El shogi , como el ajedrez occidental , se puede dividir en la apertura , el medio juego y el final, cada uno de los cuales requiere una estrategia diferente. La apertura consiste en organizar las propias defensas y posicionarse para el ataque, el medio juego consiste en intentar romper las defensas opuestas mientras se mantiene la propia, y el final comienza cuando las defensas de un lado se han visto comprometidas.
Táctica
Muchas tácticas básicas (手筋tesuji ) del shogi son similares a las de las tácticas de ajedrez , que involucran tenedores, alfileres, remover al defensor y otras técnicas, todas las cuales se consideran muy fuertes cuando se usan de manera efectiva.
Sin embargo, otras tácticas, particularmente las que involucran piezas sueltas, no tienen paralelo en el ajedrez occidental.
Valor relativo de la pieza
Se puede considerar que las piezas de Shogi tienen diferentes valoraciones en las que algunas piezas son generalmente más valiosas que otras, en igualdad de condiciones. (Véase el valor de la pieza en el ajedrez occidental ).
Hay tres grupos de valoración principales: [1]
- el rey que tiene un valor absoluto ya que el juego se pierde si se empareja
- las dos piezas principales (más móviles) de rango (大 駒oogoma ): torre, alfil
- las piezas menores (小 駒kogoma ): peón, lanza, caballero, plata, oro
Las piezas menores se pueden agrupar en la siguiente jerarquía de valoración:
- oro> plata> (caballero, lanza)> peón
En ocasiones, las piezas relativas se formalizan con valores numéricos específicos. Esto es particularmente común en las formalizaciones explícitas que se encuentran en el shogi informático . Por ejemplo, Reijer Grimbergen utiliza los siguientes valores relativos en una formalización de Análisis de méritos de movimiento : [2]
Trozo | Valor | |
---|---|---|
歩 | empeñar | 1 |
香, 桂 | lanza, caballero | 3 |
銀, 金 | oro plateado | 5 |
角 | obispo | 8 |
飛 | torre | 9 |
馬 | obispo ascendido | 12 |
龍 | torre promocionada | 13 |
Grimbergen señala que, a diferencia del ajedrez occidental, la valoración de las piezas de shogi no está estandarizada ya que diferentes jugadores no están de acuerdo con los valores exactos.
Otra formalización utilizada por el programa YSS 7.0 de 1997 tenía los siguientes valores relativos: [3]
Trozo | Valor | Pieza en mano | Valor | Pieza promocionada | Valor | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
歩 | empeñar | 1,00 | 歩 手 駒 | peón en mano | 1,15 | と | peón promovido | 4.20 |
香 | lanza | 4.30 | 香 手 駒 | lanza en mano | 4,80 | 杏 | lanza promocionada | 6.30 |
桂 | Caballero | 4.50 | 桂 手 駒 | caballero en mano | 5.10 | 圭 | caballero ascendido | 6,40 |
銀 | plata | 6,40 | 銀 手 駒 | plata en mano | 7,20 | 全 | plata promocionada | 6,70 |
金 | oro | 6,90 | 金 手 駒 | oro en mano | 7.80 | - | - | - |
角 | obispo | 8,90 | 角 手 駒 | obispo en mano | 11.10 | 馬 | obispo ascendido | 11,50 |
飛 | torre | 10,40 | 飛 手 駒 | torre en mano | 12,70 | 龍 | torre promocionada | 13.00 |
Kōji Tanigawa , Yasumitsu Satoh (佐藤 康 光) y Larry Kaufman sugieren los siguientes valores: [4] [5] [6]
Trozo | Tanigawa (1982) | Tanigawa (NHK 2006) | Satoh | Kaufman | Pieza promocionada | Tanigawa (1982) | Tanigawa (NHK 2006) | Satoh | Kaufman |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
歩 | 1 | 1 | 1 | 1 | と | 12 | 6 | 11 | 10 |
香 | 5 | 3 | 6 | 4 | 杏 | 10 | 6 | 11 | 9 |
桂 | 6 | 4 | 6 | 5 | 圭 | 10 | 6 | 11 | 9 |
銀 | 8 | 5 | 10 | 7 | 銀 | 9 | 6 | 11 | 8 |
金 | 9 | 6 | 11 | 8 | - | - | - | - | - |
角 | 13 | 8 | 17 | 11 | 馬 | 15 | 10 | 20 | 15 |
飛 | 15 | 10 | 19 | 13 | 龍 | 17 | 12 | 22 | 17 |
Bajo dos de estos esquemas de valoración, el peón, la lanza y el caballo promocionados tienen un valor más alto que un oro, aunque cuando se promueven se mueven igual que un oro. La razón de esto es que volverán a sus valores más bajos cuando sean capturados por un oponente, mientras que un oro capturado le da al oponente una pieza relativamente más valiosa.
No obstante, Kaufman señala que cambiar un peón promovido por un oro real es a menudo una buena táctica de ganancia material en contradicción con la relación implícita en los valores relativos de este esquema de peón promovido y oro.
Las valoraciones relativas de piezas se utilizan para evaluar de forma aproximada los intercambios de piezas. Por ejemplo, si existe la oportunidad de capturar dos oros de un oponente entregando una torre y un peón, usando el esquema de Kaufman, esto parece un intercambio favorable (todo lo demás igual):
- (oro + oro)> (torre + peón)
- (8 + 8)> (13 + 1)
Sin embargo, este no sería un buen intercambio si se promoviera la torre:
- (oro + oro) <(dragón + peón)
- (8 + 8) <(17 + 1)
Castillos
Fortaleza de oro ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Mino ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 銀 | 香 | 8 | ||||||
金 | 桂 | 玉 | 9 |
En shogi, las fuertes fortificaciones defensivas que protegen al rey se conocen como castillos. Hay muchos tipos de castillos y variantes que se pueden utilizar, pero es fundamental entender cuáles son útiles en la situación actual y cómo compensar sus puntos débiles. A continuación se enumeran tres castillos de uso común.
El castillo de la Fortaleza fue considerado por muchos como la posición defensiva más fuerte en shogi en la década de 1980. [7] Aunque hay muchas variantes, una estructura de Fortaleza común es la Fortaleza de Oro. La apertura de la Fortaleza , en la que ambos jugadores adoptan los castillos de la Fortaleza, tiene un rey fuertemente protegido; una línea de peones bien fortificada; y el alfil, la torre y un peón apoyan un ataque posterior de la plata o el caballo de la torre. Es notoriamente difícil derrumbarse con un asalto frontal, aunque es más débil desde el costado. Por lo general, se usa contra aperturas de torre estática que implican avanzar el peón de la torre. Sin embargo, el oponente puede adoptar esta defensa con la misma facilidad, sin dar ventaja a ninguno de los bandos. El castillo de la Fortaleza también se puede usar contra oponentes de Torre de Alcance de Intercambio de Alfil, y hay una variante de Fortaleza construida en el lado derecho del tablero para usar también en posiciones de Torre de Doble Alcance.
Una posición defensiva que se considera más fácil para los principiantes pero que sigue siendo popular entre los profesionales es el castillo de Mino . El rey se coloca en una posición segura, mientras que los tres generales trabajan bien para respaldarse mutuamente. Esto se usa a menudo cuando un jugador elige una apertura de torre a distancia en lugar de una apertura de torre estática. [8] Sin embargo, también es relativamente común para la variante Static Rook de Mino construida en el lado izquierdo del tablero para su uso contra oponentes Static Rook o Ranging Rook.
Un tercer castillo común que se usa a menudo en el shogi profesional es el castillo Bear-in-the-hole, comúnmente llamado el castillo Bear In The Hole en inglés. Un jugador que utiliza la estrategia Ranging Rook usa un Ranging Rook Bear-in-the-hole en el lado derecho. El resultado final colocará al rey en la casilla de la esquina donde comenzó la lanza, defendida por dos generales de oro y uno de plata. De esta manera, el rey no puede ser controlado fácilmente por un caballo o una pieza de rango. [9]
Sabaki
The Japanese sustantivo sabaki (捌き; forma verbal:捌くsabaku ) es un término de la técnica usado en shogi. [10] [11] El término se tomó prestado al inglés en lugar de traducirse.
Su significado depende del contexto.
En la apertura, sabaki generalmente significa simplemente un buen desarrollo de piezas en preparación para el medio juego.
Sin embargo, en el medio juego, tiene un significado más matizado de piezas en desarrollo, especialmente piezas mayores (torre y alfil), de manera que se activen por completo con sus líneas de ataque despejadas con fines ofensivos. En una apertura de shogi, el desarrollo de las piezas a menudo dará como resultado que las piezas se agrupen en configuraciones estrechas. Lograr el sabaki es cambiar la configuración despejando ciertas piezas obstructoras mediante intercambios de piezas para que las piezas atacantes dominen el tablero con la libertad de movimiento recién obtenida. Con respecto a las piezas principales, esto generalmente se hace despejando las diagonales del alfil y las filas y filas de la torre. Aunque el término se asocia con liberar piezas en posiciones apretadas, no significa escapar de la posición apretada en una defensa exitosa. Más bien, el término se refiere al desarrollo para atacar.
El término sabaki como se usa en go tiene un significado muy diferente.
En el ajedrez occidental, un concepto similar a veces se denomina movimiento o maniobra de liberación (como una ruptura de peón ). Sin embargo, en shogi, el concepto de sabaki a menudo implica múltiples movimientos y múltiples piezas. (Cf. términos de ajedrez rompen y posición bloqueada ) .
Ejemplo 1 de Sabaki
Posición apretada ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Sabakiing la torre ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-55
|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 3 | |||||||
4 | |||||||||
飛 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 7 | |||||||
8 | |||||||||
9 |
2. Sx55 Sx55
Para un ejemplo básico, [12] en los diagramas adyacentes, la torre colocada en la columna central (como en las aberturas de la Torre Central ) está bloqueada por peones y su movimiento potencial está restringido por las platas de ambos jugadores. Para lograr el sabaki, se inicia un ataque en el archivo central con 1. P-55. Las blancas toman el peón con capturas posteriores de ambas platas (1 ... Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Tx55). Después de la captura final de la plata de las blancas por la torre de las negras, la torre ahora tiene caminos claros de ataque (toda la fila media y la fila central), incluido el acceso a la zona de promoción de las blancas, donde la torre puede convertirse en dragón. Tenga en cuenta que los peones centrales y las platas simplemente se intercambiaron fuera del tablero y se pusieron en la mano, no hubo ganancias o pérdidas materiales de este intercambio en este simple ejemplo. Otros ejemplos pueden involucrar sacrificios de piezas para lograr sabaki.
Apertura
Apertura del obispo ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-76
| Apertura de torre ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - 1. P-26
|
La apertura del shogi es generalmente más lenta que la del ajedrez, debido al tablero más grande y a las piezas menos móviles. Pero dado que una ofensiva rápida dejará el territorio de origen de un jugador abierto para lanzar ataques tan pronto como se intercambien las piezas, el objetivo de la apertura es construir defensas para el rey, generalmente moviendo al rey hacia un lado en un castillo con tres generales. . [13] Dejar un rey en su casilla original (居 玉igyoku o "rey sentado") es una posición particularmente peligrosa. [7] [14]
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 金 | 銀 | 桂 | 1 | |||
飛 | 銀 | 王 | 香 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
歩 | 歩 | 角 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |||
飛 | 銀 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 金 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Ambos jugadores pueden mover el peón de torre hacia adelante (P-26) o, más comúnmente, avanzar el peón por encima y a la derecha del alfil (P-76). La primera se conoce como apertura de torre y la segunda, apertura de alfil.
Con la apertura de un obispo, es común intercambiar obispos haciendo que uno capture al otro. Esto permite que cada jugador ponga en juego su alfil recién capturado en cualquier lugar del tablero, aunque se debe tener cuidado para evitar debilidades en la defensa que pueden permitir la caída de un alfil. Sin embargo, no es ventajoso intercambiar alfiles si tu oponente tiene una mejor configuración defensiva o más líneas de ataque. Además, hacer un cambio de alfil constituye una pérdida de tempo , por lo que no se recomienda sin una buena razón.
Muchos ataques de apertura comunes implican avanzar una plata e idealmente peones, protegidos por otras piezas. Debido a que las platas tienen más posibilidades de retirarse, mientras que las de oro defienden mejor sus lados, las platas generalmente se consideran superiores como piezas de ataque y las de oro superiores como piezas de defensa. Es una práctica común defender al rey con tres generales, dos oros y una plata.
Debido a que la defensa es tan importante, y debido a que las piezas de shogi se mueven relativamente lentamente, la partida de apertura tiende a ser mucho más larga en el shogi que en el ajedrez internacional, [7] comúnmente con una docena o más de movimientos para apuntalar las defensas antes de que se realice el ataque inicial. .
Durante muchas décadas, los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki , que determinan movimientos y secuencias que se cree que son los mejores para una situación particular. También cubre una rama de diferentes variaciones dentro de una intrincada estrategia, incluidas opciones alternativas y las ciertas consecuencias que pueden traer algunos movimientos. [15]
Las aperturas también se clasifican como aperturas de Torre Estática, donde la ofensiva es apoyada por la torre en su posición original, y aperturas de Torre de Alcance, donde la torre se mueve hacia el centro o hacia la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí, típicamente con la idea de permitiendo que el oponente ataque mientras organiza una mejor defensa y apunta a un contraataque. [16] Sin embargo, como la pieza más poderosa del tablero, la torre invita al ataque y, en la mayoría de los casos, especialmente para los jugadores más débiles, es una buena idea mantener al rey alejado de la torre. [7] De manera relacionada, la clasificación Static vs Ranging Rook corresponde al desarrollo del castillo: las posiciones de Static Rook tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero mientras que las posiciones de Ranging Rook tienden a tener castillos en el lado derecho.
Juego medio
Los jugadores profesionales de shogi tienden a evaluar el flujo del juego, es decir, la secuencia de movimientos que conducen a la posición actual y su probable desarrollo, mucho más que los ajedrecistas. [17]
Debido a que los peones atacan de frente y no pueden defenderse entre sí, tienden a perderse al principio del juego, lo que proporciona munición para tales ataques. Dejar caer un peón detrás de las líneas enemigas, promocionarlo a tokin (general de oro) y soltar un segundo peón inmediatamente detrás del tokin para que se protejan entre sí hace un fuerte ataque; Amenaza toda la defensa del oponente, pero proporciona poco valor al oponente si el ataque falla y las piezas son capturadas.
Los jugadores criados en ajedrez internacional a menudo hacen un mal uso de las gotas, [7] pero las gotas son la mitad del juego. Si un jugador tiene más de un par de piezas capturadas en la mano, es probable que se pasen por alto los ataques de caída. Sin embargo, es aconsejable tener un peón en la mano y, a menudo, intercambiar piezas si es necesario para obtener uno. [18] En comparación con los ajedrecistas internacionales, es más probable que los jugadores de shogi sacrifiquen piezas, incluso las poderosas, si la captura resultante puede volver a ponerse en juego para un propósito específico. [19]
Las piezas de ataque pueden quedar atrapadas fácilmente detrás de las líneas enemigas, ya que el oponente a menudo puede dejar caer un peón en una casilla protegida para cortar la línea de retirada. Por esta razón, las torres, que pueden retirarse en una sola dirección, normalmente se mantienen a una distancia segura en las primeras partes del juego y se utilizan para apoyar los ataques de las piezas más débiles. Sin embargo, una vez que el juego se ha abierto, una torre promovida es una pieza especialmente mortal detrás de las líneas enemigas.
Avanzar un peón de lanza puede abrir el lateral del tablero para el ataque. Por lo tanto, cuando un jugador avanza por primera vez un peón de lanza, es común, aunque no obligatorio, que el oponente responda avanzando el peón contrario, para evitar complicaciones más adelante en el juego. También permite que el rey escape si es atacado desde un lado.
Fin del juego
El colapso de la defensa de un lado marca el comienzo del juego final. Una vez que un jugador ha atravesado las líneas enemigas, el rey del oponente puede quedar atrapado fácilmente por sus propias piezas. Una táctica defensiva de último recurso común es abrir la línea de peones para permitir que el rey escape. Los reyes son más difíciles de hacer jaque mate al aire libre, especialmente si el oponente no tiene muchas piezas de rango (torre, alfil, lanza) en juego.
Al final, todo se reduce a una carrera sobre quién puede dar jaque mate al oponente primero. Una técnica conocida como conteo rápido juega un papel importante en el final del juego. Al contar el número de movimientos hasta el jaque mate (suponiendo que el oponente no pueda moverse) tanto para las negras como para las blancas, esto ayudará a influir en las decisiones sobre si atacar o defender. Un simple error puede cambiar drásticamente el flujo del juego. Entre esto, hay muchos otros factores delicados a tener en cuenta dentro del juego final, incluidos los ataques de sacrificio y las trampas.
El juego final de un jugador se fortalece con el entrenamiento en tsume shogi y problemas de brinkmate .
Ver también
- Apertura de Shogi
- Castillo (shogi)
- Tácticas de Shogi
- Tsume shogi
- Brinkmate
Notas
Referencias
- ^ Hosking 1997 , p. 30, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas del shogi: piezas mayores y menores relativas.
- ^ Grimbergen, Reijer (2001). "Generación de movimiento plausible mediante análisis de mérito de movimiento con umbrales de corte en shogi". En Marsland, Tony; Frank, Ian (eds.). Computadora y juegos . Saltador. págs. 315 –345. ISBN 3-540-43080-6.
- ^ Yamamoto, Masahito; Suzuki, Keiji; Ohuchi, Azuma (2001). "Una adquisición de la función de evaluación de shogi mediante el aprendizaje del auto-juego". Transacciones internacionales en investigación operativa . 8 (3): 305–315. doi : 10.1111 / 1475-3995.00267 .
- ^ Tanigawa 1982 .
- ^ NHK将 棋 講座2006.
- ^ Kaufman, Larry. "Serie de handicap: una introducción" . Les Parties à handicap par Larry Kaufman .
- ^ a b c d e Fairbairn 1984 .
- ^ Hosking 1997 , págs. 49-50, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.
- ^ Hosking 1997 , p. 53–54, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.
- ↑ Fairbairn (1986: 107-108)
- ↑ (Aono 1983: 10)
- ^ 久保, 利明 ( Toshiaki Kubo ) y 中 田, 功 ( Isao Nakata ). Octubre de 2015. さ ば き の 極 意. 将 棋 世界10, 57.
- ^ Grimbergen y Rollason 2003 , p. 175, mapas de tablero para la apertura y el juego intermedio en Shogi .
- ^ Hosking 1997 , p. 42, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrio entre ataque y defensa.
- ^ Hosking 1997 , p. 29, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas de Shogi.
- ^ Hosking 1997 , págs. 43-45, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrio entre ataque y defensa.
- ^ Ito, Takeshi; Matsubara, Hitoshi; Grimbergen, Reijer (2004). "Shōgi no Ninchi Kagakuteki Kenkyū (2) Tsugi no Itte Jikken kara no Kōsatsu"将 棋 の 認知 科学 的 研究 (2) 次 の 一手 実 験 か ら の 考察[Un enfoque de ciencia cognitiva para los procesos de juego de Shogi (2) -Algunos resultados en experimentos de prueba Next Move].情報 処理 学会 論文 誌 [Transacciones de la Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón] (en japonés). Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón . 45 (5): 1481-1492. ISSN 0387-5806 .
- ^ Hosking 1997 , p. 34, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas de Shogi: "Por lo tanto, el peón tiene un papel vital que desempeñar tanto en el ataque como en la defensa. No tener un peón en la mano (fugire), mientras que el oponente tiene al menos un peón en Por otro lado, es claramente una desventaja y puede ser una desventaja muy seria ".
- ^ Hosking 1997 , p. 23, Parte 1, Capítulo 4: Comparación de Shogi con Ajedrez.
Bibliografía
- Aono, Teruichi (2009) [Publicado por primera vez en 1983]. Mejores movimientos para un mejor Shogi . Traducido por Fairbairn, John (2ª ed.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
- Fairbairn, John (1986). Shogi para principiantes (2ª ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003). "Mapas de tablero y escalada para apertura y juego medio para Shogi" . En Schaeffer, Jonathan; Müller, Martin; Björnsson, Yngvi (eds.). Computadoras y juegos: Tercera Conferencia Internacional, CG 2002, Edmonton, Canadá, 25 al 27 de julio de 2002, artículos revisados . Apuntes de conferencias en Ciencias de la Computación. 2883 . Springer-Verlag . págs. 171-187. doi : 10.1007 / 978-3-540-40031-8_12 . ISBN 978-3-540-20545-6. ISSN 0302-9743 : a través de Google Books .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
- Hosking, Tony (1996). El arte del Shogi . La Fundación Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9.
- Leggett, Trevor (1993). Ajedrez japonés: el juego de Shogi . Tuttle Publishing .
- "Kyokumenpedia" 局面 ペ デ ィ ア[Kyokumenpedia]. Kyokumenpedia (en japonés). Equipo ISCube. 2016.: Muchos juegos de shogi (profesionales, en línea, IA) se colocan en una estructura de árbol de decisiones con comentarios y referencias generados por el usuario y algunas clasificaciones de apertura.
- Nishio, Akira (2014). "Torre de cuarta fila vs. torre estática (1)" . Aperturas Shogi .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
- Tanigawa, Koji (1982).将 棋 に 勝 つ 考 え 方(en japonés). 池田 書店. ISBN 978-4-26210-301-3.
Otras lecturas
- Aono, Teruichi (1983). Guía de aperturas de shogi: desbloquea los secretos de joseki 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Traducido por Fairbairn, John. 山海 堂. ISBN 4-381-00598-8.
- Habu, Yoshiharu (2000). Palabras de Habu . Traducido por Takahashi, Yamato ; Hosking, Tony. La Fundación Shogi. ISBN 978-0-95310-892-3.
- Hodges, George, ed. (Enero de 1976 - noviembre de 1987). "Shogi". Total de 70 números bimensuales publicados. La Asociación Shogi. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - Hosking, Tony (2006). Shogi clásico . La Fundación Shogi. ISBN 978-0-95310-893-0.
- Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
- Kitao, Madoka (2013). Sabaki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2510-2.
- Kitao, Madoka (2014). Finalizar el ataque de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3.
- Tanigawa, Koji (1988). Kōsoku no Shūbanjūtsu 光速 の 終盤 術[ Técnica del final de la velocidad del rayo ] (en japonés). Asociación Japonesa de Shogi. ISBN 978-4-81970-204-1.
- Yebisu, Miles (2016). Guía completa de shogi en inglés: Cómo jugar al ajedrez japonés . Publicaciones de laboratorio.
enlaces externos
- Shogi Openings · blog de estrategia por el profesional de 6-dan, Akira Nishio
- ShogiBase para amantes de Shogi · juegos de aficionados con comentarios de jugadores profesionales
- Cómo defender en Shogi · traducción parcial de 将 棋 の 受 け 方shōgi no ukekata por Yasuharu Ōyama .
- Técnica del final de la velocidad del rayo · Traducción de 光速 の 終盤 術kōsoku no shūbanjutsu por Lifetime Meijin , Koji Tanigawa .
- Choza Shogi
- Récords de juego profesional de Shogi de Reijer Grimbergen con comentarios 1997-2013
- Diccionario minúsculo de proverbios Shogi · Traducción de 将 棋 格言 豆 典 典Shougi Kakugen Mame Jiten por 浦 野 真 彦 Masahiko Urano
- Ricoh Shogi Club
- Videos de YouTube de HIDETCHI:
- Cómo jugar al shogi (将 棋): Lección 14: Principios de apertura
- Ejercicios de Shogi · Lista de reproducción de varias tácticas, estrategias de ataque y problemas de mate