Shadow Hunters (シ ャ ド ウ ハ ン タ ー ズ, shadō hantāzu ) es un juego de mesa de deducción social diseñado por Yasutaka Ikeda que fue publicado por primera vez en 2005 por Game Republic en Japón. [1] [2] El juego fue publicado en los Estados Unidos por Z-Man Games en 2008. [3] El estilo artístico del juego se parece mucho al estilo que se encuentra en el anime y el manga japoneses.
Diseñador (s) | Yasutaka Ikeda |
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Editorial (es) | Game Republic (Japón) Z-Man Games (EE. UU.) |
Fecha de publicación | 2005 |
Jugadores | 4-8 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 45-60 minutos |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
Rango de edad | 10+ |
Habilidades requeridas | Pensamiento estratégico Juego en equipo Habilidades sociales |
A los jugadores se les asigna en secreto el papel de un personaje que pertenece a una de las tres facciones: Sombras, que son criaturas sobrenaturales de la noche, Cazadores, que son humanos que intentan exterminar a las Sombras, y Neutrales, que son personajes no afiliados que quedan atrapados en el fuego cruzado. con condiciones de victoria individuales.
Cada jugador no conoce la identidad o la lealtad de ningún otro jugador, y debe usar cartas, negociación y conjeturas para averiguar quiénes son los demás. El juego termina cuando uno o más jugadores han cumplido sus condiciones de victoria. En este punto todos los jugadores que han cumplido sus objetivos son declarados ganadores, ya sean parte de la misma facción o incluso vivos.
Configuración
Primero, baraja las seis cartas de área y colócalas al azar en los lugares designados en el tablero de juego. A continuación, baraja los mazos Blanco , Negro y Ermitaño por separado y colócalos boca abajo en el área marcada en el costado del tablero. Ahora cada jugador debe elegir un color y colocar una pieza en el círculo No Damage en el tablero (la pieza HP ) y una pieza frente a ellos por ahora (la pieza del jugador). Baraja los mazos de personajes de Sombra, Cazador y Neutral boca abajo por separado y, mirando la tabla de abajo, elige el número apropiado de cartas de cada mazo, mezcla todas las cartas de personaje seleccionadas y luego reparte una carta a cada jugador. boca abajo. Asegúrate de que otros jugadores no puedan ver tu tarjeta de personaje cuando la recibas. Una vez que tengas tu carta de personaje, léala para ver tu afiliación, tu habilidad especial y tu condición de victoria. Finalmente, determine al azar el jugador inicial y comience el juego.
Número de jugadores | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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Oscuridad | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Cazadores | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Neutrales | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 |
Como se Juega
El orden de giro procede en el sentido de las agujas del reloj . En el turno de un jugador, él o ella debe mover su personaje tirando los dados y moviendo su pieza de jugador a la carta de área correspondiente al número que tiraron. Si sale un siete, el jugador puede elegir dónde quiere moverse, dado que no es la misma área en la que se encuentra actualmente. A continuación, el jugador puede elegir si usar o no la habilidad indicada en la tarjeta de área. Finalmente, un jugador puede decidir si quiere atacar a otro jugador dentro del alcance.
Áreas
Las áreas son los lugares donde los personajes del jugador aterrizarán e interactuarán. A continuación se enumeran las seis cartas de área y las acciones que los jugadores pueden elegir realizar cuando caen sobre ellas.
Localización | Efecto |
Cabaña del ermitaño | El jugador roba una carta de la parte superior de la pila de Cartas de Ermitaño y confirma lo que está escrito en ella, luego se la da a otro jugador de su elección. |
Iglesia | El jugador roba una carta de la parte superior de la pila de Cartas Blancas y sigue las instrucciones. |
Cementerio | El jugador roba una carta de la parte superior de la pila de Cartas Negras y sigue las instrucciones. |
Puerta del inframundo | El jugador elige una de las tres pilas de cartas (Blanca, Negra o Ermitaño) y roba una carta de la parte superior de esa pila, luego sigue las instrucciones. |
Bosques extraños | El jugador elige un jugador y realiza una de las siguientes dos acciones: A. Inflige 2 puntos de daño al jugador |
Antiguo Altar | El jugador obtiene una tarjeta de equipo de otro jugador de su elección. No pasa nada si ningún jugador tiene cartas de equipo. |
Tipos de tarjetas
Cartas de un solo uso: cartas que se colocan en la pila de descarte de su mazo inmediatamente después del juego. Cuando un mazo se queda sin cartas, su respectiva pila de descarte se baraja y se convierte en el nuevo mazo.
Cartas de equipo: Cartas que el jugador guarda frente a él cuando se juega. Siempre están en efecto cuando están frente a un jugador. No hay límite para la cantidad de cartas de equipo que puede tener un jugador.
Cartas de ermitaño
El mazo de Ermitaño contiene solo cartas de un solo uso. Las cartas de ermitaño se utilizan para ayudar a determinar qué personaje y lealtad es otro jugador. Cuando un jugador roba una carta de Ermitaño, debe leer atentamente lo que está impreso en la carta y luego entregársela boca abajo al jugador del que le gustaría aprender más. El otro jugador leerá la carta en silencio, y si su personaje coincide con lo que se indica en la carta, debe sufrir los efectos de la carta. Si no es así, el otro jugador simplemente debe decir "no pasa nada". El jugador que recibe la carta no puede mentir sobre su personaje a menos que sea el personaje Desconocido .
Tarjetas blancas y negras
Tanto el mazo blanco como el negro contienen cartas de un solo uso y cartas de equipo. Las cartas blancas suelen ser beneficiosas para el jugador que las roba o para los demás. El mazo Blanco contiene cartas de equipo que benefician al usuario a través de medios defensivos y de apoyo. Las cartas negras se usan generalmente para infligir daño a otros jugadores, pero a veces infligirán daño al azar o incluso dañarán al usuario. El mazo Negro contiene cartas de equipo que benefician al usuario a través de medios ofensivos.
Combate
Al final del turno de un jugador, tiene la opción de atacar a otro jugador dentro del alcance. El rango predeterminado es la tarjeta de área en la que se encuentra actualmente el jugador y la tarjeta de área adyacente que está emparejada con ella. Algunas cartas de equipo negras tienen la capacidad de modificar el rango de ataque de un jugador. Cuando un jugador realiza un ataque, tira ambos dados e inflige una cantidad de daño igual a la diferencia entre los números (número más alto - número más bajo) arrojados al jugador enemigo. Los ataques realizados contra varios oponentes, que está permitido por una carta negra específica, se realizan tirando los dados e infligiendo esa cantidad de daño a todos los objetivos.
Muerte
A medida que un jugador recibe daño durante el juego, mueve la pieza de HP al número en el tablero correspondiente a la cantidad de daño que tiene actualmente. Las piezas de HP se utilizan para mostrar los niveles de daño de todos los jugadores. El personaje de un jugador muere cuando ha acumulado un daño igual o superior al HP indicado en su tarjeta de personaje. Cuando un personaje muere, el jugador debe voltear su carta de personaje boca arriba si aún no lo ha hecho y quitar su pieza de HP y la pieza de jugador del tablero. Si un jugador ha matado a otro jugador, se le permite tomar una carta de Equipo del jugador muerto y descartar el resto.
Caracteres
Cada personaje posee una habilidad especial que pueden usar cuando revelan su personaje volteando su carta de personaje boca arriba. Las excepciones a esta regla son Daniel y Desconocido , cuyos poderes siempre están activos. A continuación se enumeran todos los personajes, sus afiliaciones y sus habilidades especiales.
Personaje | Afiliación | Capacidad |
Allie | Neutral | Amor de madre: puedes curar completamente tu daño una vez durante el juego. |
Beto | Neutral | Robo: si infliges 2 o más puntos de daño a otro personaje, puedes tomar una Carta de Equipo de tu elección de ese personaje en lugar de darle el daño. |
Charles | Neutral | Festín sangriento: después de atacar a un personaje, puedes volver a atacar al mismo personaje otorgándote 2 puntos de daño. |
Daniel | Neutral | Grito: debes revelar tu identidad cuando muere otro personaje. No puede revelar su identidad en ningún otro momento. |
Emi | Cazador | Teletransporte: cuando te mueves, puedes elegir entre tirar los dados normalmente O moverte a una Carta de Área adyacente sin tirar los dados. |
Franklin | Cazador | Rayo: una vez durante el juego, al comienzo de tu turno, puedes elegir un personaje y darle daño tirando un dado de 6 caras. |
Jorge | Cazador | Demoler: una vez durante el juego, al comienzo de tu turno, puedes elegir un personaje y darle daño tirando un dado de 4 lados. |
Desconocido | Sombra | Engaño: cuando se le da una tarjeta de ermitaño, puede mentir sobre su identidad para activar la tarjeta o decir "no pasa nada". No es necesario que revele su identidad para utilizar esta habilidad especial. |
Vampiro | Sombra | Chupar sangre: cuando atacas y le das daño a un jugador, inmediatamente sanas 2 puntos de tu propio daño. |
Hombre-lobo | Sombra | Contraataque: cuando un jugador te ataca, puedes optar por contraatacarlo inmediatamente después de que se resuelva el ataque inicial. Es aceptable revelar su identidad inmediatamente después de ser atacado para hacer el contraataque. |
Victoria
Un jugador gana si cumple la condición de victoria indicada en su tarjeta de personaje en cualquier momento durante el juego. Una vez que se alcanza la condición de victoria de un jugador, puede inmediatamente voltear su carta de personaje boca arriba si aún no lo ha hecho y declarar la victoria, terminando el juego. Todos los jugadores que han cumplido las condiciones de victoria de sus personajes al final del juego se consideran ganadores, lo que hace posible que varios jugadores, incluso si están en equipos opuestos, ganen. Si el personaje de un jugador está muerto pero su condición de victoria se cumple al final del juego, todavía se considera un ganador.
Referencias
- ^ 株式会社 ゲ ー ム リ パ ブ リ ッ ク 沿革 Archivado el 2 de diciembre de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ http://bgame.jp/
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 27 de enero de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- Sitio oficial del juego
- Manual oficial del juego
- BoardGameGeek Página
- Juego Red tutorial de Shadow Hunters