Silicon Studio es una empresa japonesa de tecnología de gráficos por computadora y desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio . Como una empresa de tecnología, Silicon Studio ha producido varios productos de la computación gráfica 3D de campo, incluyendo middleware de software , tales como un post-procesamiento biblioteca de efectos visuales llamada Yebis, así como en general en tiempo real motores gráficos y los motores de desarrollo de juegos , tales como OROCHI y Mizuchi, un motor de renderizado con base física. Como desarrollador de videojuegos , Silicon Studio ha trabajado en diferentes títulos para varias plataformas de juego, entre los que destaca el juego de acción y aventuras 3D Dot Game Heroes en PlayStation 3 , los dos videojuegos de rol Bravely Default y Bravely Second: End Layer en Nintendo 3DS , y Fantasica en las plataformas móviles iOS y Android .
Nombre nativo | シ リ コ ン ス タ ジ オ 株式会社 |
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Nombre romanizado | Shirikonsutajio Kabushiki-gaisha |
Tipo | Público ( KK ) |
Negociado como | TYO : 3907 |
Industria | Videojuegos de gráficos por computadora |
Fundado | 2000 |
Sede | , |
Gente clave | Teruyasu Sekimoto (presidente honorario) Takehiko Terada (presidente y director ejecutivo ) |
Productos | 3D Dot Game Heroes Bravely Default Bravely Second: Capa final |
Número de empleados | 229 (a noviembre de 2018) [1] |
Sitio web | siliconstudio.co.jp inglés |
Historia
Silicon Studio se estableció en 2000. Fue fundado por Teruyasu Sekimoto, quien anteriormente fue el vicepresidente senior de Silicon Graphics (SGI). [2] Especializándose desde el principio en tecnología de renderizado, métodos de investigación y desarrollo, efectos visuales de posprocesamiento, desarrollo de contenido de juegos y soluciones de juegos en línea , Silicon Studio creó cuatro estudios principales para lograr la mayor productividad en estas áreas. [ cita requerida ] El equipo de investigación de Silicon Studio desarrolló varias técnicas relacionadas con los campos de los efectos visuales mostrados en la Conferencia de desarrolladores de entretenimiento informático, como el procesamiento posterior al efecto y la iluminación global . Aunque tradicionalmente es un proveedor de soluciones de middleware para desarrolladores de juegos japoneses, Silicon Studio ha crecido como una empresa internacional con un mayor enfoque en la visibilidad de sus productos en el extranjero. [ cita requerida ]
Silicon Studio tiene asociaciones con varias empresas, incluida la francesa Allegorithmic , la canadiense Audiokinetic , la británica Stainless Games , las italianas como Kunos Simulazioni y Milestone , las estadounidenses como Microsoft y Pixar , y las japonesas como Bandai Namco , DeNA. , Dimps , FromSoftware , Idea Factory , Koei Tecmo , Marvelous , Sega y Sony Computer Entertainment . [3] Silicon Studio también se ha asociado con las siguientes empresas: Vivante , [4] OTOY , [5] Square Enix y Matchlock.
En febrero de 2015, Silicon Studio cotizaba en el mercado de madres de la Bolsa de Valores de Tokio . [6]
Videojuegos
Juegos desarrollados por Silicon Studio:
Fecha de lanzamiento | Títulos | Género | Editorial (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|---|
2007 | Operation Darkness (agradecimiento especial) | Juego de rol táctico |
| Xbox 360 |
2009 | Onore no Shinzuru Michi Wo Yuke | Acción |
| Playstation Portátil |
Héroes del juego 3D Dot | Acción Aventura |
| Playstation 3 | |
2010 | Batalla de cartas de los tres reinos | Juego de rol social | Silicon Studio [7] | Mobage |
2012 | Valientemente predeterminado | Juego de rol |
| Nintendo 3ds |
Fantasica | Juego de rol táctico | Silicon Studio [7] | Mobage | |
Muramasa: Princesa Comandante | Juego de cartas sociales | |||
2014 | Monster Takt | Juego de rol | Silicon Studio [7] | Android , iOS |
2014 | Edad de Ishtaria | Juego de rol de acción | ||
2015 | Gran Esfera | Juego de rol | Estudio de silicio | Android , iOS |
Muramasa: Princesa Comandante -Miyabi- | Juego de cartas de rol | |||
2015 | Valientemente segundo: capa final | Juego de rol |
| Nintendo 3ds |
2017 | Terra Batalla 2 | Juego de rol |
| Android , iOS , PC |
Middleware
Bishamon : Bishamon es una herramienta de creación de efectos de partículas y una biblioteca en tiempo de ejecución que funciona para muchas plataformas de juegos. Está desarrollado por una empresa asociada y está integrado con el motor de desarrollo de juegos Orochi3. [8]
Motion Portrait : Motion Portrait es una herramienta tecnológica que puede animar automáticamente un retrato. Admite fotografías de cámara normales o dibujos de personajes no realistas. [9]
YEBIS
El desarrollo de YEBIS comenzó originalmente alrededor de 2004. [10] Los videojuegos notables que utilizan YEBIS incluyen: [11]
- Héroes del juego 3D Dot (2009)
- Guerreros de la dinastía 7 (2011)
- Gunslinger Stratos (2012)
- Luchador interno (2013)
- Monstruo Monpiece (2013)
- La bruja y el cien caballero (2013)
- Saint Seiya: Valientes soldados (2013)
- Caballeros del Valhalla 3 (2013)
- MotoGP 14 (2014)
- MXGP El videojuego oficial de motocross (2014)
- Transmitidos por la sangre (2015)
- Dragon Ball XenoVerse (2015)
- Final Fantasy XV (2016)
- Dragon Ball XenoVerse 2 (2017)
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age (2017)
- Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS (2018)
- Black Desert Online (2016)
- Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! (2018)
El software compatible con YEBIS incluye:
- Diseñador de sustancias 4.3 [11]
- Pintor de sustancias [11]
- Estudio luminoso [12]
- Modo [13]
- OTOY tiempo real camino trazado motor de [10]
YEBIS 2
Yebis 2 es un post-procesamiento de middleware solución que permite a los desarrolladores crear de alta calidad de la lente de simulación de efectos ópticos. [14]
En junio de 2013, Silicon Studio anunció que su próxima solución de middleware de posprocesamiento, YEBIS 2, estaría disponible para los desarrolladores de juegos en la red de desarrollo de PlayStation 4 y Xbox One. En la E3 Expo 2013, la demostración tecnológica de Square Enix, la filosofía de Agni, se mostró utilizando efectos de posprocesamiento YEBIS 2. [15]
En agosto de 2013, los Yebis 2 tecnología de demostración "Gemas rígidos" fue incluida en Google presentación oficial ‘s de la Nexus 7 tableta móvil . [16] [17] YEBIS también se ha utilizado para el título de lanzamiento de Xbox One , Fighter Within . [18] En mayo de 2014, Silicon Studio anunció que su middleware YEBIS 2 se estaba utilizando en el videojuego de carreras MotoGP 14 , desarrollado por Milestone para PlayStation 4. [19] YEBIS 2 también es utilizado por el motor Luminous Studio de Square Enix . y el juego de rol de acción Final Fantasy XV que se ejecuta en el motor Luminous Studio. [12] En 2014, Allegorithmic anunció que había integrado Yebis 2 con software tales como diseñador de sustancias 4.3 y sustancias Pintor, [20] , que son apoyados por The Foundry 's Modo de software. [13] OTOY también ha estado usando YEBIS para su motor de rastreo de rutas en tiempo real en PC. [10]
En 2015, Geomerics anunció que había integrado YEBIS 3 con la herramienta de iluminación Forge para el software Enlighten 3. [21]
Motores
OROCHI3 : Orochi3 es un motor de desarrollo de juegos todo en uno . Es compatible con PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 y PC. [22] Fue utilizado por el juego de lucha de Bandai Namco Entertainment , Rise of Incarnates . [ cita requerida ] Una versión anterior de Orochi también fue utilizada por el juego arcade de disparos en tercera persona de Square Enix Gunslinger Stratos en 2012. [23]
Mizuchi
Un nuevo motor de gráficos en tiempo real que debutó en 2014, compatible con las plataformas PC y PlayStation 4. [ cita requerida ] Se llama Mizuchi, con el título completo, Mizuchi: The Cutting-Edge Real-Time Rendering Engine . Está destinado a ser utilizado para varias aplicaciones diferentes, incluido el desarrollo de videojuegos , películas, visualización arquitectónica y de automóviles e investigación académica. [24]
En septiembre de 2014, se reveló una demostración técnica que se ejecuta en el motor, llamada "Museo". Recibió una acogida positiva por la alta calidad visual de sus gráficos en tiempo real. [25] [26] En diciembre de 2014, Silicon Studio anunció que el motor Mizuchi será compatible con la PC a 60 cuadros por segundo y la PlayStation 4 a 30 cuadros por segundo. [ cita requerida ]
Paso
Stride , anteriormente conocido como Xenko y antes de eso como Paradox, es un marco de desarrollo de juegos y un motor de juegos C # con una canalización de activos y un tiempo de ejecución multiplataforma compatible con iOS, Android, Windows UWP , Linux y PlayStation 4. Se hizo gratis y software de código abierto en octubre de 2014. [27] La versión beta 1.8x de Xenko se lanzó finalmente fuera de la versión beta en febrero de 2017. [28] En abril de 2020, el motor pasó a llamarse Stride. [29]
Referencias
- ^ "Perfil de la empresa - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp .
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/en/corporate/the-innovation-of-silicon-studio/sp/detail02.html
- ^ Sitio web oficial
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 16 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Esquema de la emisión de listado inicial" (PDF) . Grupo de intercambio de Japón . Consultado el 29 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c "Game Apps y Social Games - Development Showcase - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp .
- ^ "Middleware de MATCHLOCK Corporation" . 28 de noviembre de 2016.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b c "Entrevista del motor Yebis: desarrollo de post-efectos ópticos físicamente precisos" .
- ^ a b c "SHOWCASE - Proyectos Destacados | YEBIS" . www.siliconstudio.co.jp .
- ^ a b Linneman, John (21 de marzo de 2015). "Análisis de tecnología: Final Fantasy 15 episodio Duscae" .
- ^ a b "Plug-ins, kits y productos asociados | Modo | Foundry" . www.foundry.com .
- ^ "CARACTERÍSTICAS | Postprocesamiento de efectos Middleware YEBIS" . www.siliconstudio.co.jp .
- ^ "La filosofía de Agni FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO" . www.agnisphilosophy.com .
- ^ "- YouTube" . www.youtube.com .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Luchador interior" . Ubisoft.com .
- ^ "YEBIS 2 REVUELVE LOS EFECTOS ÓPTICOS EN EL TÍTULO DE CARRERAS DE PRÓXIMA GENERACIÓN MOTOGP ™ 14" . www.gamasutra.com .
- ^ "Herramientas de sustancia para obtener tecnología de renderizado de Final Fantasy XV | CG Channel" . 22 de mayo de 2014.
- ^ "Geomerics mejora el motor de iluminación global en tiempo real • GraphicSpeak" . 6 de marzo de 2015.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de abril de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.technologytell.com/gaming/88142/square-enix-next-game-is-gunslinger-stratos-uses-orochi-engine/
- ^ "Mizuchi - El motor de renderizado en tiempo real - Silicon Studio" . www.siliconstudio.co.jp .
- ^ https://gamnesia.nintendoenthusiast.com/bravely-default-team-unveils-revolutionary-new-graphics-engine/
- ^ Hagedoorn, Hilbert. "La demostración de Mizuchi Tech rinde maravillas en tiempo real" . Guru3D.com .
- ^ Código abierto, nuevas plataformas y más en xenko.com (octubre de 2014)
- ^ Silicon Studio lanza Xenko Engine en gamesindustry.biz
- ^ "Stride Game Engine - Xenko ha cambiado de nombre a Stride" . stride3d.net .
enlaces externos
- Página web oficial