SSX


SSX es una serie devideojuegos de snowboard y esquí publicados por EA Sports . Es un juego de carreras de estilo arcade con circuitos, personajes y trucos más grandes que la vida. Si bien el enfoque general de la serie es competir y realizar trucos en tablas de snowboard, la jugabilidad subyacente de cada edición se altera ligeramente; por ejemplo, mientras que el SSX original se basa en un conocimiento práctico de los aumentos de velocidad y trucos, SSX On Tour requiere que los jugadores completen diferentes combos "fantásticos" y "trucos monstruosos". SSX pretende ser la abreviatura de "Snowboard Supercross", [1]pero el título completo casi nunca se ha mencionado de ninguna manera en la comercialización o promoción de los juegos o dentro de los juegos mismos. Según SSX de 2012, el acrónimo en Team SSX significa: snowboard, surf y motocross.

La franquicia ha sido aclamada por la crítica, con las tres primeras entregas recibiendo más del 90,00% en GameRankings . Las ventas iniciales del juego han sido mantenidas en secreto por el editor Electronic Arts . La mayoría de los juegos se han lanzado solo en las consolas de Sony y Nintendo , y el primer juego se lanzó en PlayStation 2 y la quinta entrega en Wii . En 1999, EA reveló que la serie se estaba desarrollando con Sega Dreamcast en mente, pero una vez que tomaron la decisión de no admitir la consola, se trasladó a PlayStation 2. El SSX originalvendió cerca de tres millones de unidades en su vida, lo que impulsó los títulos de secuela SSX Tricky y SSX 3 .

Los jugadores pueden elegir cualquiera de varios practicantes de snowboard, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de abordaje. Se selecciona un curso y el jugador tiene la opción de correr por el curso o participar en una competencia para hacer trucos.

Cada curso está lleno de rampas, rieles y otros objetos variados. Realizar trucos llena el medidor de impulso del jugador, que luego se puede usar para una aceleración adicional, lo que hace que los trucos sean importantes incluso en una carrera. Los jugadores también tienen la opción de practicar o explorar recorridos en modo "freeride".

SSX Tricky introdujo "Uber Tricks", trucos absurdamente irreales y exagerados, que a menudo implicaban separar la tabla de los pies del snowboarder. El jugador obtuvo acceso a súper trucos durante el juego después de llenar la barra de adrenalina; realizar seis Uber Tricks le da al jugador un impulso ilimitado para el resto de la carrera.

SSX 3 introdujo un segundo conjunto intermedio de Uber Tricks. Cada personaje tiene un Uber Trick asociado. El sistema de impulso ilimitado se modificó para que el jugador simplemente tuviera que completar 9 Uber Tricks para obtener el bono de impulso, pero ahora tiene un límite de tiempo, y después de que expire, el segundo nivel debe completarse nuevamente para recuperar el impulso ilimitado. Ciertas combinaciones de giros, volteretas y Uber Tricks dieron como resultado "Monster Tricks", que valen incluso más puntos que los uber tricks; el problema era que la combinación debía memorizarse (Triple Backflip Superman, por ejemplo) y la combinación debía desbloquearse a través de ciertos objetivos en el juego, como permanecer en un riel durante 120 m (390 pies).