Ridge Racer 3D [a] es un videojuego de carreras para la consola Nintendo 3DS publicado y desarrollado por Namco Bandai Games . [2] El juego fue lanzado en Japón el 26 de febrero de 2011 [3] y en Norteamérica el 22 de marzo, cinco días antes del lanzamiento de la propia Nintendo 3DS en esa región. Ridge Racer 3D también se lanzó en Europa el 25 de marzo y en Australia el 31 de marzo.
Ridge Racer 3D | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Namco Bandai |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Serie | Ridge Racer |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Ridge Racer 3D es un juego de carreras arcade que gira en torno a los autos que corren por pistas de alta velocidad mientras se desplaza. Hay dos tipos de juego principales: Un jugador y Versus. Versus es un modo multijugador que te permite jugar contra otros jugadores a través de una conexión inalámbrica en Standard Race, One-Make Race y Team Battle, ya sea organizando o uniéndote a una carrera usando el juego local de Nintendo 3DS.
Otros tipos de juego menores incluyen: Registros (que permiten al jugador ver sus récords logrados en Un jugador y verificar clasificaciones locales basadas en registros adquiridos de amigos o vía StreetPass), Reproductor AV (que permite ver repeticiones de carreras pasadas mientras escucha la música de su elección ), Opciones y Garaje (que permite ver y modificar los coches que el jugador ha adquirido).
Hay varios modos de juego para un jugador:
- Gran Premio : Competir en una serie de carreras para ganar coches nuevos y kits nitrosos o para que estén disponibles para su compra.
- Tour rápido : jugar en una serie de carreras generadas automáticamente a partir de las preferencias del jugador:
- Tiempo de juego : límite de tiempo de 3 a 30 minutos, multiplicado por 3 minutos.
- Tipo de recorrido : recomendado, deriva o alta velocidad.
- Categoría de carrera : elegir entre cuatro categorías diferentes para competir.
- Carrera estándar : seleccionar un automóvil y una pista para competir contra 7 oponentes.
- Carrera de una sola marca : selecciona una pista y compite contra 7 oponentes, todos usando la misma máquina.
- Time Attack : corre alrededor de una pista lo más rápido posible durante 3 vueltas para lograr el tiempo más rápido o vencer a un fantasma.
- StreetPass Duel : compite contra los fantasmas de otros jugadores adquiridos a través de StreetPass.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [5] |
Borde | 8/10 [6] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
Famitsu | 32/40 [8] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [9] |
GamePro | [10] |
GameRevolution | B [11] |
GameSpot | 7/10 [12] |
Zona de juegos | 8/10 [13] |
IGN | 8/10 [14] |
Joystiq | [15] |
Poder de Nintendo | 8/10 [16] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [17] |
Nintendojo | B + [18] |
Ridge Racer 3D fue un éxito comercial. Durante su primera semana, vendió más de 34.000 copias. En total, el juego vendió más de 116.000 copias, 20.000 más que su predecesor portátil Ridge Racer 2 . [19] Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió "críticas generalmente favorables" con una puntuación de 75/100. [4]
Los críticos estuvieron de acuerdo en que 3D era uno de los mejores títulos de lanzamiento para la consola y mostró el potencial del sistema. IGN dijo que fue un gran título de lanzamiento para la 3DS, mientras que Joystiq afirmó que era uno de los mejores juegos disponibles para la consola. Eurogamer escribió que usa el hardware para su máxima ventaja y, como tal, lo convirtió en un título valioso para la 3DS. [7] Nintendo World Report afirmó que era uno de los títulos de lanzamiento más impresionantes disponibles, [17] al igual que Destructoid . [5] IGN declaró además que el juego era "un recordatorio de la emoción de los cielos brillantes y el subviraje violento, y aunque no es un clásico, es una forma tan buena como cualquier otra de entrar en la nueva y audaz consola de Nintendo". Varios revisores compararon el juego a las otras carreras 3DS título del juego de lanzamiento de asfalto 3D , todos los cuales dijeron que Ridge Racer 3D ' calidad y pulido s convirtieron en un producto muy superior. [5]
La jugabilidad de 3D fue bien recibida. Muchas publicaciones dijeron que el juego aún mantenía intactas las mecánicas centrales de Ridge Racer , como la deriva, y conservaba lo que sentían que hacía que la franquicia fuera divertida. [18] [7] [5] Nintendojo dijo que estableció el estándar para los juegos de carreras en la 3DS. [18] Nintendo World Report lo describió como "una mezcla bastante excelente de juegos de arcade y carreras de simulación", y le gustó sus controles simplistas y fáciles de entender. [17] Eurogamer etiquetó el juego como "una experiencia Ridge Racer que podría ser diferente a cualquier otra", diciendo que el uso del hardware de la 3DS lo convirtió en un gran juego de carreras. [7] Los críticos también elogiaron el juego por su pantalla 3D, que afirmaron que lo convirtió en un título tecnológicamente impresionante para la consola. [5] Nintendojo declaró que el efecto 3D hizo que el juego se destacara y que era la forma definitiva de jugarlo. [18] Eurogamer e IGN estuvieron de acuerdo, y Eurogamer declaró que era la mejor versión portátil de la serie Ridge Racer . [7] [14]
Los críticos aplaudieron la presentación del juego y la cantidad de contenido. [7] [14] [5] Game Informer complementó la cantidad de modos de juego para proporcionar un valor de repetición adicional, al igual que Nintendojo . GamePro y GameSpot comentaron sobre su amplia selección de vehículos y recorridos. [10] A GameSpot también le gustaron los recorridos por ser divertidos. Los controles también fueron elogiados por varios por ser receptivos, y Nintendo World Report dijo que el juego funciona "sorprendentemente bien" con el Circle Pad del sistema. [17] IGN aplaudió el uso temprano del juego de la función StreetPass mediante el uso de tablas de clasificación y fantasmas multijugador. [14] Destructoid concluyó su revisión con: "En su mayor parte, el esfuerzo de lanzamiento de 3DS de Namco Bandai es un juego de carreras básico bastante estándar que hace exactamente lo que debe hacer para ser sólido, si no sobresaliente". [5] 3D también fue elogiado por su enérgica banda sonora, [10] [14] [5] [18] [7] gran sensación de velocidad, [7] [10] [14] y frecuencia de cuadros constante. [14] [7] [10]
La falta de un modo multijugador en línea fue recibida con críticas. [11] [17] [7] Nintendo World Report dijo que era uno de los puntos más débiles del juego, [17] mientras que IGN declaró que era una oportunidad muy perdida. [14] Eurogamer encontró que las pistas parecían repeticiones de juegos anteriores de Ridge Racer , [7] y Joystiq afirmó que la falta de un modo en línea podría desanimar a algunos jugadores. Mientras que varios criticaron los gráficos por ser borrosos y poco impresionantes, [17] [7] [11] con GamePro diciendo que eran inferiores a los juegos Ridge Racer para PlayStation Portable , [10] Destructoid no estuvo de acuerdo, escribiendo que eran brillantes y coloridos. [5] La mayoría de los críticos afirmaron que 3D ' juego s, mientras que un montón de diversión, no añade mucho a la jugabilidad de la serie en comparación con sus predecesores. [5] [10] [7] [11] Eurogamer argumentó que el juego carecía de contenido nuevo, y en su lugar tomó prestados muchos elementos de su predecesora de consola, Ridge Racer 7 . [7] Nintendojo encontró molesto escuchar al locutor del juego, sugiriendo que los jugadores lo apaguen tan pronto como comiencen el juego. [18]
Notas
- ^ Japonés :リ ッ ジ レ ー サ ー 3D , Hepburn : Rijji Rẽsā Surī Dī
Referencias
- ^ "RIDGE RACER 3D para Nintendo 3DS" . Nintendo .
- ^ James Jones (16 de junio de 2010). "Ridge Racer 3D (vista previa práctica)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Tom Bramwell (10 de enero de 2011). "Línea de lanzamiento japonesa de Nintendo 3DS" . Eurogamer . Consultado el 10 de enero de 2011 .
- ^ a b "Reseñas de Ridge Racer 3D para 3DS" . Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2018 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j Jim Sterling (4 de abril de 2011). "Revisión: Ridge Racer 3D" . Destructoide . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 2011). "Ridge Racer 3D". Borde (227): 104.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Tom Bramwell (1 de marzo de 2011). "Ridge Racer 3D" . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Brian (22 de febrero de 2011). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu: llega la primera ronda de puntuaciones de 3DS" . Todo de Nintendo . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Dan Ryckert (25 de marzo de 2011). "Ridge Racer - 3DS [sic]: una nueva perspectiva se encuentra con una fórmula de generaciones" . Game Informer . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ a b c d e f g Miguel Concepción (30 de marzo de 2011). "Revisión: Ridge Racer 3D" . GamePro . Archivado desde el original el 2 de abril de 2011 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ a b c d Jesse Costantino (27 de marzo de 2011). "Revisión de Ridge Racer 3D" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Mark Walton (4 de abril de 2011). "Revisión de Ridge Racer 3D" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Mike Splechta (29 de marzo de 2011). "Revisión de Ridge Racer 3D" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
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- ^ Randy Nelson (25 de marzo de 2011). "Revisión de Ridge Racer 3D: coche clásico, nuevo acabado" . Joystiq . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
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- ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos del juego . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)