SimCity 4


SimCity 4 es un juego de computadora de simulación de construcción de ciudades desarrollado por Maxis , una subsidiaria de Electronic Arts . Fue lanzado el 14 de enero de 2003. Es la cuarta entrega importante de la serie SimCity . SimCity 4 tiene un único paquete de expansión llamado Rush Hour que agrega funciones al juego. SimCity 4: Deluxe Edition contenía el juego original y Rush Hour combinados como un solo producto.

El juego permite a los jugadores crear una región de tierra terraformando y luego diseñar y construir un asentamiento que puede convertirse en una ciudad . Los jugadores pueden dividir en zonas diferentes áreas de terreno como desarrollo comercial , industrial o residencial , así como construir y mantener servicios públicos , transporte y servicios públicos . Para el éxito de una ciudad, los jugadores deben administrar sus finanzas , el medio ambiente y la calidad de vida de sus residentes. SimCity 4 presenta ciclos diurnos y nocturnos y otros efectos especiales por primera vez en SimCityserie. Las herramientas externas como Building Architect Tool (BAT) permiten que se agreguen edificios y contenido personalizados de terceros al juego.

SimCity 4 fue elogiado por ser el segundo juego de la serie SimCity en utilizar principalmente un motor 3D para renderizar sus gráficos, siendo el primero SimCity 64 para la descontinuada Nintendo 64DD . Recibió elogios generalizados, ganó varios premios y fue uno de los diez juegos de PC más vendidos de 2003. [3] Sin embargo, fue criticado por su dificultad y sus demandas en el rendimiento de la computadora.

Al igual que con los títulos anteriores de SimCity , SimCity 4 coloca a los jugadores en el papel de un alcalde , con la tarea de poblar y desarrollar extensiones de tierra en ciudades , mientras satisface las necesidades de los compañeros Sims que viven en las ciudades. Las ciudades ahora están ubicadas en regiones que se dividen en segmentos , cada uno de los cuales se puede desarrollar. El jugador tiene la opción de comenzar la ciudad en un segmento de cualquiera de los tres tamaños de área. En medidas reales, el más pequeño tiene una longitud de un kilómetro de lado y el más grande tiene una longitud de cuatro kilómetros de lado. [4] El tamaño de una región y su diseño de segmentos se pueden cambiar en un mapa de bits. archivo proporcionado para cada región.

Las ciudades vecinas juegan un papel más importante que en las versiones anteriores del juego. Por ejemplo, se pueden establecer acuerdos de vecinos, donde una ciudad puede intercambiar recursos como agua , electricidad y eliminación de basura con otras ciudades por dinero. Los jugadores pueden desarrollar varias ciudades interdependientes al mismo tiempo, eventualmente poblando toda la región.

Al seleccionar un segmento específico en una región, el juego se divide en tres "modos": modo dios, modo mayor y modo MySim. Los modos Mayor y MySim están disponibles después de establecer una ciudad. El modo Dios está disponible antes de establecer una ciudad y después, aunque con menos funciones. Al borrar la ciudad, lo que restablece el mapa, todas las funciones en el modo Dios se reactivan.


Una colección de ciudades vecinas, como se ve en la vista regional del juego.
Una ciudad densamente poblada, incluidas las modificaciones de terceros.