Satoru Okada (岡田 智Okada Satoru , nacido el 10 de enero de 1947) es el ex director general de Nintendo Research & Engineering , la división que diseña y desarrolla consolas de juegos portátiles de Nintendo (como Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Boy Advance SP y consolas Nintendo DS ). Es mejor conocido por crear la Game Boy original . [1] [2] También fue asistente de productor, director y colaborador de varios juegos de Nintendo, en particular Metroid , lanzado para Nintendo Entertainment System en 1986.
Satoru Okada | |
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Nació | |
Ocupación | gerente general |
Empleador | Nintendo (1969–2012) |
Okada ingresó a Nintendo en 1969 y pasó a trabajar como ingeniero en Nintendo Research & Development 1 con Gunpei Yokoi , quien desarrolló las exitosas consolas de juegos portátiles Game & Watch y Game Boy. En 1996, Yokoi dejó Nintendo, lo que provocó la división de R & D1, y sus ingenieros crearon una división de hardware portátil de la que Okada se convirtió en director general. Su equipo carecía de Yokoi pero, sin embargo, desarrolló consolas portátiles de gran éxito, como Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP y, más recientemente, la Nintendo DS. Okada inicialmente se opuso al diseño de doble pantalla de Nintendo DS, pero fue rechazado por Hiroshi Yamauchi . [3]
Okada también participó en el desarrollo de varios juegos de Nintendo, como director en jefe de Metroid , director de Kid Icarus , Solar Striker (junto con Keisuke Terasaki) y Super Mario Land y colaborador de muchos otros títulos.
Okada se retiró de Nintendo en enero de 2012. [4]
Notas
- ^ "Okada en Game Boy Advance" . IGN . 13 de septiembre de 2000 . Consultado el 2 de enero de 2017 .
Yokoi (Gunpei Yokoi) y yo creamos la primera Game Boy, y Yokoi se encargó de más aspectos de diseño e interfaz. Manejé más de los sistemas internos de la máquina.
- ^ "Satoru Okada habla sobre el desarrollo de Game & Watch, Game Boy y Nintendo DS" . Número 163 . Revista Retro Gamer . 2016 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ Gach, Ethan (1 de enero de 2017). "El hombre que trabajó en el Game Boy original explica por qué Nintendo creó el DS" . Kotaku . Archivado desde el original el 2 de enero de 2017.
Aparentemente
,Okada trató de instar a Iwata a que le permitiera intentar exponer el caso a su exjefe en persona y explicarle por qué optar por una segunda pantalla sería un movimiento equivocado, pero el CEO se negó.
- ^ Moser, Cassidee (6 de octubre de 2014). "Informe: el director de Metroid, Satoru Okada, se retira de Nintendo" . IGN . Consultado el 2 de enero de 2017 .
Nintendo ha confirmado con IGN que Okada se retiró en enero de 2012 y no ha trabajado con la compañía desde entonces.