El controlador Smash Box es un controlador arcade personalizado diseñado por Dustin Huffer y desarrollado por Hit Box de 2014 a 2017. Diseñado específicamente para el juego competitivo de Super Smash Bros. Melee , el controlador Smash Box reemplaza al joystick analógico del controlador GameCube .con un diseño de botones. Este controlador puede permitir una entrada más precisa y rápida, aunque tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que el controlador tradicional. Además, el controlador Smash Box puede tener varios beneficios para la salud, ya que pone menos estrés en las manos de su usuario. Después de un "período de prueba" de medio año, varios organizadores de torneos destacados han decidido que el uso del controlador Smash Box y controladores alternativos similares no es legal en torneos de alto nivel en el futuro previsible.
Antecedentes y desarrollo
Super Smash Bros. Melee se juega tradicionalmente con el controlador estándar de GameCube, que cuenta con una palanca analógica con una puerta octagonal que permite una entrada precisa en ocho direcciones. Sin embargo, a medida que la comunidad de Super Smash Bros. de alto nivel se ha desarrollado con el tiempo, los jugadores profesionales deben desempeñarse con niveles extremos de precisión. Algunos jugadores mantendrían su controlador en una posición de "garra", usando el dedo índice junto con el pulgar , para mover el joystick analógico con mayor precisión. Como Imad Khan de ESPN describió la situación: "Como los partidos competitivos pueden hacer que los jugadores golpeen seis entradas por segundo, el deslizamiento accidental del pulgar puede significar una victoria o una derrota". Una gran variedad de controladores diferentes también son compatibles con la serie Super Smash Bros. , pero el controlador GameCube original generalmente se considera superior a los modelos más modernos debido a su puerta octogonal y botones analógicos. Esto ha provocado la escasez del modelo original. [1]
Dustin Huffer, fundador de Hit Box, diseñó y desarrolló el controlador Smash Box para hacer la entrada lo más binaria posible (quitando el stick analógico) y eliminando las inconsistencias del controlador. En una entrevista con ESPN , Huffer dijo que su objetivo era "desarrollar hardware de juego competitivo para Smash", afirmando que el controlador de GameCube creaba una "barrera de aprendizaje física que evitaba que los recién llegados se unieran y limitaba la vida competitiva de muchos jugadores. con túnel carpiano y otras RSI ". El desarrollo del controlador Smash Box comenzó en 2014 y estuvo disponible para algunos jugadores profesionales en 2016. [1] Huffer le dijo a Kotaku en diciembre de 2016 que estaba planeando lanzar una campaña de Kickstarter para el controlador, pero su estatus legal en torneos se ralentizó. por sus planes. [2]
Caracteristicas
En lugar de un joystick o joystick analógico , el controlador Smash Box cuenta con cuatro botones de dirección analógicos, lo que permite a los jugadores presionar cada botón individualmente. Este diseño y la superficie plana del controlador permiten que cada dedo individual acceda a cualquier botón, eliminando la necesidad de movimientos rápidos y precisos del pulgar. El uso involucrado del controlador Smash Box aún puede resultar en el síndrome del túnel cubital y preocupaciones posturales generales, pero en general es menos estresante que el controlador original. Hungrybox explicó que la curva de aprendizaje del controlador Smash Box es muy empinada, pero "teóricamente podría convertir a alguien en el jugador más técnico de todos los tiempos". El método de entrada binaria también podría ser útil para superplays asistidos por herramientas . [1]
Legalidad del torneo
Surgió una discusión entre la comunidad profesional de Super Smash Bros. sobre si el nuevo controlador debería considerarse legal para su uso en torneos. En diciembre de 2016, a Huffer se le dijo en una conversación privada con los organizadores de Genesis 4 que el controlador podría estar prohibido en el torneo principal de Smash Bros. Melee . Después de que Huffer le explicara la situación al jugador profesional Dustin "Gravy" White , el tema se encendió en las redes sociales. El propio Huffer describió la posible prohibición como "definitivamente injusta". [2] A los organizadores de torneos les preocupaba que permitir que el controlador Smash Box se usara en el juego de torneos permitiría usar también otros controladores no convencionales y posiblemente rompedores del juego. El organizador de Genesis 4, Sheridan Zalewski, anunció más tarde ese mes que se permitió el uso del controlador Smash Box en el torneo, y señaló que esto iniciaría un "período de prueba" en el que los jugadores podrían determinar si el controlador da una ventaja injusta sobre los jugadores que usan el controlador tradicional de GameCube. [3] [4] Zalewski declaró más tarde que esta concesión solo se hizo para acomodar a los competidores que se habían inscrito sin darse cuenta de que sus controladores serían prohibidos. [5]
En julio de 2017, un comité de cinco destacados organizadores de torneos de Melee , incluido Zalewski, publicó un conjunto de reglas recomendado para las competencias profesionales de Melee . Este documento incluye una sección extensa que impone una "prohibición tentativa" sobre el uso de controladores que no son de GameCube, como el controlador Smash Box, que indica que el controlador clásico es "algo intrínseco a lo que consideramos 'jugar Melee' y las habilidades involucradas en hacer entonces." Alex Jebailey tuiteó su apoyo a esta decisión y declaró en una entrevista que los controladores alternativos "deberían ser examinados y probados a nivel local antes de que se les permita su uso en un evento de gran escala". [6]
El controlador Smash Box se permitió durante la competencia Super Smash Bros.en Evo 2018 . [7]
Referencias
- ↑ a b c Khan, Imad (5 de agosto de 2016). "Cambiando el juego: ¿Smash Box redefinirá los límites de Melee?" . ESPN .
- ^ a b D'Anastasio, Cecilia (9 de diciembre de 2016). "Un controlador moderno está dividiendo la comunidad de Smash Bros. Melee " . Kotaku .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (28 de diciembre de 2016). "El torneo de Big Smash Bros. Melee permitirá un controlador controvertido" . Kotaku .
- ^ Faulkner, Jason (29 de diciembre de 2016). "El controlador Stickless Super Smash Bros. de Hit Box declarado legal para el torneo. Uso" . Shacknews .
- ^ Myers, Maddy (26 de septiembre de 2017). "Se acaba el tiempo para el controlador de juego favorito de Super Smash Bros. Scene" . Compite .
- ^ Myers, Maddy (4 de agosto de 2017). "La regla del controlador solo de GameCube en la competencia Smash Melee levanta las cejas" . Compite .
- ^ Myers, Maddy (17 de abril de 2018). "Evo 2018 permitirá que los competidores de Super Smash Bros jueguen usando Smash Box" . Compite .
enlaces externos
- Página web oficial