Shadow Squadron [b] es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado y publicado por Sega exclusivamente para el complemento 32X primero en Japón el 26 de abril de 1995, luego en Norteamérica en mayo de 1995 y más tarde en Europa en junio del mismo año que bien. [3]
Escuadrón de la Sombra | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sega [a] |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Katsunori Yamaji Youichi Shimosato |
Productor (es) | Mamoru Shigeta Hiroshi Aso |
Diseñador (s) | Koji Tsuchida [2] |
Programador (es) | Shigeru Yoshida Toshiyuki Kuwabara |
Artista (s) | Kimitoshi Yamane Tomohiro Maki |
Escritor (es) | Ryoichi Hasegawa |
Compositor (es) | Masaru Setsumaru Teruhiko Nakagawa |
Serie | Asalto estelar |
Plataforma (s) | 32X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de combate espacial |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
En el juego, los jugadores asumen el papel de un oficial de vuelo recientemente ascendido del escuadrón titular que toma el control de una de las dos naves de combate espaciales Feather en un intento de defender el puesto de avanzada 51 derrocando a la flota alienígena invasora que viene de los límites del espacio exterior en múltiples sectores. y destruir su cañón láser impulsado por el sol . Concebido por Koji Tsuchida, Shadow Squadron fue creado en conjunto con el estudio de diseño de animación japonés Artmic , quien proporcionó diseños de mechas de Kimitoshi Yamane . [1] [2]
Shadow Squadron ha tenido una recepción mayoritariamente mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento, algunos de los cuales elogiaron varios aspectos como las imágenes, la jugabilidad y los controles del polígono de sombreado plano en 3D , pero otros criticaron su presentación y diseño de sonido mediocres, mientras que la mayoría de los críticos se sintieron divididos. en lo que respecta a otras áreas como la falta de gráficos adicionales con mapas de textura y valor de reproducción. Los críticos también compararon el juego con otros títulos del mismo género como Star Fox , Star Raiders y Star Wars Arcade , que recibieron una conversión para el 32X meses antes. Una secuela, Stellar Assault SS , fue creada por SIMS Co., Ltd. y lanzada exclusivamente para Sega Saturn en Japón el 26 de febrero de 1998.
Como se Juega
Shadow Squadron es un juego de simulación de combate espacial en 3D semiabierto similar a Star Fox y Star Wars Arcade donde los jugadores asumen el papel de un oficial de vuelo recientemente ascendido del escuadrón titular que toma el control de cualquiera de las dos naves de combate espacial Feather a través de seis misiones. ambientado en varios sectores en el espacio exterior, donde el objetivo principal es destruir la flota alienígena invasora y su cañón láser impulsado por el sol para proteger el puesto de avanzada 51. [4] [5] [6] Además de una campaña para un jugador, el El juego también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores en el que un jugador pilota el barco, mientras que la IA u otros jugadores humanos actúan como artilleros. Además, los jugadores también tienen acceso al menú de opciones en la pantalla de título donde se pueden ajustar varias configuraciones como controles, nivel de dificultad, configuraciones de sonido, entre otras configuraciones que alteran la jugabilidad así como una opción de visor de objetos que permite obtener un mirar más de cerca a los enemigos. [4]
El jugador puede controlar la inclinación del barco y volar en cualquier dirección. Hay un sistema de bloqueo de objetivos que ayuda al jugador a encontrar enemigos rápidamente, así como también muestra qué enemigos están más cerca por un número en el lado del objetivo. Además de los láseres, ambos barcos también tienen su propio tipo de torpedo . Un escudo de energía , capaz de proteger la nave contra el fuego y los golpes enemigos, se puede encender y apagar cuando sea necesario para ahorrar energía. Aparece una pantalla circular de radar en la parte inferior de la pantalla, que también se inclina como lo hace el barco. Una siguiente flecha de objetivo muestra al jugador en qué dirección está el enemigo más cercano. Cada una de las dos naves de combate disponibles tiene sus propias ventajas y desventajas; El Feather 1 es un barco ligero altamente maniobrable y rápido equipado con cañones láser automáticos, mientras que el Feather 2 es un barco más poderoso y pesado que depende del fuego manual. [4] [6] Si el jugador elige el segundo luchador, tendrá la opción de elegir el piloto automático, lo que permite que la computadora vuele y que el jugador se concentre en la lucha. [4]
Las naves enemigas están construidas con polígonos y hay dos tipos principales de enemigos, las naves de combate y las naves de transporte. Ambos tipos deben destruirse antes de que se complete la misión actual en algunos niveles; en otros, sólo deben eliminarse los buques de transporte. Antes de comenzar cada misión, una pantalla táctica muestra la nave del jugador y todos los objetivos que deben eliminarse. Si el barco es destruido, los jugadores tienen la opción de seguir jugando con un número limitado de continuas, pero una vez que se usan todas, el juego termina . Después de morir o completar el juego, se desbloquea una opción de "Seguimiento" en la pantalla de título, que actúa como una repetición instantánea completa del juego anterior. [4]
Desarrollo y lanzamiento
Shadow Squadron fue desarrollado por Sega en conjunto con Artmic, quien ayudó en el trabajo de diseño mecánico, convirtiéndose en su única participación en los videojuegos. [1] Su creación fue dirigida por el diseñador y director Koji Tsuchida, quien anteriormente estuvo involucrado en proyectos como la conversión Sharp X68000 de Fantasy Zone y Star Wars: Attack on the Death Star , junto con los productores Hiroshi Aso y Mamoru Shigeta. [1] [2] Shigeru Yoshida y Toshiyuki Kuwabara fueron sus programadores, mientras que los compositores Masaru Setsumaru y Tatsuya Kozaki dirigieron el departamento de sonido con Teruhiko Nakagawa, quien hizo los efectos de sonido . [1] El diseñador de mechas japonés Kimitoshi Yamane proporcionó los diseños mecánicos que luego serían modelados en el juego por el artista Tomohiro Maki, entre otras personas que colaboraron en su desarrollo. [1]
Shadow Squadron fue lanzado por primera vez en Japón el 26 de abril de 1995 bajo el título Stellar Assault , [3] luego en Norteamérica el 25 de mayo del mismo año, [7] [8] y más tarde en Europa en junio durante el mismo período de tiempo bajo su nombre japonés original. [9] [10] [11] Algunos críticos han notado similitudes entre el juego y la metaserie de ciencia ficción Gall Force después del lanzamiento debido a sus diseños de mechas. [12] Las primeras vistas previas antes del lanzamiento en revistas de videojuegos mostraban un HUD diferente en comparación con la versión final. [13] [14] [15]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 70% [16] |
CVG | 81/100 [9] |
EGM | 20/40 [7] |
GameFan | 254/300 [17] |
GamePro | 15/20 [8] |
HobbyConsolas | 87/100 [19] |
IGN | 8.0 / 10 [18] |
¡METRO! Juegos | 77% [20] |
Mean Machines Sega | 80/100 [10] |
Mega diversión | 77% [21] |
Micromanía | [22] |
Próxima generación | [23] |
Jugador uno | 70% [24] |
Superjuegos | 88/100 [26] |
Super poder de juego | 3.8 / 5.0 [25] |
Videojuegos (DE) | 78% [27] |
Juegos de Ação | [28] |
Consolas de CD | [29] |
Fusión | B- [30] |
Jugadores del juego | 71% [31] |
Jugadores | 2- [32] |
Hobby de alta tecnología | 6/10 [33] |
Tiempo de juego | 79% [34] |
Sega Power | 87% [35] |
Sega Pro | 82% [36] |
Revista Sega Saturn (JP) | 7,25 / 10 [37] |
Mejores consolas | 13/20 [38] |
Videojuegos | 9/10 [39] |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a Shadow Squadron una puntuación unánime de 5 sobre 10, evaluándola como nada más que una actualización apenas velada de Star Wars Arcade con gráficos primitivos y un juego aburrido. Argumentaron que el movimiento de itinerancia libre y el modo multijugador, aunque son adiciones divertidas, no marcan una diferencia fundamental en el juego. [7]
GamePro también consideró el juego como unaactualización de Star Wars Arcade , pero dale una revisión más mixta. Criticaron la música, pero elogiaron los gráficos y los controles como una mejora considerable con respecto a Star Wars Arcade . [8]
Next Generation comentó que el juego tiene una presentación deficiente, citando efectos de sonido similares a los que se encuentran en las consolas de 8 bits y un esquema de color demasiado monocromático, pero con una buena jugabilidad y controles, particularmente la capacidad de volar en cualquier dirección. Le dieron tres de cinco estrellas. [23]
En su respectiva revisión retrospectiva, IGN elogió el juego. [18] John Linneman de Eurogamer también elogió las imágenes en 3D del título. [12]
Continuación
Una secuela de Shadow Squadron , titulada Stellar Assault SS , fue desarrollada por SIMS Co., Ltd. y solo se lanzó en Japón para Sega Saturn el 26 de febrero de 1998.
Notas
- ^ Trabajo de diseño mecánico de Artmic [1]
- ^ También conocido como Stellar Assault ( japonés :ス テ ラ ア サ ル ト, Hepburn : Sutera Asaruto ) en Japón y Europa.
Referencias
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enlaces externos
- Shadow Squadron en GameFAQs
- Escuadrón de la Sombra en Bomba Gigante
- Escuadrón de la Sombra en MobyGames