Disparar lejos [a] es un 1977 electromecánico (EM) pistola de luz tirador juego de arcade desarrollado y publicado por Namco . Los jugadores usan las pistolas de luz en forma de riflepara disparar a las palomas de arcilla , representadas como puntos blancos voladores en una pantalla de proyección. Hay dos que deben ser derribados en cada ronda, y los jugadores solo reciben dos balas para golpearlos. Se otorgan puntos de bonificación por disparar a las palomas tan pronto como aparecen, o por destruirlas a las dos con una sola bala. El juego fue un éxito comercial y de crítica, manteniendo una presencia en las salas de juegos en la década de 1980.
Disparar sin parar | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Diseñador (s) |
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Serie | Disparar sin parar |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de pistola ligera Tiro al plato |
Como se Juega
Shoot Away es un arcade de disparos con pistola de luz que simula el deporte del tiro al plato . [1] [2] Utiliza un sistema de proyector que proyecta imágenes monocromas sobre un fondo panorámico, diseñado para parecerse a un claro del bosque. [3] Usando las pistolas de luz adjuntas, los jugadores tienen dos intentos de disparar a ambos objetivos blancos, que representan palomas de arcilla , que se arquean a través de la pantalla. [4] Las puntuaciones de ambos jugadores se muestran en una pantalla LCD adjunta a las fundas de las armas. [2] Hay dos opciones de dificultad, "Regular" y "Pro". [5]
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo de Shoot Away fue realizado por Sho Osugi, un ingeniero de Namco que trabajó en muchos de los juegos de conducción de la compañía para salas recreativas. [6] Fue asistido por Kazunori Sawano, mejor conocido por su trabajo en el primer gran éxito de Namco, Galaxian . [7] Shoot Away fue uno de los primeros productos de Namco exportados fuera de Japón, lo que ayudó a establecer conexiones intercontinentales con otros fabricantes. [8]
Recepción
Shoot Away fue uno de los primeros grandes éxitos arcade de Namco y se desempeñó considerablemente bien en los Estados Unidos. Satish Bhutani, cofundador de Namco America, tuvo dificultades para satisfacer la creciente demanda del juego. Shoot Away siguió siendo un título popular en las salas de juegos mucho después de su lanzamiento original, y las máquinas aún se venden hasta 1986. [9]
En Japón, Shoot Away fue el tercer juego de arcade de EM con mayores ingresos de 1977 , y el sexto juego de arcade más alto en general ese año. [10] Al año siguiente, fue el segundo juego de arcade EM con mayores ganancias de 1978 (por debajo del F-1 de Namco ), y el octavo juego de arcade más alto en general. [11] Más tarde fue uno de los juegos de arcade EM con mayores ganancias de 1980 y el quinto juego de arcade más alto de Namco ese año (por debajo de Pac-Man , Galaxian , Rally-X y Pitch In ). [12]
Cash Box estaba enamorado del sentido del realismo del juego, particularmente sus pistolas de luz en forma de rifle y el telón de fondo del proyector iluminado. Escribieron que proporciona "una atmósfera muy atractiva para el jugador". [5] Electronic Fun with Computer & Games compartió su admiración por su gran y vibrante pantalla de proyección. [13] En un artículo retrospectivo de 1991 sobre juegos de arcade electromecánicos, elescritor de CU Amiga , Julian Rignall, clasificó a Shoot Away como uno de los "juegos interactivos reales ". [14]
Legado
En 1978, Namco lanzó una versión para un jugador de Shoot Away llamada Clay Champ . Fue diseñado para ser más pequeño y compacto para salas de juegos y otras ubicaciones en la calle, [3] y utilizó efectos de espejo combinados con sistemas de proyección. Allied Leisure lanzó el juego en Norteamérica en junio de 1979. [15] En el mismo año, Allied lanzó una versión en video titulada Clay Shoot . Namco lanzó CosmoSwat en 1984, que era una versión de Shoot Away que presentaba un motivo de ciencia ficción y una pantalla de video en el soporte de la funda de la pistola.
El juego de arcade aparece en la película de 1984, The Karate Kid , donde Ali Mills y sus amigos juegan en un arcade. [16] [se necesita una mejor fuente ]
Una secuela de 1992, Shoot Away II , se publicó en Japón, presentando dificultades adicionales y nuevas pistolas de luz de fibra óptica. [17] También se produjo una versión que presentaba pistolas de luz de fuego rápido. Shoot Away II se incluye como un minijuego en Time Crisis II (2001) [18] y Point Blank DS (2006). Namco lanzó una versión de Shoot Away para teléfonos móviles japoneses en 2002 a través de la red i-Mode . [19] Una tercera secuela, Shoot Away Pro , fue desarrollada por Bandai Namco Amusement y lanzada en marzo de 2018. [20]
Notas
- ^ Japonés :シ ュ ー タ ウ ェ イ, Hepburn : Shūto Au ~ ei
Referencias
- ^ "Disparar lejos - Arcade por Namco" . Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Folleto promocional de Shoot Away . Namco America . 1984. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "La exposición AMOA de Namco se centrará en cuatro máquinas" (PDF) . Caja . 11 de noviembre de 1978. p. C-16. ISSN 0008-7289 .
- ^ "Arcadas" (3). Reino Unido. CU Amiga . Mayo de 1990. p. 87 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Equipo nuevo" (PDF) . Caja . 20 de febrero de 1982. p. 42. ISSN 0008-7289 .
- ^ Wong, Alistar (11 de marzo de 2019). "Persiguiendo recuerdos de hacer corredores de arcade con el veterano de Namco Sho Osugi" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
- ^ Proyecto Museo de Videojuegos (junio de 1988). Terebi gēmu (en japonés). Tú B Tú. ISBN 978-4946432316.
- ^ Namco America abre con Bhutani a la cabeza de la oficina (40 ed.). Caja de efectivo . 23 de septiembre de 1978. pp. 53 -55 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ Johnson, Ethan (4 de noviembre de 2017). "Super Sales Six" . La historia de cómo jugamos . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. p. 2.
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- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査 (調査 対 象 1980 年) 〜 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機" [Encuesta de los tres mejores libros (Survey Target 1980) ~ Máquinas de juegos de arcade] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 2.
- ^ "El Arcader Desconocido: Arcadas de Boston" (Volumen 2, Número 5). Publicación de juegos y diversión. Diversión electrónica con computadora y juegos . Marzo de 1984. p. 42-49 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ Rignall, Julian (mayo de 1990). "Arcadas" . CU Amiga . No. 3. Reino Unido. págs. 84–7 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ "Clay Champ - Arcade de Allied Leisure Industries" . Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ The Karate Kid (película). Estados Unidos. 1984. El evento ocurre a las 1:41:33.
- ^ Carter, Jay (julio de 1993). "Inserte la moneda aquí" . Decker Publishing. Juegos electrónicos . págs. 16-17 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ Bramwell, Tom (13 de noviembre de 2001). "Time Crisis 2" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
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- ^ Inamoto, Tetsuya (9 de febrero de 2018). "[JAEPO2018]「 SHOOT AWAY PRO 」プ レ イ レ ポ ー ト。 昔 な が ら の エ レ メ カ を , 現代 の 技術 で リ ニ ュ ー ア ル し た ク レ ー 射 撃 ゲ ー ー" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .