Road Rash 64 es un videojuego de carreras desarrollado por Pacific Coast Power and Light y publicado por THQ para Nintendo 64 . [2] El juego es la quinta de seis entradas en laserie de videojuegos Road Rash , la única entrada que será publicada por THQ y la única que será lanzada para la plataforma Nintendo 64.
Erupción en la carretera 64 | |
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Desarrollador (es) | Energía y luz de la costa del Pacífico |
Editorial (es) | THQ |
Director (es) | Cory Ondrejka |
Productor (es) | Gabriel Jones |
Diseñador (s) | Richard McGovern |
Programador (es) | John Grigsby Leif Terry |
Artista (s) | Chris Adams Ben Ridgway Dane Shears Brian Walker |
Compositor (es) | Steve Kirk |
Serie | Erupción en la carretera |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego se juega de manera similar a los juegos anteriores desarrollados en la serie Road Rash , que involucra al jugador compitiendo con su motocicleta contra otros motociclistas. [3] Mientras corre, el jugador tiene la opción de golpear o usar armas para atacar a otros corredores, para ralentizar su progreso. [3] El objetivo final es situarse en primer lugar en la carrera y hacer daño a los demás para ganar más dinero para mejorar la motocicleta del jugador. Por el contrario, el peor escenario es ser "arrestado" por los oficiales de policía , quienes intervienen cuando las situaciones se vuelven demasiado agitadas o los corredores los dañan, lo que le cuesta dinero al jugador. Si el jugador no pudo pagar la multa, el juego termina. En una situación similar, también era posible perder sin ser atrapado; si los daños de un jugador fueran lo suficientemente graves, la motocicleta sería enviada a un mecánico que cobraría por las piezas y la mano de obra para poder volver al juego. No poder pagar la factura del mecánico tenía las mismas consecuencias que ser arrestado y no poder pagar.
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que utilizaban un solo camino largo en lugares independientes, el juego se desarrollaba en rutas trazadas a través de un sistema de carreteras interconectadas. Las rutas de carrera se construyeron a partir de segmentos de carreteras ramificados.
Música
El juego contó con música con licencia de bandas como Sugar Ray , CIV , The Mermen y Full on the Mouth. [2] Sugar Ray contribuyó con dos canciones, una de las cuales fue "Mean Machine", de su álbum debut Lemonade and Brownies .
Desarrollo
A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, no fue desarrollado ni publicado por Electronic Arts , sino por Pacific Coast Power y Light y publicado por THQ respectivamente. [3] Originalmente se pensó que el juego era una versión directa del juego Road Rash 3D para PlayStation . [4] Sin embargo, ese juego terminó enfatizando mucho más el aspecto de las carreras, donde como este juego se consideró un "replanteamiento completo" del juego, con mucho mayor énfasis en el combate, similar a juegos anteriores, como Road Rash II . [4]
El juego fue diseñado para usar modelos de polígono muy bajo, texturas de baja resolución y pocos efectos especiales para soportar la abundancia de acción en la pantalla, mientras se puede mantener una alta velocidad de cuadros. Con la incorporación del Expansion Pak en el sistema Nintendo 64 , se pudieron elegir opciones de gráficos alternativos, pantalla ancha , formato de pantalla ancha y configuraciones de alta resolución , además de la configuración de gráficos predeterminada.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 68% [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [6] |
Consolas + | 84% [7] |
EGM | 4.25 / 10 [8] |
Informador del juego | 8/10 [9] |
GamePro | (BF) [10] (DU)[11] |
GameSpot | 7,9 / 10 [4] |
Hiper | 73% [12] |
IGN | 7,8 / 10 [2] |
Poder de Nintendo | 7,2 / 10 [13] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] GameSpot elogió el juego por ser divertido en última instancia, especialmente con el modo multijugador, pero criticó los gráficos borrosos y el sonido y la música repetitivos. [4] IGN fue más positivo sobre el sonido y la música, y elogió el juego por su divertido combate y la forma en que el juego cuenta los logros de combate del jugador al final de la carrera. [2] Ellos también se quejaron de los gráficos del juego y de que el juego era mucho menos entretenido cuando se jugaba para un solo jugador. [2] Del mismo modo, AllGame criticó los gráficos, es decir, los cursos y los modelos de personajes, como aburridos y repetitivos, pero finalmente descubrió que el juego era divertido de la misma manera que la trilogía de juegos Road Rash en Sega Genesis . [6]
Referencias
- ^ Personal de IGN (27 de septiembre de 1999). "Road Rash Goes Black" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d e Boulding, Aaron (29 de septiembre de 1999). "Road Rash 64" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ a b c Marriott, Scott Alan. "Road Rash 64 - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d Fielder, Joe (24 de septiembre de 1999). "Road Rash 64 Review [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Road Rash 64 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ a b Weiss, Brett Alan. "Road Rash 64 - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ Panda (diciembre de 1999). "Road Rash 64" . Consolas + (en francés). No. 95. pág. 144 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
- ^ Personal de EGM (1999). "Road Rash 64". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis.
- ^ Helgeson, Matt (octubre de 1999). "Road Rash 64" . Game Informer . No. 78. FuncoLand . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2000 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ Boba Fatt (octubre de 1999). "Road Rash 64" . GamePro . No. 133. IDG Entertainment . pag. 120 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
- ^ Uncle Dust (7 de noviembre de 1999). "Road Rash 64 revisión para N64 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
- ^ Gorman, Troy (diciembre de 1999). "Road Rash 64". Hyper . Nº 74. Next Media Pty Ltd . págs. 78–79.
- ^ "Road Rash 64" . Nintendo Power . Vol. 125. Nintendo of America . Octubre de 1999. p. 126 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Road Rash 64 en MobyGames