Episodios SiN


Los episodios de SiN eran una serie planificada de juegos episódicos para Microsoft Windows que se habrían expandido al juego de computadora de 1998 SiN . Se planearon un total de nueve episodios y solo se lanzó el primero. Desarrollado por Ritual Entertainment y alimentado por elmotor del juego Source , el primer episodio "Emergence" fue el primer juego de computadora de un desarrollador importante que se produjo de forma episódica y se distribuyó a través de Internet sin la intervención de un editor. Esto se logró a través de la válvula 's de vapor sistema de entrega de contenido.

En 2007, Ritual fue adquirido por el desarrollador de juegos casuales MumboJumbo , paralizando la franquicia y dejando incierto el futuro de la serie. Con la venta de Ritual a MumboJumbo [1] y la salida de varios empleados, [2] todo el desarrollo futuro de Sin Episodios parece retrasarse indefinidamente, si no cancelarse por completo. MumboJumbo ya ha encargado a Ritual que desarrolle "contenido casual de alta calidad". [3]

El modo Arena es un modo para un jugador y fue diseñado para realizar un concurso en el E3 2006 como parte de una promoción junto con Vigor Gaming . En este modo de puntuación alta, el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible entre los enemigos que aparecen y aumentan constantemente. Hay límites de tiempo para los mapas y es posible sobrevivir a una ronda completa. El sistema de puntuación también está vinculado al Sistema de Desafío Personal, que se ejecuta a un ritmo mucho más alto que en el juego principal. El nivel de desafío cambia cada pocos segundos dependiendo del rendimiento del jugador y cuanto mayor es el desafío, mayor es la tasa de puntos que se acumulan. Este modo se introdujo en el juego el 26 de junio de 2006 con cuatro mapas disponibles. [4] [5]Se publicó una actualización el 18 de julio de 2006 que incluía tres mapas más. [6]

Freeport City es una megaciudad bulliciosa y futurista con una población de 27.000.000 y se describe como una mezcla de Nueva York , San Francisco y Tokio . Las áreas que aparecen en Emergence incluyen Freeport Docks, Sintek Supremacy Tower y el laboratorio de drogas oculto de Radek a bordo de un petrolero abandonado y varado.

La intención original de Ritual era lanzar un episodio cada seis meses que costaría 19,95 dólares y tardaría entre cuatro y seis horas en completarse. [9] Se previó un total de nueve episodios. [3] Aunque originalmente se lanzó como un juego para un solo jugador , se planearon varios modos multijugador, incluidos los modos cooperativo y en equipo.

Uno de los principales objetivos de diseño de Ritual con SiN Episodios era ofrecer interactividad, jugabilidad basada en personajes, inteligencia artificial emergente y una trama que reflejaba las elecciones realizadas por los jugadores a través de un sistema de estadísticas opcional que agrega datos de juego a una base de datos: la intención de que el futuro Los episodios dependerían, por tanto, de las elecciones que haga cada jugador.


Tres mercenarios, dos con el rifle de asalto, uno con la escopeta. El más cercano, en casco, es una versión pesada.
Las modelos Cindy Synnett vestidas como Jessica Cannon (izquierda) y Bianca Beauchamp vestidas como Elexis Sinclaire (derecha) en el E3 2006