Caballero cohete | |
---|---|
Desarrollador (es) | Estudios Climax |
Editorial (es) | Konami |
Productor (es) | Tomm Hulett |
Diseñador (s) | Phil Mansell |
Serie | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 ( PSN ) |
Liberación | Ventanas
|
Género (s) | Juego de plataformas 2.5D , shooter de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Rocket Knight es un videojuego de plataformas 2.5D desarrollado por Climax Studios y publicado por Konami para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows . El juego fue lanzado el 11 de mayo de 2010 para Microsoft Windows y el 12 de mayo de 2010 en consolas, con la excepción del lanzamiento de PlayStation 3 en Norteamérica, que fue lanzado el 18 de mayo de 2010. El lanzamiento de Microsoft Windows no está disponible en Europa. .
Rocket Knight es un renacimiento de la serie Sparkster , que comenzó con Rocket Knight Adventures . El juego es una secuela del juego de Sega Genesis Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 , y no una nueva versión de Rocket Knight Adventures . [1]
El juego se muestra en una perspectiva ligeramente alejada, lo que permite un uso menos peligroso del jetpack, y utiliza el medidor de potencia de llenado automático de Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 , que alimenta tanto el jetpack como los ataques con espada que aparecen en Rocket Knight Adventures (ninguno Rocket Knight Adventures ni el juego SNES Sparkster tienen un medidor de potencia automático). Sparkster no puede realizar impulsos consecutivos, pero puede flotar temporalmente en el aire. Hay otros ajustes, como que Sparkster solo rebota en las paredes cuando las golpea en un ángulo de 45 grados. [2]También es capaz de disparar proyectiles de corto alcance y realizar un ataque de taladro que le permite atravesar ciertas superficies. El rango de ataque de Sparkster también es completo, lo que le permite desviar ciertos proyectiles con su espada. Al igual que las entradas anteriores, habrá segmentos de disparos de desplazamiento lateral, donde Sparkster puede cargar sus disparos y usar su jetpack para evitar obstáculos rápidamente. Hay varios elementos y potenciadores en el camino, con puntos y bonificaciones de vida que se obtienen por recolectar todo un elemento determinado en un nivel.
Sparkster, a su regreso de luchar contra el imperio Gedol en Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 , se sorprende al descubrir que el imperio Devotindos, los cerdos con los que había luchado anteriormente en Rocket Knight Adventures , se habían instalado en el Reino de Zephyrus junto con los habitantes de las zarigüeyas bajo el permiso otorgado por el rey Zephyrus actuaron ante el general Sweinhart, un veterano de guerra de la guerra anterior entre Zepyrus y Devotindos. Con sus advertencias siendo ignoradas por el rey Zephyrus, Sparkster decide mudarse a otro lugar para vivir con su familia por un tiempo, asumiendo que ya no era tan útil como antes.
Quince años después, llegó una nueva amenaza para Zephyrus. Sparkster se sorprende al encontrar a los cerdos luchando junto a las zarigüeyas contra un ejército de lobos , con el némesis de Sparkster, Axel Gear, actuando como Rocket Knight en su ausencia. Sospechando que algo puede estar mal, Sparkster decide ponerse su equipo y regresar a la refriega, listo para luchar contra el ejército de lobos. Sin embargo, cuando Sparkster finalmente derrota al líder del ejército Lobo en su tierra natal, el general Sweinhart vuelve al imperio de Devotindos una vez más contra las zarigüeyas, su otra amenaza eliminada. Sparkster debe regresar a Zephyrus para salvar su reino y derrotar al ejército de Devotindos.
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Julio de 2014 ) |
Cuando el productor Tomm Hulett se unió a Konami, decidió trabajar en un lanzamiento para un resurgimiento de Sparkster, que fue aceptado después de dos años y cuatro lanzamientos. Hulett afirma que "fue realmente una cuestión de reelaborar el concepto, hacer el lanzamiento correcto en el momento adecuado", y varias renovaciones recientes de franquicias recibieron respuestas positivas en ese momento. Hulett también dijo que Konami pensó que Climax Studios era la mejor elección en parte debido a su tecnología de animación facial, lo que le permite a Sparkster producir expresiones respectivas a sus contrapartes de 16 bits. [3] Se lanzó un avance el 9 de octubre de 2009. [4]
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Julio de 2014 ) |
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 72/100 (X360) [5] 70/100 (PS3) [6] 63/100 (PC) [7] |
IGN le dio al juego una puntuación de 7.5, elogiando la inventiva plataforma pero mostrando preocupación por el alto precio. [8] Game Informer le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. [9] GamesRadar le dio al juego 7/10, [10] elogiando su mecánica pero criticando su dificultad fluctuante, junto con el alto precio. 1up.com le dio una calificación de C +, criticando su falta de variedad. [11] Las ventas se acercaron a las 12.000 unidades a finales de 2010. [12]
Han pasado quince años en el juego desde la última entrada de la serie, al igual que en la vida real, y Sparkster ha crecido un poco en el ínterin.