Separación: Blade of Darkness


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Severance: Blade of Darkness [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Rebel Act Studios y publicado por Codemasters . El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa para Microsoft Windows en febrero de 2001, y recibió una recepción generalmente favorable. [2] [3] [4] Se lanzará una versión actualizada en Steam en octubre de 2021. [5]

Sinopsis

Configuración

Los niveles individuales del juego se asemejan a diversos entornos de Oriente Medio, Europa, África y América del Sur con nombres ficticios o nombres con una ortografía ligeramente modificada.

Trama

El Señor creó el Caos y lo dividió en dos partes, la Luz y la Oscuridad. Les dio vida y pensamiento, y así nació el Espíritu de Luz y el Príncipe de las Tinieblas. Pero el príncipe tenía el deseo tácito de suplantar a su padre. Aprendió el lenguaje secreto de la Creación y trató de crear un nuevo ser. Pero el recién nacido no quiso aceptar las órdenes del Príncipe de las Tinieblas y, fortaleciéndose, tomó parte de su propia esencia y creó terribles monstruos y demonios. El Señor y el Espíritu de Luz intentaron detenerlo y libraron una gran guerra. Poco a poco, el ser se fue debilitando y finalmente derrotado, pero después de esto, el Padre se agotó y se retiró a las profundidades del Universo.

Los dioses más jóvenes, orgullosos de la victoria, completaron las creaciones de su padre, dando forma al Sol, la Luna y la Tierra. Sin embargo, el Príncipe de las Tinieblas intentó corromper las almas de la incipiente raza humana, en medio de la confusión de una nueva guerra incitada por criaturas oscuras de su propia creación. La Tierra estaba en un momento de peligro extremo, por lo que una de las hijas menores, Ianna, lanzó un poderoso hechizoque expulsó a los dioses de su morada y mantuvo la Tierra cerrada para ellos. El Espíritu de la Luz se dirigió al Sol y desde allí protegió la Tierra durante el día. Quiero ir a la Luna para protegerla durante la noche. Así comenzó el ciclo del Día y la Noche, y nació una nueva era de equilibrio sobre la Tierra. Pero todas las creaciones de los dioses permanecieron, dejando a la humanidad luchando sola contra los demonios diabólicos.

La lucha continuó durante muchos años hasta que surgió un joven héroe para desafiar a la Oscuridad. Fue elegido por Ianna para empuñar la Espada Sagrada y luchó contra el Mal en su propia guarida. La Oscuridad fue derrotada, pero el héroe resultó mortalmente herido y sus amigos lo enterraron con su Espada en el Templo de Ianna. Después de eso, escondieron cuatro gemas mágicas, que abren su tumba, donde se guarda la espada. [6]

Pero todo eso fue hace mucho tiempo. Ahora, está sucediendo algo extraño. Las señales son claras. Las criaturas repugnantes están despertando de su letargo y sembrando el terror y la destrucción. La oscuridad ha regresado y el final está cerca. Se necesita un nuevo héroe, un elegido que empuñará la espada y destruirá al enemigo para siempre. [7]

Esta "Blade of Darkness" en el título del juego es, de hecho, la "Sword of Ianna" cuando está poseída por las fuerzas de la oscuridad (como se muestra en el video de introducción). Se libera y se convierte en la Espada de Ianna cuando llega el héroe y la imbuye con las seis runas mágicas .

Caracteres

La separación tiene una premisa de fantasía inmediatamente reconocible con espadas, hechicería y cosas por el estilo. Cuenta con cuatro personajes jugables: Tukaram, un bárbaro; Naglfar, un enano; Sargón, un caballero; y Zoe, una amazona. Cada personaje comienza en un mapa diferente, tiene diferentes preferencias y selección de armas, y tiene diferentes fortalezas y debilidades en términos de poder, agilidad y defensa y, lo más importante, diferentes conjuntos de combos o movimientos. [8]

Como se Juega

Los cuatro personajes comienzan su aventura en diferentes lugares, pero finalmente siguen la misma ruta. El objetivo final del juego es obtener la Espada de Ianna, matar al malvado nigromante Dal Gurak y luego descender al Abismo para el enfrentamiento final con el Niño del Caos. Esta escaramuza final solo es accesible para los jugadores que hayan recolectado todas las runas de los niveles anteriores que colectivamente empoderan la espada de Ianna con la bendición de la diosa. Para lograr la espada mágica, los jugadores deben asegurarse de haber recolectado seis tabletas rúnicas mágicas bien escondidas antes de ingresar a la torre de Dal Gurak. Las seis runas hablan sobre el momento de la creación (similar al antiguo Zoroastromitos). Además de las runas, los murales y los monumentos también arrojan algo de luz sobre los eventos que preceden a la historia principal. Las escenas cortas entre los niveles también proporcionan breves conocimientos sobre la trama.

A medida que el jugador avanza en el juego, se ganan puntos de experiencia, lo que le permite aumentar de nivel y obtener nuevos ataques y habilidades especiales que se ejecutan mediante combinaciones de botones y teclas de dirección, como en un juego beat-em-up . Algunos de estos ataques especiales son específicos de un arma y pueden causar grandes cantidades de daño o golpear a varios enemigos a la vez. El juego presenta un sistema de barra corporal relativamente avanzado. Una vez cortadas, las partes del cuerpo de los enemigos se pueden recoger y usar como armas.

El juego se envió con un editor de niveles , que permitió a los fanáticos crear niveles personalizados y modificaciones al juego.

Desarrollo

Según el diseñador principal José Luis Vaello, el concepto inicial de Severance fue hacer un juego que tomara prestado de " películas de espadas y brujería como Conan el Bárbaro y ... literatura mítica como El Señor de los Anillos ". [9]

Recepción

Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "este es el tipo de diversión que solo proviene de patear el trasero de un orco, una vez que lo has cortado". [20]

El juego recibió una recepción "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [8] El juego se lanzó con un envío de 20.000 unidades a minoristas en España y 250.000 en el resto de Europa, un récord para un juego español. [22] Mientras que Severance alcanzó ventas globales por encima de 300.000 unidades en 2001, [23] y finalmente superó las 500.000 ventas, [24] cayó por debajo de las expectativas de Rebel Act. [23] No tuvo éxito en los Estados Unidos y en España, vendiendo menos de 20.000 unidades en este último país a pesar de la gran expectativa. [25]

Recibió altas calificaciones por sus gráficos, particularmente los efectos de iluminación de las sombras en tiempo real . La animación de personajes se realizó mediante captura de movimiento . La textura se hizo muy bien, aunque el juego no utiliza tamaños de textura más grandes (algo por encima de 256x256, mientras que otros juegos ya usaban una resolución de 1024x1024 con compresión de textura en 2000-2001). La banda sonora del juego supuestamente contiene muestras sin derechos de autor, que también se utilizaron en muchos comerciales, telenovelas y otros medios en todo el mundo. En general, una computadora relativamente potente para su época (los requisitos mínimos eran una P2 400 MHz y 64 MB de RAM) era necesario para experimentar plenamente todas las funciones. Este juego es el primer y único juego que puede realizar efectos de ondas de reflexión de agua solo utilizando hardware DirectX 7.0 ( Geforce 2 o Radeon 7500 ; quizás incluso Nvidia RIVA TNT sea ​​suficiente para realizar efectos de agua con el mismo nivel de calidad que en DirectX 8 o superior) . [ cita requerida ]

Sin embargo, el juego no se hizo popular, principalmente debido a un mal marketing. Otras razones de las ventas relativamente bajas fueron la publicación inoportuna (ni el código ni la historia habían sido finalizados) y la falta de niveles de dificultad de juego ; el juego resultó ser demasiado difícil en los valores predeterminados de "fábrica" ​​para muchos jugadores. No obstante, estableció un gran culto que todavía existe en la actualidad. [ cita requerida ] Actualmente se desconoce qué empresa tiene los derechos de distribución, ya que Codemasters perdió los derechos de distribución en 2014. [1]

Referencias

  1. ^ conocido como Blade of Darkness en Norteamérica y Blade: The Edge of Darkness en España
  1. ^ a b "Eliminación de Blade of Darkness del catálogo de GOG.com" . GOG.com . Consultado el 14 de octubre de 2014 .
  2. ^ "Hoja de la oscuridad" . Bomba gigante . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  3. ^ "Blade of Darkness para Windows (2001)" . MobyGames . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  4. ^ "Separación: espada de la oscuridad" . IGDB.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  5. ^ "Blade of Darkness en Steam" . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  6. ^ "Blade of Darkness para Windows (2001)" . MobyGames . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Blade of Darkness - PC" . IGN . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  8. ^ a b c "Blade of Darkness para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  9. ^ Font, Joan (junio de 2001). "Así se hace un juego". GameLive PC (en español) (8): 24–28, 30–33.
  10. ^ Personal de Edge (marzo de 2001). "Separación [Blade of Darkness]". Edge . No. 95.
  11. ^ Adiós, John "Gestalt" (22 de febrero de 2001). "Separación: Blade of Darkness" . Eurogamer . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  12. ^ "Hoja de la oscuridad". Game Informer . 2001.
  13. ^ Human Tornado (11 de abril de 2001). "Revisión de Blade of Darkness para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  14. ^ Sanders, Shawn (abril de 2001). "Revisión de Blade of Darkness" . Revolución del juego . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  15. ^ Kasavin, Greg (28 de febrero de 2001). "Revisión de Blade of Darkness" . GameSpot . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  16. ^ Haumersen, Lee (6 de marzo de 2001). "Hoja de la oscuridad" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  17. ^ Lafferty, Michael (16 de marzo de 2001). "Revisión de Blade of Darkness - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  18. ^ Adams, Dan (27 de febrero de 2001). "Hoja de la oscuridad" . IGN . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  19. ^ Smith, Rob (mayo de 2001). "Hoja de la oscuridad" . Jugador de PC . pag. 84. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  20. ↑ a b Preston, Jim (junio de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 6. Imagine Media . pag. 88.
  21. ^ Lee, Ed (23 de marzo de 2001). "Revisión de Blade of Darkness (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 9 de abril de 2001 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
  22. ^ https://web.archive.org/web/20020327165701/http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=1894
  23. ^ a b "Angel Cuñado y José Luis Vaello dejan Rebel Act Studios" . Julio de 2017. Archivado desde el original el 28 de junio de 2019.
  24. ^ "Micromanía 100" . Mayo de 2003.
  25. ^ "La piratería no fue la única causa del cierre de Rebel Act" . Julio de 2017. Archivado desde el original el 28 de junio de 2019.

enlaces externos

  • Web oficial de la Wayback Machine (archivada 23 de enero de 2008)
  • Blade of Darkness en Giant Bomb
  • Separación: Blade of Darkness en MobyGames
  • Separación: Blade of Darkness en IGDB.com
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