Tierra de super mario


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Super Mario Land [a] es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1989desarrollado y publicado por Nintendo como un juego de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy . Es el primerjuego de plataformas de Mario lanzado para una consola portátil. En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño, el jugador avanza a Mario hasta el final de 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de plataformas para evitar enemigos y trampas. A diferencia de los otros juegos de Mario , Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, un nuevo entorno representado en arte lineal, y Mario persigue a la debutante Princesa Daisy . El juego tiene dos niveles de disparos al estilo Gradius .

A petición del director ejecutivo de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , la Nintendo R & D1 del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi , desarrolló un juego de Mario para vender la nueva consola. Es el primer juego de Mario para consola portátil y el primero que se hizo sin el creador de Mario y protegido de Yokoi, Shigeru Miyamoto . En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego para el dispositivo y utilizó algunos elementos de la serie de manera inconsistente. Se esperaba que Super Mario Land mostrara la consola hasta que Nintendo of America incluyera Tetris . El juego se lanzó junto con Game Boy primero en Japón en abril de 1989 y luego en todo el mundo. Tierra de super mario se volvió a publicar para Nintendo 3DS a través de la consola virtual en 2011, que incluye algunos ajustes de presentación.

El juego fue elogiado por los críticos, que estaban satisfechos con la transición de la franquicia a Game Boy, pero notaron su corta duración. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y se vendieron más de 18 millones de copias de Super Mario Land , más que Super Mario Bros.3 . Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron particularmente la banda sonora del juego. El juego engendró una serie, que incluía Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales más tarde se dividiría en su propia subserie . Super Mario Land se ha incluido en varias listas de juegos principales de Game Boy y debutó con Princess Daisy como un Mario recurrente.personaje de la serie .

Como se Juega

Mario parado encima de una plataforma

Como un juego de plataformas de desplazamiento lateral y el primero de la serie Super Mario Land , [1] Super Mario Land es similar en juego a la serie Super Mario Bros. [2] Mientras Mario , el jugador avanza hasta el final del nivel moviéndose hacia la derecha y saltando a través de plataformas para evitar enemigos y trampas, [3] la pantalla solo se desplaza hacia la derecha, a medida que el jugador avanza, pero no se desplaza. volver a la izquierda, y las secciones de un nivel que han pasado de la pantalla no se pueden volver a visitar. Mario viaja a Sarasaland para salvar a la princesa Daisy de Tatanga, un malvado astronauta. [4]Dos de los doce niveles del juego son tiradores estilo Gradius de "desplazamiento forzado", en los que Mario dirige un submarino o un avión y dispara proyectiles hacia los enemigos, bloques destructibles y jefes que se aproximan. [5] Los niveles terminan con un desafío de plataformas para llegar a una salida alternativa ubicada sobre la salida normal, la primera conduce a un minijuego de bonificación estilo rampas y escaleras que otorga de 1 a 3 vidas adicionales o un potenciador de Superball Flower. [6]

A diferencia de los otros juegos de Mario , que tienen lugar en el Reino Champiñón , Super Mario Land se desarrolla en Sarasaland [7] y se dibuja en dibujos lineales . [1] Mario persigue a la princesa Daisy, en su debut, en lugar de la damisela estándar de la serie en apuros , la princesa Peach. [5] Cuando se sube, los proyectiles de Koopa explotan después de un pequeño retraso, Mario lanza bolas que rebotan en lugar de bolas de fuego (denominadas "Superballs" en el manual), [6] Los potenciadores de 1-Up Mushroom se representan como corazones y los mástiles de las banderas del final del nivel se reemplazan con un desafío de plataformas. [7]Comparado con Super Mario Bros. , que contiene 32 niveles subdivididos en 8 "mundos" con 4 niveles cada uno, Super Mario Land es más pequeño, con 12 niveles subdivididos en 4 "mundos" con 3 niveles cada uno. Hay cinco jefes únicos, uno al final de cada uno de los cuatro mundos, y un quinto y último jefe es Tatanga , que aparece cuando el cuarto jefe es derrotado. Los primeros tres jefes pueden ser destruidos con proyectiles, o el jugador puede pasarlos a la salida sin destruirlos primero; el último nivel no tiene salida regular, y los dos jefes al final de ese nivel deben ser destruidos con proyectiles para completar el nivel y el juego. Algunos elementos se repiten del Mario anteriorjuegos, como bloques suspendidos en el aire, plataformas móviles que deben usarse para atravesar trampas, tuberías que conducen a otras áreas, monedas coleccionables que otorgan una vida extra cuando se recolectan 100 y enemigos Goomba . [5] Una vez que el jugador ha completado el juego, puede jugar de nuevo en un modo más difícil, en el que los niveles son los mismos, aparte de que los enemigos son más numerosos; si el jugador completa el modo más difícil, el juego le permite comenzar otra jugada en cualquier nivel del juego.

Desarrollo

El creador de Mario, Shigeru Miyamoto (en la foto de 2015) fue "famoso por no intervenir" en el desarrollo de Super Mario Land . [5]

Super Mario Land fue desarrollado por Nintendo R & D1 y publicado por Nintendo en 1989 como un juego de lanzamiento para su consola portátil Game Boy . [5] El CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, creía que los juegos divertidos promueven las ventas de consolas, [8] así que cuando la compañía creó la Game Boy, él quería un juego divertido con la mascota de Nintendo, Mario. [9] La tarea llegó a Nintendo R & D1, un equipo de desarrollo dirigido por el inventor de Game Boy Gunpei Yokoi . [9] Yokoi había creado previamente la serie Game & Watch y trabajó con su protegido, Shigeru Miyamoto., en el juego que inventó Mario, Donkey Kong . [8] Super Mario Land es el cuarto juego de Super Mario , [1] el primer juego de Mario portátil y el primero de la serie que se hace sin Miyamoto. [9]

Sin la dirección de Miyamoto, el equipo de desarrollo utilizó elementos nuevos e inconsistentes con la serie, ya que Super Mario Land redujo los elementos de la serie para adaptarse a la pequeña pantalla del dispositivo portátil. [5] Yokoi, el jefe de I + D1, se desempeñó como productor, [7] y Satoru Okada se desempeñó como director. Anteriormente habían desarrollado Metroid (1986) y Kid Icarus (1986) juntos, y los dos posteriormente diseñaron Game Boy: Yokoi en su diseño industrial y Okada en su ingeniería. [10] Su Super Mario Land fue planeado como el título de exhibición de la consola portátil hasta que Henk Rogers llevó a Tetris aNintendo of America y convenció a Minoru Arakawa de que el adictivo juego de computadora ayudaría a Nintendo a llegar a la audiencia más grande. Posteriormente, la compañía decidió incluir Tetris con cada compra de Game Boy. [10]

Game Boy fue lanzado en Japón en abril de 1989, Norteamérica en julio y Europa en septiembre de 1990, [11] y Super Mario Land se convirtió en un juego de lanzamiento. [10] Su primer lanzamiento oficial fue el 21 de abril de 1989, en Japón, y su lanzamiento en Norteamérica siguió en agosto. [5] Aproximadamente 22 años después, Super Mario Land fue lanzado para Nintendo 3DS a través de la consola virtual el 6 de junio de 2011, como uno de sus juegos de apertura. [12] Sus nuevas características incluyen un tamaño aumentado (zoom de aproximadamente un 60 por ciento) y una paleta de colores "tonos de verde" opcional para igualar el efecto del monocromo de la Game Boy original. [5]

Recepción

Ventas

Tras el "éxito de la noche a la mañana" de Game Boy, [10] Super Mario Land se convirtió en el segundo lanzamiento más vendido de 1989 en América del Norte (por debajo de Tetris de Nintendo). [18] Super Mario Land vendió más de 18 millones de copias en todo el mundo [19], más que Super Mario Bros. 3 (1988). [9]

En los Estados Unidos, el juego encabezó las listas de ventas de Game Boy de Babbage durante dos meses en 1992 , de agosto a septiembre. [20] [21]

Reseñas contemporáneas

Muchos críticos vieron a Super Mario Land como una versión "más pequeña" y más corta de Super Mario Bros. [5] [13] [14] [22] [17] En el momento de su lanzamiento en 1989, los críticos estaban emocionados de tener un portátil. Juego de Mario . [22] Paul Rand de Computer and Video Games dijo que el juego era "una máquina recreativa en tu bolsillo" y que los gráficos eran "notables" por su tamaño. [13] La revista de juegos francesa Player One dijo que Super Mario Land se comprometió adecuadamente cuando fue necesario para llevar a Mario a un dispositivo portátil. [15] Juegos electrónicos mensuales 's Steve Harris consideró el juego "fantástico" y "muy divertido de jugar", aunque breve. [14] Ed Semrad y Donn Nauert del mismo medio declararon que Super Mario Land era "fácilmente el mejor carrito de Game Boy" de la época. [14]

Tony Mott de Superplay dijo que el juego demostró que el Game Boy de Nintendo "tenía una jugabilidad para igualar" a sus competidores. [23] Matt Regan de Mean Machines estuvo de acuerdo: "¡Jugabilidad al enésimo grado!". [17] Las revistas británicas Mean Machines y The Games Machine comentaron los muchos secretos por encontrar. [17] [16] Player One también elogió la música. [15] El jugador uno declaró además que Super Mario Land era una "obra maestra", "el pináculo de los videojuegos portátiles". [15]

Revisiones retrospectivas

Lucas Thomas de IGN escribió que el protagonista, los enemigos y el juego en general eran más cortos, y señaló que el propio Mario tenía solo 12 píxeles de altura en la pequeña pantalla de Game Boy. Con esto en mente, Thomas estaba preocupado por la "fatiga visual" del jugador en las nuevas versiones del juego. [5] Aún así, Levi Buchanan de IGN pensó que el juego no comprometía su reducción de tamaño. [2] Complejo ' s Gus Turner escribió que los gráficos eran 'simples', [19] y de la Revista Oficial de Nintendo dijo que el juego era 'ridículamente corto'. [25] Eurogamer informó que el juego podría estar terminado en menos de una hora. [22]

Complejo ' s Gus Turner escribió que el juego tenía la diversión, la intuición, y la dificultad asociada con la serie. [19] Eurogamer ' s Chris Schilling llama Hirokazu Tanaka ' s banda sonora de 'sin duda uno de los grandes de todos los tiempos', [6] y la Revista Oficial de Nintendo dijo que estaba entre la 'música de videojuegos más grande jamás compuesta'. [25] Eurogamer y Complex también felicitaron la música. [22] [19]

Legado

Super Mario Land fue un juego de lanzamiento para Game Boy en 1989

El juego comenzó una serie de juegos de Mario portátiles de Super Mario Land . Super Mario Land 2: 6 Golden Coins agregó un supramundo no lineal e introdujo al villano Wario , una versión malvada de Mario. El siguiente Wario Land: Super Mario Land 3 comenzó la franquicia de Wario . Después de 19 años, el juego de 2011 Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS se convirtió en el primer juego de Mario en 3D estereoscópico . Audrey Drake de IGN argumentó que tanto Wario Land como Super Mario 3D Land no son "secuelas legítimas", y escribió que esta última se parece más a " Super Mario Bros. 3 conMario Galaxy influencias" que un sucesor de Super Mario Land 2 . [7] El Superball flor aparece en Super Mario Maker 2 como un elemento de encendido desbloqueable, utilizable sólo en el Super Mario Bros. estilo.

Super Mario Land es recordado por sus elementos miniaturizados de Super Mario [1] y por "dar un giro a casi todos los pilares imaginables de Mario". [7] Muchos de sus elementos nuevos no se repiten más adelante en la serie, lo que hace que Super Mario Land sea extraño en comparación con el resto de la serie, o lo que Thomas de IGN describió como un "bicho raro". [5] Marc Nix de IGN dijo retrospectivamente que Super Mario Land era el único juego de Mario sin inspiración , con "funky vacíos de blanco" y ovnis en lugar del "sorprendentemente original" Mushroom Kingdom. [2] Mean Machines también se desanimó por el tema alienígena, dificultad fácil,y desenfoque de la pantalla de matriz de puntos.[17] Travis Fahs de IGN escribió que el juego no era comparativamente tan "ambicioso" como Super Mario Bros. 3 . [10] Mean Machines dijo que no era "un verdaderojuego de Mario ", que no valía su puntuación de revisión originalmente alta, y "en retrospectiva, no es realmente un clásico". [17] Glen Fox de Nintendo Life estuvo de acuerdo, escribiendo que fue un logro impresionante en ese momento, pero que no envejeció tan bien como otrosjuegos de Mario . [26]

Eurogamer ' s Schilling escribió que Mario se sentía diferente, más ligero, con más fricción y que el juego se sentía 'radical y distintivo' por los riesgos que tomó. [6] Thomas de IGN citó elementos de juego "fuera de lugar" como los niveles del tirador, los proyectiles de Koopa explosivos, las bolas de fuego que no se extinguen y la trama que no es de Princess Peach como desviaciones de la serie. [5] Thomas atribuyó esto a la falta de participación del creador de Mario , Miyamoto, en el desarrollo del juego, que describió como "famoso sin intervención". [5] Schilling de Eurogamer en cambio culpó a las limitaciones técnicas de Game Boy . Pero él también estaba perplejo por la nueva esfinge, caballito de mar,y cabeza de Moaienemigos, y consideró la explosión de los proyectiles Koopa como un "truco cruel" desdeñoso de la jugabilidad principal de la serie. [6] Super Mario Land ' niveles tirador s, nuevos a la serie, no fueron revisados en posteriores Super Mario juegos, excepto los del fabricante de juegos. Los juegos de series posteriores, como Super Mario Land 2, dejaron caer la pequeña escala del original y eligieron las clásicas bolas de fuego de flores de fuego en lugar de las bolas que rebotan de la primera entrega. [5]

El juego se incluyó en varias clasificaciones de los mejores juegos de Game Boy, [4] [19] [27] y la revista oficial de Nintendo lo incluyó en el puesto 73 de sus 100 mejores juegos de Nintendo. [25] Después de su debut en Super Mario Land , la Princesa Daisy aparece en los juegos deportivos y de carreras posteriores de la serie Mario . [5]

Musica Popular

La canción " Supermarioland " (1992) del grupo británico Ambassadors of Funk se inspiró en el juego y se convirtió en un éxito novedoso, apareciendo en las diez listas de éxitos del Reino Unido. Simon Harris , el cerebro detrás de Ambassadors of Funk, dijo que inicialmente no tenía la intención de crear composiciones temáticas de Super Mario , pero después de que su amigo le presentó la consola Game Boy de Nintendo, se encariñó con el tema musical de Super Mario Land , compuesto por Hirokazu Tanaka . Se dio cuenta de que las canciones de la partitura del juego tenían un tempo similar al de la música house., por lo que fue capaz de incorporar las muestras en "Supermarioland" fácilmente, reclutando a Einstein para que proporcionara las voces de rap. Después de que Harris creó la pista, se puso en contacto con Nintendo para borrar las muestras de música, y la compañía, al gustarle lo que Harris había hecho, también solicitó que él y Einstein grabaran un álbum con material de Super Mario . Nintendo Reino Unido rápidamente comenzó a promover y comercializar "Supermarioland", incluso proporcionando un actor para el video musical, pero fue difícil contactar a Nintendo of America y la pista nunca se lanzó en los Estados Unidos. El diseñador de Mario, Shigeru Miyamoto , aprobó el proyecto, y el álbum, titulado Super Mario Compact Disco , fue lanzado en Japón en agosto de 1993, con pistas de otros juegos de Mario comoSuper Mario Bros.3 y Super Mario Kart . [28] [29]

Notas

  1. ^ Super Mario Land (ス ー パ ー マ リ オ ラ ン ド, Sūpā Mario Rando )

Referencias

  1. ↑ a b c d Thomas, Lucas M. (1 de junio de 2012). "Edificio para New Super Mario Bros. " . IGN . Archivado desde el original el 11 de abril de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  2. ↑ a b c Buchanan, Levi (13 de febrero de 2009). "¿Hay un juego de Mario malo?" . IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  3. ^ Reed, Philip J. (13 de septiembre de 2013). " Revisión de Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  4. ↑ a b Reeves, Ben (21 de abril de 2014). "Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . Game Informer . pag. 5. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Thomas, Lucas M. (15 de junio de 2011). " Revisión de Super Mario Land " . IGN . Archivado desde el original el 24 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  6. ↑ a b c d e Schilling, Chris (27 de abril de 2014). " Retrospectiva de Super Mario Land " . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  7. ↑ a b c d e Drake, Audrey (3 de noviembre de 2011). " Super Mario 3D Land es un impostor" . IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  8. ↑ a b McLaughlin, Rus (13 de septiembre de 2010). "IGN presenta: la historia de Super Mario Bros. " . IGN . pag. 1. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  9. ↑ a b c d McLaughlin, Rus (13 de septiembre de 2010). "IGN presenta: la historia de Super Mario Bros. " . IGN . pag. 3. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  10. ↑ a b c d e Fahs, Travis (13 de septiembre de 2010). "IGN presenta la historia de Game Boy" . IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  11. ^ Reeves, Ben (21 de abril de 2014). "Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . Game Informer . pag. 1. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  12. ^ Thomas, Lucas M. (6 de junio de 2011). "Se ha lanzado la Nintendo 3DS eShop (y esto es lo que contiene)" . IGN . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  13. ↑ a b c Rand, Paul (noviembre de 1989). "Marioland" . Juegos de computadora y video . pag. 119 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  14. ^ a b c d Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (septiembre de 1989). "Equipo de revisión de juegos electrónicos". Mensual de juegos electrónicos . No. 3. p. 15. El puntaje de las reseñas de la revista es una combinación de cuatro reseñas: 8, 8, 7, 8.
  15. ^ a b c d " Super Mario Land ". Jugador uno . No. 2. Octubre de 1990. p. 15.
  16. ^ a b "Amigos del muchacho" . La máquina de juegos . Septiembre de 1990. p. 17 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  17. ^ a b c d e f Regan, Matt; Rignall, Julian (noviembre de 1990). " Revisión de Super Mario Land " . Máquinas malas . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  18. ^ "Cuenta regresiva Hot 100: USA Hot 10!" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 226. 16 de abril de 1993. p. 83.
  19. ↑ a b c d e Turner, Gus (6 de abril de 2014). "Clasificación de los 25 mejores juegos originales de Game Boy" . Complejo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  20. ^ "Diez mejores de EGM" . Mensual de juegos electrónicos . No. 39. Octubre de 1992. págs. 44–45.
  21. ^ "Diez mejores de EGM" . Mensual de juegos electrónicos . No. 40. Noviembre de 1992. págs. 40–41.
  22. ↑ a b c d e Reed, Kristan (13 de junio de 2011). "Resumen de juegos de 3DS eStore" . Eurogamer . pag. 2. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  23. ^ Mott, Tony (septiembre de 1994). "Super Game Boy" . Super Play . pag. 62 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  24. ^ "Puntuación de revisión de Super Mario Land" . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019.
  25. ^ a b c "Los 100 mejores juegos de Nintendo - Segunda parte" . Revista oficial de Nintendo . Febrero de 2009. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  26. ^ Fox, Glen (30 de julio de 2018). "Guía: los mejores juegos de Mario : todos los juegos de Super Mario clasificados" . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
  27. ^ "Die Besten Game-Boy-Spiele". Videojuegos . No. 1. Enero de 1991. pág. 23.
  28. ^ Diver, Mike (12 de noviembre de 2017). "Revisitando el éxito pop novedoso de Nintendo" . Eurogamer . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  29. ^ McFerran, Damien (13 de noviembre de 2017). "Aleatorio: mirando hacia atrás en el momento en que Mario Gateclashed las listas de música del Reino Unido" . Nintendo Life . Consultado el 21 de junio de 2021 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)

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