Servicio silencioso (videojuego)


Silent Service es unvideojuego de simulador de submarino diseñado por Sid Meier [1] y publicado por MicroProse para varias computadoras domésticas de 8 bits en 1985 y para sistemas de 16 bits como Amiga en 1987. Sepublicó una versión de Nintendo Entertainment System desarrollada por Rare . en 1989 por Konami en Europa y por la subsidiaria Ultra Games de Konami en Norteamérica. Silent Service II se lanzó en 1990. Tommo compró los derechos de este juego y lo publicó en línea a través de Retroism.marca en 2015. [2]

Silent Service está ambientado en el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial , y el jugador asume el control de un submarino de la clase Gato de EE. UU . para varias patrullas de guerra contra la navegación japonesa. "Servicio Silencioso" fue un apodo para la fuerza de submarinos de la Marina de los EE. UU . en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede elegir cuándo atacar entre una variedad de tácticas realistas, incluido End Around y casi invisibilidad por la noche (si el perfil del submarino se mantiene al mínimo). Permite cuatro proyectiles al mismo tiempo, un desafío cuando se lucha contra múltiples destructores. El tiempo real se acelera cuando no está en combate.

Sid Meier describió varios factores clave que influyeron en el diseño del juego: el tamaño del teatro , la variedad de situaciones tácticas y la tecnología en evolución, como el uso de radares de superficie y torpedos que dejaban o no rastros de burbujas en el superficie: solo las simulaciones establecidas después de su introducción en la vida real tenían acceso a estos. Tareas como navegación, reparación de daños y disparos se compartimentaron en diferentes pantallas para permitir a los jugadores acceder a una gran cantidad de información, pero también para concentrarse en la tarea inmediata. [3]

El juego fue diseñado por Sid Meier, el arte fue realizado por Michael O. Haire. Silent Service estuvo en desarrollo durante 8 meses y su creación se inspiró en un truco tecnológico fractal. [1]

Silent Service fue el segundo juego Commodore más vendido de MicroProse a finales de 1987. [4] La empresa vendió 250.000 copias en marzo de 1987, [5] y aproximadamente 400.000 en total. [1]

En 1985, Info calificó a Silent Service para Commodore 64 con cuatro estrellas de cinco, afirmando que su calidad y gráficos "son inconfundiblemente MicroProse" y "garantizan un nivel de juego satisfactorio para cualquier jugador de guerra". [6] Antic escribió en 1986 que "Sid Meier y su equipo de expertos en simulación en MicroProse se han superado a sí mismos". La revista aprobó cómo el juego ofrecía modos para principiantes y "escenarios de patrulla de guerra complejos, históricamente precisos y desafiantes" para expertos, y destacó los gráficos "soberbios" de la versión de 8 bits de Atari y el manual "bien hecho" . Grotescoen 1987 también le gustaron los gráficos, el sonido, los niveles de dificultad ajustables y la documentación de la versión ST de Atari, y concluyó: "Es un producto MicroProse tradicional y es bueno ver que se han mantenido dedicados a los detalles". [8] Calcula! escribió en 1986 que "como el F-15 Strike Eagle , Silent Service es a la vez intrigante y adictivo... un producto superior". [9]


Jugabilidad de Atari de 8 bits