Return of the Obra Dinn es un videojuego de rompecabezas creado por Lucas Pope . Fue su segundo juego comercial, después de Papers, Please de 2013, y se lanzó para macOS y Microsoft Windows en octubre de 2018 y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One un año después.
Regreso de la Obra Dinn | |
---|---|
Desarrollador (es) | Lucas Pope |
Editorial (es) | 3909 |
Diseñador (s) | Lucas Pope |
Artista (s) | Lucas Pope |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se desarrolla en 1807 y el jugador asume el papel de inspector de seguros de la Compañía de las Indias Orientales . El Obra Dinn , un barco mercante desaparecido durante cinco años, ha reaparecido frente a las costas de Inglaterra sin nadie vivo a bordo. El jugador es enviado al barco fantasma para realizar una tasación, reconstruir los eventos del viaje y determinar el destino de las sesenta almas a bordo, una causa de muerte para los fallecidos o una ubicación actual probable para los que se presume que viven. La investigación se realiza mediante el uso del "Memento Mortem", un reloj de bolsillo capaz de transportar a su usuario al momento de la muerte de cualquier cadáver localizado. El juego, jugado en perspectiva de primera persona , utiliza un estilo gráfico monocromático de "1 bit" inspirado en los juegos de las primeras computadoras Macintosh .
Return of the Obra Dinn fue elogiado por su jugabilidad, estilo artístico y narrativa. Fue nombrado como uno de los mejores videojuegos de 2018 por varias publicaciones, ganando varios premios.
Como se Juega
El Obra Dinn , asegurado por la Compañía de las Indias Orientales, desapareció en 1803 mientras navegaba alrededor del Cabo de Buena Esperanza . Desde entonces ha llegado al puerto con los sesenta pasajeros y tripulación muertos o desaparecidos. [1] El jugador tiene la tarea de determinar el destino de todas las almas a bordo, incluidos sus nombres, dónde y cómo se encontraron con su destino, quién fue su asesino y su ubicación en caso de que estuvieran vivos. [2]
El juego se juega en primera persona, lo que permite al jugador explorar completamente la Obra Dinn , utilizando un estilo de tramado monocromático para imitar los métodos de sombreado y color de los primeros juegos de computadora. [3] Para ayudar a seguir su progreso, el jugador recibe un libro de registro que incluye un dibujo de todos los miembros de la tripulación, la lista de la tripulación y planos del barco. También reciben el "Memento Mortem", un dispositivo similar a un reloj de bolsillo que se puede usar en un cadáver. Cuando se activa, el jugador escuchará los segundos antes de la muerte y luego podrá explorar el momento de la muerte congelado en el tiempo. Esto se utiliza para identificar quién estuvo presente, para capturar momentos en otras salas o en otras cubiertas y para tomar nota de los detalles de la escena. Estos se utilizan para ayudar a conectar los rostros de los compañeros de tripulación con sus nombres y roles. Mientras explora un momento de muerte, el jugador puede usar el reloj de bolsillo nuevamente para ingresar más cadáveres capturados en la visión.
Con cada muerte, el libro de registro completa automáticamente la información básica. El jugador solo tiene la tarea de nombrar a los presentes y describir con precisión la causa de su muerte. El nombramiento de la tripulación se realiza a través de pequeñas pistas, inferencias y deducción lógica , principalmente, reduciendo las posibilidades a medida que avanza el juego. Las causas de muerte se seleccionan de un catálogo y algunas muertes aceptarán más de una solución. El jugador puede revisar su libro de registro a medida que obtiene más información, pero para evitar conjeturas, los "destinos" correctos se validan solo en grupos de tres. [3]
Gráfico
El Obra Dinn , un barco comercial de las Indias Orientales , parte de Falmouth hacia Oriente en 1802 con 51 tripulantes y 9 pasajeros. El barco no llega a su cita en el Cabo de Buena Esperanza y se declara perdido. Cinco años después, la Obra Dinn reaparece frente a las costas de Inglaterra con todas las manos muertas o desaparecidas. La Compañía de las Indias Orientales envía a su inspector jefe para determinar qué sucedió a bordo del barco. El inspector ha recibido de Henry Evans, el cirujano del barco, un cuaderno de bitácora y el cronómetro "Memento Mortem". Con estas y otras pistas, el inspector calcula la secuencia de eventos después del lanzamiento del barco.
El Obra Dinn se había lanzado con varios pasajeros, incluidos dos formosanos reales y sus guardias que llevaban un cofre del tesoro exquisito. La calamidad inicial ocurrió después del lanzamiento, con un miembro de la tripulación muerto por caída de carga y otros dos afectados por neumonía . Sin embargo, un pequeño grupo de la tripulación vio la posibilidad de robar el cofre de Formosa y, a medida que se acercaban a las Islas Canarias , secuestraron a los formosanos reales y el cofre en un bote de remos. Mientras remaban, tres sirenas atacaron los botes y mataron a varios del grupo. El ataque de las sirenas fue sofocado cuando un formosano sacó un caparazón del pecho, aturdiendo a las sirenas, pero provocando su muerte. El miembro restante de la tripulación regresó al Obra Dinn , junto con las sirenas capturadas y sus caparazones, pero el guardia formosano superviviente le disparó al acercarse. Cuando subieron a bordo, las sirenas atacaron y mataron a más tripulantes antes de ser sometidos y encerrados en el lazareto .
La Obra Dinn dio vueltas para regresar a Inglaterra debido al creciente número de muertes. Cuando comenzaron su regreso, las sirenas provocaron una terrible tormenta y un par de demonios marinos montados en cangrejos araña gigantes abordaron el barco con la intención de alcanzar el lazareto para liberar a las sirenas, matando a más tripulantes antes de ser sacrificados. . Poco después de disipar el primer asalto, el barco fue atacado por un kraken , matando a más tripulantes y a la esposa del capitán. El capitán fue al lazareto y amenazó con matar a todas las sirenas con la esperanza de acabar con el ataque. Ejecutó a dos antes de que el último cancelara al kraken. Las conchas y la sirena sobreviviente fueron arrojadas por la borda, y la sirena acordó guiar el barco de regreso a Inglaterra. Los pasajeros supervivientes y parte de la tripulación decidieron abandonar el Obra Dinn y dirigirse a la costa occidental de África. Evans, sabiendo que la Compañía de las Indias Orientales investigaría el barco a través del Memento Mortem, mató a propósito a su mono mascota dentro del lazareto cerrado y guardó su pata antes de irse con los demás. Los tres tripulantes restantes se volvieron contra el capitán , queriendo reclamar el cofre y los proyectiles como compensación por sus dificultades, sin saber que los había arrojado por la borda. El capitán mató a los amotinados y luego, junto al cuerpo de su esposa, se suicidó.
Varios años después, el inspector de seguros puede catalogar todas las muertes en el barco, excepto aquellas dentro del lazareto cerrado. Después de que el inspector abandona el barco, llega una tormenta feroz y el Obra Dinn se hunde. El libro de registro completo se envía por correo a Evans y se redacta un informe del seguro, compensando o multando las propiedades de los tripulantes perdidos, según su conducta. Un año después, Evans envía el libro por correo al inspector junto con la pata del mono, lo que les permite usar el Memento Mortem para descubrir lo que sucedió en el lazareto y completar la historia de Obra Dinn .
Desarrollo
A lo largo de su carrera, Lucas Pope había desarrollado una apreciación de los gráficos de 1 bit utilizados en muchos de los primeros juegos de Macintosh. Siguiendo a Papers, Please , Pope había querido usar la estética de 1 bit en un juego experimental, lo que lo llevó a desarrollar un motor de juego que permitía al jugador moverse en un espacio 3D, renderizado en un estilo vintage. [1] El Papa enfrentó problemas preliminares en esta etapa. Quería asegurarse de que el juego fuera visualmente legible desde la mayoría de los ángulos, desafiándolo en algunos aspectos de la representación. Por separado, descubrió que, si bien los gráficos de 1 bit funcionaban bien cuando se mostraban en una ventana en pantalla, a resolución de pantalla completa, los jugadores sufrían mareos por movimiento . Las rutinas de renderizado se modificaron para crear el equivalente al desenfoque de movimiento para este enfoque de tramado. En un momento, Pope había considerado crear un efecto de renderizado de tubo de rayos catódicos , pero optó por no hacerlo. [4]
Con el estilo en su lugar, Pope trabajó al revés para determinar qué juego hacer. Su idea inicial era una en la que el personaje del jugador moría repetidamente; el jugador vería los eventos de la muerte desde su cadáver, y luego sería transportado un minuto atrás para manipular el entorno y recrear esa muerte. Sin embargo, Pope encontró esto técnicamente desafiante y en su lugar provocó la idea de usar flashbacks de fotogramas congelados que representan momentos de muerte para contar una historia. [1]
La narrativa del juego tomó la parte más larga de desarrollo. Pope se había burlado de Return of the Obra Dinn en 2014 mientras completaba Papers, Please , anticipando un lanzamiento el próximo año. [1] En cambio, tomaría cuatro años más; Pope lanzó una demostración limitada para la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2016 , que solo tenía seis destinos para que el jugador dedujera. Los comentarios de esto fueron positivos, por lo que comenzó a expandir la historia del juego más de lo que esperaba. Internamente, Pope creó hojas de cálculo para vincular a todos los personajes y sus destinos, y para asegurarse de que los jugadores pudieran seguir lógicamente las cadenas de la muerte. [5] Esto terminó con él escribiendo el diálogo necesario para algunas escenas y contratando actores de voz, proporcionados por los lugareños a los que Pope audicionó, quienes podían imitar los acentos de la época. [1] [5]
Con una historia más completa, Pope creó una nueva demostración para llevarla a PAX Australia en noviembre de 2016, agregando trece personajes adicionales a la demostración original. Sin embargo, a diferencia de la primera demostración, las muertes se presentaron fuera de orden cronológico y los jugadores estaban confundidos sobre cómo progresar. [5] Pope se dio cuenta de que esta confusión empeoraría con todo el elenco de personajes. Encontró una solución al hacer que diez eventos en la narrativa sirvieran como catalizador de muertes, dividiendo la historia en diez secciones y permitiendo que la trama fuera más digerible para el jugador. [1] [5] Dividir el juego en "capítulos" condujo a la creación del libro de registro, que sirvió como línea de tiempo para el juego y catalogó a la tripulación del barco de la misma manera que la Compañía de las Indias Orientales real. [5]
Pope declaró que no le preocupaba el rendimiento financiero de Return of the Obra Dinn , ya que todavía obtenía ingresos apreciables de Papers, Please . Consideró Obra Dinn un proyecto apasionante y no se presionó con plazos o marketing. [1] Return of the Obra Dinn fue lanzado para computadoras Microsoft Windows y macOS el 17 de octubre de 2018, publicado por el estudio 3909 con sede en Japón. Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , portadas por Warp Digital, fueron lanzado el 18 de octubre de 2019. [6] [7] Las ediciones físicas se lanzaron a través de Limited Run Games para PS4 y Nintendo Switch en 2020. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 89/100 [9] NS: 86/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9.5 / 10 [11] |
Eurogamer | Esencial [12] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [13] |
GameSpot | 9/10 [14] |
IGN | 9.2 / 10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90/100 [16] |
mundo PC | [17] |
El regreso de la Obra Dinn recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [9] Polígono 's Colin Campbell recomendó el juego, diciendo " Retorno de la Obra Dinn toma convenciones y giros ellos en narrativas caleidoscópicos que son desconcertantes y exclusivas, de la whodunit. Esto no es más que un gran juego, que es el trabajo de un intenso e inteligencia creativa ". [18]
Algunos medios compararon favorablemente el juego con Her Story , un juego similar basado en el misterio en el que el jugador debe calcular la línea de tiempo de los eventos y llegar a conclusiones utilizando numerosos videoclips. [18] [19]
Varias publicaciones de videojuegos nombraron Return of the Obra Dinn entre los mejores juegos de 2018, [20] incluidos Edge , [21] Polygon , [22] USGamer , [23] GameSpot , [24] The Nerdist , [25] The Daily Telegraph , [ 26] The New Yorker , [27] y The Escapist . [28]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2018 | Los premios del juego | Mejor juego independiente | Nominado | [29] [30] |
Mejor dirección de arte | Ganado | |||
Premios Titanium | Juego del año | Nominado | [31] [32] | |
Mejor juego indie | Ganado | |||
Mejor diseño narrativo | Nominado | |||
Mejor diseño de juego | Nominado | |||
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Off Broadway al mejor juego independiente | Nominado | [33] |
22a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [34] | |
Juego de aventuras del año | Nominado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Nominado | |||
Logro excepcional en la dirección del juego | Nominado | |||
Logro excepcional en la historia | Nominado | |||
Logro excepcional para un juego independiente | Nominado | |||
Premios NAVGTR | Juego, Puzzle | Nominado | [35] | |
Premios SXSW Gaming | Excelencia en el arte | Nominado | [36] | |
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Premios del Festival de Juegos Independientes | Gran Premio Seumas McNally | Ganado | [37] [38] | |
Excelencia en arte visual | Nominado | |||
Excelencia en narrativa | Ganado | |||
Excelencia en audio | Nominado | |||
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Nominado | [39] [40] | |
Mejor narrativa | Ganado | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
Premio a la Innovación | Nominado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [41] [42] | |
Logro artístico | Ganado | |||
Diseño de juego | Ganado | |||
Innovación de juegos | Nominado | |||
Narrativa | Nominado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Premios italianos de videojuegos | Mejor dirección de arte | Nominado | [43] | |
Mejor juego indie | Nominado |
Referencias
- ↑ a b c d e f g Wood, Austin (2 de noviembre de 2017). "Lucas Pope sobre la vida después de los papeles, por favor" . Eurogamer . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ "Papeles, por favor, el creador Lucas Pope detalla su próximo juego" . pcgamer . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Kohler, Chris (18 de octubre de 2018). "Retorno de la Obra Dinn: la revisión de Kotaku" . Kotaku . Consultado el 18 de octubre de 2018 .
- ^ Wright, Steven (23 de enero de 2019). "Lucas Pope sobre el desafío de crear la estética de 1 bit de Obra Dinn" . Jugador de PC . Consultado el 23 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e Wiltshire, Alex (7 de noviembre de 2018). "Cómo un libro vincula el Retorno de la Obra Dinn" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ Gales, Matt (4 de septiembre de 2019). "Papeles, por favor, el maravilloso misterio náutico de dev, Obra Dinn, llegará a consolas" . Eurogamer . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
- ^ "Return of the Obra Dinn para PS4, Xbox One y Switch se lanza el 18 de octubre" . Gematsu . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ "Return of the Obra Dinn tendrá una ejecución física en PS4 y Switch este viernes" . Juegos de ejecución limitada . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ^ a b "Retorno de la Obra Dinn para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "Retorno de la Obra Dinn para revisiones de Swittch" . Metacrítico . Consultado el 13 de abril de 2020 .
- ^ Hancock, Patrick (18 de octubre de 2018). "Reseña: Regreso de la Obra Dinn" . Destructoide . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ Donlan, Christian (18 de octubre de 2018). "Retorno de la revisión de Obra Dinn - prepárate para ser transportado" . Eurogamer . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ Gwaltney, Javy (18 de octubre de 2018). "Retorno de la Obra Dinn" . Game Informer . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ Wildgoose, David (22 de octubre de 2018). "Retorno de la revisión de Obra Dinn - El buen barco" . GameSpot . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Marks, Tom (22 de octubre de 2018). "Retorno de la Obra Dinn Review" . IGN . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ Kelly, Andy (19 de octubre de 2018). "Retorno de la Obra Dinn Review" . Jugador de PC . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ Dingman, Hayden (18 de octubre de 2018). "Retorno de la revisión de Obra Dinn: una historia de detectives fenomenal que invoca viejas aventuras de Macintosh" . PC World . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ a b Campbell, Colin (19 de octubre de 2018). "Return of the Obra Dinn es un magnífico juego de misterio de asesinatos" . Polígono . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ Webster, Andrew (18 de octubre de 2018). "El espeluznante misterio del Retorno de la Obra Dinn te obsesionará" . The Verge . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ Hudson, Laura (21 de diciembre de 2018). "Por qué Return of the Obra Dinn es mi juego del año" . The Verge . Consultado el 25 de diciembre de 2018 .
- ^ "Premios The Edge". Edge . Futuro (328): 72–91. Febrero de 2019.
- ^ Personal de Polygon (21 de diciembre de 2018). "GOTY 2018: # 2 Retorno de la Obra Dinn" . Polígono . Consultado el 8 de enero de 2018 .
- ^ Personal de USgamer (24 de diciembre de 2018). "Los 20 mejores juegos de 2018 de USG" . USgamer . Consultado el 25 de diciembre de 2018 .
- ^ Espineli, Matt (19 de diciembre de 2018). "Juego del año: los 10 mejores juegos de 2018" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ "Los 10 mejores videojuegos de 2018" . El nerdista . 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ Hoggins, Tom (21 de diciembre de 2018). "Los 50 mejores juegos de 2018 | Nuestra guía de los mejores títulos del año" . The Daily Telegraph . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ Parkin, Simon (28 de noviembre de 2018). "Los mejores videojuegos de 2018" . - El neoyorquino . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (2 de enero de 2019). "Lo mejor, lo peor y lo más suave de 2018" . El escapista . Consultado el 2 de enero de 2019 .
- ^ Crecente, Brian (13 de noviembre de 2018). " ' God of War', 'Red Dead Redemption II' empate para la mayoría de los premios de juegos" . Variedad . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
- ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: Aquí están todos los ganadores" . Polígono . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ "Premios Titanium 2018" . Festival de juegos divertidos y serios . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Handrahan, Matthew (10 de diciembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 gana el premio al mejor juego en los premios Fun & Serious Festival" . GamesIndustry.biz . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Keyes, Rob (3 de enero de 2019). "Se revelan los nominados a los premios de juegos de Nueva York 2018" . Screen Rant . Consultado el 7 de enero de 2019 .
- ^ Chalk, Andy (10 de enero de 2019). "El regreso de la Obra Dinn reclama seis nominaciones a los premios DICE" . Jugador de PC . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ "Lista de nominados para 2018" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 11 de febrero de 2019 . Consultado el 12 de febrero de 2019 .
- ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!" . Sur por suroeste . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
- ^ Fogel, Stephanie (3 de enero de 2019). " 'El regreso de la Obra Dinn' lidera a los nominados a los premios IGF" . Variedad . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ Personal de Gamasutra (20 de marzo de 2019). "¡El regreso de la Obra Dinn se lleva el gran premio en los 21st IGF Awards!" . Gamasutra . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
- ^ "¡Red Dead Redemption 2 encabeza la lista de nominados a los premios GDC 2019 Choice Awards!" . Gamasutra . 4 de enero de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2019 .
- ^ Williams, Mike (20 de marzo de 2019). "God of War gana otro GOTY en los premios Game Developers Choice Awards de 2019" . USGamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
- ^ "Nominaciones a los premios BAFTA Games 2019" . BAFTA . 14 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4 de abril de 2019). "God of War gana el mejor juego en los premios Bafta" . BBC . Consultado el 4 de abril de 2019 .
- ^ "Nominados y ganadores de los premios italianos de videojuegos" . Premios Italianos de Videojuegos . 11 de abril de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial