Sayonara Wild Hearts es un juego de acción basado en música creado por el desarrollador sueco Simogo y publicado por Annapurna Interactive . Descrito como un "videojuego de álbum pop", Sayonara Wild Hearts sigue la historia de una joven desconsolada a través de un paisaje surrealista. Cada nivel del juego está configurado con una canción, con el jugador guiando a la mujer mientras recolecta corazones, evita obstáculos y lucha contra enemigos. El juego se lanzó paradispositivos PlayStation 4 , Nintendo Switch , macOS e iOS en septiembre de 2019, para Microsoft Windows en diciembre de 2019 y paraXbox One en febrero de 2020. Recibió críticas positivas por sus imágenes, banda sonora y jugabilidad, y fue nominada para varios premios de fin de año.
Corazones salvajes de Sayonara | |
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Desarrollador (es) | Simogo |
Editorial (es) | Annapurna interactivo |
Director (es) | Simon Flesser |
Programador (es) | Magnus "Gordon" Gardebäck |
Artista (s) | Carl Karjalainen y Ása Wallander |
Compositor (es) | Daniel Olsén, Jonathan Eng |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | PlayStation 4 , Nintendo Switch , macOS , iOS , Microsoft Windows , Xbox One |
Lanzamiento |
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Género (s) | Ritmo , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Sayonara Wild Hearts es un juego de ritmo dividido en 23 niveles. En cada nivel, el jugador controla al personaje principal mientras viaja automáticamente a través de un paisaje surrealista junto con una banda sonora de música pop. La mecánica exacta de cada nivel cambia, pero en general el jugador intenta guiar al personaje para recolectar corazones a través del nivel para ganar puntos, mientras evita obstáculos. En algunos niveles, se le pedirá al jugador que presione un botón al mismo tiempo que la banda sonora para dar un salto o evitar un obstáculo. Otros niveles pueden requerir que el jugador mueva un cursor en la pantalla para apuntar un arma de arco y flecha para derrotar a los enemigos, de una manera similar a Rez . [1] Durante los niveles, el jugador se encontrará con diferentes encuentros con jefes , que incorporarán una combinación de movimiento y pulsaciones de botones cronometradas para evitar ataques. El jugador gana puntos por los corazones recolectados, el cronometraje al presionar los botones y el evitar obstáculos, y se califica con una calificación de bronce, plata u oro para cada uno. Si el jugador golpea un obstáculo o un proyectil enemigo, regresa a un punto de control. Si el jugador no logra despejar una sección después de algunos intentos, el juego proporciona un medio para que el jugador se salte esa sección y solo pierda los posibles puntos que podría ganar. [2]
Gráfico
En un universo alternativo vigilado por tres arcanos divinos del Tarot ( La Suma Sacerdotisa , El Hierofante y La Emperatriz ), un arcano maldito llamado Little Death ( Muerte ), y sus aliados, los Dancing Devils ( The Devil ), the Howling Moons ( La Luna ), Stereo Lovers ( Los Amantes ) y Hermit64 ( El Ermitaño ), robaron toda armonía y la escondieron en sus corazones. Antes de que los arcanos divinos comenzaran a desvanecerse, crearon una heroína a partir de los fragmentos de un corazón roto.
En un tiempo cercano al presente, hay una joven cuyo corazón se ha roto violentamente. La heroína que crearon los arcanos divinos se transforma en mariposa y vuela hacia la joven, que está descansando en la cama. La mariposa la transporta al universo alternativo. Montando su longboard a lo largo de una carretera etérea, persigue a la mariposa y, al capturarla, se transforma en una heroína enmascarada ( The Fool ).
Luego cae por un pasaje y llega a una ciudad de color púrpura y rosa. Convoca una motocicleta ( Wheel of Fortune ) y comienza a atravesarla. Atravesando coches, tranvías y edificios, conoce a un trío de mujeres enmascaradas, las Dancing Devils. Luchan en la calle, antes de recorrer la ciudad en motocicletas. La heroína persigue y derrota a cada miembro del trío por turno, y recupera sus corazones. La heroína luego viaja a un bosque mítico. Con la ayuda de un ciervo blanco ( El Emperador ), cabalga por el bosque y conoce a Howling Moons, un cuarteto de mujeres enmascaradas de lobos. Después de que los persigue, el cuarteto aúlla para convocar a una manada de lobos, y la heroína equipa su motocicleta con dos pistolas automáticas ( Justicia y Juicio ). El cuarteto enmascarado salta a un gran cerbero mecánico y se asegura una batalla, pero la heroína destruye su mech y reclama los corazones del cuarteto.
Luego, la heroína es transportada a una torre ( La Torre ) y, al subirla, es transportada a una ciudad flotante. Ella se encuentra y lucha contra un enemigo enmascarado con una espada ( Fuerza ), que se divide en gemelas, las Stereo Lovers. Luego, los gemelos chasquean los dedos para cambiar el universo en el que se encuentran cada dos segundos, pero la heroína aprende a hacer lo mismo y persigue a los gemelos por la ciudad. Ella los derrota en la parte superior de un avión y reclama su corazón, antes de viajar a un desierto. Conduciendo un automóvil ( The Chariot ) durante la noche, conoce a Hermit64, un enemigo que usa un casco de realidad virtual como máscara. La heroína viaja al mundo de realidad virtual del ermitaño ( El Mundo ) y obtiene el corazón atrapado en su interior.
Convocando un barco ( The Star ) para navegar a través de un océano, luego llega a una ciudad oscura y lluviosa. Allí conoce a una villana enmascarada con una calavera con una guadaña, Little Death. La villana envía cráneos voladores ( El Colgado ) detrás de la heroína, pero ella invoca un arco ( Templanza ) y los dispara, y de la misma manera sobrevive a los obstáculos electrificados en el camino ( El Sol ). Luego derrota a Little Death, pero los fragmentos del corazón del enemigo se vuelven a ensamblar en un gigantesco monstruo final. Después de derrotarlo, la heroína se transforma de nuevo en su antiguo yo, la joven. Luego se imagina a sí misma como cada uno de sus antiguos enemigos y procede a luchar contra cada uno de ellos. Sin embargo, en lugar de derrotarlos, los perdona con un breve beso. Los arcanos divinos le dicen a la joven que ha restaurado la armonía en su mundo y le desean adiós. Ella regresa a su mundo en su patineta y llega un poco mayor, pero de regreso a su ritmo.
Desarrollo
Simogo había desarrollado varios juegos móviles narrativos antes de Sayonara , incluidos Year Walk y Device 6 . Según el líder del estudio, Simon Flesser, "querían hacer algo que fuera un poco más instintivo que cerebral" y comenzaron a intercambiar ideas. [3] Una de las primeras ideas fue un boceto de una mujer con una máscara inspirada en la moda de la niña de peluche de la década de 1950, que se convirtió en una experiencia que implicaba viajar a través de un paisaje onírico en motocicletas inspiradas en el tarot . [4] Inicialmente pensaron que la música para el juego debería ser música de surf , pero mientras estaban creando el prototipo del juego, tenían una lista de reproducción de música pop , que Flesser dijo que inmediatamente estableció el tono que querían para el juego; [3] los artistas que inspiraron la banda sonora fueron Sia , Chvrches y Carly Rae Jepsen . [5] La partitura del juego fue compuesta por Daniel Olsén y Jonathan Eng, con la voz de Linnea Olsson . [3] Si bien la mayoría de las composiciones son originales, la banda sonora también incorpora partes de " Clair de lune " de Debussy . [6]
Los controles para el juego eran importantes para Simogo, ya que tenían una filosofía general de que sus juegos podían ser jugados por aquellos que normalmente no jugaban videojuegos. [1] Miraron hacia atrás a los juegos de arcade clásicos para considerar sus esquemas de control para crear elementos de juego simples que solo tenían al jugador manipulando al personaje con un joystick o a través de una pantalla táctil, y presionando un solo botón para ciertas acciones, como saltar. o realizar movimientos de lucha. Con la mecánica del último botón, descubrieron que esto les permitía incluir los indicadores visuales en la pantalla para ayudar a que los jugadores sepan el momento adecuado para realizar estas acciones, lo que permite las diversas secuencias de lucha coreografiadas en algunos niveles. La mecánica de algunos elementos se redujo para mantener las interacciones con el movimiento y presionar este botón lo más simple posible. [1]
Los niveles representaban una serie de ideas dispares que tenían para el juego. Simogo no había considerado a los corredores interminables como base, sino que miró a los tiradores de rieles como Sin and Punishment , Space Harrier y Star Fox, que mezclaban controles de movimiento y tiro. [1] ¡ Otros juegos que inspiraron niveles incluyeron WarioWare , Out Run y Osu! ¡Tatakae! Ouendan . [5] Inicialmente, el juego había incluido algunas secciones presentadas en perspectiva de tercera persona que permitían al personaje caminar y resolver acertijos, pero descubrió que esto ralentizaba el juego. Del mismo modo, las mecánicas que implicaban disparar objetivos en un orden específico también resultaron perjudiciales para el ritmo del juego. [1] Muchos de los conceptos iniciales se cortaron o reelaboraron para mantener la simplicidad de los controles. [1] En última instancia, querían que el juego se desarrollara como un álbum musical con las canciones y los niveles presentados en un orden específico para contar su historia, pero que pudieran reproducirse individualmente o fuera de orden sin detrimento. [4]
El desarrollo del juego tomó aproximadamente cuatro años a partir de 2015. A mitad de camino, Annapurna Interactive se acercó a Simogo para obtener apoyo editorial y, con su financiación, pudo contratar a dos programadores adicionales para ayudar a completar el desarrollo del juego. [3] Flesser también señaló que Annapurna aportó cierto rigor necesario al ciclo de desarrollo para mantenerlos dentro del calendario. [4] Cuando Simogo se acercaba al final de la producción, Flesser había estado discutiendo con Annapurna sobre cómo deseaban tener a alguien inesperado para narrar las breves líneas que tenían para la historia. Cuando se les preguntó en quién estaban pensando, Flesser descartó el nombre de Queen Latifah, sin tomar en serio la solicitud. Unas semanas más tarde, un mes después del lanzamiento, Annapurna pudo asegurar a Queen Latifah para una sesión de grabación de voz, para sorpresa de Flesser. [7]
Sayonara Wild Hearts se reveló por primera vez en The Game Awards 2018 para Nintendo Switch y otras posibles plataformas. [8] Más tarde se confirmó tanto para su lanzamiento en PlayStation 4 como para un título de lanzamiento para el servicio de suscripción Apple Arcade para dispositivos macOS e iOS , con los lanzamientos de Switch, PlayStation 4, macOS e iOS el 19 de septiembre de 2019. [3] [9] El juego se lanzó para Microsoft Windows el 12 de diciembre de 2019 [10] y Xbox One el 25 de febrero de 2020. [11]
A principios de 2020, iam8bit publicó un lanzamiento físico limitado del juego para Nintendo Switch y PlayStation 4 , junto con un lanzamiento en doble LP de la banda sonora. [12] Un lanzamiento físico global para Switch y PlayStation 4 fue lanzado el 29 de septiembre de 2020. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 88/100 [14] NS: 84/100 [15] PS4: 84/100 [16] XONE: 85/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [18] |
Borde | 9/10 [19] |
Informador del juego | 7/10 [20] |
GameRevolution | 4.5 / 5 [21] |
GameSpot | 6/10 [22] |
IGN | 7,9 / 10 [23] |
TouchSala de juegos | [24] |
USgamer | 4/5 [25] |
Sayonara Wild Hearts recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [14] [15] [16] [17] El juego fue generalmente elogiado por sus imágenes y banda sonora. [26] [27] [28] [29]
La banda sonora del juego fue aclamada por la crítica. PlayStation Universe pensó que la banda sonora era "absolutamente sobresaliente", y la mejor banda sonora de cualquier juego lanzado en 2019. [30] Edge pensó que la pista "Mine" sonaba como "la cima de las listas de universos paralelos", mientras que "The World We Knew "" Un hermoso suspiro de balada que te desmaya ". [19]
Christian Donlan, de Eurogamer , disfrutó de los cambios de género del juego, diciendo que "Sayonara Wild Hearts puede cambiar de traje tan a menudo porque las reglas del juego permanecen constantes". [31] Jenna Stoeber de Polygon pensó que Sayonara era "mucho más estilo que sustancia", pero que las imágenes y la banda sonora del juego eran lo suficientemente fuertes como para justificar un juego completo. [32]
Nicole Clark de Vice pensó que el final de Sayonara era una desviación del viaje habitual del héroe en una narrativa ficticia. "En lugar de convertirse en su máscara, la abandona. En lugar de convertirse en alguien nuevo e inquebrantable, se recupera hasta el punto de la autoaceptación". [33]
Reconocimientos
Además, varias revistas de juegos y sitios web nombraron a Sayonara Wild Hearts entre sus Juegos del Año, incluidos Eurogamer , [34] Polygon , [35] Edge , [36] y Salon . [37] Además, Edge le otorgó a Sayonara su premio al Mejor Diseño Visual y nominó al juego como Mejor Diseño de Audio en sus premios de 2019. [36] Sayonara también ganó el premio "Apple Arcade Game of the Year" de Apple . [38]
Otorgar | Fecha | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
Premios de la crítica de juegos | 27 de junio de 2019 | Mejor juego independiente | Nominado | [39] |
Premios Golden Joystick | 16 de noviembre de 2019 | Mejor diseño visual | Nominado | [40] |
Mejor juego indie | Nominado | |||
Premios Titanium | 9 de diciembre de 2019 | Mejor banda sonora | Nominado | [41] |
Los premios del juego | 12 de diciembre de 2019 | Mejor dirección de arte | Nominado | [42] |
Mejor partitura / música | Nominado | |||
Mejor juego para móviles | Nominado | |||
Premios de juegos de Nueva York | 21 de enero de 2020 | Premio A-Train al mejor juego para dispositivos móviles | Ganado | [43] [44] |
Premio Off Broadway al mejor juego independiente | Nominado | |||
Premio Tin Pan Alley a la mejor música en un juego | Ganado | |||
Premios Pocket Gamer Mobile Games | 21 de enero de 2020 | Juego del año | Nominado | [45] |
Mejor logro audio / visual | Nominado | |||
Premios del Gremio de Supervisores de Música | 6 de febrero de 2020 | Mejor supervisión musical en un videojuego - Daniel Olsen | Nominado | [46] |
Premios DICE | 13 de febrero de 2020 | Logro excepcional para un juego independiente | Nominado | [47] [48] |
Logro excepcional en diseño de sonido | Nominado | |||
Juego portátil del año | Ganado | |||
Premios NAVGTR | 24 febrero 2020 | Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | [49] |
Dirección de la cámara en un motor de juego | Nominado | |||
Juego, música o interpretación | Nominado | |||
Colección de canciones | Nominado | |||
Premios Pégases 2020 | 9 de marzo de 2020 | Mejor juego móvil internacional | Ganado | [50] [51] |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | 18 de marzo de 2020 | Mejor audio | Nominado | [52] |
Mejor arte visual | Nominado | |||
Mejor juego para móviles | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | 24 de marzo de 2020 [53] [54] | Juego móvil del año | Nominado | [55] |
Excelencia en el arte | Nominado | |||
Excelencia en partitura musical | Nominado | |||
Premios de los Juegos de la Academia Británica | 2 de abril de 2020 | Animación | Nominado | [56] [57] |
Logro artístico | Ganado | |||
Premios Webby | 19 de mayo de 2020 | Mejor dirección de arte | Nominado | [58] |
Mejor diseño de juego | Ganado | |||
Mejor música / diseño de sonido | Nominado | |||
Premios de diseño de Apple | 29 de junio de 2020 | Diseño e innovación excepcionales | Ganado | [59] |
Referencias
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