Rhythm Heaven Megamix , conocido en Europa y Australia como Rhythm Paradise Megamix , y en Japón como Rhythm Tengoku: The Best Plus (リ ズ ム 天国 ザ ・ ベ ス ト + , Rizumu Tengoku: Za Besuto Purasu ) , es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS . Es el cuarto juego de Nintendo 's Rhythm Heaven serie y compila las etapas de la serie' entradas anteriores; Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven y Rhythm Heaven Fever , además de agregar otros nuevos. El juego fue lanzado en Japón en junio de 2015 [1][2] y en América del Norte, Europa, Oceanía. y Corea del Sur a lo largo de 2016.
Rhythm Heaven Megamix | |
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Desarrollador (es) | Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masami Yone |
Productor (es) | Tsunku |
Programador (es) | Takafumi Masaoka |
Artista (s) | Ko Takeuchi |
Compositor (es) | Tsunku Shinji Ushiroda Asuka Ito Yumi Takahashi Megumi Inoue |
Serie | Rhythm Heaven |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Al igual que las tres entradas anteriores de la serie, Rhythm Heaven Megamix se compone de varios Rhythm Games, que requieren que los jugadores jueguen al compás de la música para borrar cada uno. El juego usa el esquema de control tradicional presentado en el Rhythm Tengoku original , que usa los botones A, B y direccionales en la Nintendo 3DS. El juego se puede jugar opcionalmente con el lápiz óptico, aunque los controles son más simplificados en comparación con Rhythm Heaven . El juego cuenta con más de 100 juegos de ritmo, incluidos 70 tomados de títulos anteriores (incluido el lanzamiento de GBA, que nunca se lanzó en el oeste) y 30 nuevos, así como nuevas etapas de Remix basadas en las torres arcoíris del juego que combinan lo anterior. juegos de ritmo en la torre (o más juegos de ritmo) en una canción. Los elementos con temática de torre se incorporan en el remix, mientras que todos los personajes de los juegos de ritmo actuales pueden usar trajes alternativos especiales con el tema de la torre (a excepción de los Remixes de mano izquierda, mano derecha y final). Las calificaciones de los juegos de ritmo ahora se otorgan en función de un medidor de puntuación que indica qué tan bien se desempeñó el jugador. Cada juego de ritmo también cuenta con un punto de estrella de habilidad especial, que otorga bonificaciones por golpear una determinada parte del juego con una sincronización precisa. Jugar a través de Rhythm Games gana medallas que se pueden usar para desbloquear bonificaciones, como juegos de ritmo adicionales. [3] [4]
Megamix presenta un modo historia en el que los jugadores intentan ayudar a un personaje llamado Tibby a llegar a Heaven World, su hogar. El modo hace que los jugadores jueguen a través de etapas en un formato lineal (donde se agrupan en etapas de cuatro; una de Rhythm Tengoku , una de Rhythm Heaven , una de Rhythm Heaven Fever y una nueva), que se divide por juegos de desafío, antes de permitir a los jugadores abordar varias torres en el orden que elijan. Algunos juegos de ritmo más antiguos que regresaron en Megamix (como Karate Man , Glee Club y Air Rally ), recibieron una versión precuela, una versión más fácil que toma el nombre original y la descripción de cada juego, y tiene nuevos gráficos y una música alternativa (para coincidir con el estilo musical de los nuevos juegos de ritmo presentados en Megamix ), mientras que los juegos de ritmo originales reales han sido etiquetados como secuelas y se les han dado nuevos nombres.
A algunos de los juegos que regresan de Tengoku y Heaven (DS) se les ha agregado nueva música y gráficos rediseñados. Fuera del modo historia, los jugadores pueden intentar campañas perfectas, que requieren que los jugadores superen etapas seleccionadas sin cometer ningún error, o asumir desafíos en el tren de desafíos, que se puede jugar con hasta cuatro jugadores a través de descarga . El Modo Desafío del juego también tiene dos desafíos cruzados de WarioWare llamados " Wario ... ¿Dónde?", Que reemplaza algunos de los personajes principales de los juegos de ritmo con personajes de la serie WarioWare . Esto se debe a que las franquicias de WarioWare y Rhythm Heaven están hechas por los mismos desarrolladores. El juego también presenta juegos de ritmo adicionales, todos de títulos anteriores, y un desafío de Figure Fighter Duel que usa la funcionalidad StreetPass de 3DS . [3]
Desarrollo
Masami Yone, la directora de Rhythm Heaven Fever , asumió el mismo papel para Megamix . Fue asistido por Takumi Hatakeyama, quien anteriormente trabajó como programador y diseñador para WarioWare DIY y Rhythm Heaven Fever . Ko Takeuchi regresa como director de arte y Yoshio Sakamoto como productor general. El juego se anunció por primera vez cerca del final de un Nintendo Direct japonés el 14 de enero de 2015 en Japón, cuando se ve a Satoru Iwata involucrado en una toma de Nintendo Direct de Karate Man Returns , antes de que se muestren las imágenes del juego. Se mostraron más imágenes del juego en el Nintendo Direct japonés del 1 de abril.
La música del juego está a cargo de Tsunku♂ (quien también se desempeña como productor del juego), así como también de Shinji Ushiroda, Asuka Ito, Yumi Takahashi y Megumi Inoue. Mientras que algunas piezas musicales del Rhythm Tengoku y Rhythm Heaven (DS) originales se reutilizaron, Rhythm Heaven Megamix reutiliza varios temas musicales del juego anterior, Rhythm Heaven Fever . Para las versiones precuelas de juegos de ritmo más antiguos de títulos anteriores y para los nuevos juegos de ritmo y remixes en el juego, la mayor parte de la música que Tsunku♂ había compuesto para ellos tenía un tema tecno. Esto es diferente de los estilos musicales utilizados en los tres títulos anteriores de Rhythm Heaven , que en Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven (DS) y Rhythm Heaven Fever , la música de esos títulos era una mezcla de melodías pegadizas y canciones vocales. En una entrevista de Iwata Pregunta, Satoru Iwata dijo; " Hacer música para el juego fue difícil, pero así fue ". Tsunku♂ dijo; " Al igual que con la música, competir con el trabajo original ... Es muy complicado, pero dejando el tema, las Precuelas recién creadas. Al hacer música para los juegos (la precuela de Karate Man por ejemplo), tendría una un sentimiento fuerte por él porque fue inesperadamente difícil. Soy muy particular sobre el juego, pero no importa cuántas veces envíe una pieza musical, no se ve bien ... Si haces una a pedido de Nintendo mientras piensas, algunos piensa; la imagen es un poco diferente, sin embargo. La pieza de Karate Man se presentó por segunda vez. Fue un cambio menor y la guitarra era feroz, ¡es tan intensa que es genial! No es el juego del mismo nombre que aparece al principio, sin embargo. Es utilizado por aquellos que aparecen en el juego final ".
Además de usar canciones vocales de entradas anteriores, se estaban haciendo canciones nuevas para el juego. Tsunku♂ comentó; " Hemos seleccionado personas adecuadas para cantar canciones frescas en el juego ". Las cuatro nuevas canciones vocales de Megamix son "Tokimeki no Monogatari" (utilizada para Lush Remix), "I'm a lady now / Hotzmic" (utilizada para Honeybee Remix), "For That One Big Tear" (utilizada para Machine Remix) y "Classmate" (usado para el Staff Roll del juego). Para "Tokimeki no Monogatari", comentó Tsunku♂; " Hay una sensación de crepúsculo al anochecer. Los cantantes que cantan esta canción hicieron un gran trabajo ". Trajo a Tokimekist (Chi-chan, Rino Hirayama, Mai-chan, Yurinko) para grabar la canción. Para "Soy una dama ahora / Hotzmic", Tsunku♂ le pidió a una persona que conoció en Nueva York que escribiera la letra. Para proporcionar las voces, participó Azuki Moeno y, como se describirá más adelante, la hija mayor de Tsunku, que tenía 6 años al momento de grabar la canción, participó bajo el nombre de Hotzmic. Al grabar "For That One Big Tear", a Tsunku♂ realmente le gustó la melodía y la letra de la canción, por lo que trajo a Hikaru Ohashi, un cantante de la prefectura de Ishikawa, para que cantara. Para "Compañero de clase", dijo Tsunku;; " Es una canción que puedes escuchar si juegas bastante a este juego. Tuve una imagen bastante concreta desde el principio, cuando me preguntaba qué tipo de juego sería. Me sorprende que esto suceda ... Estaba tan conmovido que casi lloré. La canción de aquí es de alguna manera dulce y amarga. La sensación de que no soy tan buena es realmente buena, y creo que soy adicta a ella ". Trajo al Pajama Musume Club (Karen, Azuki Moeno, Hitomi Yoshida) para grabar la canción. El video musical de "I'm a lady now / Hotzmic" fue lanzado (probablemente para promover Megamix ) en Japón, en el que la canción se extiende a la versión de 1 minuto escuchada en Honeybee Remix. El video presenta a Hotzmic cantando la canción mientras baila en una habitación. "Tokimeki no Monogatari", "For That One Big Tear" y "Classmate" fueron reemplazados por versiones instrumentales de las tres canciones en las versiones americana, europea y coreana del juego, reemplazando el canto porque no hay letra para las respectivas Idiomas.
Megamix fue el último juego desarrollado por Nintendo SPD1 antes de que se fusionara con Nintendo Entertainment Planning and Development. En 2016, Nintendo anunció que el juego se lanzaría en América del Norte, Europa, Australia y Corea "más tarde" ese año. [5] El juego fue lanzado como una exclusiva de Nintendo eShop en Norteamérica el 15 de junio de 2016 durante la presentación de Nintendo en Treehouse Livestream en el E3 2016 . El juego recibió un lanzamiento físico minorista en Europa el 21 de octubre de 2016. [6] Al igual que el lanzamiento europeo de Beat the Beat: Rhythm Paradise , las versiones en inglés del juego incluyen audio en inglés y japonés. [7]
Recepción
Rhythm Heaven Megamix recibió críticas favorables de los revisores de Famitsu, con una puntuación de 34/40 (8/8/8/10) en Famitsu Score, y elogiado por varios aspectos, incluida su gran variedad en el juego a pesar de los controles simples y la retroalimentación de apoyo de los efectos de sincronización de entrada. . [8]
El juego debutó en el número 1 en las listas japonesas mantenidas por Media Create , registrando 158,000 copias vendidas en su primera semana de lanzamiento. [9] A partir del 26 de febrero de 2016, las ventas japonesas totales alcanzaron las 650.000 copias.
Referencias
- ^ Michael McWhertor (14 de enero de 2015). "New Rhythm Heaven llegará a Nintendo 3DS en 2015" . Polígono . Consultado el 3 de abril de 2015 .
- ^ "3DS「 リ ズ ム 天国 ザ ・ ベ ス ト + 」が 6 月 11 日 に 発 売。 新旧 合 わ せ て 100 種類 以上 の リ ズ ム ゲ ー ム が 楽 し め る" . 4Gamer . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ a b "「 リ ズ ム 天国 ザ ・ ベ ス ト + 」は ,「 ベ ス ト + 」の 名 に 恥 じ な い ボ リ ュ ー ム & ク オ リ テ ィ で い つ で も , , で で" . 4Gamer . Consultado el 12 de julio de 2015 .
- ^ "『 リ ズ ム 天国 ザ ・ ベ ス ト + 』ボ タ ン 操作 が 基本 、 過去 作 の リ ズ ム ゲ ー ム で も 新 曲 が 用意 さ れ る こ と が 明 ら か に" .フ ァ ミ. Consultado el 15 de junio de 2015 .
- ^ " Rhythm Heaven Megamix Anunciado para 3DS" . Gamespot . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
- ^ Nintendo UK [@NintendoUK] (16 de junio de 2016). " Rhythm Paradise Megamix llega a las tiendas y Nintendo #eShop para # 3DS el 21/10. # NintendoE3" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11950726/rhythm-heaven-megamix-release-date
- ^ " Rhythm Heaven : The Best Plus obtiene la primera revisión en Famitsu" . Todo de Nintendo . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
- ^ "【週間売上ランキング】首位『リズム天国ザ·ベスト+』15.8万本,『ドラゴンボールZ超究極武闘伝』7,4万本で2位(6/8 ~ 6/14)" .インサイド. Consultado el 30 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial