Ubisoft Snowdrop es un motor de juego patentado creado por Massive Entertainment y Ubisoft para su uso en Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia y Xbox One . Se reveló en el E3 2013 con Tom Clancy's The Division , el primer juego que usa el motor.
Desarrollador (es) | |
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Escrito en | C ++ |
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Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Tecnología
El motor está codificado principalmente en C ++ . [1]
Rodrigo Cortes, ex director de arte de marca en Massive Entertainment , dice que el desarrollo del motor Snowdrop comenzó en 2009 por Massive Entertainment. Inicialmente era un motor creado para PC y desarrollo de próxima generación para hacer "las cosas mejor, no más grandes". El núcleo del motor del juego está impulsado por un "sistema basado en nodos y el motor es un sistema dinámico, interconectado y flexible donde los desarrolladores pueden crear sus activos rápidamente e interactuar con ellos de formas que nunca antes se habían hecho. [2] Massive creó un sistema de iluminación y destrucción inspirado en técnicas de producción cinematográfica. [3]
Características
Juegos que usan Ubisoft Snowdrop
- Tom Clancy's The Division (2016) [6]
- Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017)
- South Park: The Fractured but Whole (2017)
- Starlink: Batalla por Atlas (2018)
- Tom Clancy's The Division 2 (2019) [7]
- Rocksmith + (2021)
- Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022)
- Avatar: Fronteras de Pandora (2022) [8] [9]
- Los colonos (TBA)
- Fiesta de Aventuras de Rabbids (TBA)
- Juego de Star Wars sin título (TBA)
- Rocksmith + (TBA)
Referencias
- ^ "Programador de herramientas y motores - Snowdrop" . masivo.se . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de enero de 2017 .
- ^ "Aquí está el increíble motor de juego de The Division en acción" . polygon.com . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de enero de 2017 .
- ^ "The Division: Ubisoft en la capacidad de iluminación y destrucción del motor Snowdrop" . 2P.com . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2017 .
- ^ Julio de 2017, Kevin Gainche 22. "Demostraciones tecnológicas de motores de juegos fotorrealistas" . Hardware de Tom . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ "El video de la División muestra la destrucción procedimental y la iluminación en el motor Snowdrop" . PCGamesN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2016 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ "No puedo creer que esto no sea un bosque real sino un motor de juego" . Gizmodo . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ "UN ANUNCIO DE ENTRETENIMIENTO MASIVO EN LA DIVISIÓN 2" . 8 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 11 de julio de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "El desarrollador de The Division todavía está trabajando en ese juego de Avatar" . VG247 . 2020-02-13. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .