Skies of Arcadia [a] es un videojuego de rol desarrollado por Overworks para Dreamcast y publicado por Sega en 2000. Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo , y a sus amigos mientras intentan evitar que el ficticio Imperio Valuano reviva al antiguo armas con el potencial de destruir el mundo.
Cielos de Arcadia | |
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Desarrollador (es) | Overworks |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) |
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Productor (es) | Rieko Kodama |
Escritor (es) | Shuntaro Tanaka |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | DreamcastCubo de juego |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Skies of Arcadia utiliza sistemas de juegos de rol japoneses tradicionales , como batallas por turnos y puntos de experiencia , pero se centra más en la exploración, con el jugador volando una aeronave en el espacio 3D. El equipo de desarrollo incluía personal que había contribuido a los juegos Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog y Sakura Wars .
Skies of Arcadia fue uno de los juegos de Dreamcast con mejores reseñas, pero tuvo un rendimiento comercial inferior. Después de la salida de Sega de la industria del hardware, se trasladó a GameCube como Skies of Arcadia Legends en 2002.
Como se Juega
Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración del mundo. [1] La jugabilidad es similar a los primeros juegos 3D de Final Fantasy y Dragon Quest ; el jugador se enfrenta a los enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia , fortaleciendo a sus personajes. [1] El supramundo está dividido en seis regiones, atravesadas por aeronaves voladoras en el espacio 3D; Los "descubrimientos", lugares ocultos, recompensan al jugador con beneficios adicionales. [2] [1] El mapa del mundo comienza en blanco, y el jugador debe trazar el mapa a través de la exploración. [2] El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permite ser colocados en la nave o en el personal de la base, agregando beneficios adicionales a la exploración o batalla. [3]
Cuando está atracado en masas de tierra o barcos de guerra, la exploración se realiza a pie. Allí, el juego alterna entre explorar ciudades y progresar a través de las mazmorras del juego . [4] Se visitan ciudades para comprar equipo para fortalecer los personajes e interactuar con personajes no jugables para avanzar en la historia. [4] Las mazmorras existen en el formato de un laberinto , con el jugador navegando a través de los personajes para obtener artículos beneficiosos en cofres del tesoro mientras se enfrenta a enemigos en batallas aleatorias . [4] Pasar por el final del laberinto generalmente culmina en una última batalla de jefe que se gana antes de salir. [5] El sistema de batalla implica la gestión de "Puntos de espíritu", "Puntos mágicos" y un sistema de "Piedra lunar" multicolor. [6]
Gráfico
Configuración
El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde seis civilizaciones coexisten en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. [2] Miles de años antes de la actualidad del juego, las civilizaciones, una de las cuales existía para cada luna, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto en que cada una creó un Gigas, una colosal arma viviente de destrucción masiva, controlada por un cristal lunar. . Usando las Gigas, las civilizaciones lucharon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización Plateada, usó sus Gigas para convocar las Lluvias de la Destrucción, que sacaron meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaron contra la superficie del planeta. La catastrófica destrucción detuvo el alboroto de los Gigas, así como casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en el Silver Gigas para evitar que se volviera a usar, y los Cristales de la Luna se escondieron, mientras cada civilización trabajaba en reconstruirse a sí misma.
Caracteres
El jugador controla principalmente a Vyse, junto con un grupo de hasta cuatro personajes. Los otros dos personajes principales, Aika y Fina, son personajes obligatorios para la fiesta durante la mayor parte del juego. El último lugar en el grupo lo ocupa uno de los otros tres personajes jugables: Drachma, Gilder y Enrique, dictados por los eventos de la historia o la elección del jugador. Se pueden reclutar veintidós personajes menores adicionales para ocupar varios roles en la aeronave de Vyse, aunque permanecen allí y no siguen al grupo de Vyse. [3]
- Vyse : Un miembro de 17 años de los piratas aéreos Blue Rogue que resisten al Imperio Valuano. Vyse tiene una personalidad alegre, optimista y decidida, lo que lo convierte en un líder natural. Vyse pelea con machetes gemelos .
- Aika : amiga cercana de Vyse desde la infancia y compañera Blue Rogue de 17 años. [7] Aika tiene una personalidad fuerte y enérgica y es profundamente leal a quienes la rodean, pero tiene un temperamento un poco fogoso y una obsesión por obtener tesoros. Quedó huérfana a una edad temprana y fue cuidada por la familia de Vyse. Aika pelea usando un boomerang de gran tamaño . [7]
- Fina : una "Silvita" de 17 años, una de las pocas supervivientes de la antigua y extinta Civilización Plateada. Fina es hermosa, dulce y recatada, pero tiene una voluntad de hierro. Inicialmente es ingenua del estilo de vida arcadiano, pero demuestra ser una aprendiz rápida. Ella forma un fuerte vínculo con Vyse y un vínculo fraternal con Aika. La mascota de Fina, una criatura con forma de bola plateada llamada Cupil, lucha por ella.
- Drachma : Un hombre de 55 años que perdió su brazo derecho, su ojo derecho y su único hijo mientras luchaba contra la ballena arco gigante Rhaknam. Su obsesión por cazar a Rhaknam para vengarse lo lleva a buscar en los cielos en su pequeña aeronave de pesca , Little Jack. Finge no preocuparse por el grupo de Vyse, pero aparece para salvarlos varias veces. Utiliza un brazo derecho mecánico como arma durante la batalla.
- Gilder : un apuesto hombre de 32 años, es el capitán del ligero y veloz barco pirata Claudia. Es un individuo relajado, aventurero y coqueto, y no teme más que estar atado por el matrimonio, defendiéndose constantemente de los avances de Clara, una Blue Rogue obsesionada con él. A pesar de esto, Gilder es un pirata aéreo altamente experimentado y capaz. Utiliza pistolas como armas y comanda a un loro llamado Willy, que lo ayuda a salir de situaciones difíciles.
- Enrique : A los 25 años, Enrique es el príncipe heredero del Imperio Valuano, pero está en total desacuerdo con las políticas imperialistas de su madre, la emperatriz Teodora. Incapaz de cambiar o incluso influir en las formas totalitarias del imperio, se une a los piratas aéreos más tarde e incluso le da a Vyse su buque insignia, el Delphinus. Su franca nobleza y caballerosidad se oponen directamente a las actitudes de la mayoría de los valuans superiores. Enrique usa estoques en la batalla.
Historia
Vyse y Aika son miembros de los Blue Rogues, una facción de piratas aéreos con mentalidad de Robin Hood reunidos para resistir al militante y tiránico Imperio Valuano. [8] [2] Liderado por la Emperatriz Teodora, el imperio busca los Cristales Lunares para despertar a las Gigas y apoderarse del mundo. Teodora dirige la Armada Valuan, una flota de buques de guerra liderada por los almirantes Galcian y Ramírez, para encontrarlos. Cuando la Civilización Plateada se entera de este plan, envían a Fina a buscar primero los Cristales Lunares. [2] Ella es capturada por la Armada, pero salvada por Vyse y Aika, quienes, con enemigos mutuos, aceptan ayudar en su misión. [2]
Viajando con un viejo pescador, Drachma, y su barco, el trío recupera el Cristal de la Luna Roja de un templo en la nación desértica de Nasr y el Cristal de la Luna Verde en lo alto de Ixa'taka, un continente de bosques frondosos, mientras frustra a Valuan. operaciones. Cuando el barco de Drachma se daña en un ataque de Valuan, Vyse se queda varado en la pequeña isla Crescent, donde descubre cartas y un mapa dejado por otro pirata en busca de un tesoro. Vyse es encontrado por un compañero Blue Rogue, Gilder, quien lo lleva a bordo para buscar a sus amigos. Aika y Fina terminan al cuidado de otra Blue Rogue, Clara, quien las lleva a Nasr para ayudar a buscar a Vyse. Aika y Fina descubren el mismo tesoro del que se enteró Vyse, y los tres se reúnen, pero son capturados por Ramírez y llevados a la fortaleza prisión de los Valuan. Al reclutar al príncipe Valuano Enrique, que ha perdido la paciencia con la tiranía de su gobierno, y al robar un poderoso buque de guerra Valuano, el Delphinus , los Pícaros Azules escapan. Vyse trae a todos de regreso a Crescent Island, donde establece una base de operaciones para su tripulación.
El grupo recupera el Cristal de la Luna Azul de la tierra oriental oriental de Yafutoma y el Cristal de la Luna Púrpura del contenido glaciar del sur de Glacia. Después de obtener el Cristal de la Luna Amarilla del continente de Valuan, recuperan la nave capturada de Fina, que necesita para llevar los Cristales de la Luna a la Civilización de Plata en un inmenso santuario que orbita Arcadia. La flota de Ramírez ataca a los Blue Rogues y él les roba sus Cristales Lunares. Vyse, Aika, Fina y Gilder viajan al Gran Santuario de Plata en órbita para conversar con los ancianos; son seguidos por Galcian y Ramirez, quienes asesinan al líder de los ancianos Silvite y de su cuerpo extraen el Cristal de Luna final.
Galcian y Ramirez usan los cristales lunares para levantar el continente plateado perdido de Soltis y romper el sello de las Gigas plateadas. Usan las lluvias de destrucción para aniquilar la capital de Valuan, matando a la emperatriz Teodora y tomando el control de la Armada de Valuan en un intento por dominar el mundo. Vyse reúne una flota de Blue Rogues, buques de guerra Yafutoman y barcos de otras regiones del mundo para luchar contra la Armada Valuan. La tripulación de Delphinus desactiva la Hidra, la nave capital de Galcian, y aborda la nave y derrota a Galcian, con la ayuda de la subordinada de Galcian, Belleza, que se vuelve contra él y los mata a ambos.
Ramírez, quien se ha retirado a Soltis, está enfurecido por la muerte de Galcian y se prepara para usar las Lluvias de Destrucción para acabar con los Pícaros Azules. Es detenido por los Silvitas, que sacrifican sus vidas para derribar el escudo protector alrededor de Soltis. El grupo entra en Soltis y lucha contra Ramírez, quien se fusiona con Silver Gigas, Zelos, lo que le permite despertar. Al regresar al Delphinus, Vyse y su tripulación luchan con Zelos y logran derrotarlo. El grupo se apresura a la cubierta exterior, donde una parte de Zelos, se fusionó con Ramírez y lo controla, choca contra la cubierta del Delphinus. Ellos luchan, resultando en la muerte de Ramírez y la derrota de la Armada Valuan. Enrique, el príncipe de Valua, se casa con una princesa de Yafutoma y se convierte en emperador de Valua. Con la promesa de un gobierno benevolente, él y su esposa supervisan la reconstrucción de la capital de Valuan. Vyse y Aika inauguran a Fina como un pícaro azul, y los tres navegan hacia la puesta de sol.
Desarrollo
El desarrollo comenzó en 1999 con el nombre en clave Proyecto Ares . [9] El título fue cambiado a Eternal Arcadia en 2000, [10] retenido para el lanzamiento japonés. [3] El equipo de desarrollo interno de Sega , Overworks , estaba formado por personal de desarrollo del Equipo Andromeda y de los equipos de desarrollo de Phantasy Star . [3] [4] El productor Rieko Kodama había trabajado en Phantasy Star 1 , 2 y 4 , y los dos primeros juegos de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis , mientras que el escritor de escenarios Shuntaro Tanaka había escrito las historias para los dos primeros juegos de rol de Sakura Wars. . [11] La banda sonora fue compuesta por Yutaka Minobe y Tatsuyuki Maeda ; Maeda había compuesto música para Sonic 3 & Knuckles . [12] Las expectativas eran altas, ya que el juego anterior de Team Andromeda, Panzer Dragoon Saga (1998), había recibido elogios de la crítica, y Dreamcast tenía pocos JRPG bien revisados. [11] [7]
El desarrollo se desarrolló sin problemas, lo que se atribuye al aumento de potencia y la arquitectura más sencilla del Dreamcast en comparación con el Sega Saturn . [11] El equipo estaba formado por una plantilla de unas 20 personas. [13] El equipo tomó decisiones conscientes para hacer que la entrada a los edificios individuales en las ciudades sea fluida, sin cargar, y para usar un estilo de arte anime expresivo para mostrar más claramente las expresiones faciales y las emociones de los personajes, las cuales sintieron que habían faltado en los últimos tiempos. RPG populares como Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII . [11] De manera similar, mientras que los juegos antes mencionados se enfocaban en temas oscuros y sistemas de juego complicados, Overworks se esforzó por mantener el juego brillante y alegre, con una mecánica de juego simple que se enfocaba en explorar un gran mundo de juegos. [14] El juego fue lanzado en dos de los discos GD-ROM patentados de Sega , para adaptarse a su tamaño. [15]
El desarrollo comenzó para Sega Saturn, con batallas en tierra y la parte superior de los trenes. Después de que la producción se trasladara a Dreamcast, se estableció el motivo de viajar por los cielos, inspirado en la Era del Descubrimiento . En ese momento, los videojuegos de rol japoneses retrataban en su mayoría mundos más oscuros, pero Overworks estaba más interesado en crear un protagonista optimista que explorara el mundo. Se encargaron de retratar a Aika y Fina, las amigas de Vyse, en pie de igualdad con él, en lugar de ser salvadas por él. La arquitectura histórica y las civilizaciones antiguas se atribuyen al miembro del equipo Shuntaro Tanaka, quien se especializó en historia en la universidad y conceptualizó el mundo y el escenario, inspirando el aspecto de "descubrimiento". [dieciséis]
La fecha de lanzamiento japonesa de Dreamcast se fijó para el 14 de septiembre de 2000, [17] pero se retrasó hasta el 5 de octubre de 2000 para que el equipo pudiera crear una "versión de prueba" paga para el lanzamiento simultáneo. [18] El lanzamiento fue promocionado en Japón con carteles y comerciales de televisión. [19] Durante el mes de lanzamiento, y durante ocho meses en total, el juego también recibió un manga oficial en cada número de Magazine Z , supervisado por el equipo de desarrollo. [20] Se lanzó una banda sonora en CD el día del lanzamiento del juego. [12]
Localización
Eternal Arcadia pasó a llamarse Skies of Arcadia para sus lanzamientos occidentales, [10] que Sega sintió que expresaba mejor la premisa y la historia para el público occidental. [21] Fue localizado por Chris Lucich y Klayton Vorlick. [11] A los dos se les dio la libertad de cambiar el contenido del juego para el público occidental, aunque Sega de Japón tenía el derecho de vetar sus cambios. [11] Si bien el juego sigue la misma trama general del juego japonés, gran parte del diálogo se reescribió por completo. [22] Los dos hicieron una traducción aproximada de todo el juego del japonés al inglés, y luego borraron por completo el japonés de sus registros, eligiendo escribir los borradores posteriores y finales sin hacer referencia al texto original. [22] Vorlick reescribió completamente el diálogo para Enrique, Vigoro y Fina, mientras que Lucich reescribió a Gilder y Aika, y los dos coescribieron para Vyse. [22] Se eliminaron los patrones de habla que se esperaba que fueran molestos para las audiencias occidentales, como la naturaleza repetitiva de Fina diciendo "mina-san" (み な さ ん, "todos" ) , mientras que se dieron patrones de habla más interesantes, peculiaridades y bromas. muchos del resto de los personajes. Los dos fueron influenciados por el trabajo de Joss Whedon , agregando muchas respuestas secas y sarcásticas al diálogo que habían sido intercambios más directos en el guión japonés original. [22] Muchos personajes secundarios y armas fueron renombrados como miembros del equipo de localización y aseguramiento de la calidad. [22]
Se editó contenido más maduro; los dos redujeron las referencias a que Aika fue atacada por Vigaro cuando fue capturada por él, y las referencias a Ramírez hablando obsesivamente de Galcian en escenas posteriores del juego. [22] Se eliminan todos los rastros de cigarrillos, las tiendas sirven jugo de Loqua en lugar de alcohol y el atuendo del personaje femenino Bellena se modifica para que sea menos revelador. [3] La localización se completó en cuatro meses, con semanas de trabajo de 80 a 100 horas, en un guión de más de 2000 páginas. [22] Skies of Arcadia fue lanzado en inglés en Norteamérica el 13 de noviembre de 2000, y en inglés, alemán, francés y español en Europa el 21 de abril de 2001. [23]
Puerto de Skies of Arcadia Legends
En octubre de 2001, poco después del anuncio de Sega de que abandonaría Dreamcast para hacer software para otras consolas , Sega anunció que trasladaría Skies of Arcadia a GameCube y PlayStation 2 . [24] [25] El desarrollador estadounidense Point of View Software fue contratado para ayudar con la conversión, [26] aunque el personal original de Overworks continuó trabajando en el juego. [13] Se anunció que el desarrollo comenzaría en enero de 2002, con Sega inicialmente apuntando a un lanzamiento a mediados de 2002. [27] [25] Sin embargo, en abril, Sega anunció que la versión de PS2 se retrasaría, [28] [25] y en mayo, se difundieron rumores de que había sido cancelada, aunque esto fue refutado por Sega. [29] [25] En agosto de 2002, Sega anunció que la versión de PS2 fue cancelada a favor de centrarse en el lanzamiento de GameCube, [30] [25] que, en octubre de 2002, estaba completo en un 80%. [13] Skies of Arcadia Legends se lanzó para GameCube en Japón el 26 de diciembre de 2002, en Norteamérica el 27 de enero de 2003 y en Europa el 23 de mayo de 2003. [31] Se anunció una adaptación para Windows a principios de 2004. , pero nunca lanzado. [32]
Sega y Kodama han descrito a Legends como un " corte de director ". [16] [13] [33] Utiliza parcialmente el código del juego original , y utiliza parcialmente código recién escrito para GameCube. [13] Presenta mejoras como modelos de personajes un poco más detallados, una velocidad de fotogramas más estable , [34] [13] tiempos de carga reducidos, [35] nuevas misiones secundarias y subtramas, nuevos descubrimientos ocultos y una "Lista de buscados" de nuevas enemigos para encontrar. [35] También tiene menos encuentros aleatorios y otorga más puntos de experiencia en batalla para compensar. [35] Con la GameCube que carecen de la Dreamcast VMU , algunos efectos, como las notificaciones Cupils, fueron trasladados a la pantalla de televisión, mientras que el "Pinta Quest" minijuego fue retirado por completo. [13] Dado que GameCube se conecta con menos facilidad a Internet, el contenido descargable se implementó en el juego principal. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 90% (DC) (40 revisiones) [36] 85% (GC) (56 revisiones) [37] |
Metacrítico | 93/100 (DC) (21 reseñas) [38] 85/100 (GC) (31 reseñas) [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [44] |
EGM | 9,4 / 10 [43] |
Famitsu | 33/40 (DC) [46] 32/40 (GC) [47] |
Informador del juego | 8.5 / 10 (DC) 9/10 (GC) [48] |
GameSpot | 9.2 / 10 (Estados Unidos) [41] 9.4 / 10 (Reino Unido) [42] |
IGN | 9,2 / 10 (CC) [4] 8,5 / 10 (GC) [40] |
Próxima generación | [49] |
Revista oficial de Dreamcast (Reino Unido) | 8/10 [45] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
IGN Top 100 (2006) | 58º mejor juego de todos los tiempos [50] |
EGM Top 100 (2001) | 80º mejor juego de todos los tiempos [51] |
Skies of Arcadia recibió elogios de la crítica. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego tiene una puntuación promedio de 93 sobre 100, lo que indica "aclamación universal" basada en 21 reseñas. [38] GameRankings , tomando de un porcentaje más alto de revisiones, lo rastreó un poco más bajo, en el 90% de 40 revisiones. [36] En una retrospectiva de 2017 de Metacritic sobre los juegos exclusivos mejor calificados (en el momento del lanzamiento) por plataforma, Skies of Arcadia ocupó el tercer lugar para Dreamcast, detrás de Soul Caliber y Jet Grind Radio . [52] El juego quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de Dreamcast" de GameSpot y, entre los juegos de consola , en los premios "Mejor juego de rol". [53] Game Informer luego incluyó a Skies of Arcadia como uno de los 10 mejores juegos de Dreamcast. [54] En la edición de mayo de 2017 de Game Informer , los editores enumeraron Skies of Arcadia como el 55º mejor juego de rol de todos los tiempos. [ cita requerida ]
IGN elogió a Skies of Arcadia por ser "uno de los juegos más sólidos visualmente en Dreamcast" y concluyó que "hay tanto que explorar, tanto personaje y una gran historia que no te importa que te la vuelvan a contar". [4] GameSpot también le dio al juego un 9.2, elogiando las imágenes, afirmando que eran "algunos de los más minuciosamente detallados jamás vistos en un juego de rol". En conjunto, GameSpot concluyó que el juego "está a la altura [de] las altas expectativas". [41] Jeff Lundrigan de Next Generation escribió: "A pesar de los problemas, que comparte con prácticamente todos los demás juegos de rol japoneses, Skies of Arcadia es un juego impresionante y completamente delicioso que nadie debería dejar pasar". [49]
A pesar de las críticas generalmente positivas, muchos críticos criticaron que a veces era difícil explorar el mundo del juego debido a la alta tasa de batallas basadas en encuentros aleatorios que a menudo interrumpen el progreso. [4] [34] [14] [55]
Puerto de GameCube
El lanzamiento de GameCube, Skies of Arcadia Legends , recibió críticas ligeramente menos positivas. Los puntajes agregados todavía fueron positivos en general, con Metacritic dándole un promedio de 85 de 100, de 31 críticos, [39] y GameRankings dándole un 85%, de 56 revisiones. [37] Una fuente común de puntajes más bajos fueron los gráficos del juego, con críticas provenientes del hecho de que no se habían mejorado sustancialmente a pesar del hardware más poderoso y más de dos años desde el lanzamiento de Dreamcast. [56] Las expectativas en los gráficos habían cambiado drásticamente entre lanzamientos, mientras que el lanzamiento de Dreamcast se comparaba con frecuencia con el PlayStation original más débil y Final Fantasy VII , VIII y IX , en el momento del lanzamiento de GameCube, el juego se comparaba con otros similares. de la mucho más poderosa PlayStation 2 y sus juegos como Final Fantasy X y Xenosaga . [57] [1] [48] [14] [58] GameSpot nombró a Legends como el mejor juego de GameCube de enero de 2003. [59]
Ventas
A pesar de la recepción crítica positiva, ninguna versión de Skies of Arcadia se vendió bien. [60] [22] [1]
Legado
Entradas canceladas
Además de los lanzamientos cancelados para PlayStation 2 y PC del juego, [30] [32] Sega consideró una secuela del juego a principios de la década de 2000, pero no comenzó la producción completa. [60] El equipo de desarrollo había mostrado interés en crear una secuela, o una iteración portátil para Game Boy Advance durante el desarrollo de Legends para GameCube, pero ninguno se materializó. [13] En septiembre de 2002, después de la finalización de Legends , la productora de Skies of Arcadia , Rieko Kodama, declaró que el equipo todavía estaba interesado en crear una secuela, pero que el trabajo aún no había comenzado, aunque había comenzado, sintió que el GameCube habría sido la plataforma más probable para su lanzamiento. [61] En febrero de 2003, el presidente de Overworks, Noriyoshi Ohba, anunció que una secuela de Skies of Arcadia había entrado en las etapas de planificación. [62] [63] [64] Sin embargo, en una entrevista de diciembre de 2004, Kodama declaró que si bien había planes para una secuela, el proyecto se suspendió indefinidamente mientras que muchos miembros del equipo se vieron obligados a trabajar en Sakura Wars: Hasta luego, mi amor . [sesenta y cinco]
A partir de 2010, Sega comenzó una campaña de lanzamiento de remasterizaciones en HD de los juegos de Dreamcast de forma digital en PlayStation Network y Xbox Live para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 , incluidos juegos como Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 y Jet Set Radio . [66] [67] En 2012, el gerente de marca de Sega , Ben Harbourne, declaró que Skies of Arcadia HD era probablemente un próximo lanzamiento, después de Shenmue , ya que eran los títulos más solicitados para relanzar. [66] Sega renovó la marca registrada Skies of Arcadia más tarde en el mismo año, [67] aunque no se materializó un relanzamiento. [14] Tan recientemente como en 2020, el personal principal de desarrolladores Kenji Hiruta expresó interés en regresar también a la serie. [68]
En otros medios
Los personajes de Skies of Arcadia han aparecido en las propiedades de Sega. Varios personajes del juego aparecieron más tarde en el videojuego Valkyria Chronicles de Sega en 2008 , [14] otro título dirigido por Shuntaro Tanaka. [69] "Vyse Inglebard" y "Aika Thompson" aparecen como miembros opcionales del Escuadrón 7 y se enumeran en la lista "Me gusta" de cada uno. [3] Fina también aparece como una de varias hermanas idénticas que sirven como médicos injugable del escuadrón. [3] Los tres también aparecieron en Valkyria Chronicles 3, solo para Japón, en 2011. [70] Vyse y Fina también hicieron cameos menores en algunos de los animes que acompañan a Valkyria Chronicles . Fuera de los juegos de Valkyria , Vyse también ha aparecido en algunos medios relacionados con Sonic the Hedgehog . Es un personaje jugable en el juego de carreras de Sega 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed , [71] que también cuenta con una pista de carreras basada en Skies of Arcadia , donde los participantes deben conducir y volar a través de la base de operaciones de Blue Rogue mientras eluden los ataques de el Imperio Valuano. [72] Vyse también aparece en la adaptación del cómic de Sonic the Hedgehog de Transformed presentada en Sonic Universe # 45, y nuevamente en los cómics de Sonic para el arco de la historia cruzada de personajes de Sega "World Unite". [73]
Notas
- ^ Conocida en Japón como Arcadia eterna (エ タ ー ナ ル ア ル カ デ ィ ア, Etānaru Arukadia )
Referencias
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enlaces externos
- Skies of Arcadia en IMDb
- Skies of Arcadia (Dreamcast) en MobyGames
- Skies of Arcadia Legends (GameCube) en MobyGames