Yacimientos de vapor son las áreas de la ciencia , la tecnología , la ingeniería , las artes , [1] y las matemáticas , o las matemáticas aplicadas . [2] Existen varias otras definiciones para la "A", pero ninguna otra definición define formalmente las artes con investigación. STEAM está diseñado para integrar materias STEM con materias artísticas en varias disciplinas educativas relevantes . [3] Estos programas tienen como objetivo enseñar a los estudiantes a innovar , a pensar críticamente.y utilizar la ingeniería o la tecnología en diseños imaginativos o enfoques creativos para problemas del mundo real mientras se construye sobre la base de las matemáticas y las ciencias de los estudiantes. Los programas STEAM agregan arte al plan de estudios STEM al basarse en el razonamiento y los principios de diseño, y fomentar soluciones creativas. [4] [5] [6]
STEAM en los medios infantiles
- Barrio Sésamo ' s temporada número 43 sigue centrándose en STEM pero encuentra maneras de integrar el arte. Afirman: "Esto ayuda a que el aprendizaje de los conceptos STEM sea relevante y atractivo para los niños pequeños al resaltar cómo los artistas usan el conocimiento STEM para mejorar su arte o resolver problemas. También proporciona un contexto para la importancia del conocimiento STEM en las carreras artísticas (p. Ej., Músico, pintor, escultor y bailarín) ". [7]
- MGA Entertainment creó una franquicia basada en STEAM, Project Mc2. [8]
Otros usos del acrónimo STEAM
- Otros significados de la "A" que se han promovido incluyen agricultura , arquitectura y matemáticas aplicadas . [2] [9]
- La Escuela de Diseño de Rhode Island tiene un programa STEM to STEAM y mantiene un mapa interactivo que muestra las iniciativas STEAM globales. Las organizaciones relevantes pueden agregarse ellas mismas al mapa. John Maeda , (presidente de la Rhode Island School of Design de 2008 a 2013) ha sido un campeón en llevar la iniciativa a los foros políticos de política educativa.
- Algunos programas ofrecen STEAM desde un enfoque básico como matemáticas y ciencias. [3]
- SteamHead es una organización sin fines de lucro que promueve la innovación y la accesibilidad en la educación, centrándose en los campos STEAM.
- El Instituto de Educación de Wolf Trap, como parte de una subvención del Departamento de Educación de $ 1.5 millones, capacita y ubica a los artistas docentes en las aulas de preescolar y jardín de infantes. Los artistas colaboran con los maestros para integrar las matemáticas y las ciencias en las artes. [10]
- La estadounidense Lisa La Bonte, directora ejecutiva de la Arab Youth Venture Foundation con sede en los Emiratos Árabes Unidos , utiliza el acrónimo STEAM, pero su trabajo no incluye la integración artística. [11] A partir de 2007, La Bonte creó y ejecutó programas STEAM públicos gratuitos de alto perfil [12] habiendo agregado una A para "STEM inspirado", con la A para Aeronáutica, Aviación, Astronomía, Aeroespacial, Ad Astra. y usar todo lo relacionado con el "aire y el espacio" como gancho para que los jóvenes se embarquen en una mayor experimentación, estudios y carreras en las florecientes industrias relacionadas con el espacio de la región. [13] Uno de los programas más conocidos de AYVF, [11] "STEAM @ TheMall", sirvió a más de 200.000 sus primeros dos años en los centros comerciales más populares [11] y proporcionó estaciones gratuitas de actividades de fin de semana como robótica de Marte, experimentos científicos, Planetario portátil SkyLab, arte / diseño y escritura creativa. [11] En 2008, Sharjah Sheikha Maisa inauguró el "Stand de diseño para jóvenes para Al Ain Summer STEAM financiado por la Fundación creada por el Príncipe Heredero de Abu Dhabi". [ verificación fallida ] [14] En 2010, la Asociación Estadounidense de Artes y Ciencias (AAAS) incluyó un capítulo sobre el programa STEAM más popular de AYVF en su libro, Building Mathematical and Scientific Talent in the Broader Middle East and North Africa (BMENA) Region . [15]
Ejemplos de trabajos STEAM
- Animador
- Arqueólogo
- Arquitecto
- Astronauta
- Astrofísico
- Desarrollador de audio
- Ingeniero biomédico
- Técnicos de radiodifusión
- Ingeniería civil
- Conservadores
- Diseñador de moda
- Psicólogo forense
- Diseñador grafico
- Diseñador de interiores
- Ingeniero mecánico
- Ilustrador médico
- Planificador urbano moderno
- Tecnólogo ortopédico
- Fotógrafo
- Pilotos
- Diseñador de producto
- Imágenes científicas
- Locutor deportivo
- Ingeniero de sonido
- Diseñador de videojuegos
- Diseñador de sitios web / aplicaciones [16]
Ver también
- Entrenamiento basado en las artes
- Campos STEM
Referencias
- ^ "STEAM Rising: por qué tenemos que poner las artes en la educación STEM" . Pizarra . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Virginia Tech y Virginia STEAM Academy forman una asociación estratégica para satisfacer las necesidades educativas críticas" . Noticias de Virginia Tech . 31 de julio de 2012.
- ^ a b Jolly, Anne (18 de noviembre de 2014). "STEM vs. STEAM: ¿Pertenecen las artes?" . Maestro . Semana de la Educación: Maestra . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Pomeroy, Steven Ross. "De STEM a STEAM: ciencia y arte van de la mano" . blogs.scientificamerican.com . Scientific American . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Eger, John (31 de mayo de 2011). "Fundación Nacional de Ciencias convirtiendo lentamente STEM en STEAM" . www.huffingtonpost.com . Huffington Post . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "El aprendizaje de STEAM importa. Ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas" . www.cbs8.com . CBS News . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Jean-Louis, Rosemary (24 de agosto de 2012). "Barrio Sésamo: la nueva temporada se centra en STEAM" gpb.org . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
- ^ Entertainment, MGA "El 8 de noviembre es el día nacional de STEM / STEAM" . www.prnewswire.com . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ "Participación pública | Académicos | RISD" .
- ^ Chen, Kelly; Saludos, Imani (31 de julio de 2012). "STEAM Ahead: Fusionando las artes y la educación científica" . Hora de noticias de PBS . PBS . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d Bonte, Lisa. "AYVF - Espacio estratégico y pionero de la fuerza laboral STEM" . AYVF - Espacio estratégico y pionero de la fuerza laboral STEM . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ "¡Escapadas de fin de semana!" .
- ^ "Franquicias STEAM" . AYVF - Espacio estratégico y pionero de la fuerza laboral STEM . 17 de abril de 2013 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
- ^ "AYVF recibió la prestigiosa Beca de la Fundación Emirates" .
- ^ https://www.aaas.org/sites/default/files/BTC_LaBonte_E.pdf
- ^ Riley, Susan (1 de septiembre de 2018). "Carreras STEAM para el siglo XXI" . El Instituto de Integración de las Artes y STEAM . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- STEAM: un marco para la enseñanza a través de las disciplinas
- ¿Qué es STEAM? (basado en bellas artes)
- STEM a VAPOR
- STEAM Connect
- Las artes no son un lujo
- ISEA2012 Machine Wilderness: Edición especial de Media-N
- La revista STEAM (revista académica)