SimCity 4: Rush Hour es el paquete de expansión para SimCity 4 creado por EA Games y Maxis , donde el jugador construye una ciudad desde cero. Fue lanzado el 22 de septiembre de 2003, simultáneamente con una edición de lujo de SimCity 4 que también contiene el paquete de expansión incorporado.
SimCity 4: Hora punta | |
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Desarrollador (es) | Maxis |
Editorial (es) | EA Games (Windows) Aspyr Media (Mac) |
Productor (es) | Kevin Hogan |
Diseñador (s) | Joseph Knight Michael McCormick |
Programador (es) | Ed Nanale Paul Pedriana |
Artista (s) | Brian White |
Compositor (es) | Jerry Martin |
Serie | SimCity |
Plataforma (s) | Windows Mac OS X |
Lanzamiento | 22 de septiembre de 2003 (Windows) [1] [2] 4 de septiembre de 2004 (Mac) |
Género (s) | Juego de construcción de ciudades |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
Modo alcalde
Al comenzar una nueva ciudad, hay tres niveles de dificultad diferentes, cada uno con una cantidad diferente de dinero inicial, a diferencia de la cantidad única en el SimCity 4 original. También se incluyen nuevas regiones, como Nueva York y San Francisco .
Tutoriales
En lugar de un solo tutorial , Rush Hour incluye cinco tutoriales separados para ayudar a los jugadores a aprender los controles del juego. Incluye un tutorial de "Introducción" que guía al jugador sobre las herramientas básicas de zonificación y construcción, un tutorial de "Terraformación" que instruye al jugador sobre el uso de las herramientas de terraformación en modo dios, un tutorial de "Ganar dinero" que ayuda a los jugadores a aprender cómo para administrar su presupuesto, un tutorial de "Gran ciudad" que muestra cómo mejorar la conveniencia y el valor de la tierra en una gran ciudad, y finalmente un tutorial de "Hora punta" que muestra al jugador cómo usar todas las nuevas herramientas que se agregaron con el Paquete de expansión.
U-Drive-It
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/67/SimTrains.png/220px-SimTrains.png)
U-Drive-It es un nuevo complemento de Rush Hour , un modo en el que los jugadores pueden tomar el control de automóviles, aviones, barcos y muchas otras formas de transporte y conducirlos por la ciudad. Hay dos modos de conducción: Modo Escenario, donde el jugador tiene una cantidad de tiempo limitada para completar una misión y ganar dinero o premios, o Free Drive, que le permite al jugador conducir libremente.
Si el vehículo sufre un daño excesivo (ya sea chocando contra otros vehículos o atravesando el agua), estallará en llamas y posteriormente explotará. Esto se muestra con un diamante de color sobre el vehículo, en el juego llamado "plumbob" (muy parecido a los de Los Sims ) que puede cambiar de verde a rojo para representar el estado actual del vehículo.
Algunos vehículos tienen ciertas características individuales, como un policía sirena de los coches de policía o la capacidad de las secciones dañadas de la ciudad con las municiones de vehículos como tanques, helicópteros y aviones. Además, algunos botes pueden arrojar redes de pesca o arrastrar a otros botes a un lugar seguro.
GameSpot ha relacionado U-Drive-It con Streets of SimCity , [3] e indicó que la característica incluye un modelo de física mejorado parcialmente basado en el de SimCopter . [4] Sin embargo, mientras que Streets of SimCity y SimCopter pueden alternar entre una vista en primera y tercera persona, U-Drive-It está restringido a tercera persona.
Carreteras y carreteras
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/c7/SimCity4_Rush_Hour_Transport_Additional_Features.png/300px-SimCity4_Rush_Hour_Transport_Additional_Features.png)
La última incorporación a la sección de carreteras son las carreteras y avenidas de un solo sentido . Las carreteras de un solo sentido tienen el mismo tamaño que las carreteras normales, solo que se extienden en una dirección, mientras que las avenidas son carreteras de doble calzada de 4 carriles (2 carriles por dirección) del mismo tamaño que las carreteras, con algunos arbustos en la franja central (definida por la riqueza de edificios en la carretera). Las avenidas tienen menor capacidad que las carreteras, pero son más accesibles y permiten que los edificios se coloquen junto a ellas. Las avenidas se podrían hacer en el predecesor de SimCity 4 , SimCity 3000 , mediante la construcción de dos carreteras paralelas entre sí, sin embargo, no están presentes en el SimCity 4 original .
La carretera terrestre también fue una nueva adición, que es más barata pero más intrusiva que las carreteras elevadas, pero aún tiene la misma capacidad y puede conectarse con las carreteras de la misma manera. El t-intersección también se introdujo para carreteras. Otra adición es una caseta de peaje que se puede colocar en carreteras, carreteras o avenidas para obtener dinero. Sin embargo, pueden empeorar la congestión del tráfico y reducir la calificación de alcalde del jugador.
Transporte público
Se realizaron cambios importantes en la sección de transporte público . El monorraíl , un ferrocarril sobre el suelo de rápido movimiento, se introdujo para áreas de alta densidad . A diferencia de su socio similar, el ferrocarril sobre el suelo (Riel elevado), el monorriel tiene un aspecto mucho más moderno y más rápido, y también se puede construir sobre caminos a nivel del suelo, carreteras, avenidas, calles y ferrocarriles, al igual que una carretera elevada. El tren elevado es más barato que el monorraíl y puede conectarse al sistema de metro de la ciudad.
También se introdujo el estacionamiento público , que se puede colocar al lado de estaciones y paradas de autobús para crear un sistema de " estacionamiento y paseo ".
Transporte de agua
El sistema de transbordadores se introdujo como el único cambio en la sección de transporte por agua. El sistema de ferry venía en dos tipos: Pasajero, solo para personas, y Automóvil y Pasajero, para ambos. Los transbordadores permiten conectar secciones de una ciudad que están separadas por agua sin incurrir en el costo de construir un puente o túnel.
Consulta de ruta
Otra característica nueva de Rush Hour es la consulta de ruta; con él, es posible comprobar las rutas que utilizan los Sims para llegar a sus trabajos, lo que permite al jugador ver directamente a dónde deben ir los Sims y cómo lo hacen. También permite a los jugadores examinar la cantidad de autos que viajan en cada camino para determinar qué caminos están más congestionados. De esta manera, el jugador puede averiguar dónde ubicar estratégicamente las estaciones de transporte público.
Desastres
Se incluyen dos nuevos desastres en el paquete, el ataque OVNI y los naufragios de Autosaurus. El ataque OVNI convoca una nave nodriza que dispara una explosión destructiva y genera naves más pequeñas. Autosaurus Wrecks es un monstruo robótico hecho de vehículos de carretera, que tiene similitudes con MechaGodzilla . Autosaurus se volverá loco y finalmente explotará.
Desarrollo
SimCity 4: Rush Hour se anunció por primera vez en el E3 2003, [5] y se desarrolló en el estudio de desarrollo de Maxis con sede en Walnut Creek, California . [6] Para promover el lanzamiento de Rush Hour , Maxis ofreció reembolsos de $ 10 a los propietarios del juego base al comprar la expansión. [7] SimCity 4 Deluxe Edition , que incluye SimCity 4 y Rush Hour fue lanzado el 25 de septiembre de 2003. [8] Los compositores Jerry Martin , Andy Brick y el director Petr Pololanik trabajaron con la Orquesta Filarmónica de Moravia de setenta miembros para grabar cinco canciones. para la banda sonora en Olomouc, República Checa . [9] El resto de la banda sonora fue compuesta por Martin, así como por The Humble Brothers , Walt Szalva y Edwin Dolinski. [9] EA Games aloja gratuitamente la banda sonora para descargar. Debido a que las computadoras Macintosh cambiaron a procesadores Intel , la versión para Mac de Rush Hour desarrollada para hardware antiguo quedó en desuso. [10] En abril de 2007, Aspyr Media lanzó una beta pública de una versión actualizada de Rush Hour con mayor compatibilidad con Intel Mac. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 90% [12] |
Clubic | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 8,6 / 10 [14] |
GameSpot | 8,3 / 10 [3] |
IGN | 8/10 [15] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [16] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | 7.5 / 10 [18] |
Eurogamer | 7/10 [19] |
Dominio de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gameplanet | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Simcity 4: Rush Hour recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero fue criticado por tener muchos cambios en la calidad de vida y características que los críticos consideraron que deberían haberse incluido en el juego base, en lugar de una expansión. [14] [22] Aún así, el juego recibió una puntuación global de 79 en MetaCritic. [11]
Ver también
- Lista de videojuegos Sim
Referencias
- ^ Sniffles the News Hound (5 de septiembre de 2003). "Sim City 4: Rush Hour Goes Gold" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 4 de abril de 2004.
- ^ Butts, Steve (22 de septiembre de 2003). "Naves de hora punta SimCity 4" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de abril de 2004.
- ^ a b Parker, Sam (29 de septiembre de 2003). "SimCity 4: Hora punta" . GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003.
- ^ Park, Andrew (16 de septiembre de 2003). "SimCity 4: Hora punta" . GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2003.
- ^ Kasavin, Greg (11 de mayo de 2003). "SimCity 4: Informe previo al show de Rush Hour E3 2003" . GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2003.
- ^ Calvert, Justin (7 de mayo de 2003). "SimCity 4: Rush Hour anunciado" . GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2003.
- ^ Adams, David (28 de agosto de 2003). "Maxis para ofrecer descuento en hora punta" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 4 de abril de 2004.
- ^ McNamara, Tom (25 de septiembre de 2003). "EA envía SimCity 4 Deluxe Edition" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de abril de 2004.
- ^ a b "Descargas de música de hora punta" . SimCity.com. 2003. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2003 . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
- ^ a b Cohen, Peter (26 de abril de 2007). "SimCity 4 se vuelve universal a través de la beta de Hora punta" . Macworld . Comunicaciones IDG . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2021.
- ^ a b "SimCity 4: Hora punta (PC)" . MetaCritic . Consultado el 19 de enero de 2009 .
- ^ Rosendorfer, Sebastian (3 de octubre de 2003). "Hora punta SimCity 4" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado desde el original el 17 de julio de 2007.
- ^ Nerces (16 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta" . Clubic (en francés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2003.
- ^ a b Knutson, Michael (7 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta" . GameZone . GameZone Online. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2003.
- ^ Butts, Steve (22 de septiembre de 2003). "SimCity 4: revisión de la hora punta" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003.
- ^ Jihem (1 de octubre de 2003). "Sim City 4: Hora punta" . Jeuxvideo.com . L'Odyssée Interactive. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2004.
- ^ Bemis, Greg (11 de noviembre de 2003). " Revisión de ' Sim City 4: Rush Hour' (PC)" . TechTV . TechTV . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003.
- ^ Reiner, Andrew (diciembre de 2003). "Sim City 4: Hora punta" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004.
- ^ Taylor, Martin (17 de octubre de 2003). "Sim City 4: Hora punta" . Eurogamer . Red Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004.
- ^ Smith, Mike (2003). "SimCity 4: Hora punta" . Dominio de juegos . Yahoo! . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2003.
- ^ Gunner (15 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta" . Gameplanet . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2003.
- ^ a b Allen "Delsyn" Rausch (2 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta (PC)" . GameSpy . Industrias GameSpy. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2004.
enlaces externos
- SimCity 4: Hora punta en MobyGames