SimCity


SimCity es unaserie de videojuegos de construcción de ciudades abierta diseñada originalmente por Will Wright . El primer juego de la serie, SimCity , fue publicado por Maxis en 1989 y provocó la creación de varias secuelas y muchos otros títulos derivados de " Sim " , incluido The Sims de 2000, que se convirtió en un juego de computadora y una franquicia más vendidos . [1] Maxis desarrolló la serie de forma independiente hasta 1997, y luego continuó bajo la propiedad de Electronic Arts hasta 2003. EA encargó varias escisiones de otras compañías durante la década de 2000, centrándose en versiones para consola y dispositivos móviles. AEl reinicio de EA-Maxis de 2013 estuvo sujeto a lo que se ha descrito como "uno de los lanzamientos más desastrosos de la historia", que puede haber provocado el cierre de Maxis Emeryville en 2015 y el fin de la franquicia. [2] [3]

Los títulos de SimCity son simuladores de construcción y gestión en tiempo real. En la mayoría de los títulos, el jugador (que actúa como alcalde ) recibe un mapa en blanco para comenzar y debe expandir la ciudad con el presupuesto proporcionado. A medida que la ciudad madura, el jugador puede agregar edificios gubernamentales y otros edificios especiales (como la casa del alcalde o el palacio de justicia ), dependiendo de qué tan grande sea la ciudad. La gestión adecuada de la ciudad requiere que los ciudadanos cuenten con servicios básicos ( electricidad , agua y, a veces , gestión de residuos ) junto con servicios públicos como salud , educación , seguridad, parques y ocio.instalaciones. Estos se obtienen mediante la construcción de edificios o infraestructura relevantes, y cada edificio cubre un "rango" circular en sus proximidades. La financiación inadecuada de estos servicios puede provocar huelgas o incluso el declive urbano.

La principal fuente de ingresos son los impuestos , aunque también se pueden generar algunos ingresos legalizando el juego o colocando ciertos edificios "especiales", como bases militares o cárceles federales . El jugador también puede hacer tratos con ciudades vecinas para vender o comprar servicios, siempre que se establezca una conexión con el vecino para ese servicio, como cables de electricidad. El jugador también puede tener que lidiar con desastres, como incendios y tornados, o crisis ficticias como ataques de monstruos. Los títulos de SimCity son predominantemente juegos para un solo jugador, con algunas excepciones, incluida la "Network Edition" de SimCity 2000 , el puerto Unix del SimCity original ySimCity (2013). [4] SimCity 4 también proporcionó una forma limitada de juego multijugador con la capacidad de compartir mapas regionales y ciudades con otros jugadores, lo que permite a los jugadores colaborar, pero no interactuar en el juego en tiempo real. [5] [6] [7]

Dependiendo del título, puede haber escenarios con objetivos relacionados con el desempeño de la ciudad y límites de tiempo para completarlos.

El desarrollo del SimCity original comenzó en 1985 con el diseñador de juegos Will Wright , y el juego se publicó en 1989. [8] Wright se inspiró en una función de creación de mapas del juego Raid on Bungeling Bay que lo llevó a descubrir que disfrutaba creando mapas. más que jugar el juego real. [9] Mientras desarrollaba SimCity , Wright cultivó un verdadero amor por las complejidades y teorías de la planificación urbana [10] y reconoce la influencia del libro Urban Dynamics de Jay Wright Forrester . [11] [12]Además, Wright también se inspiró leyendo "The Seventh Sally", un cuento de Stanisław Lem de The Cyberiad , publicado en la colección The Mind's I , en el que un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales. para que el tirano oprima. [13]


La versión en blanco y negro de SimCity en Mac. La mayoría de las demás versiones estaban en color, pero tenían una interfaz similar.