Rome: Total War es un videojuego de estrategia desarrollado por The Creative Assembly y publicado originalmente por Activision ; desde entonces, sus derechos de publicación han pasado a Sega . El juego fue lanzado para Microsoft Windows en 2004. Laversión de macOS fue lanzada el 5 de febrero de 2010 por Feral Interactive , [1] quien también lanzó laversión para iPad el 10 de noviembre de 2016, [2] laversión para iPhone el 23 de agosto de 2018 , [3] y laversión de Android el 19 de diciembre de 2018. [4]El juego es el tercer título de la serie Total War de The Creative Assembly .
Guerra total de Roma | |
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Desarrollador (es) | Ensamblaje creativo |
Editorial (es) |
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Director (es) | Michael M. Simpson |
Diseñador (s) |
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Compositor (es) | Jeff van Dyck |
Serie | Guerra total |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , iOS , Android |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real , estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La campaña principal del juego tiene lugar entre el 270 a. C. y el 14 d. C. y muestra el ascenso y los siglos finales del período republicano y las primeras décadas del período imperial de la antigua Roma . [5] El jugador inicialmente asume el control de una de las tres familias romanas ; otras facciones no romanas se pueden desbloquear más tarde. El juego se divide entre batallas tácticas en tiempo real y una campaña estratégica por turnos . Dentro de la campaña, los jugadores administran la economía, el gobierno, la diplomacia y el ejército de su facción e intentan lograr una serie de objetivos en un mapa que abarca la mayor parte de Europa , el norte de África y el Cercano Oriente . En el campo de batalla, el jugador controla grupos de soldados y los usa para combatir con las fuerzas enemigas.
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios generalizados de la crítica. [6] En los años posteriores, los críticos se han referido con frecuencia al juego como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [7] [8] [9] Se lanzaron dos paquetes de expansión oficiales , Barbarian Invasion y Alexander , para el juego y una secuela, Total War: Rome II , se lanzó el 3 de septiembre de 2013.
El 29 de abril de 2021 se lanzó una remasterización del juego, desarrollado por Feral Interactive . [10]
Como se Juega
Al igual que con los juegos anteriores de la serie Total War , Rome: Total War tiene dos modos de juego principales: una campaña para un jugador por turnos que se lleva a cabo en un mapa aéreo del mundo y un sistema de batalla en tiempo real que ocurre en Campos de batalla en 3D.
Campaña
Inicialmente, el jugador toma el mando de una de las tres familias romanas durante los últimos años de la República Romana : los Julii , los Brutii o los Scipii . Eventualmente, el jugador puede jugar como otras facciones en el mundo, ya sea conquistándolas individualmente o logrando los objetivos de la campaña. El objetivo final de la campaña es convertirse en emperador conquistando cincuenta provincias, incluida la propia Roma , pero se puede jugar un "juego corto" en el que el jugador debe controlar quince provincias y sobrevivir / destruir una determinada facción o facciones. [11]
El control sobre el territorio en el juego está representado por la captura y posesión de un asentamiento en ese territorio. Las nuevas ciudades son conquistadas ya sea entrenando soldados en ciudades que ya están bajo el control del jugador y luego usando a esos soldados para asediar ciudades enemigas o sobornando a la ciudad para que cambie de bando. Además de simplemente expandir la facción de uno, las ciudades pueden tener efectos positivos o negativos en una nación. Por ejemplo, las ciudades bien administradas pueden proporcionar a la facción que las controla con valiosos ingresos fiscales , pero las ciudades mal administradas pueden costar al jugador más dinero en mantenimiento que en impuestos. Las ciudades tienen una variedad de edificios que pueden construirse o mejorarse, como templos , cuarteles y anfiteatros . Los edificios tienen diferentes efectos en la ciudad; por ejemplo, los acueductos mejoran la salud pública y disminuyen la miseria urbana , lo que a su vez hace más felices a los habitantes de la ciudad. Si las ciudades se vuelven demasiado infelices, pueden rebelarse y regresar a una facción que las controlaba anteriormente o convertirse en parte de una facción genérica "rebelde". [12]
Cada facción comienza con un grupo de miembros de la familia. El cabeza de familia es el líder de la facción; cualquier hombre mayor de 16 años puede ser designado heredero del líder actual . Los hombres mayores de 16 años pueden gobernar asentamientos y comandar ejércitos como generales . Los miembros masculinos de la familia se pueden agregar a través de nacimientos entre miembros de la familia casados, adopción o matrimonio con un miembro femenino de la familia. Los miembros de la familia eventualmente mueren; causas naturales , batallas , asesinatos , enfermedades y desastres naturales pueden causar la desaparición de un personaje. Los miembros de la familia pueden desarrollar rasgos de carácter a partir de experiencias de vida o herencia . Estos rasgos pueden tener efectos tanto positivos como negativos en las estadísticas del personaje, que a su vez afectan su desempeño en el campo de batalla, qué tan bien administran sus asentamientos y qué tan persuasivos son en las negociaciones . Las estadísticas de los miembros de la familia también pueden verse afectadas por los miembros de su séquito personal. [13]
Los agentes también pueden adquirir rasgos y miembros del séquito. Los agentes son tipos especiales de personajes que se pueden reclutar en ciudades con los edificios adecuados. Hay tres tipos de agentes: espías , diplomáticos y asesinos . Los espías se pueden utilizar para recopilar información sobre la composición de los ejércitos, infiltrarse en ciudades extranjeras y desempeñar un papel de contraespionaje en las ciudades de los jugadores. Al sitiar una ciudad enemiga, los espías estacionados dentro de esa ciudad tienen la oportunidad de abrir las puertas. Los asesinos pueden asesinar personajes y cometer sabotajes en asentamientos. Tanto los espías como los asesinos pueden morir durante sus misiones. Los diplomáticos pueden ofrecer una variedad de acuerdos diplomáticos a otras facciones, como alianzas , tributos y derechos comerciales . También pueden intentar sobornar a ejércitos extranjeros, ciudades, agentes y miembros de la familia para que deserten o, si los soldados sobornados no son "compatibles" con la otra facción, deserten . [14]
Batallas
Además de la campaña por turnos, Rome: Total War también incluye batallas en 3D en tiempo real. Las batallas se pueden jugar como parte de una campaña más grande, como una batalla personalizada contra la IA , como una "batalla histórica" preestablecida basada en un enfrentamiento militar de la vida real, o como una batalla multijugador contra otros jugadores. A diferencia de la campaña, que presenta un mapa del mundo, las batallas tienen lugar en campos de batalla individuales. El terreno del campo de batalla puede jugar un papel clave en cómo se desarrolla la batalla. En la mayoría de los casos, el objetivo final de la batalla es derrotar a las fuerzas enemigas matando o derrotando a todas sus tropas; en un asedio , el atacante también puede lograr la victoria capturando y manteniendo el centro de la ciudad durante un período de tiempo. En las batallas, el jugador comanda una variedad de soldados que se organizan en unidades. El juego presenta una variedad de unidades para la batalla, que pueden clasificarse ampliamente en infantería , caballería , arqueros y armas de asedio . Las diferentes unidades tienen diferente moral , puntos de golpe y habilidades de combate generales. Si la moral de una unidad desciende demasiado, sus soldados intentan huir del campo. [15] Las unidades pueden crear diferentes formaciones que alteran su desempeño en combate; por ejemplo, muchos tipos de lanceros pueden formar la formación de falange , mientras que muchos soldados romanos pueden formar el testudo . Ambas formaciones sacrifican la movilidad en favor de la defensiva. El jugador también puede emplear tácticas complejas para ayudarlo a lograr la victoria; por ejemplo, los soldados pueden tender una emboscada a los enemigos de un bosque cercano o flanquearlos para evitar un enfrentamiento frontal. [dieciséis]
Expansiones
Invasión bárbara
Invasión bárbara permite al jugador tomar el control de las naciones bárbaras de Europa y Oriente Medio durante el período de migración . También agrega una descripción más compleja de la religión, con cambios en la religión del estado que afectan los disturbios y la popularidad de la familia gobernante. La campaña tiene lugar desde el 363 d.C. hasta el 476 d.C.
Alejandro
La expansión Alexander pone al jugador en el papel de Alejandro Magno y repite sus conquistas y batallas. La campaña tiene lugar desde el 336 a. C. hasta el 323 a. C.
Desarrollo
Se publicó una demostración el 23 de agosto de 2004 y se puede descargar gratuitamente. Cuenta con una versión jugable de la Batalla del río Trebia , con el jugador asumiendo el papel del brillante general Hannibal . [17]
Antes del lanzamiento, se utilizó una versión preliminar pero completamente funcional del motor del juego en dos series de programas de televisión: Decisive Battles por History Channel, donde se utilizó para recrear batallas históricas famosas, [18] y Time Commanders por BBC Two , donde Equipos de novatos no jugadores comandaron ejércitos antiguos para repetir batallas clave de la antigüedad. El motor del juego fue ajustado específicamente para estos programas de televisión por historiadores militares para una máxima precisión histórica. Además, ambas series tenían la misma pista musical que las batallas en Rome: Total War .
La banda sonora original del juego fue compuesta por Jeff van Dyck , quien recibió una nominación a los premios interactivos BAFTA (British Academy) por su trabajo. Su esposa Angela van Dyck aparece en algunas de las voces, incluyendo Forever , que se reproduce durante los créditos del juego; Angela también escribió la letra de la canción "Divinitus", escrita en casi latín .
Debido al cierre de los servicios multijugador de GameSpy en mayo de 2014, el juego se migró a Steamworks a partir del parche 1.51.
Una versión para iPad , desarrollada por Feral Interactive , se anunció el 12 de agosto de 2016 [19] y se lanzó el 10 de noviembre de 2016. La versión para iPhone se lanzó el 23 de agosto de 2018. [20] La versión de Android se anunció el 8 de noviembre. , 2018 para una fecha de lanzamiento en invierno de 2018. [21]
Modificaciones
Rome: Total War permite la manipulación de algunos recursos del juego, incluidos sus archivos de texto y texturas , lo que ha llevado a la creación de modificaciones .
Recepción
Ventas
Según The NPD Group , Rome: Total War fue el vigésimo juego de computadora más vendido de 2004. [22] Mantuvo esta posición en la tabla anual de ventas de juegos de computadora de NPD para el año siguiente. [23] Sólo en los Estados Unidos, el juego vendió 390.000 copias y ganó $ 16.8 millones en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el juego de computadora número 40 más vendido del país y el título Total War más vendido . lanzado desde enero de 2000. La serie en su conjunto, incluida Roma , vendió 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [24] En 2013, Rome: Total War solo había totalizado 876.000 ventas en la región. [25] También recibió un premio de venta "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [26] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [27]
Roma vendió al menos 100.000 unidades en el mercado alemán en diciembre de 2004. [28]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 92/100 [29] iOS: 83/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [16] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [32] |
GameRevolution | A− [33] |
GameSpot | 9,1 / 10 [14] |
GameSpy | [34] |
IGN | 9,4 / 10 [11] |
X-Play | [31] |
El juego recibió una "aclamación universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [29] Muchos críticos lo consideraron como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos; ganó numerosos premios y altas puntuaciones de sitios web y revistas de juegos por igual.
- PC Gamer (Reino Unido): Quinto mejor juego de PC de todos los tiempos "95%" [ cita requerida ]
- IGN : Premio al Editor's Choice, cuarto mejor juego de PC de todos los tiempos, decimocuarto mejor juego de todos los tiempos. [7] [36]
- PC Gamer (EE. UU.): Elección del editor, Mejor juego de estrategia de 2004 [ cita requerida ]
- GameSpot : Elección del editor, juego de PC de septiembre, [37] juego de estrategia de 2004 [38]
- Bóveda de adrenalina: Sello de excelencia [ cita requerida ]
- GameSpy : Elección del editor [ cita requerida ]
- E3 2003 Game Critics Awards : Mejor juego de estrategia [ cita requerida ]
La revista Computer Games nombró a Rome: Total War como el quinto mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron: "Si hay una fórmula mágica para hacer un gran juego de estrategia, Creative Assembly la tiene bien". [39] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Roma como su "Juego de estrategia del año (en tiempo real)" de 2004, aunque perdió ante Warhammer 40,000: Dawn of War . [40] Fue nominado para el premio de fin de año de GameSpot "Mejores gráficos técnicos". [38]
Continuación
El 2 de julio de 2012, The Creative Assembly anunció el desarrollo de Total War: Rome II como la próxima edición de la serie Total War . [41] Rome II se convirtió en su sucesor el 3 de septiembre de 2013 cuando se lanzó, presentando jugabilidad durante la época de la República Romana y el Imperio , un mapa de campaña más grande, así como una serie de mecánicas de juego nuevas y heredadas de Total anterior. Entradas de guerra .
Referencias
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enlaces externos
- Roma: Guerra total en Curlie
- Rome: Total War en MobyGames