Silent Hill 4: The Room [a] es un videojuego de survival horror , la cuarta entrega de laserie Silent Hill , publicado por Konami y desarrollado por Team Silent , un grupo de producción de Konami Computer Entertainment Tokyo . El juego fue lanzado en Japón en junio de 2004 y en Norteamérica y Europa en septiembre del mismo año. Silent Hill 4 fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Su banda sonora fue lanzada al mismo tiempo. En 2012, se lanzó en la PlayStation Network japonesa. El 2 de octubre de 2020, fue relanzado en GOG.com.con parches para que se pueda reproducir en Windows 10 .
Silent Hill 4: La habitación | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Suguru Murakoshi |
Productor (es) | Akira Yamaoka |
Programador (es) | Kosuke Iwakura |
Artista (s) | Masashi Tsuboyama |
Escritor (es) | Suguru Murakoshi |
Compositor (es) | Akira Yamaoka |
Serie | Colina silenciosa |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 2 , XboxVentanas |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
A diferencia de las entregas anteriores, que se desarrollaron principalmente en la ciudad de Silent Hill, este juego se desarrolla en la parte sur de la ciudad ficticia de Ashfield y sigue a Henry Townshend mientras intenta escapar de su apartamento cerrado. Durante el transcurso del juego, Henry explora una serie de mundos sobrenaturales y se encuentra en conflicto con un asesino en serie no muerto llamado Walter Sullivan.
Silent Hill 4 presenta un estilo de juego modificado con navegación en tercera persona y elementos de la trama tomados de entregas anteriores. Tras su lanzamiento, el juego recibió una reacción crítica generalmente favorable, pero su desviación de las características típicas de la serie recibió una variedad de reacciones.
Como se Juega
El objetivo de Silent Hill 4: The Room es guiar al personaje del jugador Henry Townshend mientras busca escapar de su apartamento. [1] El juego se centra en el apartamento, que se muestra a través de una perspectiva en primera persona y contiene el único punto de guardado . Las otras áreas del juego se alcanzan a través de agujeros formados en el apartamento. [2] [3] Durante la primera mitad del juego, la sala restaura la " salud " de Henry (una medida de la cantidad de daño que puede soportar antes de 'morir'); en la segunda mitad del juego, sin embargo, la habitación se ve invadida por fantasmas que agotan su salud. [3] [4]
En los niveles principales del juego, el jugador usa la vista habitual en tercera persona de la serie Silent Hill . [2] El jugador tiene un inventario de artículos limitado que se puede administrar dejando artículos innecesarios en un cofre en la habitación de Henry. [3] Silent Hill 4 enfatiza el combate durante el juego, con una casi ausencia de acertijos complejos a favor de tareas simples de búsqueda de elementos. [2] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los niveles de dificultad separados para el combate y los rompecabezas no están disponibles; cambiar la dificultad del combate también afecta la dificultad de los rompecabezas. [5] En la segunda mitad del juego, Henry es acompañado y ayudado en combate por su vecina Eileen Galvin. Eileen no puede morir mientras está con Henry, aunque cuando sufre daños, sucumbe a la posesión, [6] lo que también ocurre si le dan un arma de fuego. El daño que recibe Eileen en el juego determina si muere o no durante la pelea final del jefe, lo que afecta directamente el final logrado. [4] [7]
Combate
El combate en Silent Hill 4 sigue el patrón establecido por los otros juegos con algunas diferencias clave. El jugador tiene acceso a una variedad de armas cuerpo a cuerpo, pero solo dos armas de fuego. Algunas armas cuerpo a cuerpo se pueden romper. [8] Los elementos que se pueden equipar, como los talismanes (que protegen al jugador del daño de las apariciones en la habitación de Henry) eventualmente se romperán después de un corto período de uso. Otra diferencia clave en el sistema de combate es que los ataques cuerpo a cuerpo pueden "cargarse" antes de que se utilicen, lo que inflige una mayor cantidad de daño a un oponente que un ataque rápido. [9]
Uno de los cambios más significativos es la introducción de fantasmas inmortales de las víctimas del antagonista Walter Sullivan. Los fantasmas, que tienen la capacidad de herir a Henry, pueden ser anulados por dos elementos. [8] [10] Estos elementos también pueden exorcizar las apariciones en el apartamento de Henry. [4] Los fantasmas también pueden ser derribados por un largo período de tiempo con una de dos balas especiales o inmovilizados permanentemente con una espada especial. [8]
Gráfico
Caracteres
El protagonista y personaje jugador de Silent Hill 4 es Henry Townshend, un residente del edificio South Ashfield Heights Apartments en la ciudad ficticia de Ashfield. [11] Henry es un hombre "promedio" que ha sido descrito por Konami como un introvertido de poco más de 20 años. [1] [12] En su mayor parte, Henry navega solo por el mundo del juego, aunque finalmente trabaja con su vecina Eileen Galvin. Henry también se ocupa de los nuevos personajes secundarios de Cynthia Velasquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree y Jasper Gein. [13]
Silent Hill 4: The Room incorpora dos personajes menores invisibles de entregas anteriores: el periodista de investigación Joseph Schreiber y el asesino en serie fallecido Walter Sullivan. Joseph fue mencionado por primera vez en Silent Hill 3 con un artículo de revista que ha escrito condenando el orfanato "Hope House" dirigido por el culto religioso de Silent Hill, que la protagonista del juego, Heather , puede descubrir. [14] En Silent Hill 2 , se hace referencia a Walter en un artículo de periódico que detalla su suicidio en su celda de la cárcel después del asesinato de dos niños. [15] [16] Sullivan aparece en dos formas: un enemigo adulto no muerto y un personaje de apoyo infantil neutral. [17] Las víctimas anteriores de Walter juegan un pequeño papel en el juego como enemigos. [18]
Historia
Henry Townshend se encuentra encerrado en su apartamento durante cinco días sin medios de comunicación y teniendo pesadillas recurrentes. [11] Poco después, aparece un agujero en la pared de su baño, a través del cual entra en dimensiones alternas. Termina en una estación de metro abandonada, donde conoce a Cynthia Velásquez, una mujer convencida de que está soñando y que pronto es asesinada por un desconocido. [19] Al despertar en su apartamento, escucha la confirmación en su radio de que ella está muerta en el mundo real. [20] Eventos similares se repiten con las siguientes personas que Henry encuentra: Jasper Gein, un hombre fascinado con lo paranormal y el culto de Silent Hill; [21] Andrew DeSalvo, ex empleado de un orfanato dirigido por el citado culto; [22] y Richard Braintree, un residente en el complejo de apartamentos de Henry. [23] Todas las muertes tienen similitudes con el modus operandi del asesino en serie fallecido Walter Sullivan . [24]
Henry encuentra trozos de diario pertenecientes al periodista Joseph Schreiber, el antiguo habitante de su apartamento, que estaba investigando la ola de asesinatos de Walter. [25] Descubre que Walter es un huérfano al que le han hecho creer que su madre biológica estaba en el apartamento de Henry, donde lo habían encontrado abandonado después de su nacimiento. [26] Para "purificar" el área, Walter, ahora en un estado de no-muerto, está intentando realizar un ritual, que requiere que se cometan veintiún asesinatos. [27] Mientras Walter se prepara para matar a su vigésima víctima, Eileen Galvin, una manifestación infantil de sí mismo aparece y lo detiene. Eileen acepta unirse a Henry para localizar a Joseph. [28] Al mismo tiempo, los sucesos sobrenaturales comienzan a manifestarse en el apartamento de Henry. Los dos finalmente encuentran el fantasma de Joseph, quien les dice que la única forma de escapar es matar a Walter, y revela que Henry es la vigésima primera víctima. [27]
Poco después de que Henry adquiere el cordón umbilical de Walter , que necesitan para matarlo, Eileen deja a Henry y regresa a su apartamento. [27] Henry la sigue y la encuentra, poseída y a punto de caer en una trampa mortal, y se produce una pelea entre Henry y Walter. Hay cuatro posibles finales, determinados por si Eileen sobrevive o no y la condición del apartamento de Henry. [4] El final de "21 Sacramentos" ve a Walter y su hijo manifestarse en su apartamento, mientras que la radio revela que Henry y Eileen han muerto, junto con varios otros. [29] En "La muerte de Eileen", Henry se despierta en su apartamento y se entera por su radio de que Eileen ha muerto, para su pesar. [30] En "Madre", Henry se escapa de su edificio de apartamentos y le lleva flores a Eileen, quien planea regresar al edificio de apartamentos. Mientras tanto, su apartamento está completamente poseído. [31] "Escape" comienza de manera similar al final de "Madre", pero Eileen decide buscar un nuevo lugar para vivir, y su apartamento no parece estar poseído. [32]
Desarrollo
El desarrollo del cuarto juego de Silent Hill por parte de Konami Computer Entertainment , el grupo de desarrollo de Tokio Team Silent, comenzó poco después del lanzamiento de Silent Hill 2 y junto a Silent Hill 3 , con la intención de crear un nuevo estilo de juego que llevaría la serie a un dirección diferente a los juegos anteriores. [12] [33] [34] [35] [36] A pesar de lo que se ha popularizado en Internet, Silent Hill 4 siempre estuvo destinado a estar conectado a Silent Hill y no a un juego de terror independiente no relacionado que luego se convirtió en un título de Silent Hill. , aunque se pretendían diferentes mecánicas de juego y cambios. [37] La noticia del desarrollo del juego se hizo pública en octubre de 2003, y los anuncios oficiales de Konami siguieron en el Gamers 'Day 2004. [38] [39] El juego fue producido por el diseñador de sonido y compositor recurrente de la serie Akira Yamaoka . [40] Su título provisional, antes de su incorporación al resto de la serie, era simplemente Room 302 . [41]
El concepto principal detrás de la nueva estructura del juego fue tomar la idea de "la habitación" como "la parte más segura de tu mundo" y convertirla en una zona de peligro. [41] La perspectiva en primera persona se incluyó en esta área del juego para darle a la navegación de la sala una sensación personal y claustrofóbica. [40] [42] No obstante, los productores conservaron la clásica perspectiva en tercera persona en todas las demás áreas para adaptarse al mayor énfasis en la acción y el combate. [41] Los desarrolladores reutilizaron ubicaciones ya exploradas en la primera mitad del juego para mostrar los cambios sufridos por cada personaje introducido en las ubicaciones. [41]
Se señaló que el juego, al igual que los títulos anteriores de la serie, se refiere a la película Jacob's Ladder (1990) y que el protagonista Henry Townshend comparte un parecido con el actor Peter Krause . [43] La arquitectura del apartamento y la adición del agujero es comparable a un espacio no euclidiano similar en la novela House of Leaves (2000) del autor Mark Z. Danielewski . [43] Otros guiños incluyen la novela Rosemary's Baby (1967), la serie de televisión estadounidense Twin Peaks (1990-1991) y el autor estadounidense de terror Stephen King . [43] Los creadores del juego han reconocido el libro Coin Locker Babies (1980) del escritor Ryū Murakami y la película The Cell (2000) como inspiraciones para la premisa del juego. [44] [45]
Música
La banda sonora de Silent Hill 4: The Room fue lanzada junto con el juego en 2004, compuesta por Akira Yamaoka con la voz de Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa . La versión japonesa incluía un segundo disco que contenía música del compositor de la serie Akira Yamaoka acompañado de la lectura de historias tradicionales japonesas. [46] La versión americana contenía 13 pistas exclusivas y remixes . [47]
Un remix de la canción "Your Rain" de la banda sonora del juego se utilizó en Dance Dance Revolution Extreme de Konami . [48] Varias pistas del juego también se incluyeron en el UMD promocional de Silent Hill Experience . [49]
Lanzamiento y recepción
Silent Hill 4: The Room se lanzó por primera vez en Japón el 17 de junio de 2004. [50] El juego se envió para sus posteriores lanzamientos en América del Norte y Europa el 7 de septiembre, y los clientes de pedidos anticipados recibieron la banda sonora de forma gratuita con el juego en el antiguo mercado. [47] [51] El juego, junto con sus dos predecesores de PS2, fue relanzado en 2006 como parte de la caja europea de The Silent Hill Collection , como un vínculo con el lanzamiento de la película Silent Hill , y nuevamente en 2009. [52 ] [53] Microsoft ha confirmado que su consola Xbox 360 es compatible con versiones anteriores del puerto Xbox del juego . [54]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 76/100 (PS2) [55] 76/100 (Xbox) [56] 67/100 (PC) [57] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + (PS2) [58] |
Eurogamer | 7/10 (PS2) [2] 6/10 (Xbox) [59] |
GameRevolution | B [60] |
GameSpot | 7,9 / 10 (PS2) [61] 7,9 / 10 (Xbox) [62] 7,6 / 10 (PC) [63] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 (PS2) [1] 8/10 (Xbox) [65] 6,9 / 10 (PC) [66] |
Los avances de Silent Hill 4: The Room proporcionados en el E3 2004 llevaron a IGN a nombrarlo como el mejor juego de aventuras de PlayStation 2 en exhibición. [67] Tras su lanzamiento en 2004, el juego también atrajo la atención de los principales medios de comunicación CNN , BBC y The Times . [43] [68] [69] Silent Hill 4 encabezó las listas de ventas de juegos en Japón durante una caída en las ventas de videojuegos, pero cayó al décimo lugar una semana después. [70] [71] Las declaraciones oficiales de Konami se refirieron a las ventas del juego en América del Norte como "favorables". [72]
El agregador de reseñas Metacritic muestra una calificación promedio de 76 sobre 100 para las versiones de PS2 y Xbox, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [55] [56] Marc Saltzman de CNN escribió: "A diferencia de las películas de terror de Hollywood que a menudo empeoran con cada nueva secuela ( Viernes 13, Parte VIII: Jason Takes Manhattan , por ejemplo), la aterradora serie Silent Hill de Konami mejora, y más espeluznante - con la edad ". [68] La revista de videojuegos Game Informer elogió Silent Hill 4: The Room , afirmando que su "voyeurismo desarmante, ángulos de cámara extraños y tensión excepcionalmente bien colocada es lo que la serie ha estado tratando de hacer todo el tiempo, pero The Room es el primera entrada para hacerlo bien ". [55] Según un crítico de la revista Edge , "Lo hago de una manera, y es un viaje asfixiante con una atención sin precedentes a la inquietud y el horror psicológico, un juego enmarcado con una sofisticación incomparable. Desde otro ángulo, es simplemente un torpe PSone retroceso, con todo el ingenio de diseño de un dodo ". [55] El New York Times encontró que carecía por completo de "verdadero terror". [55]
La trama del juego fue bien recibida en general por los críticos, quienes la elogiaron como horrible, [64] convincente, [2] y "oscura". [61] 1UP.com elogió la sala titular por mantener constantemente una sensación de malestar para el jugador. [58] Game Revolution disfrutó de la apariencia relativamente normal del entorno fuera de la habitación de Henry al comienzo del juego, escribiendo: "¿Son reales estos extraños otros mundos, o son solo las pesadillas de algún lunático encerrado que encadenó su propia puerta? borra efectivamente la línea entre la realidad y la ilusión, lo que lleva a un juego singularmente espeluznante ". [60] En contraste, Douglass C. Perry de IGN sintió que la familiaridad de la historia en comparación con las otras historias de Silent Hill restaron valor a su atractivo de terror, aunque se preocupaba por sus personajes más que en juegos anteriores. [1] Los críticos estaban, en su mayor parte, satisfechos con la actuación de voz en el juego, [1] [2] [61] aunque recibió críticas por la calma de los personajes. [60] Sin embargo, el productor y compositor Akira Yamaoka dijo que los personajes eran, para él, "un poco débiles". [40]
Los gráficos de los entornos del juego fueron elogiados como detallados. [60] [73] Según Bethany Massimilla de GameSpot : "El juego se ve mejor en entornos corroídos, sangrientos y arenosos, como los pasillos de acero húmedos de la prisión de agua o las capas del metro subterráneo que, en un momento del juego , están amurallados en carne viva y en movimiento ". [61] Los diseños de personajes y monstruos recibieron elogios por estar bien hechos. [1] [61] [64] [73] Los revisores generalmente elogiaron el audio por contribuir al horror del juego, [1] [2] [61] [73] aunque 1UP escribió que estaba por debajo del nivel de la serie. . [58]
Las desviaciones del juego con respecto a las entregas anteriores de la serie provocaron reacciones encontradas. GameZone disfrutó de los cambios, escribiendo que eran necesarios para mantener la serie fresca. [73] La decisión de colocar el único punto de almacenamiento y área de almacenamiento para los artículos en la sala titular, sin opción de descartar los artículos no deseados, fue criticada en general, y los revisores encontraron inconveniente tener que regresar allí. [1] [2] [60] [61] Los rompecabezas tuvieron reacciones mixtas. Kristan Reed de Eurogamer expresó su decepción por el grado en que el juego se había adaptado como un juego de combate con la ausencia de acertijos estándar de Silent Hill , [2] mientras que Bryn Williams de GameSpy estaba preocupado porque los acertijos eran oscuros y "no laterales". la naturaleza podría desanimar a los jugadores más casuales. [64] A IGN no le gustó el reemplazo de acertijos basados en la lógica a favor de obtener varios elementos , y también estaba disgustado por la falta de peleas contra jefes . [1] Otra fuente de críticas fue la repetición de los primeros cuatro entornos durante la segunda mitad del juego. [2] [58]
Metacritic muestra una calificación promedio más baja de 67 sobre 100 para la versión para PC, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [57] Perry de IGN se quejó de "las texturas más borrosas que hemos visto en años y algunos fallos gráficos serios" y "una sensibilidad del ratón extremadamente baja" que inhibe el juego. [66] La revisión de GameSpot elogió los gráficos por haber "sido optimizados bien para la PC", pero reconociendo que "los controles de teclado y mouse simplemente no funcionan tan bien en un entorno de vistas de perspectiva en constante cambio que pueden hacer que la navegación sea frustrante". [63]
Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation elogió el juego como uno de sus juegos favoritos de Silent Hill por su historia y atmósfera, diciendo que "el concepto de" Room "es un diseño de terror magistral e invoca el espíritu de [Silent Hill] sin necesidad de ir físicamente a la ciudad del mismo nombre ", pero criticó su diseño de sonido y su jugabilidad, específicamente la decisión del juego de hacer" toda la segunda mitad del juego [...] una maldita búsqueda de acompañantes ". Sin embargo, Croshaw lo comparó favorablemente con entregas posteriores de la serie, argumentando que el juego "logra la atmósfera surrealista, opresiva y lúgubre de Silent Hill mejor que cualquiera de los títulos occidentales, y su pura originalidad automáticamente lo hace más merecedor de atención que Silent Hills 2.5 , 2.6 y 2.7 ". [74]
Silent Hill 4 fue nominado para el premio "Mejor juego de aventuras" de 2004 de GameSpot, que finalmente fue para Myst IV: Revelation . [75]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Silent Hill: The Room (サ イ レ ン ト ヒ ル ザ ・ ル ー ム, Sairento Hiru Za Rūmu )
Referencias
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enlaces externos
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