Volver al Templo del Mal Elemental es un módulo de aventuras escrita por el Monte Cook para la tercera edición del D & D fantasía juego de rol , situado en el juego de World of Greyhawk escenario de campaña . [1] Fue publicado originalmente por la compañía de juegos estadounidense Wizards of the Coast en 2001 como una secuela delmódulo Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) de1985, The Temple of Elemental Evil . [2]
Código | 11843 |
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Reglas requeridas | 3ra Edición D&D |
Niveles de personajes | 4 - 14 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | Monte Cook |
Publicado por primera vez | 2001 |
Módulos vinculados | |
El Templo del Mal Elemental Regreso al Templo de los Príncipes Malvados Elementales del Apocalipsis |
La trama del módulo enfrenta a los personajes del jugador contra la tercera iteración del culto del Ojo Elemental Antiguo y el poder de su Templo del Mal Elemental, introducido por primera vez en el módulo original. Los eventos de Regreso al Templo del Mal Elemental ocurren nueve años después del módulo anterior cuando los aventureros intentan evitar que los cultistas de Tharizdun aprovechen el poder de cuatro nodos elementales para liberar a su dios.
Resumen de la trama
Los personajes jugadores deben frustrar el plan de los cultistas de Tharizdun que han vuelto a ocupar el templo. Los cultistas están intentando restaurar cada uno de los cuatro nodos elementales y liberar a los Príncipes del Mal Elemental para traer destrucción y caos al área circundante. Al hacerlo, los Príncipes debilitarían los lazos de Tharizdun. Para convocar a los Príncipes, los seguidores de Tharizdun operan dentro del culto del Ojo Elemental Mayor .
Historia del templo
El templo fue establecido originalmente 25 años antes de los eventos del módulo por adoradores de los dioses Lolth , Zuggtmoy e Iuz . Los cultistas de Tharizdun los manipularon para que lo construyeran sobre una fuente de gran poder destinada a liberar a Tharizdun. Zuggtmoy e Iuz luego crearon el Orbe de la Muerte Dorada, que podía extraer poder a través de los nodos elementales de los cuatro planos elementales . Sin embargo, tres años después de la construcción, el templo fue saqueado por primera vez por ejércitos vecinos.
Nueve años más tarde, los cultistas del Elder Elemental Eye ocuparon el templo nuevamente y comenzaron a reunir un ejército, solo para ser derrocados una vez más por bandas aventureras basadas en la cercana ciudad de Hommlet . Esta vez, los aventureros destruyeron el Orbe de la Muerte Dorada, desterraron a Zuggtmoy y sellaron los niveles subterráneos del templo, cortando el acceso a los nodos elementales del culto.
El curso de la aventura
Al comienzo del módulo, el culto de Tharizdun ha comenzado a cobrar fuerza una vez más en un nuevo templo llamado Templo del Consumo Total. Su objetivo es excavar los niveles inferiores colapsados del Templo del Mal Elemental para restaurar los nodos elementales que liberarían a los Príncipes del Mal Elemental. Sus actividades han pasado casi completamente desapercibidas para los líderes locales y las fuerzas militares, por lo que han estado operando sin oposición.
Los aventureros comienzan en la ciudad de Hommlet, que está cerca de "la casa del foso", un sitio de excavación activo donde el culto está trabajando para restaurar un santuario. Investigar la casa del foso, junto con descubrir la presencia de espías de culto encubiertos en la ciudad de Hommlet, les da pistas para visitar el templo original en ruinas en la cercana ciudad abandonada de Nulb. Estos dos encuentros señalan el camino hacia el Templo de Todo Consumo, que está cerca de la aldea de Rastor. La investigación de este templo se produce en tres etapas cada vez más difíciles: las minas Crater Ridge, el Fane exterior y el Fane interior. Después de llegar al interior del Templo de Todo Consumo, los aventureros regresan al Templo del Mal Elemental, que para entonces ha sido completamente restaurado por los cultistas, para detener sus planes finales.
Historial de publicaciones
El módulo fue publicado por Wizards of the Coast en 2001 para la 3ª edición de las reglas de Dungeons & Dragons [3] [4] como una secuela actualizada, revisada y ampliada de la aventura de AD&D The Temple of Elemental Evil. La publicación se inspiró en revisiones anteriores de otras aventuras clásicas de la empresa TSR , como Return to White Plume Mountain y Return to the Keep on the Borderlands . [4]
El libro tiene 192 páginas e incluye cuatro apéndices. La sección principal consta de 3 partes y 8 capítulos. La primera parte cubre la ciudad y Hommlet y el paisaje circundante, incluido el Templo del Mal Elemental mientras aún se encuentra en mal estado. La segunda parte detalla el Templo del Consumo Total, incluida la aldea de Rastor, las minas de Crater Ridge y el templo interior. La tercera parte gira en torno a las etapas finales de los planes del culto, ambientadas en el Templo del Mal Elemental después de que el culto lo restaura, y el nodo de fuego donde están intentando convocar a un príncipe elemental.
El Apéndice 1 proporciona los detalles de los objetos mágicos y los monstruos específicos de la aventura. El Apéndice 2 desarrolla las habilidades y efectos de los seguidores de Tharizdun. El apéndice 3 proporciona los detalles de los personajes no jugadores de la aventura, y el apéndice cuatro consta de documentos que los aventureros descubrirán durante el juego, que proporcionan información sobre las intenciones del culto.
Conocimiento ampliado
El módulo original del Templo del Mal Elemental se centró en los dioses Zuggtmoy e Iuz, y hubo cierta confusión sobre su conexión con los poderes del mal elemental. Para explicar sus orígenes, Monte Cook volvió a centrar el culto en torno a Tharizdun, que fue creado originalmente por Gary Gygax en El templo olvidado de Tharizdun . La secuela de Cook vinculó al dios recién presentado con los dioses del Templo del Mal Elemental al hacer del Ojo Elemental Antiguo de ese módulo un aspecto de Tharizdun. Esta revelación se inspiró en las notas originales de Gygax sobre la precuela, que originalmente incluía al Elder Elemental Eye como una fuerza secreta detrás del poder de Zuggtmoy. Además, Cook incluyó al Príncipe del Mal de los Elementales de Fuego, Imix , como otro vínculo con las fuentes de poder elementales. [5]
Créditos de producción
Papel | |
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Autor | Monte Cook |
Editores | Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins y Duane Maxwell |
Ilustración de portada | Brom |
Ilustración interior | David Roach |
Cartografía | Todd Gamble |
Recepción
El crítico Alan Kohler declaró que "el material está bien escrito y es consistente con las reglas de D&D ", pero que no considera que esta sea la mejor aventura de Monte Cook. Las tres preocupaciones principales que cita son la posibilidad de que el extenso rastreo de mazmorras que requiere la aventura se vuelva tedioso para los jugadores, que la aventura no proporcione razones por las que los personajes deberían preocuparse por derrotar al culto y que avanzar en la trama. depende de que el grupo encuentre algunas pistas que fácilmente se pasan por alto. Sin embargo, elogia el material ampliado que incluye el libro, diciendo que es "una inmensa aventura con toneladas de material utilizable". [3]
El historiador de productos Kevin Kulp también elogia la cantidad de material incluido, junto con el alcance "épico y nefasto" de la aventura. Si bien encuentra que los encuentros están bien diseñados, recomienda eliminar algunos durante el juego para evitar un estilo de juego de "trabajo duro de combate". [6]
Matthew Pook, en su reseña, afirmó que un problema con la aventura "puede estar en llevar el partido al punto de partida ... para comenzar la campaña". Afirmó que la aventura "es una gran y detallada mazmorra" y que "se asemeja al modelo de piel de cebolla ejemplificado por muchos de los paquetes de campaña de La Llamada de Cthulhu de Chaosium ". [4]
En su libro, The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games, Jennifer Grouling Cover cita tanto el módulo original Temple of Elemental Evil como Return to the Temple of Elemental Evil , como un ejemplo de cómo el escenario y la narrativa pueden cambiar entre diferentes medios y publicaciones. [7]
Return to the Temple of Elemental Evil fue clasificada como la octava aventura más grande de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons . [8]
Dungeon Master for Dummies enumera Return to the Temple of Elemental Evil como una de las diez mejores aventuras de la tercera edición. [9]
Referencias
- ^ Monte., Cook (2001). Regresa al templo del mal elemental . Renton, WA: Wizards of the Coast. ISBN 0786918438. OCLC 47293118 .
- ^ Gary., Gygax (1985). El templo del mal elemental . Mentzer, Frank. Lake Geneva, Wis .: TSR. ISBN 0880380187. OCLC 13056216 .
- ^ a b Kohler, Alan D. (7 de noviembre de 2001). "Regreso al templo del mal elemental (revisión)" . RPGnet . Consultado el 3 de febrero de 2008 .
- ^ a b c Pook, Matthew (20 de julio de 2001). "Revisión de la pirámide: regreso al templo del mal elemental (para Dungeons & Dragons)" . Pyramid (en línea) . Juegos de Steve Jackson .
- ^ "El regreso del mal elemental | Dungeons & Dragons" . dnd.wizards.com . Consultado el 2 de abril de 2019 .
- ^ "Regreso al Templo del Mal Elemental (3e) - Wizards of the Coast | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Consultado el 1 de abril de 2019 .
- ^ Portada, Jennifer Grouling (10 de enero de 2014). La creación de narrativa en juegos de rol de mesa . McFarland. ISBN 9780786456178.
- ^ Mona, Erik ; Jacobs, James (noviembre de 2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra (116).
- ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para principiantes . Para Dummies. pag. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
enlaces externos
- Revisión semanal de Geekspeak