Shin Megami Tensei: Devil Summoner [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus . Formando parte de laserie Megami Tensei , es el primer título de lasubserie Devil Summoner . Fue lanzado por primera vez para Sega Saturn en diciembre de 1995, y recibió un puerto para PlayStation Portable en diciembre de 2005. A pesar de los informes de que se planeó su localización , ninguna de las versiones se ha lanzado fuera de Japón.
Shin Megami Tensei: Invocador del diablo | |
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Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) | Atlus |
Director (es) |
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Productor (es) | Katsura Hashino (PSP) |
Diseñador (s) |
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Artista (s) | Kazuma Kaneko |
Escritor (es) | Ryutaro Ito |
Compositor (es) |
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Serie | Megami Tensei |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientada en la ciudad de Hirasaki en el Japón actual , la historia sigue a un estudiante universitario cuya muerte a manos de demonios obliga a su alma a entrar en el cuerpo del Summoner Kyouji Kuzunoha. Ahora en el cuerpo de Kuzunoha, el protagonista debe investigar la aparición de demonios en la ciudad y las actividades de Sid Davis, el Dark Summoner responsable de matar al protagonista y Kuzunoha. El juego incluye múltiples elementos clásicos de la serie Megami Tensei , incluida la navegación de mazmorras en primera persona, batallas por turnos y negociación con demonios para reclutarlos en el grupo del jugador.
Devil Summoner comenzó el desarrollo después de la recepción positiva de Shin Megami Tensei ... Si . Diseñado desde el principio como un derivado de la serie principal de Megami Tensei , se basó en elementos de la ficción detectivesca. También fue la primera aparición de la serie en consolas domésticas de quinta generación . El personal habitual de Megami Tensei estuvo involucrado en el proyecto, incluido el director Kouji Okada, el escritor Ryutaro Ito y el diseñador de personajes Kazuma Kaneko . La música fue compuesta por Toshiko Tasaki y Tsukasa Masuko. Tras su lanzamiento en Japón, la versión original obtuvo críticas positivas de la prensa japonesa y fuertes ventas. Pasó a generar una serie de televisión y múltiples secuelas.
Como se Juega
Shin Megami Tensei: Devil Summoner es un juego de rol videojuego en el que el jugador toma el control de un protagonista silencioso que puede ser nombrado y cuya personalidad está determinada por las opciones de diálogo realizadas en el juego. [1] La navegación se divide en dos tipos: navegación estándar a través de las mazmorras tridimensionales (3D) del juego en una vista en primera persona y navegación alrededor de la casa del protagonista de la ciudad de Hirasaki usando un mapa del mundo en 3D. Durante la navegación por las mazmorras, la ruta del jugador se asigna automáticamente y el mapa se puede ver en la pantalla del menú. [1] [2] Los personajes no jugables (NPC) se representan en navegación en primera persona con sprites 2D, y su discurso se representa con retratos de cabeza y hombros sobre cuadros de diálogo. Las misiones están disponibles en un lugar llamado Casa de Adivinación, que el jugador puede elegir aceptar a cambio de recompensas. Varias tiendas están repartidas por toda la ciudad de Hirasaki para comprar artículos, armas y armaduras, y curar el grupo y las reservas del jugador. Una moneda clave en el juego es la magnetita, que se usa para convocar demonios y como moneda en algunas de las tiendas. [3]
Los enemigos se enfrentan en el mapa del mundo y en las mazmorras a través de encuentros aleatorios y batallas por etapas. Las batallas se rigen por un sistema por turnos: el jugador y el enemigo tienen un turno durante el cual pueden realizar las acciones disponibles. El grupo de jugadores está organizado en una cuadrícula de tres por dos, y su posición afecta la forma en que pueden atacar a los enemigos: por ejemplo, los ataques de corto alcance se vuelven menos efectivos si el miembro del grupo seleccionado está en la última fila. El jugador tiene acceso a múltiples comandos en la batalla: "Espada", "Arma", "Magia" y "Extra". Los elementos también se pueden usar en la batalla, y el jugador puede elegir escapar de la mayoría de los encuentros, además de las batallas de jefes clave. También está disponible una opción "Automático", en la que se controla a todo el grupo utilizando la inteligencia artificial del juego. Al final de cada batalla exitosa, los puntos de experiencia se distribuyen entre los miembros del grupo dependiendo de la fuerza del enemigo, y el protagonista recibe puntos de habilidad para asignar a seis atributos diferentes que afectan su desempeño en la batalla. [1] [2]
Los elementos clave en el juego son la negociación y la fusión y creación de demonios. Cuando se encuentran en la batalla, se puede hablar con los demonios y negociarlos para que huyan de la batalla, den dinero u objetos o se unan al grupo del jugador. Si la negociación falla, el demonio atacará. Una vez que se gana a un demonio, se le da un medidor de lealtad que está influenciado por las acciones del jugador. Si el demonio es tratado bien y realiza acciones en batalla que aprueba, su lealtad aumentará. Si ocurre lo contrario, el demonio comenzará a desobedecer al protagonista y luego se irá. [1] [2] Los demonios se pueden fusionar en un lugar especial del juego llamado Hotel Goumaden, donde las fusiones son supervisadas por el NPC Dr. Victor. La fusión de demonios se rige por un sistema de comparabilidad, con fusiones más favorables que surgen de una mejor compatibilidad con los demonios. Los demonios también se pueden fusionar con armas para otorgar aumentos de estadísticas, y después de cierto punto en el juego, los demonios artificiales llamados Zomas se pueden usar y fortalecer mediante fusiones repetidas. [1] [4]
Sinopsis
Devil Summoner tiene lugar en Hirasaki, una ciudad costera japonesa que ha experimentado un aumento reciente de la actividad sobrenatural. Se le pide al personaje del jugador , un estudiante universitario anónimo, que acompañe a su novia Kumiko Hatano a revisar un libro sobre el ocultismo para sus estudios. Al ir a un parque de diversiones a comprar entradas para un concierto a pedido de Kumiko, el protagonista es atacado por demonios y salvado por Kyouji Kuzunoha, un invocador perteneciente a un antiguo clan dedicado a proteger a Japón de amenazas sobrenaturales. Poco después de dejarlo, Kuzunoha muere en circunstancias misteriosas. Poco después de esto, el protagonista es atacado por un Dark Summoner llamado Sid Davis. Asesinado por Davis, Charon lo devuelve a la tierra de los vivos. Al despertar, el protagonista se encuentra en el cuerpo de Kuzunoha, quien también fue asesinado por Davis. Ahora atrapado en el cuerpo de Kuzunoha, el protagonista se ve obligado a trabajar en su lugar para investigar las razones detrás de las actividades de Sid Davis junto con la compañera de Kuzunoha, Rei Reiho: hace esto para proteger la ciudad y devolver a Kuzunoha y a él mismo a sus cuerpos originales.
Durante sus investigaciones, el protagonista y Rei se enteran de que múltiples organizaciones criminales dirigidas por demonios causan el caos en Hirasaki, incluidas las facciones de la Yakuza , todas ellas conectadas con Davis. Los esfuerzos del protagonista contra las amenazas de los demonios se ven obstaculizados por Hideo Momochi, quien acusa a la pareja de estar involucrada en los incidentes hasta que la estación de policía está infestada de demonios y se revela que el jefe de policía es un demonio disfrazado. El protagonista también frustra un intento de Kumiko por razones desconocidas. Después de acabar con cada una de las cinco facciones principales de demonios, Davis revela que todo el asunto fue orquestado para romper cinco sellos que mantienen prisionero al espíritu de Inaruna: una vez una poderosa sacerdotisa regional que fue ejecutada por resistir las fuerzas del emperador Jimmu con sus poderes mágicos durante la unificación de Japón , el odio de su espíritu por sus conquistadores ha crecido más allá de todo control y ella destruirá la ciudad si es liberada. Kumiko, la reencarnación de Inaruna, es secuestrada con éxito por Davis y utilizada como anfitrión del espíritu de Inaruna. Aunque es convocada, la protagonista y Rei rescatan a Kumiko y matan a Davis. Luego derrotan con éxito a Inaruna. Con la ciudad regresada a la normalidad, el protagonista permanece atrapado en el cuerpo de Kuzunoha y puede elegir entre usar su propio nombre o adoptar el título de Kuzunoha.
Desarrollo
Shin Megami Tensei: Devil Summoner es la primera entrada de la serie Devil Summoner , que forma parte de la serie Megami Tensei más grande : al igual que con otras entradas, su narrativa toma la forma de una historia de detectives moderna a diferencia de la serie más entornos post-apocalípticos prevalentes. [5] El concepto de Devil Summoner se originó durante el desarrollo de Shin Megami Tensei II y Shin Megami Tensei If ... para la Super Famicom . Durante el desarrollo de II , el productor de la serie Kouji Okada consideró crear una secuela más imponente, pero en su lugar creó If ... como un título derivado de menor escala. La reacción positiva a Si ... dio Okada la libertad de realizar conceptos de larga data para un "mundo paralelo" como una extensión del concepto original para el Si ... . Odaka fue el director del juego, mientras que el guión fue escrito por el escritor habitual de Megami Tensei , Ryutaro Ito. [6] [7] La historia y la atmósfera se basaron en temas de la ficción policíaca , en particular la ficción melancólica y dura de Raymond Chandler . [6] [8] Una de las piezas de diálogo favoritas de Ito fue el segmento de apertura, donde la protagonista es arrastrada por Kumiko en sus recados, durante la cual la personalidad de la protagonista es determinada por el jugador. [9] El nombre del escenario del juego, Ciudad Hirasaki, fue construido usando kanji tomados de los nombres de lugares en la prefectura de Kanagawa . El nombre de la ciudad también sirvió como referencia a la ciudad de Heijo, una ubicación en el Escuadrón Patriótico Dai-Nippon . [7]
Devil Summoner fue el primer título de Megami Tensei que se lanzó en una consola de videojuegos doméstica de quinta generación de 32 bits , y el primer juego de Megami Tensei con gráficos en 3D. Este último presentó un nuevo desafío para el equipo de desarrollo: si bien encontraron un desafío adaptarse a las nuevas especificaciones, también disfrutaron mucho trabajando con Sega Saturn , que no se parecía a nada experimentado anteriormente por el equipo. Entre el personal de diseño se encontraban Katsura Hashino, que se centró en el combate, y Shogo Isogai, que se centró en la coordinación entre los eventos del juego. [8] [10] El sistema de conversación de demonios fue concebido por Okada basándose en experiencias con los múltiples acentos encontrados en la región de Kansai en Japón. Usando esto como base, creó el sistema de respuesta para darle a la negociación demoníaca una sensación más realista que los juegos anteriores de Megami Tensei . [6] También era un medio de igualar la relación entre los demonios y el grupo de jugadores, que anteriormente había sido más parecido a amo y sirviente que a socios iguales. [8] Los demonios Zoma, que podían adaptarse libremente a diferentes tipos de demonios, se crearon mientras el equipo equilibraba la dificultad del juego. [6] La dificultad del juego, que según los estándares posteriores se consideraría bastante alta, se atenuó con respecto a la dificultad de los títulos anteriores de Megami Tensei para atraer a un público más amplio. Esto requería equilibrar una dificultad más indulgente con el mantenimiento de los elementos de juego tradicionales de Megami Tensei . [10]
Los diseños de personajes fueron creados por Kazuma Kaneko . De acuerdo con el tema " MegaTen Detective", Kaneko emuló los elementos duros del género en los diseños de sus personajes. [11] El diseño del personaje de Kuzunoha se inspiró en la primera versión animada del personaje japonés Lupin III , los protagonistas principales de Tantei Monogatari y Ace Ventura: Pet Detective , y el personaje principal de Las aventuras de Ford Fairlane . [11] Rei Reiho, a quien Kaneko más tarde se refirió como su diseño de personaje femenino favorito, fue creada para ser la compañera del personaje principal y, en consecuencia, fue retratada como un personaje fuerte. Su apariencia fue influenciada por la modelo japonesa Kitaura Tomoe. [12] [13] Su gargantilla, que estaba colgada con las monedas necesarias para cruzar el río Sanzu después de la muerte, fue parte de cómo Kaneko expresó los elementos duros de la historia. [11] El personaje Sid Davis fue creado porque Ito quería un personaje negro en el juego: la marca de la estrella en su frente representaba un pentagrama, lo que le dio el apodo de producción de "estrella fugaz". El nombre del verdadero antagonista Inaruna fue influenciado por la mitología sumeria. Originalmente iba a ser la princesa Takiyasha, la legendaria hija de Taira no Masakado : aunque se cambiaron los detalles explícitos, el personaje de Inaruna todavía estaba influenciado por los cuentos que rodean a Takiyasha. [6] Su reencarnación en la forma de Kumiko fue una referencia consciente al concepto titular de reencarnación de la serie Megami Tensei . [7] La representación inicial de Kumiko fue mucho más suave que en el juego final: dado un trasfondo de clase alta, se presentaría como una nadeshiko de Yamato . [9] El personaje secundario Dr. Victor se basó en el protagonista principal de la novela Frankenstein de Mary Shelley . [14] El futuro diseñador de personajes Shigenori Soejima trabajó en el juego como diseñador de sprites. Devil Summoner sería su primer trabajo dentro de la franquicia Megami Tensei . [15]
La música fue compuesta por Toshiko Tasaki y Tsukasa Masuko, con arreglos adicionales de Tasaki, Masuko, Taku Iwasaki , Hisaaki Takemori y Don McCow. En su comentario sobre la música del juego, los dos compositores principales señalaron que pistas como "Conduct Record" y "Sid Davis" se compusieron con bastante rapidez: la última pista se reescribió, pero las circunstancias llevaron a que se utilizara la versión original en el juego final. . "Kuzunoha Detective Agency" fue la composición favorita de Tasaki. Varias pistas ambientales se inspiraron en sus respectivas ubicaciones. El tema de la ubicación del Dr. Victor, el Hotel Goumaden, hizo un uso intensivo del órgano a pesar de la decisión original de Toshiko en contra de esto. El tema de las mazmorras en 3D se rediseñó durante la depuración en el tema de "subir de nivel". El tema de batalla normal originalmente estaba destinado a ser un tema de subjefe, mientras que el primer tema de batalla que se compuso fue el tema del jefe principal. El tema de la batalla del jefe utilizado en el juego es una versión atenuada de la versión original de Tsukasa, que era demasiado grande para un uso cómodo dentro del juego. El tema del jefe final se dividió en dos partes: en la primera parte, Tsukasa hizo el solo de guitarra "entrecortado", pero lo devolvió a la normalidad para la segunda mitad. Masuko compuso la música del redoble del personal con un fuerte elemento de guitarra. Para algunas pistas, el equipo estaba restringido por el espacio disponible en disco. [dieciséis]
Lanzamiento
Devil Summoner fue lanzado por Atlus para Sega Saturn el 25 de diciembre de 1995. [17] Un lanzamiento complementario que contiene material adicional como la capacidad de ver la colección de demonios del juego, titulado Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Akuma Zensho , fue lanzado el 26 de abril de 1996. [18] En 2005, se anunció que se estaba desarrollando un puerto para PlayStation Portable (PSP) como parte de las celebraciones del décimo aniversario de la subserie Devil Summoner . El puerto incluía un compendio de demonios, niveles de dificultad ajustables, una opción de guardar en cualquier lugar, relación de pantalla ajustable y jefes adicionales y alteraciones de la interfaz para la comodidad del usuario. [19] [20] Hashino e Isogai regresaron al proyecto, esta vez asumiendo los respectivos roles de productor y director. [8] El puerto se decidió cuando se decidió comenzar el desarrollo del tercer juego Devil Summoner para que los jugadores que se habían perdido el original de Saturn pudieran experimentarlo nuevamente. Un elemento importante del puerto era garantizar tiempos de carga cortos, un problema que afectaba a otros puertos PSP de la época. [21] El puerto fue lanzado en Japón el 20 de diciembre de 2005. [22]
Esfuerzos de localización
En marzo de 1996, se informó que Devil Summoner estaba siendo localizado para un lanzamiento en Norteamérica en junio (por GameFan ) o julio (por GamePro ) de ese año. [23] [24] Por razones desconocidas, siguió siendo exclusivo de Japón. [5] [24] Durante el período previo a su lanzamiento, se rumoreaba que el puerto de PSP sería elegido para un lanzamiento occidental en 2006. [25] En última instancia, el puerto no fue localizado. Se especuló que la razón de su continua exclusividad era que Sony había bloqueado un intento de localización debido a la falta de contenido nuevo. [26] Como parte de las entrevistas del personal en 2006 relacionadas con el tercer juego Devil Summoner , Atlus confirmó que no tenían planes de localizar el título para Occidente, prefiriendo priorizar nuevas entradas en la franquicia. También se dijo que las "razones ultrasecretas" de esto no estaban relacionadas con el contenido del juego o los problemas de censura. [27] [28]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 35/40 (SS) [29] 30/40 (PSP) [30] |
Revista Sega Saturn | 24/30 [31] |
En su primera semana de lanzamiento, la versión de Sega Saturn de Devil Summoner vendió 264,822 copias. A partir de 2007, vendió 355,656, convirtiéndose en el decimocuarto juego más vendido para el sistema en Japón. [32] En cambio, la nueva versión de PSP no apareció entre los 500 títulos más vendidos ni en 2005 ni en 2006. [33] [34]
Famitsu le dio a la versión original una revisión positiva, con una puntuación de 35 de 40 puntos: las cuatro revisiones le dieron una puntuación de 9, 9, 9 y 8 de 10. [29] La publicación de la revista SoftBank Creative Sega Saturn Magazine le dio una puntuación de 24/30 puntos, y los tres revisores le dieron puntuaciones respectivas de 8, 9 y 7 sobre 10. [31] En una característica del juego para GameFan , Casey Loe destacó las imágenes en 3D "limpias y nítidas" del juego. , calificó el diseño del enemigo como excelente, y pensó que las secuencias de video de movimiento completo eran las mejores que se podían encontrar en el sistema Saturno. Terminó elogiando los planes de Atlus de lanzar un título tan profundo y maduro para el mercado occidental. [24] A la revista de juegos compañeros GamePro también le gustaron las imágenes, y lo llamó "seguro que será un éxito" basado en capturas de pantalla. [23] Otra revista, Game Players , escribió en un artículo sobre los próximos lanzamientos de juegos de rol en América del Norte que la premisa y la jugabilidad anticipada mostraban que era un título prometedor después de su positiva recepción japonesa. [35] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove, que escribieron para el sitio web de juegos Hardcore Gaming 101, dijeron que el juego era decente a pesar de su ritmo lento, un aspecto sin pulir y algunos aspectos agravantes del sistema de lealtad de demonios. [26] En una característica de 2015 sobre el software recomendado producido para Saturn, Dengeki Online destacó a Devil Summoner como uno de los juegos más notables del sistema. El escritor lo clasificó entre los mejorestítulostempranos de Megami Tensei a pesar de su alta dificultad. [36]
Los escritores de Famitsu expresaron su decepción por cómo los gráficos de la versión de PSP y el tamaño de la pantalla no habían cambiado en comparación con la versión de Sega Saturn, y por los pocos ajustes que se habían hecho. A pesar de esto, los revisores señalaron positivamente la experiencia de juego más fácil y elogiaron el sistema de batalla. [30] Kalata y Snelgrove apreciaron los gráficos utilizados en las mazmorras del juego, que encontraron detallados y más atractivos que los de los juegos anteriores de la serie; también apreciaron las transiciones de batalla. Por otro lado, encontraron que los gráficos de los mapas del juego "no tenían un aspecto particularmente impresionante", y que los gráficos de los enemigos eran deficientes y "apenas animados". [26]
Legado
El éxito comercial y crítico de Devil Summoner impulsó el desarrollo de un segundo juego en la subserie. Titulado Devil Summoner: Soul Hackers , fue lanzado para Saturn en noviembre de 1997 y sirvió como una secuela indirecta. [5] [37] Se lanzaron dos precuelas para PlayStation 2 , centradas en las aventuras de Raidou Kuzunoha en la década de 1920 en Japón: Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma y Raidou Kuzunoha contra el rey Abaddon . [5] [38] El tercer Devil Summoner fue el primero en ser lanzado fuera de Japón. [5]
Una adaptación de la serie de televisión de acción en vivo del primer juego, titulada Shin Megami Tensei: Devil Summoner , fue producida y transmitida en Japón. Originalmente programada para una temporada de trece episodios en 1997, la demanda popular provocó la producción de una segunda temporada, que se emitió en 1998. La primera serie sigue la trama de Devil Summoner , mientras que la segunda temporada sigue una historia original. Para su lanzamiento en VHS, se agregó el subtítulo Bright Demon Advent . [39]
Notas
- ^ Shin Megami Tensei: Invocador del diablo (真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー, Shin Megami Tensei Debiru Samanā , lit. Reencarnación de la diosa verdadera: Invocador del diablo )
Referencias
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( ayuda )
enlaces externos
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- Shin Megami Tensei: Devil Summoner en MobyGames