Mucken o Muck es una variación del popular juego de cartas alemán, Schafkopf . Sin embargo, a diferencia de Schafkopf, siempre debe jugarse en equipos de 2 jugadores, por lo que no hay contratos de solista o Rufer ("llamador"). Mucken se encuentra principalmente en la provincia de Alta Franconia en el estado alemán de Baviera . Mucken se juega a menudo en los restaurantes de Franconia, ya que es parte de la cultura de los pubs de Franconia. Los detalles de las reglas varían mucho, incluso de un pueblo a otro.
Origen | Franconia , Alemania |
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Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 24 o 32 |
Plataforma | Patrón alemán, bávaro o de Franconia |
Juegos relacionados | |
Schafkopf bávaro , Bierkopf , Schafkopf alemán |
Distribución
Mucken es principalmente un juego de Franconia y parece ser un desarrollo de Bierkopf , en sí mismo una simplificación del juego nacional bávaro de Schafkopf . Además de ser un juego de pub en Franconia, también se organizan regularmente torneos como el Campeonato Muck en Hof . [1]
Tarjetas
Mucken se juega generalmente con una baraja corta de naipes de patrón bávaro (24 cartas). Ocasionalmente, también se utilizan tarjetas de patrón de Franconia y / o una baraja larga (32 tarjetas).
Apuntar
Como en Schafkopf , el objetivo es sumar un cierto número de puntos ganando trucos ( stechen ) o robando cartas ( ziehen ). Normalmente, el solista o equipo declarante logra una 'victoria simple' con 61 puntos ( Augen ); una 'victoria con schneider ' con 91 puntos y una 'victoria con schwarz ' si se realizan las seis (u ocho) bazas (también llamadas Tout o Aufstand ). Con 31 puntos un jugador o equipo queda fuera de schneider o schneiderfrei . Si se declara schneider , el equipo defensor solo tiene que anotar 30 puntos. Si se anuncia schwarz , solo tienen que hacer un truco (independientemente de sus puntos de cartas) para ganar.
Resultado del declarante | Puntos del declarante | Defendiendo puntos del equipo | Resultado del equipo defensor | |
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ganar con schwarz | todos los trucos tomados | ningún truco tomado | pérdida con schwarz | |
ganar con schneider | 91-120 puntos | 0-29 puntos | pérdida con schneider | |
simple victoria | 61-90 puntos | 30-59 puntos | simple perdida | |
simple perdida | 31-60 puntos | 60-89 puntos | simple victoria | |
pérdida con schneider | 0-30 puntos | 90-120 puntos | ganar con schneider | |
perdido con schwarz | ningún truco tomado | todos los trucos tomados | ganó con schwarz |
Jugando
Barajar, cortar y repartir
El crupier baraja las cartas, deja que el jugador a su derecha las corte y luego las reparte en el sentido de las agujas del reloj en dos paquetes de tres cartas, comenzando con el jugador a su izquierda, la derecha ( Vorhand o erster Mann ). La derecha conduce al primer truco. El papel del distribuidor gira en el sentido de las agujas del reloj. Cuatro manos hacen una 'ronda' ( Runde ).
Al cortar , se deben cortar o dejar al menos 3 tarjetas. El paquete se puede cortar hasta tres veces.
En lugar de cortar, el cortador puede "golpear" las cartas ( geklopft ) y luego pedirle al crupier que reparta las cartas de una forma diferente; por ejemplo, "las seis" ( alle sechs ) significa repartir las seis cartas a la vez; y "en sentido antihorario" ( entgegen dem Uhrzeigersinn ) significa operar en la dirección opuesta a la normal.
Las reglas para cortar, golpear y repartir las cartas varían notablemente de una región a otra. En los torneos ( Muckturnieren ) a veces hay reglas más estrictas como: 'no tocar', siempre y solo cortar tres cartas y siempre repartir dos paquetes de tres cartas.
Contratos
Tipo de juego | Contrato |
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Sie | |
Juegos de Tout | Muck Tout |
Geier Tout | |
Wenz Tout | |
Juegos de Schneider | Schneidermuck |
Schneidergeier | |
Schneiderwenz | |
Juegos normales | Estiércol |
Geier | |
Wenz | |
Ramsch |
Antes de que comience el juego real, hay una subasta ( Spielansage ) para determinar quién será el declarante y qué contrato se jugará. La derecha tiene la primera oportunidad de pujar por un contrato diciendo "jugar" ( Ich würde spielen ) o "pasar" ( Ich bin weg o weiter ). Después de eso, la oferta pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, etc., hasta que llega al crupier que es el último en ofertar.
Una vez que se ha licitado un contrato, los siguientes jugadores pueden aumentarlo anunciando un contrato de mayor rango, "Yo también" ( Ich spiele auch ); el primer jugador ahora puede volver a subir la oferta, por lo que el juego volverá a él. Cuando dos o más jugadores hacen ofertas de igual rango, el orden de los asientos es el decisivo.
La clasificación de los contratos individuales se determina antes del inicio del juego. En la tabla siguiente se muestra una variante común. Otra alternativa es clasificar a Geier por encima de Wenz. Ocasionalmente, solo se permiten Wenz y Muck.
Kontra, Re, Sup y Hirsch
Dependiendo de las reglas acordadas, un miembro del equipo defensor puede duplicar el valor del juego declarando "¡Kontra!" (= "doblar") antes o cuando se juega la primera carta si creen que el equipo del declarante no puede ganar. Esto duplica el valor del juego.
La práctica habitual es que el equipo defensor se haga cargo del juego, es decir, ahora necesita 61 puntos para ganar: Kontra se hace cargo.
El doble puede ser rechazado por el declarante o su compañero con un Re (tour) (contraataque), que vuelve a duplicar el valor del juego. El valor del juego se puede duplicar aún más declarando Sup y Hirsch .
Todo pasa
Si todos los jugadores pasan, es decir, ninguno desea declarar un contrato, hay varias opciones que deben acordarse previamente:
- las manos se lanzan, el siguiente crupier las vuelve a barajar en el sentido de las agujas del reloj y se vuelven a repartir. A menudo, la siguiente mano (ocasionalmente toda la siguiente ronda) se juega como un Bockspiel , en el que los valores del juego se duplican.
- otra opción es jugar un Ramsch
- A veces es habitual un juego de Muss; ese es el jugador que sostiene al Viejo (elO es decir, el triunfo más alto) tiene que declarar un contrato
- Otra opción es Mucken por un punto ( Mucken um einen Punkt ), por lo que, por ejemplo, el equipo con el Viejo debe sumar 61 puntos. En Mucken, por un punto, solo hay un punto de juego que se puede ganar incluso si el juego termina en schneider o schwarz .
Trucos
Cuando se anuncia el juego, el jugador inicial (a la izquierda del crupier) juega la primera carta; luego los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj, uno por uno. Una vez que hay cuatro cartas sobre la mesa, se decide qué jugador ha ganado la baza . El ganador toma las cuatro cartas y pasa a la siguiente baza y así sucesivamente, hasta que se hayan jugado las 24 cartas, correspondientes a 6 bazas (u 8 bazas para una baraja larga).
Dependiendo del tipo de carta jugada, se hace una distinción entre trucos de palo y trucos de triunfo. Para ganar la baza, se debe jugar una carta de mayor valor del mismo palo o una carta de triunfo. Si un triunfo ya está en el truco, solo puede ser superado por un triunfo más alto. Encabezar la baza con una carta de mayor valor o triunfo no es obligatorio (es decir, no hay Stichzwang ), pero los jugadores deben hacer lo mismo ( Farbzwang o Bedienpflicht ). Si un jugador no puede seguir su ejemplo, puede triunfar o descartar (es decir, no hay Trumpfzwang )
No seguir su ejemplo, jugar demasiado pronto o influir verbalmente en el juego generalmente resultará en la pérdida del juego. Si un truco aún no se ha completado (es decir, las cartas aún están boca arriba sobre la mesa), cada jugador tiene derecho a ver el último truco si lo solicita.
Puntuación
Valores de la tarjeta
Tarjetas | Símbolo | Puntos de tarjeta ( Augen ) |
---|---|---|
Siembra ( Sau ) / Deuce ( Daus ) | A | 11 |
Diez ( Zehn ) | 10 | 10 |
Rey ( König ) | K | 4 |
Ober ( Ober / Bauer ) | O | 3 |
Unter ( Unter / Wenz ) | U | 2 |
Nueve ( Neun ) | 9 | 0 |
Después del juego se puntúan las cartas ganadas.
Los puntos de las cartas de las cartas son los mismos que en Schafkopf .
Hay 6 cartas en cada palo (es decir, 24 en total) con puntos de cartas asociados ( Augen ). Cada palo tiene un total de 30 puntos de cartas; En total, hay 120 puntos de cartas para repartir.
Victorioso
Durante el anuncio del juego, se declarará cuántos puntos de cartas debe anotar el declarante para ganar el juego (ver también Schneider y Tout ).
Puntuación
Contrato | Valor del juego |
---|---|
Juego normal ( Normalspiel ) | 2 |
Juego normal con Schneider | 3 |
Schneider | 7 |
Revendedor | 10 |
A diferencia de Schafkopf, los puntos no se otorgan ni se deducen de cada jugador. En cambio, los equipos compiten para ser los primeros en anotar un número predefinido de puntos (generalmente 21, menos a menudo 31). Solo el equipo ganador recibe puntos; no se deducen puntos del equipo perdedor. El primer equipo en alcanzar el objetivo gana toda la ronda.
Double, Re, Sup y Hirsch duplican cada uno la puntuación del juego. Incluso después de un Ramsch o de lanzar y volver a repartir cartas, la puntuación a menudo se duplica.
Regionalmente, una ronda también se llama Bobbl . El Bobbl (un punto grande) está pintado detrás de la puntuación del equipo perdedor, por lo que "obtiene" el Bobbl , mientras que el otro equipo "gana" el Bobbl . A veces, cuando se pierde sin puntos, el Bobbl se expande a un Bobbl doble , que luego se muestra gráficamente como "gafas" (con o sin efecto en la puntuación del juego).
A veces, un Hänger también se juega como una ronda. Este consta de dos o tres bobinas . Para ganar el Hänger tienes que ganar dos Bobbls . Si uno se gana y el otro se pierde, entonces está el tercer Bobbl "decisivo" .
Contratos
Qué contratos se juegan y en qué orden se determina entre los jugadores antes del inicio del juego.
La mayor diferencia entre Schafkopf y Mucken es que Mucken siempre se juega como un equipo. No se pueden jugar solos ni juegos de llamadas.
Los jugadores que miran en diagonal siempre juegan juntos en un equipo. En un juego de 6 jugadores, los jugadores juegan juntos en forma de "V" para que no haya dos jugadores del mismo equipo sentados uno al lado del otro.
Contratos estándar
Wenz
Wenz | |||
Triunfos | |||
U U U U | |||
Trajes | |||
Bellotas (Eichel) | Hojas (Gras / Grün) | Corazones (Herz) | Campanas (Schellen) |
A 10 K O 9 | A 10 K O 9 | A 10 K O 9 | A 10 K O 9 |
En Wenz solo hay cuatro triunfos, a saber, los Unters o Wenzen que se clasifican en el orden: Bellotas (Eichel), Hojas (Gras / Grün), Corazones (Herz) y Campanas (Schellen). El Ober está clasificado dentro de sus palos entre el Rey y los Nueve. Corazones es un traje sencillo.
Geier
Geier | |||
Triunfos | |||
O O O O | |||
Trajes | |||
Bellotas (Eichel) | Hojas (Gras / Grün) | Corazones (Herz) | Campanas (Schellen) |
A 10 K U 9 | A 10 K U 9 | A 10 K U 9 | A 10 K U 9 |
Geier es como Wenz, pero con los Obers como triunfos en lugar de los Unters. A veces, Geier no se usa y los jugadores solo juegan Wenz y Muck.
Estiércol
Estiércol | |||
Triunfos | |||
O O O O U U U U A 10 K 9 | |||
Trajes | |||
Bellotas (Eichel) | Hojas (Gras / Grün) | Campanas (Schellen) | |
A 10 K 9 | A 10 K 9 | A 10 K 9 |
Muck corresponde a un Hearts-Solo en Schafkopf , con la diferencia de que se juega en equipos. Las cartas de Obers, Unters y todos los corazones son triunfos. Algunas reglas permiten un Suit Muck, es decir, un jugador puede declarar un Muck con otro palo como triunfos, por ejemplo, un Acorn, Leaf o Bell Muck.
Formas especiales
Ramsch
Ramsch es una variación del juego si no se ha realizado ningún anuncio del juego. A menudo, el último jugador tiene la opción de anunciar a Ramsch si todos los jugadores anteriores a él han pasado.
Se aplican los mismos triunfos que para Muck, pero el objetivo es anotar la menor cantidad de puntos de cartas posible. El equipo con más puntos de cartas pierde.
Si los equipos tienen la misma cantidad de puntos, el equipo con más bazas pierde. Si el número de bazas también es igual, el equipo con más triunfos pierde; si este número también es igual, el equipo con el triunfo más alto pierde. De las reglas de Skat , es la Marcha ( Durchmarsch ), es decir, un jugador toma cada truco y gana el juego.
En Ramsch, a menudo es obligatorio hacer la baza si se puede ( Stichzwang ), es decir, un jugador que tiene la opción, por ejemplo, seguir su ejemplo o cabecear con triunfo debe hacerlo.
Ramsch a menudo obtiene el doble.
Chafar
Muss es una variante común en caso de que pasen los cuatro jugadores. Es esencialmente una " fuerza " en la que todos los jugadores deben jugar. En este caso, el propietario de una carta en particular (casi siempre el Ober de Bellotas) tiene que convertirse en declarante. Muss tiene algunas características especiales: el juego se considera ganado con 60 puntos de cartas y sin Schneider con 30 puntos de cartas (lo que corresponde a una victoria con 90 puntos como Schneider ). Además, no se puede ofertar ningún Kontra .
Schneider, Tout y Sie
Los juegos de Schneider son formas de puntuación más alta de los juegos estándar. Los juegos "Tout" o "Uprising" ( Aufstand ) o "Black" ( Schwarz ) son más valiosos que los juegos de Schneider. Las palabras "Tout" (francés: todo ) y "Du" se utilizan como sinónimos, porque la pronunciación (incorrecta) de "Tout" en Baviera / Franconia suena como "Du".
Por ejemplo, un jugador que ha ofertado Wenz, pero es superado por un oponente que iguala a Geier, puede jugar un Schneider Wenz. Si el otro jugador sube a un Schneider Geier, el jugador puede jugar un Wenz Tout.
En los juegos de Schneider, el declarante predice que el otro equipo no estará "libre de Schneider", es decir, no anotará más de 30 puntos.
En los juegos de Tout, el declarante se compromete a que su equipo haga todas las bazas. Esto incluiría un truco con cuatro nueves, aunque no contenga ningún punto. Si el equipo contrario hace este truco, el juego de Tout se perdería.
A nivel regional, una opción adicional es Sie : este es el contrato de mayor puntuación en Mucken y se logra cuando un jugador captura los cuatro Obers y los dos Unters más altos. El origen del nombre no está claro, probablemente una mala traducción de Tout ("usted"). Es el único juego que no tiene que jugarse de acuerdo con las reglas y en el que las cartas se colocan sobre la mesa inmediatamente después del reparto. Un Sie no se declara a menudo. En muchos pubs bávaros, esto se reconoce por la costumbre de no usar más las tarjetas, sino enmarcarlas y colgarlas en la pared con la fecha y el nombre del jugador.
También hay diferencias regionales. Por ejemplo, si se juega "Wenz over Muck", un "Muck Tout" es más bajo que un "Wenz Tout", por lo que no hay Sie o regla correspondiente.
Referencias
- ^ Muck Meisterschaft en www.tvo.de. Consultado el 20 de diciembre de 2019.
enlaces externos
- Reglas del 1er Campeonato de Muck de Alta Franconia en Internet Archive .
- Muckregeln ("reglas de Mucken") en casino-hof.de.
- Programa de código abierto para anotar en un torneo Muck
- Mucken - aplicación gratuita de rackoon.de