Rieko Kodama (en japonés :小玉 理 恵 子, Hepburn : Kodama Rieko , nacido en mayo de 1963) , también conocido como Phoenix Rie , es un artista , director y productor japonés de videojuegos empleado por Sega . Es una de las primeras artistas destacadas en la industria, y se unió a Sega como diseñadora gráfica en 1984. Kodama es principalmente conocida por su trabajo en juegos de rol (RPG), incluida la serie Phantasy Star original, la serie 7th Dragon y Cielos de Arcadia(2000). También es conocida por sus contribuciones artísticas a los juegos Master System y Mega Drive , incluidos Altered Beast (1988) y Sonic the Hedgehog (1991). Aunque comenzó como diseñadora gráfica, eventualmente ascendió al rango de directora y luego al rango de productora , función que mantiene en la actualidad.
Rieko Kodama | |
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小玉 理 恵 子 | |
Nació | Mayo de 1963 (58 años) |
Nacionalidad | japonés |
Otros nombres | Phoenix Rie |
Ocupación | Artista , director y productor de videojuegos |
Empleador | Sega |
Trabajo notable | Phantasy Star , Skies of Arcadia , Séptimo Dragón |
Kodama es a menudo reconocida como una de las primeras desarrolladoras de videojuegos exitosas, incluso por Nintendo Power, que la apodó la "Primera Dama de los juegos de rol". En este sentido, a menudo se le pide su opinión sobre la relación entre las mujeres y los videojuegos . Kodama cree que más mujeres se están interesando gradualmente en la cultura del juego porque están creciendo a su alrededor cuando son niñas. Si bien no diseña juegos estrictamente para el público femenino, diseña personajes que atraen tanto a hombres como a mujeres y evita incluir elementos que traten a las mujeres de manera injusta.
Temprana edad y educación
Rieko Kodama nació en Yokosuka, Kanagawa , Japón [1] en mayo de 1963. [2] [1] [a] Disfrutaba jugando juegos de arcade cuando era niña. [3] En la escuela secundaria, Kodama estaba interesado en diseñar materiales publicitarios. [4] Después de ingresar a la universidad, se sintió indecisa entre seguir estudios en arte o arqueología, ya que tenía un interés en la egiptología . [2] [5] En su indecisión, falló en todas sus clases. Recordó su interés original por la publicidad y decidió dedicarse de lleno a su pasión por el arte, inscribiéndose en un programa de diseño publicitario en una escuela de oficios. [5] Pronto se interesó por el diseño gráfico y quiso dedicarse a hacer su propio trabajo en lugar de pregonar los trabajos de otros como en el negocio de la publicidad. [4] La industria de los videojuegos le llamó la atención como un campo emergente. Las consolas de juegos para el hogar todavía eran nuevas (la Famicom acababa de ser lanzada) y la mayor parte de la industria todavía estaba en el campo de los juegos electrónicos. [5] La industria despertó la curiosidad de Kodama, ya que rara vez iba a las salas de juegos, y sintió que su falta de familiaridad con el medio lo convertiría en una buena manera de desafiarse a sí misma. [4] [5]
Carrera profesional
Trabajo temprano
Kodama fue contratada por Sega en 1984 a través de uno de sus colegas que ya trabajaba allí. [5] Al principio pensó que iba a trabajar en publicidad y diseño gráfico, pero después de visitar el departamento de desarrollo de juegos, sintió que también sería divertido. [5] Pronto aprendió a crear gráficos de Yoshiki Kawasaki, el artista de sprites detrás de Flicky (1984). [6] Su primer trabajo fue como diseñadora de personajes para el juego de arcade Champion Boxing (1984). [1] Continuó trabajando en otros juegos de arcade como Sega Ninja (1984). Debido a que los tiempos de desarrollo eran cortos y Sega tenía poco personal de diseño, Kodama a veces trabajaba en cinco o seis juegos a la vez. Hizo arte para Alex Kidd en Miracle World (1986) para Master System , [5] estuvo "profundamente involucrada" con las versiones arcade y Master System de Quartet (1986), [2] y creó arte para el puerto Master System de Fantasy Zone II: Las lágrimas de Opa-Opa (1987). [1] Kodama recibía pequeñas solicitudes para diseñar activos para otros proyectos a diario, como el dragón de Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) y un enemigo para el puerto SG-1000 para The Black Onyx (1987). ). [5] Kodama también se desempeñó como editor de un boletín de noticias japonés de Sega, Sega Players Enjoy Club (SPEC). [6]
Kodama se acreditaba a sí misma como "Phoenix Rie", "Phenix Rie" [ sic ], o alguna variación cercana en muchos de sus primeros trabajos. Esto se debió a que en ese momento, Sega no permitía a los desarrolladores colocar sus nombres reales en sus juegos. [4] El seudónimo se basa en un personaje de manga. [3]
Estrella Fantasía
Con la popularidad de Enix 's Dragon Quest juego de rol de la serie (RPG) en la Famicom en la década de 1980, Sega formó un equipo de varias personas para desarrollar un juego de rol que compiten por el Sistema Maestro, titulado Phantasy Star (1987). Kodama fue el artista principal del juego, diseñando los personajes, los entornos 2D, los fondos de la pantalla de batalla, los personajes no jugables y otros detalles. [5] Star Wars es una de las series de películas favoritas de Kodama y fue una inspiración significativa para ella al diseñar el arte de Phantasy Star . Disfrutó la forma en que Star Wars tomó elementos de la cultura japonesa y asiática y los infundió con un entorno de ciencia ficción . Siguiendo esta noción, le dio al mundo de ciencia ficción de Phantasy Star una sensación de folklore occidental y le dio a los personajes ropa medieval . [2] [5]
Una de las filosofías de diseño clave para Phantasy Star fue hacer las cosas de manera diferente a los juegos de rol existentes, particularmente la serie Dragon Quest , que ella creía que era demasiado simple y pura de un mundo de fantasía. [5] [7] Uno de esos desafíos para diferenciar Phantasy Star fue crear una heroína. [7] La protagonista femenina Alis y otro personaje, Lutz, fueron diseñados por Kodama. Otros personajes, así como los monstruos del juego, fueron diseñados por otras personas. [5] En los borradores de la historia original, Lutz fue escrito como intersexual y podría convertirse en hombre o mujer más adelante en el juego. Ella pensó que esto era interesante, así que decidió darle a Lutz una apariencia andrógina en el juego final. [6] En este juego y en los juegos posteriores de Phantasy Star , Kodama disfrutó creando un elenco de personajes que se unían para un propósito común, sin importar el género, la especie o el planeta de origen. [7]
Phantasy Star fue un éxito comercial y de crítica y un título de referencia tanto para la industria como para el género RPG. En años posteriores, Kodama continuó su trabajo en la serie Phantasy Star . De nuevo dirigió el diseño gráfico de Phantasy Star II (1989) y más tarde dirigió Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993). [1] [2] Ayudó durante las etapas de planificación de Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). [4] También supervisó el desarrollo de dos compilaciones de Phantasy Star Collection , así como remakes de Phantasy Star y Phantasy Star II para PlayStation 2 . [4]
Trabajo posterior
Más allá de trabajar en la serie Phantasy Star durante los años de Mega Drive , Kodama creó ilustraciones para otros juegos de Sega, incluidas las versiones Mega Drive de SpellCaster (1988), Altered Beast (1988), Alex Kidd in the Enchanted Castle (1989), Mystic Defende r ( 1989), Sorcerian (1987), Shadow Dancer (1989), Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic 2 (1992). [1] Después de su éxito en la dirección de Phantasy Star IV , dirigió Magic Knight Rayearth (1995), un juego de rol para Sega Saturn basado en la serie de manga del mismo nombre . [1] [2] Estuvo involucrada en todos los aspectos del juego, incluidas las ventas y el marketing. [3]
Kodama pronto se convirtió en productora de la división Overworks de Sega y lideró el desarrollo de Skies of Arcadia , un juego de rol aclamado por la crítica lanzado para Dreamcast en 2000. [8] Como su primer juego de rol en 3D, Kodama sintió que su libertad de expresión se había expandido. El proyecto comenzó porque su equipo quería crear un juego de rol completamente en 3D para Sega Saturn . El proyecto se trasladó a Dreamcast cuando el contenido se volvió demasiado grande para que Saturn lo procesara. [9] Según Kodama, un elemento definitorio durante el desarrollo fue no depender de gráficos avanzados y particularmente de las películas CGI que eran populares en los juegos en ese momento, que Kodama sintió que le quitaba el control al jugador. [2] [8] Kodama ha declarado que Skies of Arcadia junto con la serie Phantasy Star fueron sus proyectos favoritos en los que trabajó. [2] [4]
A mediados de la década de 2000, Kodama se desempeñó como productor de juegos de entretenimiento educativo de "entrenamiento mental " para Nintendo DS y PlayStation Portable . [7] Más recientemente, ha dirigido la producción de la serie 7th Dragon . [2] La serie incluye 7th Dragon para Nintendo DS, [10] 7th Dragon 2020 y 7th Dragon 2020-II para PlayStation Portable, [11] [12] y 7th Dragon III Code: VFD para Nintendo 3DS . [13] Ahora es la productora principal de la serie Sega Ages . [14]
Legado
Kodama se ha ganado el reconocimiento como una de las primeras desarrolladoras de videojuegos. The Next Level la llamó una de las primeras artistas femeninas de videojuegos, y Nintendo Power la apodó la "Primera Dama de los juegos de rol". [2] [4] Debido a este reconocimiento, a menudo se le pide su opinión sobre el papel de las mujeres como desarrolladoras y consumidoras de videojuegos, y la representación de las mujeres en los videojuegos. [2] [4] [7] [15]
Kodama cree que las mujeres se están interesando gradualmente más en los juegos. [4] Ella ha observado que más niñas están creciendo alrededor de los juegos y, por lo tanto, están más dispuestas a comprarlos o ingresar a la industria cuando sean mayores. [2] En particular, cree que las chicas que disfrutan de los juegos de rol tendrán un mayor deseo de trabajar en la industria. También cree que es más común que las mujeres japonesas entren al campo que otras mujeres porque las niñas disfrutan de los juegos allí más que en otros países. [4] En 2010, sintió que había más jugadoras en Japón debido al aumento de los juegos centrados en la cocina y la moda. [2]
Si bien Kodama no diseña sus juegos estrictamente para una audiencia femenina, evita incluir elementos que traten a las mujeres de manera injusta. [4] [7] Afirma que muchos juegos glorifican la violencia y la guerra, lo que atrae a los jugadores masculinos de manera abrumadora, por lo que las empresas deben ser conscientes e incluir elementos que atraigan a ambos géneros si quieren una base de jugadores femenina más grande. [2] [4] Con el tiempo, descubrió que hay más mujeres de voluntad fuerte en los juegos para el público femenino. Al hacer ella misma personajes femeninos, desea crear personajes con los que ambos géneros puedan identificarse. [4] Sin embargo, dado que la mayoría de los jugadores siguen siendo hombres, y la naturaleza de los juegos de rol es hacer que el jugador se sienta como si fuera el personaje, ella comprende por qué muchas empresas gravitan hacia los héroes masculinos. [7]
Kodama recibió el premio Pioneer Award de los Game Developers Choice Awards 2018 por su larga carrera como artista gráfica, directora y productora de numerosos títulos de Sega. La ceremonia se llevó a cabo en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019 en marzo de 2019. [16] Aunque Kodama ya no dibuja recursos de arte directamente para sus juegos, sí pinta y fabrica artesanías y accesorios en su tiempo libre. También es fanática de Dungeons & Dragons y del personaje Raistlin Majere de la serie Dragonlance . Juega a los juegos de mesa de D&D y lee las novelas. Disfruta la forma en que los dragones son retratados con diferentes personalidades en la fantasía occidental, que es diferente de los dragones en la cultura japonesa. [2] En 2003, Kodama dijo que su videojuego favorito era Final Fantasy IV . [15]
Trabajos seleccionados
Como diseñador grafico
Año | Título | Plataforma |
---|---|---|
1984 | Campeón de boxeo [6] | Arcada |
1985 | Sega Ninja [1] | |
1986 | Alex Kidd en Miracle World [6] | Sistema maestro |
1987 | El ónix negro [1] | SG-1000 |
Cuarteto [2] | Juegos de arcade , Master System | |
Millones [6] | Sistema maestro | |
Fantasy Zone II: Las lágrimas de Opa-Opa [6] | ||
Guerreros milagrosos: Sello del Señor Oscuro [6] | ||
Estrella fantasma [6] | ||
1988 | Hoshi wo Sagashite ... [6] | |
SpellCaster [1] | ||
Bestia alterada [6] | Sega Génesis | |
1989 | Alex Kidd en el castillo encantado [1] | |
Phantasy Star II [6] | ||
Defensor místico [1] | ||
1990 | Hechicero [1] | |
Shadow Dancer: El secreto de Shinobi [6] | ||
1991 | Sonic the Hedgehog [6] | |
1992 | Sonic the Hedgehog 2 [1] |
Como director
Año | Título | Plataforma |
---|---|---|
1993 | Phantasy Star IV [6] | Sega Génesis |
1995 | Magic Knight Rayearth [2] | Sega Saturno |
Como productor
Año | Título | Plataforma |
---|---|---|
1998 | Miedo profundo [15] | Sega Saturno |
2000 | Cielos de Arcadia [8] | Dreamcast |
2002 | Skies of Arcadia Legends [8] | Cubo de juego |
2005 | Proyecto Bestia alterada [1] | Playstation 2 |
2006 | Prueba mental [1] | Nintendo DS , PlayStation portátil |
2009 | Séptimo Dragón [2] | Nintendo DS |
2011 | Séptimo Dragón 2020 [12] | Playstation Portátil |
2013 | Séptimo Dragón 2020-II [11] | |
2015 | Séptimo Código del Dragón III: VFD [13] | Nintendo 3ds |
Notas
- ^ Nintendo Power proporciona una fecha de nacimiento del 25 de mayo y ningún año. Sega-16 proporciona una fecha del 23 de mayo de 1963.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Horowitz, Ken (6 de agosto de 2004). "Sega Stars: Rieko Kodama" . Sega-16 . Archivado desde el original el 10 de junio de 2017 . Consultado el 4 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Perfiles de poder: Rieko Kodama". Nintendo Power . No. 251. Febrero de 2010. págs. 80–82.
- ^ a b c Glagowski, Peter (25 de noviembre de 2018). "Una charla con la primera dama de juegos de rol de Sega, Rieko Kodama" . Destructoide . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Ali Almaci, Hasan; Kemps, Heidi (13 de diciembre de 2004). "Entrevista: Rieko Kodama Feature" . El siguiente nivel . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l "名作 ア ル バ ム -『 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 』" . Sega . 4 de abril de 2003. Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 . Consultado el 4 de marzo de 2018 .( Traducción , archivada )
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o El mundo de Phantasy Star / フ ァ ン タ シ ー ス タ ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ー ス タ ー を 作 っ た 人 た ち ~ . 1993.( Traducción , archivada )
- ^ a b c d e f g Nickel, Thomas (2006). "Entrevista a Rieko Kodama" . G Wie Gorilla . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2013.
- ^ a b c d Padilla, Raymond (21 de septiembre de 2002). "Volando los cielos amistosos hacia GameCube" . GameSpy . Archivado desde el original el 27 de junio de 2008.
- ^ Szczepaniak, John (2018). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses Vol. 3 . SMG Szczepaniak. págs. 338–339.
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- ^ a b Oxford, Nadia (2 de febrero de 2016). "7th Dragon III Code: la localización oficial de VFD es una gran noticia para los fans de JRPG" . USgamer . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016 . Consultado el 10 de marzo de 2018 .
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- ^ a b c "Game Girl Advance". Edge . No. 121. Marzo de 2003. p. 79.
- ^ "¡El desarrollador pionero de Sega, Rieko Kodama, será honrado con el premio Pioneer en GDC 2019!" . Gamasutra . 17 de enero de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Rieko Kodama en Twitter
- Rieko Kodama en MobyGames