SimCity


SimCity es unaserie de videojuegos de construcción de ciudades abierta diseñada originalmente por Will Wright . El primer juego de la serie, SimCity , fue publicado por Maxis en 1989 y provocó la creación de varias secuelas y muchos otros títulos derivados de " Sim ", incluido The Sims de 2000, que se convirtió en un juego de computadora y una franquicia de gran venta. [1] Maxis desarrolló la serie de forma independiente hasta 1997, y luego continuó bajo la propiedad de Electronic Arts hasta 2003. EA encargó varios spin-offs de otras compañías durante la década de 2000, centrándose en lanzamientos para consolas y dispositivos móviles. AEl reinicio de EA-Maxis en 2013 estuvo sujeto a lo que se ha descrito como "uno de los lanzamientos más desastrosos de la historia", lo que puede haber provocado el cierre de Maxis Emeryville en 2015 y el final de la franquicia. [2] [3]

Los títulos de SimCity son simuladores de gestión y construcción en tiempo real. En la mayoría de los títulos, el jugador (que actúa como alcalde ) recibe un mapa en blanco para comenzar y debe expandir la ciudad con el presupuesto proporcionado. A medida que la ciudad madura, el jugador puede agregar edificios gubernamentales y otros edificios especiales (como la casa del alcalde o el palacio de justicia ), según el tamaño de la ciudad. La gestión adecuada de la ciudad requiere que los ciudadanos dispongan de servicios básicos ( electricidad , agua y, en ocasiones , gestión de residuos ) junto con servicios públicos como salud , educación , seguridad, parques y ocio .instalaciones. Estos son proporcionados por la construcción de edificios o infraestructuras relevantes, y cada edificio cubre un "rango" circular en su vecindad. La financiación inadecuada de estos servicios puede dar lugar a huelgas o incluso al declive urbano.

La principal fuente de ingresos son los impuestos , aunque también se pueden generar algunos ingresos al legalizar los juegos de azar o colocar ciertos edificios "especiales", como bases militares o prisiones federales . El jugador también puede hacer tratos con ciudades vecinas para vender o comprar servicios, siempre que se haga una conexión con el vecino para ese servicio, como cables de electricidad. Es posible que el jugador también tenga que lidiar con desastres, como incendios y tornados, o crisis ficticias, como ataques de monstruos. Los títulos de SimCity son predominantemente juegos para un solo jugador, con algunas excepciones, incluida la "Edición de red" de SimCity 2000 , el puerto Unix del SimCity original yCiudad Sim (2013). [4] SimCity 4 también proporcionó una forma limitada de juego multijugador con la capacidad de compartir mapas regionales y ciudades con otros jugadores, lo que les permitió colaborar, pero no interactuar en el juego en tiempo real. [5] [6] [7]

Según el título, puede haber escenarios con objetivos relacionados con el rendimiento de la ciudad y límites de tiempo para completarlos.

El desarrollo del SimCity original comenzó en 1985 bajo la dirección del diseñador del juego Will Wright , y el juego se publicó en 1989. [8] Wright se inspiró en una función de creación de mapas del juego Raid on Bungeling Bay que lo llevó a descubrir que disfrutaba creando mapas. más que jugar el juego real. [9] Mientras desarrollaba SimCity , Wright cultivó un verdadero amor por las complejidades y teorías de la planificación urbana [10] y reconoce la influencia del libro Urban Dynamics de Jay Wright Forrester . [11] [12]Además, Wright también se inspiró al leer "The Seventh Sally", un cuento de Stanisław Lem de The Cyberiad , publicado en la colección The Mind's I , en el que un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales. para que el tirano oprima. [13]


La versión en blanco y negro de SimCity en Mac. La mayoría de los otros lanzamientos estaban en color, pero tenían una interfaz similar.