Los episodios de SiN eran una serie planificada de juegos episódicos para Microsoft Windows que se habrían expandido sobre el juego de computadora de 1998 SiN . Se planearon un total de nueve episodios y solo se lanzó el primero. Desarrollado por Ritual Entertainment y alimentado por elmotor del juego Source , el primer episodio "Emergence" fue el primer juego de computadora de un desarrollador importante que se produjo de forma episódica y se distribuyó a través de Internet sin la intervención de un editor. Esto se logró a través de la válvula 's de vapor sistema de entrega de contenido.
Episodios SiN | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento ritual |
Editorial (es) | Entretenimiento ritual |
Diseñador (s) | Shawn Ketcherside |
Programador (es) | Ken Harward |
Artista (s) | Robert M. Atkins |
Escritor (es) | Shawn Ketcherside |
Compositor (es) | Zak Belica |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 10 de mayo de 2006 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En 2007, Ritual fue adquirido por el desarrollador de juegos casuales MumboJumbo , paralizando la franquicia y dejando incierto el futuro de la serie. Con la venta de Ritual a MumboJumbo [1] y la salida de varios empleados, [2] todo el desarrollo futuro de Sin Episodios parece retrasarse indefinidamente, si no cancelarse por completo. MumboJumbo ya ha encargado a Ritual que desarrolle "contenido casual de alta calidad". [3]
Como se Juega
El modo Arena es un modo para un jugador y fue diseñado para realizar un concurso en el E3 2006 como parte de una promoción junto con Vigor Gaming . En este modo de puntuación alta, el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible entre los enemigos que aparecen y aumentan constantemente. Hay límites de tiempo para los mapas y es posible sobrevivir a una ronda completa. El sistema de puntuación también está vinculado al Sistema de Desafío Personal, que se ejecuta a un ritmo mucho más alto que en el juego principal. El nivel de desafío cambia cada pocos segundos dependiendo del rendimiento del jugador y cuanto mayor es el desafío, mayor es la tasa de puntos que se acumulan. Este modo se introdujo en el juego el 26 de junio de 2006 con cuatro mapas disponibles. [4] [5] Se publicó una actualización el 18 de julio de 2006 que incluía tres mapas más. [6]
Gráfico
Freeport City es una megaciudad bulliciosa y futurista con una población de 27.000.000 y se describe como una mezcla de Nueva York , San Francisco y Tokio . Las áreas que aparecen en Emergence incluyen Freeport Docks, Sintek Supremacy Tower y el laboratorio de drogas oculto de Radek a bordo de un petrolero abandonado y varado.
Caracteres
- Coronel John R. Blade (jugador): El coronel Blade es el líder de HardCORPS y está "obsesionado" con llevar a Elexis ante la justicia.
- Elexis Sinclaire : Elexis es el CEO de SinTEK Industries y quiere acelerar la evolución humana. Para ello, ha elaborado un fármaco mutagénico llamado "U4". En 2010, UGO la incluyó entre las 50 mejores chicas de los videojuegos ("encantadora, brillante y una zorra absoluta con proporciones casi imposibles"). [7] [8]
- JC Armack: "Un hacker de HardCorps con un secreto que mantener" Jessica lo llama "Skeeve".
- Jessica Cannon: la última incorporación al equipo central de Blade en HardCORPS, Jessica es capaz de infiltrarse en la mayoría de los calabozos seguros con facilidad. Ella tiene la voz de la actriz Jen Taylor .
- Viktor Radek: Viktor Radek lidera el Cartel y se sospecha que ayudó a Elexis con el envío de U4. Tiene la voz del actor David Scully .
Desarrollo
La intención original de Ritual era lanzar un episodio cada seis meses que costaría 19,95 dólares y tardaría entre cuatro y seis horas en completarse. [9] Se previó un total de nueve episodios. [3] Aunque originalmente se lanzó como un juego para un solo jugador , se planearon varios modos multijugador, incluidos los modos cooperativo y en equipo.
Uno de los principales objetivos de diseño de Ritual con SiN Episodios era ofrecer interactividad, jugabilidad basada en personajes, inteligencia artificial emergente y una trama que reflejaba las elecciones realizadas por los jugadores a través de un sistema de estadísticas de suscripción que agrega datos de juego a una base de datos: la intención de que el futuro Los episodios dependerían, por tanto, de las elecciones que haga cada jugador.
SiN Episodios se basa en el motor Source con tecnología adicional agregada por Ritual.
- Resultados impulsados por la comunidad: Ritual está considerando usar las tendencias de los jugadores para decidir el desarrollo de la trama del juego en episodios futuros, un concepto que solo es posible con el desarrollo episódico. Si la mayoría de los jugadores toman la misma decisión cuando se enfrentan a una elección, los episodios futuros pueden dirigirse hacia ese resultado. Ritual explica, "si una característica es bien recibida por los jugadores, podríamos expandir su papel en el juego, mientras que los aspectos que no agradan se pueden cambiar o eliminar por completo". Al mismo tiempo, dijeron: "Entendemos que puede ser frustrante no ver que 'su' resultado se convierta en una realidad, por lo que todavía estamos determinando hasta qué punto se implementará esta función". [10]
- Superficies de varios materiales: el motor de origen no admite de forma nativa varios materiales en un accesorio; en otras palabras, un modelo solo se puede hacer con una cosa. Si un objeto, como un vehículo, incluye vidrio, se comportará como el metal que cubre el cuerpo, y si le agregas armadura a un personaje, se comportará como carne, a menos que establezcas que todo el personaje sea de metal. Ritual ha agregado tecnología para paliar esto y tiene diferentes tipos de materiales en el mismo modelo.
- Dificultad dinámica: Apodado el Sistema de desafío personal, los episodios de SiN se adapta al nivel de habilidad del jugador y varía la habilidad, el número y la resistencia de los enemigos enfrentados de acuerdo con el rendimiento del jugador para garantizar un nivel de desafío adecuado y para ayudar al jugador a avanzar. el juego, lo que garantiza una duración uniforme del juego en todos los niveles de habilidad. De hecho, Ritual afirma que un jugador de FPS competente y un jugador de FPS completamente nuevo comenzaron al mismo tiempo y, a pesar de su nivel de habilidad muy diferente, terminaron dentro de un pequeño rango de tiempo el uno del otro. [11] Sin embargo, un error presente en el lanzamiento en el sistema de dificultad dinámica hizo que el sistema nunca se relajara para los jugadores, lo que lo hacía demasiado desafiante e implacable. Una actualización lanzada a través de Steam el 17 de mayo de 2006 resolvió este problema. [12] [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [17] |
GameSpot | 7.3 / 10 [15] |
GamesRadar + | [18] |
IGN | 8.0 / 10 [16] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 78/100 [19] |
Episodios de SiN: Emergence recibió críticas generalmente favorables y actualmente tiene una puntuación de 75 en Metacritic . [14] Hasta el 27 de enero de 2007, el juego había vendido 150.000 unidades, lo suficiente para recuperar los costos de desarrollo, pero no lo suficiente para financiar una secuela. [20]
Referencias
- ↑ Brightman, James (24 de enero de 2007). "Ritual adquirido por MumboJumbo, se vuelve informal" . gamedaily.com . Archivado desde el original el 27 de enero de 2007 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
- ^ Remo, Chris (6 de diciembre de 2006). "Ritual ve salidas, nombra nuevo director de estudio" . shacknews.com . Consultado el 4 de abril de 2010 .
- ^ a b iTZKooPA (25 de enero de 2007). " ' Secuela episódica de SiN archivada" . Totalgaming.net. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2007 .
- ^ John Callaham (18 de agosto de 2006). "Entrevista de actualización de episodios de SiN" . Pelotón de fusilamiento. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
- ^ Jason Ruymen (26 de junio de 2006). "Episodios de SiN: Lanzamiento de la actualización de Emergence y Red Orchestra" . Noticias de Steam . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
- ^ Jason Ruymen (18 de julio de 2006). "Episodios de SiN: Lanzamiento de la actualización de emergencia" . Noticias de Steam . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2006 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
- ^ Elexis Sinclaire - Las chicas más calientes de los juegos - UGO.com Archivado el 4 de mayo de 2014 en la Wayback Machine.
- ^ Elexis Sinclaire - Las chicas más calientes de los juegos - UGO.com Archivado el 4 de mayo de 2014 en la Wayback Machine.
- ^ Jake Mitchell (15 de enero de 2006). "Práctica y entrevista de episodios de SiN" . Noticias de entretenimiento digital. Archivado desde el original el 19 de junio de 2006 . Consultado el 4 de mayo de 2006 .
- ^ SpaecKow (1 de agosto de 2005). "Entrevista de episodios de SiN" . Ritualista . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
- ^ Monki (22 de mayo de 2006). "Monki entrevista a Tom Mustaine de Ritual sobre SiN: Emergence" . ¿No es una buena noticia ? Consultado el 24 de agosto de 2006 .
- ^ Alfred Reynolds (17 de mayo de 2006). "Episodios de SiN: Actualización de emergencia" . Noticias de Steam . Archivado desde el original el 19 de abril de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2006 .
- ^ Russell, Michael (17 de mayo de 2006). "[SiN] Patch Live, Bug Post-Mortem # 1" . Rom's Rants . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
- ^ a b "Episodios de SiN: Emergencia" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ Kasavin, Greg (17 de mayo de 2006). "Episodios de SiN: revisión de la emergencia" . Gamespot . CBS Interactive . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- ^ McNamara, Tom (24 de mayo de 2006). "Episodios de pecado: aparición" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- ^ Bramwell, Tom (18 de mayo de 2006). "Episodios de pecado: aparición" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- ^ Smith, Will (23 de mayo de 2006). "Episodios de SiN: revisión de emergencia" . GamesRadar + . Consultado el 10 de junio de 2020 .
- ^ "Episodios de pecado: aparición". PC Gamer EE . UU . p.33: Future plc . Agosto de 2006.Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace )
- ^ "Ir pequeño - cómo la fusión MumboJumbo afectará el ritual" . Ritualista . 2007-01-27 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Episodios SiN: Emergencia en IMDb