Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright . Fue publicado por Broderbund para el Commodore 64 en 1984. La versión del Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por Ariolasoft . El juego inspiró a Wright a desarrollar SimCity en 1989.
Incursión en Bungeling Bay | |
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![]() Arte de la portada de Commodore 64 | |
Desarrollador (es) | Will Wright (C64) Hudson Soft (FC / NES / AC) ZAP Corporation (MSX) |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | Commodore 64 , Famicom / NES , Arcade ( VS. Sistema ), MSX |
Lanzamiento | Comodoro 64Famicom / NESVS. Sistema
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/6b/Raid_on_bungeling_bay.gif/220px-Raid_on_bungeling_bay.gif)
Raid on Bungeling Bay es un juego de disparos en 2D . El jugador controla un helicóptero lanzado desde un portaaviones para bombardear seis fábricas repartidas por islas en un pequeño planetoide ocupado por el Imperio Bungeling (villanos frecuentes en los juegos de Broderbund), mientras se defiende de los contraataques crecientes de torretas , aviones de combate , misiles guiados y un acorazado . También hay una isla oculta para que el jugador recargue. El fracaso significa que Bungeling Empire desarrolla una máquina de guerra para apoderarse del planeta Tierra . Los jugadores tienen que atacar su infraestructura mientras defienden el portaaviones que sirve como base de operaciones.
El juego ofrece una visión del estilo de diseño de Wright, [ cita requerida ] quien también diseñó SimCity . Con el tiempo, las fábricas crecen y desarrollan nuevas tecnologías para usar contra el jugador. También hay signos visibles de interdependencia entre las islas, como los barcos de suministro que se mueven entre ellas. Para ganar el juego, el jugador debe evitar la escalada bombardeando todas las fábricas lo más rápido posible, evitando que avancen en su tecnología. Si se deja solo durante demasiado tiempo, las fábricas crean suficiente armamento nuevo para abrumar al jugador.
Puertos
Raid on Bungeling Bay fue transferido a Famicom / NES por Hudson Soft. Hudson publicó esta versión y la lanzó en Japón el 15 de febrero de 1985. [2] Una conversión para VS. El sistema se creó en base a este puerto y Nintendo lo distribuyó a las salas de juegos. [3] [4] Una versión para MSX fue desarrollada por Zap y publicada por Sony. Los lanzamientos japoneses del juego se titulan alternativamente Bungeling Bay (バ ン ゲ リ ン グ ベ イ, Bangeringu Bei ) . Will Wright declaró en una entrevista que no estaba seguro de si la versión arcade se lanzó realmente en los Estados Unidos. [5]
Recepción
Raid on Bungeling Bay para el Commodore 64 vendió alrededor de 20,000 a 30,000 unidades en los EE. UU., Mientras que la versión de NES vendió alrededor de un millón de unidades en Japón. La gran discrepancia se atribuyó a la falta de piratería de software en la NES debido a que su sistema de cartuchos, junto con Raid, fue uno de los primeros juegos estadounidenses publicados en Japón. Las ventas del juego le dieron a Will Wright la libertad financiera para crear SimCity. [6]
¡Calcular! escribió en 1985 que Raid "posee todas las virtudes necesarias para apaciguar al jugador exigente", con gráficos "asombrosamente detallados". [7] Computer Gaming World en 1988 aprobó los gráficos de la versión de Nintendo, llamándola una "gran aventura con matices realistas" que no involucraba dragones o elfos. [8] La revista lo nombró el Juego de Acción y Estrategia del Año para Nintendo, escribiendo que Raid había sido "rescatado de las bóvedas de software de computadora de Broderbund, actualizado ligeramente y enviado para desafiar todos los nuevos y brillantes juegos de Nintendo y los arruinó fuera del agua ... una experiencia de juego deliciosa ". [9] En 1996, Computer Gaming World declaró a Raid on Bungeling Bay como el 24º mejor juego de computadora jamás lanzado. [10]
Legado
Wright continuó desarrollando el editor del juego como un juguete personal porque lo disfrutó mucho. Investigó la planificación urbana y se dio cuenta de que otros podrían disfrutar construyendo y construyendo ciudades ellos mismos. El resultado fue una simulación más avanzada que finalmente se convirtió en SimCity . [11]
Referencias
- ^ https://archive.org/details/popular-computing-weekly-1984-12-20
- ^ a b "バ ン ゲ リ ン グ ベ イ" . Hudson Soft . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2004.
- ^ "Máquina de juego - Vs. Raid en Bungeling Bay" (PDF) . Prensa de diversiones. 1985-05-01.
- ^ "Biblioteca VS.-Pak de superventas comprobadas" . Flyer Fever.
- ^ "Juego de arcade perdido de Will Wright perdido en un incendio. Nintendo Vs. Raid en el arcade de Bungeling Bay. ENTREVISTA" . YouTube . 2015-12-07.
- ^ Donovan, Tristan (23 de mayo de 2011). "Las entrevistas de repetición: Will Wright" . Gamasutra . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ^ Trunzo, James V. (junio de 1985). "Incursión en Bungeling Bay" . ¡Calcular! . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (junio de 1988). "Mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 40–42.
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 54.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ "Entrevista con Will Wright". Buen juego . Temporada 4. Episodio 5. 2008-03-10.
enlaces externos
- Incursión en Bungeling Bay en MobyGames