Rule of Rose [a] es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado por Punchline para PlayStation 2 . Ambientada en Inglaterra en 1930, la trama gira en torno a una mujer de diecinueve años llamada Jennifer, que queda atrapada en un mundo gobernado por chicas jóvenes que han establecido una jerarquía de clasesllamada Red Crayon Aristocrats. Fue lanzado por primera vez en 2006 por Sony Computer Entertainment en Japón. Después de que la sucursal estadounidense y europea de Sony Computer Entertainment no expresó interés en localizar el título, fue publicado ese mismo año por Atlus USA en América del Norte y por 505 Games. en Europa.
Regla de Rose | |
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Desarrollador (es) | Línea final |
Editorial (es) | |
Director (es) | Shuji lshikawa |
Productor (es) | Noriyuki Boda |
Escritor (es) | Tomo Ikeda Hideki Okuma Shuji Ichikawa |
Compositor (es) | Yutaka Minobe |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo de Rule of Rose comenzó después de que Sony Computer Entertainment le pidiera a Punchline que hiciera un juego de terror. Punchline quería desarrollar un "nuevo tipo de juego de terror" con énfasis en el terror psicológico . Esta decisión llevó al concepto de infancia, específicamente a la naturaleza "misteriosa e incomprendida" de las niñas. El equipo se inspiró en los cuentos de hadas clásicos de los hermanos Grimm para la narrativa y la serie Silent Hill para los gráficos y el estilo artístico. Toda la partitura fue producida por músicos de estudio con el fin de aportar un elemento humano a la atmósfera del juego.
Rule of Rose fue objeto de un pánico moral en Europa antes de su publicación allí, basado en rumores sobre su presunto contenido. Varias autoridades europeas condenaron el juego y pidieron su prohibición. El juego fue cancelado en el Reino Unido , a pesar de que el Video Standards Council calificó las quejas como "una tontería". Rule of Rose recibió críticas mixtas de muchas publicaciones; Las reacciones a la historia, la música y los elementos de terror fueron casi universalmente positivas, mientras que la jugabilidad fue criticada. El juego ha sido comparado con Silent Hill y Haunting Ground , debido al horror psicológico utilizado en todo momento y porque el personaje principal está acompañado por un compañero canino. [1] [2]
Como se Juega
Rule of Rose es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador guía a Jennifer a través de la exploración de los entornos del juego y avanza en la trama al realizar tareas mientras se encuentra esporádicamente con enemigos y jefes. [3] El combate se basa casi exclusivamente en cuerpo a cuerpo , con una variedad de armas improvisadas disponibles, como cuchillos de cocina y pipas. Jennifer es un personaje tímido: sus ataques cuerpo a cuerpo no son ni poderosos ni de largo alcance. [4] La evasión de enemigos suele ser una estrategia más viable en lugar de luchar. Con la excepción de un puñado de jefes, todos los enemigos en el juego son diablillos , criaturas delgadas, parecidas a muñecos, del tamaño de niños pequeños. Aparecen diferentes diablillos con cabeza de animal a lo largo del juego, junto con diablillos regulares. [5]
Al principio del juego, Jennifer se encuentra y rescata a un perro llamado Brown. [3] Brown la acompaña durante todo el juego y responde a las órdenes del jugador. [6] Se le puede ordenar a Brown que rastree los artículos por olor, se le puede ordenar que se 'quede' y se le llame al lado de Jennifer. Brown no puede atacar a los enemigos, pero gruñe para distraer a algunos diablillos y jefes, lo que le permite a Jennifer retirarse o atacar sin temor a represalias. [7] Puede resultar herido hasta el punto de colapsar, haciendo que deje de distraer a los enemigos o rastrear objetos. [3]
La capacidad de Brown para localizar elementos es una parte integral del juego y se utiliza en cada capítulo para avanzar más. [4] El mismo sistema permite al jugador encontrar restauradores de salud y otros elementos que, aunque no son esenciales para completar el juego, pueden ayudar al jugador a sobrevivir a los encuentros enemigos. [3] Los jugadores seleccionan un elemento del inventario para que Brown lo localice, que luego se conecta al comando "buscar" hasta que se cambia o se elimina. [8] Cada elemento seleccionado de esta manera se puede utilizar para encontrar al menos un tipo de elemento. Al rastrear elementos, Brown guiará al jugador a través de los entornos del juego, rascando las puertas en su camino, indicándole al jugador que abra la puerta. [6] La mayoría de los restauradores de salud y todos los artículos intercambiables están ocultos y deben ser descubiertos por Brown, aunque el jugador puede elegir evitar buscar estos artículos para progresar rápidamente. Los artículos de restauración incluyen bocadillos, dulces y chocolate. Los diferentes tipos de elementos restauradores curan diferentes cantidades de salud. Los huesos y otros elementos se pueden usar para restaurar la salud de Brown si se lesiona. Otros artículos, como canicas y cintas, no tienen uso inmediato, pero pueden intercambiarse con personajes no jugables para obtener alimentos, artículos raros y armas. [3]
Sinopsis
Descrita como "esencialmente una película interactiva" por su director Shuji Ishikawa y el productor asociado Yuya Takayama, la narrativa de Rule of Rose se centra en los recuerdos traumáticos de la infancia de Jennifer, "una niña común y vulnerable"; estos recuerdos a veces se manifiestan de manera exagerada. [9]
Gráfico
Rule of Rose se desarrolla en 1930 en la zona rural de Cardington, Bedfordshire, Inglaterra, unos años antes de que estallara la Segunda Guerra Mundial. El juego cuenta la historia de una huérfana de 19 años llamada Jennifer mientras revive sus recuerdos de la infancia.
Durante un viaje en autobús por un camino rural, un niño misterioso despierta a Jennifer y le presenta un libro de cuentos hecho en casa sin terminar. El niño se escapa del autobús y Jennifer lo sigue hasta el orfanato Rose Garden, ubicado en un bosque cercano. Jennifer descubre que el orfanato es un edificio abandonado y ruinoso sin adultos alrededor y una multitud heterogénea de niños huérfanos que se hacen llamar Red Crayon Aristocrat Club. Mientras Jennifer explora el orfanato, una voz grita por un altavoz, anunciando el comienzo de un funeral. El niño le informa a Jennifer que el funeral es para su "querida amiga" antes de desaparecer nuevamente. En el patio interior del orfanato, Jennifer encuentra una tumba y siente que algo importante para ella está enterrado allí. Mientras Jennifer desentierra el ataúd, los residentes dementes de Rose Garden secuestran a Jennifer forzándola a entrar en el ataúd. Ella es llevada a un zepelín increíblemente grande lleno de criaturas monstruosas llamadas Diablillos, en un curso serpenteante hacia una tierra lejana. Jennifer se encuentra con el Príncipe de la Rosa Roja, el mismo chico que la sacó del autobús, y el Príncipe obliga a Jennifer a ingresar a la Aristocracia como parte de su "clase baja".
En el dirigible, Jennifer salva a un perro que estaba atado con una cuerda por la aristocracia y lo llama Brown. Con la ayuda de su nuevo compañero canino y también de Wendy, una joven enfermiza que es el único miembro de la aristocracia que se muestra amable con ella, Jennifer debe encontrar valiosos obsequios para los aristócratas con el fin de sobrevivir o sufrir la muerte a manos de un monstruo conocido como 'Perro callejero'.
Después de varios meses de encontrar varios regalos para el club (incluyendo 'una hermosa mariposa', 'el pájaro de la felicidad' y 'una sirena soltera') Jennifer se encuentra en el centro de varios conflictos entre otros miembros del club, como ser acusada. de destruir una carta de amor escrita por Meg la baronesa, ser culpado por la muerte del pájaro mascota de la condesa Eleanor y meter a la duquesa Diana en problemas con uno de los adultos a bordo del barco después de que su pez mascota fuera mutilado. Jennifer también sufre contratiempos con su compañera de bajo rango del club, Amanda, quien se obsesiona con ella después de que se ve obligada a castigar a Jennifer con una rata atada a un palo al no encontrar una mariposa lo suficientemente hermosa para el regalo mensual del club. La propia Jennifer también es severamente castigada por los otros miembros del club por algunos de estos conflictos, como cuando Meg atrapó a Jennifer dentro de una bolsa llena de insectos como castigo por su carta destruida. A pesar de los problemas que causa Jennifer, algunos de los miembros del club poco a poco ganan respeto por Jennifer y comienzan a ser más amigables con ella a medida que avanza el juego.
El club finalmente tiene la tarea de encontrar un oso de peluche que pertenezca a la Princesa de la Rosa Roja después de que desaparezca. Aunque originalmente se sospechaba que Wendy había robado el oso, finalmente se revela que Amanda fue la culpable. Tras devolver con éxito el oso a la Princesa, como recompensa, Jennifer es ascendida a miembro de alto rango de la Aristocracia del Crayón Rojo y recibe su propio crayón rojo como recompensa.
El escenario del juego regresa al orfanato ahora habitado, con la revelación de que la gran aeronave es en realidad una fantasía desarrollada por los huérfanos para escapar de sus ruinosas condiciones de vida en el orfanato. Jennifer se despierta atada a un poste, cubierta de marcas de crayón rojo. Después de escapar, Jennifer explora el orfanato, los otros niños la intimidan y la condenan al ostracismo, especialmente las niñas que se habían llevado bien con Jennifer anteriormente. Después de que Wendy le contara sobre una importante reunión del Aristocrat Club, tanto ella como Brown desaparecen. Las búsquedas de Jennifer de su perro revelan que ella y Brown se han convertido en el regalo del mes, como 'Filthy Jennifer' y 'Filthy Brown'.
Después de seguir un rastro de sangre, Jennifer encuentra el cadáver de Brown en la sala de reuniones de los Aristócratas, rodeada por los otros miembros del club. Wendy luego se revela a sí misma como la Princesa de la Rosa Roja, y en represalia por el asesinato de Brown, Jennifer abofetea a Wendy y arroja a un lado su broche en forma de rosa. Jennifer denuncia a los aristócratas y afirma odiarse a sí misma por ser demasiado cobarde para oponerse a ellos, y Wendy se escapa llorando ante el asombro de todo el club. [10]
A medida que pasaban los meses, Jennifer recuperó lentamente sus recuerdos de haber sido cuidada por el granjero Gregory Wilson después de quedar huérfana en un accidente aéreo no relacionado. Gregory fue amable con ella, aunque creía que era su hijo desaparecido, Joshua, debido a su similitud en apariencia. Gregory mantuvo prisionera a Jennifer en el sótano, la vistió con la ropa de su hijo, leyó sus libros de cuentos caseros y se refirió a ella como Joshua. Después de que Wendy la descubrió a través de una ventana en el sótano, Wendy comenzó a intercambiar cartas con Jennifer y los dos se hicieron amigos cercanos. Wendy finalmente ayudó a Jennifer a escapar y también robó el arma de Gregory en el proceso. Después de escapar y regresar al orfanato, las dos niñas hicieron un juramento: "amor eterno y verdadero, soy tuya", y las niñas cambiaron el oso de peluche de Jennifer por el broche en forma de rosa de Wendy. Juntas, Jennifer y Wendy formaron el Red Crayon Aristocrat Club, titulándose 'Príncipe' y 'Princesa' respectivamente, aunque los estados de la niña eran secretos para el resto de los miembros del club. [11]
Después de la denuncia de Jennifer del club, los aristócratas se acercan a Jennifer con la esperanza de que ella reemplace a Wendy como su líder, a quien han depuesto después de darse cuenta de que había mentido sobre la existencia de Stray Dog para mantenerlos a raya. Antes de que Jennifer pueda rechazar la oferta, las chicas notan que Wendy se acerca al orfanato. Sin que las chicas lo supieran, Wendy había estado buscando venganza contra el club disfrazándose de Joshua y condicionando mentalmente a Gregory para que se convirtiera en Stray Dog. Wendy lleva a Gregory al orfanato y le ordena que mate a todos los huérfanos. Solo ella y Jennifer sobreviven.
Tras la masacre, Wendy se quita el disfraz y confiesa que todo había sido provocado por sus celos por Brown, a quien Jennifer había adoptado poco después de llegar al orfanato. Enfadada porque Jennifer le estaba prestando más atención a Brown que a ella, Wendy degradó a Jennifer de ser el Príncipe y ordenó a los otros aristócratas que la intimidaran con la esperanza de que Jennifer recordara su voto y suplicara que volviera a su lado. Cuando esto no funcionó, Wendy ordenó que mataran a Brown en su lugar. Después de confesar, Wendy le da el arma a Jennifer Gregory. Gregory procede a llevar a Wendy de vuelta al orfanato, donde la matan. Gregory luego regresa para matar a Jennifer, y en un momento de lucidez, le pide a "Joshua" que le devuelva el arma, lo que Jennifer hace. Luego se suicida. [12]
Rule of Rose concluye con Jennifer, cuando era niña, despertando en el gran orfanato vacío y reflexionando sobre los eventos y personajes. Jennifer promete recordar a los otros niños, especialmente porque la cobertura mediática de las muertes de los niños había disminuido después de que salió a la luz que Jennifer había sido la sobreviviente de dos horribles eventos. En la escena final, Jennifer visita a Brown, ahora un cachorro, en un cobertizo y le pone un collar. Prometiendo protegerlo a él y a sus recuerdos por la eternidad, luego le cierra la puerta del cobertizo. [13]
Desarrollo
La empresa Punchline , que había desarrollado previamente el videojuego Chulip , desarrolló Rule of Rose para PlayStation 2 . [2] Un grupo de veinticinco desarrolladores, Punchline comenzó el proyecto después de que Sony Computer Entertainment le pidiera que desarrollara un videojuego de terror; no queriendo crear un juego similar a la serie de terror de supervivencia Resident Evil , Punchline decidió desarrollar un "nuevo tipo de juego de terror, uno que no fuera el tipo habitual de zombis, fantasmas y slasher", con énfasis en horror psicológico en lugar de "horror basado en la sorpresa y el shock". [2] Un borrador inicial propuesto por Yoshiro Kimura era una "historia de niños" de fantasía oscura que se centraba en un niño secuestrado por "un gran hombre" y sus intentos de escapar, mientras se encontraba con los fantasmas de víctimas anteriores. [15] Las palabras clave incluyeron "Secuestro, encarcelamiento, niños, intimidación, enanos, dirigible, fuga". [15] Este concepto fue rechazado por el editor sobre la base de ser "un tema demasiado peligroso", y Kimura recurrió a la idea de examinar el "miedo entre las chicas". [15]
Esta decisión llevó al concepto de "un juego que rodea a la infancia y los niños", pero desde ambos puntos de vista para mostrar cómo niños y adultos pueden encontrar el otro aterrador, con un enfoque principal en la perspectiva del adulto. [2] Aunque el juego ha cosechado comparaciones con la novela alegórica de 1954 de William Golding , El señor de las moscas , [16] [17] los desarrolladores no se inspiraron en él, [2] en cambio, se centraron en la naturaleza "misteriosa e incomprendida". de chicas. [14] La historia se formó a través de prueba y error cuando los desarrolladores descubrieron cómo crear una sensación de miedo, y finalmente agregaron la sociedad secreta de los niños, los Red Crayon Aristocrats. [14] También incluyeron a Brown como una forma de equilibrar la personalidad "indefensa e infeliz" de Jennifer y hacer que el juego sea más agradable. [14] Debido a problemas de tiempo y presupuesto, el sistema de combate quedó un poco complicado. [18]
Los gráficos de Rule of Rose están muy estilizados e incorporan una serie de filtros visuales similares a los utilizados en la serie Silent Hill . [5] Los desarrolladores investigaron el comportamiento de los niños, monitorearon a un grupo de niños europeos y estadounidenses, y fotografiaron referencias para "las texturas y modelos del juego"; para la captura de movimiento , el equipo hizo actuar a niños japoneses. [2] A pedido de los desarrolladores, el grupo de niños también expresó a través de dibujos o palabras escritas lo que les causaba estar felices o asustados. [2] La compañía Shirogumi trabajó en las imágenes generadas por computadora presentes en las escenas de Rule of Rose . [19] La partitura musical fue compuesta por Yutaka Minobe, quien también co-compuso la música de Skies of Arcadia y algunas pistas de la banda sonora de Panzer Dragoon Orta . Toda la partitura fue producida por músicos de estudio, incluido el Hiroshi Murayama Trio, y la voz de Kaori Kondo. Según los desarrolladores del juego, la música estaba destinada a aportar un elemento humano a la atmósfera del juego. [20] Atlus produjo un CD de banda sonora promocional de 6 pistas, que se emitió a los clientes de ciertos minoristas cuando se hizo un pedido por adelantado de Rule of Rose . [21]
Punchline incluyó varios temas en Rule of Rose , [20] siendo el principal "relaciones íntimas entre todas las personas". [2] Un tema importante en el juego es la diferencia entre la forma de pensar de un niño y la de un adulto, y cómo los niños podrían tratar a los adultos si se les diera poder sobre ellos. Los jugadores no pueden hacer nada para evitar que los niños intimiden a su personaje adulto . [20] Otra es cómo el apego "a una cosa puede sacar lo peor de las personas". [18]
Controversia
Antes de su publicación, Rule of Rose fue objeto de un pánico moral en Europa. [22] En el E3 de 2006, Atlus anunció que lanzaría Rule of Rose en los Estados Unidos, [23] tras la decisión de Sony de transmitir un lanzamiento estadounidense, ya que el juego "no estaba realmente sincronizado con su imagen corporativa" y la compañía había querido que el juego "fuera un poco más dócil, si tuviera el nombre de Sony en los EE. UU." [2] Los desarrolladores no estaban de acuerdo con esto, diciendo que "se supone que el tema es de familiaridad íntima" y que tenían la intención de retratar cómo se comportan los niños "sin el filtro de la culpa o el pecado". [2] Los rumores de violencia hacia los niños en el juego vinculados a una discusión más amplia sobre la moralidad y la violencia en los videojuegos aparecieron en la revista italiana Panorama en noviembre de 2006, y fueron rápidamente recogidos por los medios británicos, que alegaban que el juego tenía escenas. de "niños enterrados vivos bajo tierra, sadomasoquismo en el juego y erotismo de menores de edad". [22] Estas acusaciones eran falsas. [22] En ese momento, Rule of Rose ya había sido calificado por varios consejos asesores de videojuegos como adecuado para una audiencia adolescente mayor: en Japón, tenía una calificación de 15+; en la mayoría de Europa, mayores de 16 años; y en América del Norte, mayores de 17 años. [22]
El ministro de Justicia de la Unión Europea , Franco Frattini, criticó el juego por contener "crueldad y brutalidad obscenas". También pidió cambios en el sistema de clasificación PEGI en vigor en toda Europa y que los funcionarios gubernamentales participen en discusiones con representantes de la industria. [24] Frattini recibió una carta de Viviane Reding , comisionada para la sociedad de la información y los medios de comunicación, quien criticaba sus acciones: "Es ... muy lamentable que mis servicios no hayan sido previamente consultados antes de que se enviara su carta a los Ministros del Interior. ", recordándole el sistema de clasificación autorregulado respaldado por la comisión llamado PEGI que ha operado en toda la Unión Europea desde 2003. El sistema de clasificación PEGI, según la carta de Reding, ofrece" opciones adultas informadas "sin censurar el contenido:" Este está en consonancia con la opinión de la Comisión de que las medidas adoptadas para proteger a los menores y la dignidad humana deben equilibrarse cuidadosamente con el derecho fundamental a la libertad de expresión establecido en la Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea ". [25] El 7 de marzo de 2007, un grupo de diputados al Parlamento Europeo presentó una propuesta de resolución del Parlamento Europeo sobre la prohibición de la venta y distribución en Europa del juego y la creación de un 'Observatorio europeo sobre la infancia y los menores '. [26] Se sugirió además que se prohibiera la venta del juego en Francia, [27] y que se mantuviera al público en Polonia. [28] En este momento, el juego aún no se había lanzado en Europa; los funcionarios públicos que sugirieron que Rule of Rose fuera prohibido no habían jugado el juego, solo habiendo leído sobre su presunto contenido o visto el avance. [22]
El distribuidor australiano de 505 Games , Red-Ant, canceló el lanzamiento del juego en Australia y Nueva Zelanda, [29] y 505 Games canceló posteriormente el lanzamiento en el Reino Unido como resultado de las quejas de Frattini y otros funcionarios de la UE, y "en gran medida engañosas" [30 ] comentario de la prensa británica, aunque ya se habían enviado copias de revisión a los periodistas de videojuegos. [31] Fue lanzado en el resto de Europa. El organismo británico que le había otorgado al título su calificación 16+ PEGI (el Consejo de Estándares de Video ) respondió a la prensa y a los comentarios de Frattini: "No tengo idea de dónde viene la sugerencia de sadomasoquismo en el juego, ni que los niños sean enterrados bajo tierra. Estas son cosas que han sido completamente inventadas. [...] No nos preocupa que nuestra integridad sea cuestionada, porque las citas del Sr. Frattini son una tontería ". [24] El Consejo señaló además que "no hay erotismo en menores de edad. Y la escena más violenta de hecho ve a una de las jóvenes asustar a Jennifer con una rata en un palo. Pero la rata en realidad es bastante plácida con ella e incluso lame su cara." [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 59/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 3/10 [33] |
EGM | 4.5 / 10 [34] |
Famitsu | 28/40 [35] |
Informador de juegos | 6.25 / 10 [36] |
GamePro | 3,25 / 5 [37] |
GameRevolution | D + [38] |
GameSpot | 6/10 [8] |
GameSpy | [39] |
GameTrailers | 5,9 / 10 [40] |
Zona de juegos | 5,9 / 10 [41] |
IGN | 4.9 / 10 [42] |
OPM (EE. UU.) | 4/10 [43] |
El AV Club | B [44] |
El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [32] El crítico de la revista de videojuegos Play escribió: "Creo que todos deberían experimentar este juego, especialmente los fanáticos del terror, pero para hacerlo, tendrán que sufrir momentos de pura agonía, como los pobres , desafortunada Jennifer ". [45] De acuerdo con la revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido , el juego "[b] presta el material de las pesadillas con un sonido y gráficos elegantes. Lamentablemente, el desarrollador debería haber pasado más tiempo en el juego". [46] Edge no encontró atractivo ni la trama ni la jugabilidad: "Es solo una mezcla turbia de disfunción explotadora sin sentido que llena un juego vacío, y deja un sabor amargo". [33]
En general, se acepta que el título tiene una trama interesante, con The AV Club observando que "aparte de algunas reverencias profundas y un disfraz de Lolita gótica desbloqueable , los personajes son más siniestros que sexualizados". [44] Sin embargo, la jugabilidad es ampliamente criticada como torpe, arcaica, [47] e ingrata. [6] [8] En general, la prensa estaba dividida sobre cuánto resta el juego a la capacidad de uno para disfrutar de la historia en sí. GamesRadar describió a Jennifer como "una no entidad pasiva y vergonzosa" y declaró: "No se puede negar que Rule of Rose es extremadamente bonito, atmosférico y perturbador ... pero como un juego de aventuras, Rule of Rose simplemente se marchita". [48] Acegamez, por otro lado, no solo admiró la trama del juego, sino que también encontró que la jugabilidad era atractiva aunque lenta, "un maravilloso thriller psicológico que te atraerá con su narrativa extrañamente convincente, su presentación atmosférica y su juego basado en una historia reflexiva". . [7]
En un artículo retrospectivo de los juegos de terror de supervivencia, GamePro 's Michael Cherdchupan aparece Rule of Rose como uno de los clásicos del género, escribiendo que el juego era una obra de arte que se demoró mucho tiempo después de jugar a través de; lo elogió por su delicado manejo de su tema y el viaje de Jennifer mientras procesa su trauma. [49] IGN incluyó a Rule of Rose como uno de los peores juegos de terror creados después del 2000. Mientras disfrutaba de la "refrescante versión adulta del despertar sexual y los recuerdos reprimidos que son constantemente inquietantes sin recurrir nunca a tácticas de choque baratas", criticó totalmente el juego ". "Combate roto y retroceso, controles y ángulos de cámara" completamente insoportables. [50]
Debido al número limitado de copias publicadas, Rule of Rose se ha ganado la reputación de ser uno de los videojuegos más caros para comprar de segunda mano. [51]
Notas
- ^ Regla de la rosa ( japonés :ル ー ル オ ブ ロ ー ズ, Hepburn : Rūru obu Rōzu )
Referencias
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enlaces externos
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