La División de Tom Clancy es una línea de sólo acción y rol videojuego desarrollado por Massive Entertainment y publicado en 2016 por Ubisoft , para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Está ambientada en un futuro cercano en la ciudad de Nueva York tras una pandemia viral ; el jugador, un agente especial de la División Estratégica de la Patria, tiene la tarea de ayudar al grupo a reconstruir sus operaciones en Manhattan , investigar la naturaleza del brote y combatir la actividad criminal a su paso. La División está estructurada con elementos dejuegos de rol , así como multijugador en línea cooperativo y jugador contra jugador . Este juego también marca el debut del motor de juego Snowdrop de Massive y Ubisoft .
la división de Tom Clancy | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento masivo [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Magnus Jansén Julian Gerighty |
Productor (es) | Petter Sydow |
Diseñador (s) | Matthias Karlson |
Compositor (es) | Ola Strandh [1] |
Serie | Tom Clancy's |
Motor | Campanilla de febrero |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | 8 de marzo de 2016 [2] |
Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Las críticas para The Division fueron en general positivas, con elogios hacia el combate, las imágenes y la banda sonora, aunque se enfrentó a críticas por su falta de contenido en el lanzamiento, enemigos excesivamente difíciles de matar, historia y errores técnicos. El juego fue un éxito comercial, y Ubisoft afirmó que el juego rompió el récord de la compañía por el mayor número de ventas el primer día. Además, una semana después del lanzamiento del juego, Ubisoft declaró que The Division era el juego más vendido de la compañía y el lanzamiento de la primera semana más grande de la industria para una nueva franquicia de juegos, que generó una cantidad estimada de $ 330 millones a nivel mundial. Una secuela, Tom Clancy's The Division 2 , se lanzó el 15 de marzo de 2019.
Como se Juega
Tom Clancy's The Division es un juego de rol de acción ambientado en un Manhattan de mundo abierto en plena crisis con entornos destructibles que los jugadores pueden explorar libremente. La misión del jugador es restaurar el orden investigando la fuente de un virus. El personaje del jugador puede llevar tres armas y explosivos como bombas adhesivas y minas buscadoras para luchar contra los enemigos. [3] Los jugadores pueden cubrirse detrás de los objetos durante los tiroteos para evitar recibir daño de los enemigos y para darles una ventaja táctica al atacar. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , lo que significa que el modelo de personaje es visible. [4]
A medida que los jugadores progresan, ganan puntos de experiencia (comúnmente conocidos como XP) y moneda. Pueden usar esta moneda para comprar armas y equipo, y usar los puntos para aprender nuevos talentos y habilidades. El equipo del jugador se clasifica en siete niveles: usado, estándar, especializado, superior, de gama alta, artículos del conjunto de equipo o artículos exóticos más raros, cada uno con un código de color específico. El equipo se puede comprar, encontrar como botín en el juego o fabricar a partir de materiales recolectados. Las misiones de la historia involucran objetivos que son relevantes para su respectiva ala de la Base de Operaciones, que sirve como base de operaciones del jugador. En la base de operaciones del jugador hay tres alas: médica, de seguridad y técnica. Jugar misiones para un ala otorga al jugador puntos por ese ala que el jugador puede gastar para obtener acceso a nuevos talentos, ventajas e instalaciones en la Base de Operaciones. El jugador recibirá videos de inteligencia de cada cabeza del ala en ciertos puntos de progresión, que el jugador puede ver. La información recibida es específica de su ala, con el ala médica dando informes de virus sobre el brote, el ala de seguridad dando información sobre cada facción enemiga en el juego y el ala tecnológica proporcionando imágenes de la cámara. [5] El juego presenta un sistema meteorológico dinámico basado en el tiempo que puede traer beneficios o desventajas a los jugadores. Por ejemplo, las tormentas pueden dificultar la visibilidad del jugador y dificultar la puntería. El juego también presenta un ciclo de día y noche que puede cambiar el comportamiento de los enemigos en el juego. [6]
La Zona Oscura es el modo multijugador competitivo jugador contra jugador que se presenta en The Division , donde muchas armas de alta gama se quedan atrás cuando los militares se retiran en el juego. Está separada de la campaña principal y tiene su propio sistema de progresión. Se pueden encontrar artículos de mayor calidad dentro de la Zona Oscura, pero se consideran "contaminados"; El botín contaminado puede ser robado por otros jugadores, y debe volar en helicóptero para que esté disponible para el jugador después de que abandone la Zona Oscura. [7] Los jugadores pueden estar acompañados por varios socios cooperativos y otros agentes neutrales controlados por el jugador. Estas personas, sin embargo, pueden volverse contra el jugador en cualquier momento, volviéndose rebeldes. El nivel y la clasificación de los jugadores pueden bajar si mueren con demasiada frecuencia en la zona. [5]
Gráfico
El Black Friday de 2015, una epidemia viral , transmitida por un virus plantado en los billetes , arrasa la ciudad de Nueva York . La enfermedad, conocida como "La gripe del dólar", provoca un caos generalizado y las principales ciudades quedan en cuarentena. El gobierno de los Estados Unidos activa agentes durmientes en la población que operan para la División Estratégica de la Patria, o simplemente "la División", para ayudar a los socorristas y miembros de la Guardia Nacional , y la Fuerza de Tarea Conjunta (JTF), a restaurar el orden. En Brooklyn , el protagonista , un agente de la División, ayuda a la JTF antes de planear partir hacia la zona de cuarentena con su compañera agente Faye Lau. Sin embargo, el VTOL destinado a llevarlos allí es destruido en una explosión, matando al Comandante de la División junto con la mayor parte de la segunda ola e hiriendo gravemente a Faye Lau. Al llegar en un helicóptero de noticias comandado por la JTF, los agentes de la División reclaman el edificio de la oficina de correos James A. Farley como su base de operaciones. A partir de ahí, los agentes asumen asignaciones para rescatar personal importante, ayudar a restaurar la base de operaciones a su capacidad de trabajo plena y combatir grupos criminales, como los Rioters, matones callejeros comunes en Nueva York que generalmente quieren aprovechar la cuarentena; los Rikers, fugitivos de Rikers Island ; y los Cleaners, locos trabajadores de Sanidad de Nueva York que empuñan lanzallamas y creen que todo el mundo está infectado. En el transcurso del juego, el agente ayuda a rescatar a personal importante como la Dra. Jessica Kandel, el Capitán Roy Benitez y Paul Rhodes. Este personal encabeza las alas Médica, de Seguridad y Técnica de la base de operaciones, respectivamente. Los agentes también recuperan una muestra de Green Poison. El estudio de la muestra revela que el virus fue fabricado y luego modificado en gran medida por un controvertido biólogo llamado Dr. Gordon Amherst.
Finalmente, los agentes encuentran imágenes del agente de la División Aaron Keener volviéndose rebelde y matando a otros agentes, habiéndose vuelto loco después de presenciar el caos y la destrucción causados durante la ruptura del orden después del brote inicial. También se descubre que Keener y el resto de la primera oleada de agentes que lo acompañaron están ayudando al "Last Man Battalion" (LMB), una compañía militar privada igualmente rebelde que fue abandonada por el gobierno durante la evacuación, y están ahora hostil a ella. Trabajando juntos, estos dos grupos destruyeron el VTOL y mataron al Comandante para debilitar las operaciones de la División en Nueva York. Interceptando una señal del consulado ruso, los agentes intentan rescatar a Vitaly Tchernenko, un virólogo ruso que afirma tener información sobre el Veneno Verde. Sin embargo, Keener y la LMB lo secuestran antes de que la División pueda alcanzarlo. Después de ayudar a la JTF a asegurar suministros y armas, la JTF y los agentes de la División lanzan un ataque contra la base de la LMB, la sede de las Naciones Unidas evacuada . El agente encuentra imágenes de Keener y sus compañeros agentes deshonestos abandonando la LMB, con Tchernenko como prisionero. El líder de la LMB, Charles Bliss, inicialmente escapa en un helicóptero, pero luego regresa para tomar una posición final junto a sus hombres. Al final, el agente destruye el vehículo y mata a Bliss. Lau le informa al agente que la mayoría de las amenazas se destruyen o debilitan, sin embargo, la LMB se dividió en facciones. Nueva York se acerca a la estabilidad, pero una señal desconocida lleva al agente a un laboratorio apartado. Allí, encuentran los restos del Dr. Amherst, habiendo descubierto que ha muerto por exposición a su propio virus. También encuentran un mensaje de Keener, que muestra que tiene la tecnología para fabricar una nueva cepa de Green Poison y tiene la intención de hacerlo, y misteriosamente le dice al agente que explore el centro de Manhattan, llamado la "Zona Oscura". Se informa al agente que la información en el laboratorio promoverá el desarrollo de una vacuna y se muestra un mensaje recuperado de Amherst. En el mensaje, Amherst revela que diseñó Green Poison como parte de su plan eco-terrorista para diezmar la raza humana y preservar el planeta. Si el jugador sigue las instrucciones de Keener, descubrirán un mensaje de Keener afirmando que planea continuar con la trama de Amherst, ya que ha llegado a adorar al virus como el juez de toda la humanidad y planea realizar ingeniería inversa y mejorarlo; luego ofrece al jugador una posición a su lado en función de sus acciones en la Zona Oscura.
Desarrollo
Tom Clancy's The Division se estaba desarrollando originalmente como una exclusiva de consolas de octava generación . [8] Poco después de la presentación del juego, Ubisoft declaró que no se descartaron otras plataformas. [9] Ubisoft pidió a los jugadores de PC que mostraran interés en el juego firmando peticiones, y luego ellos decidirían. La nueva tecnología y propiedad intelectual ha estado en desarrollo durante varios años, aunque el desarrollo del juego real comenzó a principios de 2013. [10] [11]
Durante el E3 2013 , el juego se anunció oficialmente, [12] [13] con un avance que explica los resultados de la Operación Dark Winter y el propósito de la Directiva 51 . Durante la Expo, Ubisoft anunció una aplicación complementaria que permite a los jugadores jugar en tabletas. Los jugadores pueden unirse al juego como un dron para ofrecer apoyo táctico a los jugadores que juegan en PC y consolas. [14] El 20 de agosto de 2013, Ubisoft anunció que el juego se lanzaría para PC en Microsoft Windows como resultado de la "comunidad de PC vocal y apasionada". [15] El 7 de febrero de 2014, Ubisoft anunció que Ubisoft Reflections estaba co-desarrollando el juego y era responsable de desarrollar el diseño del mapa, el diseño de personajes y los componentes en línea del juego. [16] Red Storm Entertainment , una subsidiaria de Ubisoft que fue cofundada por Tom Clancy , también estaba trabajando en el diseño de armas del juego. [17] Ubisoft Annecy también fue anunciado como uno de los co-desarrolladores del juego el 8 de mayo de 2015. [18]
El 15 de mayo de 2014, se anunció que The Division se retrasaría hasta 2015, según una fuente anónima dentro del estudio Massive Entertainment . The Division utiliza el nuevo motor patentado de Ubisoft conocido como Snowdrop, que está hecho para PC, PlayStation 4 y Xbox One. [19] El 9 de junio de 2014, The Division se presentó en el E3 2014 con un lanzamiento anticipado para finales de 2015. [20] En febrero de 2016, Ubisoft anunció que el contenido descargable de The Division sería exclusivo cronometrado para Xbox One. [21]
Durante el E3 2015 , se revelaron la fecha de lanzamiento final del juego y un área de jugador contra jugador conocida como la Zona Oscura. [22] Su aplicación complementaria fue cancelada, ya que la compañía consideró que la adición de drones traerá injusticia al modo multijugador competitivo del juego. [23] A diferencia de la demostración anterior del E3, Long Island y Staten Island no aparecen en el juego en el lanzamiento, mientras que Brooklyn solo aparece en el horario de apertura del juego como el área de tutoriales. La beta se fija para ser lanzado para la Xbox One en diciembre de 2015 y para Windows y PlayStation 4 en 2016. [24] El 7 de diciembre de 2015, Ubisoft anunció que la División ' beta s se trasladó a 'principios de 2016' y que una La versión alfa exclusiva de Xbox One comenzaría el 9 de diciembre de 2015.
El 26 de enero de 2016, se confirmó que la Beta Cerrada comenzaría el 28 de enero de 2016 para Xbox One y el 29 de enero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows , [25] y finalizaría, para todas las plataformas, el 1 de febrero de 2016. El 31 de enero En 2016, Ubisoft anunció que habían extendido la versión beta y que finalizaría el 2 de febrero de 2016. [26]
El 9 de febrero de 2016, Ubisoft anunció que la División ' s Beta abierta comenzaría para Xbox Uno el 18 de febrero de 2016, y para PC y PlayStation 4 el 19 de febrero de 2016, y terminaría para todas las plataformas el 22 de febrero de 2016. [27] Durante 6,4 millones de jugadores, en todas las plataformas, participaron en la beta abierta. El 27 de febrero de 2016, Ubisoft confirmó que no habría microtransacciones en el lanzamiento. The Division fue lanzado el 8 de marzo de 2016, dos años después de su lanzamiento inicialmente planeado. [28]
Se lanzó un cortometraje promocional en Amazon Prime Video titulado The Division: Agent Origins [29]
Contenido posterior al lanzamiento
El juego es compatible con contenido adicional, como misiones diarias y semanales, misiones de la Zona Oscura y actualizaciones gratuitas, después del lanzamiento del juego. La actualización de abril, Incursions, presenta nuevos dispositivos, una nueva área llamada Falcon Lost y una IA actualizada para el juego. [30] La actualización de mayo, llamada Conflict , agrega el secuestro de extracción de la zona oscura y el nuevo Incursion - Clear Sky, que fue lanzado. Se anunció que el juego sería compatible con 3 expansiones pagas. En junio , se lanzó Underground , que incluye misiones ambientadas en túneles y subterráneos. Se informó que sería seguido por Survival , que agrega el modo de juego Survival. Last Stand estaba programado para ser lanzado en el último trimestre del año. [31]
Survival y Last Stand se retrasaron hasta finales de 2016 y principios de 2017, respectivamente, para que Ubisoft pudiera centrar su esfuerzo en solucionar los problemas principales del juego, como el equilibrio y los errores. [32] Survival estaba disponible en todas las plataformas en diciembre. [33] Last Stand fue lanzado el 28 de febrero de 2017. [34]
Ubisoft en marzo de 2017 reveló planes para un segundo año de contenido adicional con dos expansiones gratuitas. [35] La actualización 1.7 fue lanzada el 15 de agosto incluyendo características y ajustes adicionales. La actualización agregó "Eventos globales", eventos de tiempo limitado con modificadores de juego que otorgan recompensas especiales. También agrega la capacidad de personalizar la cara de un personaje, artículos cosméticos, así como "Elogios" que reemplazan a "Dotes". [36]
La actualización 1.8 se lanzó el 5 de diciembre de 2017. Agrega una nueva área llamada West Side Pier, así como dos nuevos modos de juego llamados Resistance y Skirmish. En Resistance, el jugador tiene que defenderse de oleadas de enemigos. Skirmish es un modo multijugador en el que equipos de cuatro jugadores deben lograr el mayor número de muertes. [37]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PS4) 80/100 [38] (XONE) 80/100 [39] (PC) 79/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6,5 / 10 [41] |
EGM | 9/10 [42] |
Informador del juego | 8/10 [43] |
GameRevolution | [45] |
GameSpot | 8/10 [44] |
GamesRadar + | [46] |
Bomba gigante | [47] |
IGN | 6,7 / 10 [48] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 68/100 [49] |
Polígono | 7/10 [50] |
VideoGamer.com | 8/10 [51] |
Tom Clancy's The Division recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas , Metacritic . Ars Technica hizo comparaciones entre The Division y Destiny , un juego de disparos en primera persona con una mecánica general similar con respecto a los elementos, la artesanía y los elementos del "mundo compartido". El juego también se comparó con los "modernos" juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), y se explicó que "estructuralmente, todo se siente como si hubiera sido extraído de Guild Wars 2 o de un World of Warcraft de los últimos días , " incluido " ese viejo MMO básico de estar atrapado en una cola de servidor antes de sumergirse en un juego "en el lanzamiento, en combinación con el" estilo de diseño de Ubisoft por excelencia "de diversos tipos de sistemas coleccionables y de actualización. La División fue criticada por su falta de variedad en sus actividades y misiones, y explicó que "hace poco para romper con lo que se está convirtiendo rápidamente en la forma general del género de los" tiradores de botín "o para promoverlo. De hecho, toma muy pocos riesgos, particularmente con sus enemigos y el diseño de encuentros ". La Zona Oscura se describió como "desgarradora", pero se criticó por compartir características con el contenido posterior al juego de Destiny , ya que era el único medio de obtener equipo de nivel superior que, en última instancia, solo teóricamente se necesita para jugar más en el Dark Zone, y por no introducir diferencias importantes en la mecánica del juego como las incursiones de Destiny . [52]
Vince Ingenito de IGN fue más crítico con The Division , destacando que "junto a todo lo bueno que hace The Division , hay un asterisco grande y feo". La atmósfera general fue criticada por ser "estéril y poco atractiva" en general; Como ejemplos, Ingenito se centró en la falta de eventos dinámicos en el mundo del juego, que había "largos tramos de caminatas sin eventos donde sucede muy poco" debido a la falta de eventos y encuentros, la falta de variedad en misiones y actividades, y que el diseño de cuadrícula de Manhattan hizo que la navegación y la exploración fueran "tediosas". La mecánica de las armas de The Division se describió como "estándar" y más en línea con la sensación más realista de otros juegos de la marca Tom Clancy , con armas que tenían sensaciones distintas debido a sus diferentes estadísticas, y que "el hecho de que la acción se apoya tanto en tácticas inteligentes que resulta gratificante cuando el último enemigo de la manada finalmente cae ". [48]
El sistema de progresión también fue criticado por estar "fracturado", requiriendo que los jugadores visiten múltiples ubicaciones con diferentes sistemas para mejorar sus habilidades, explicando que "[es] difícil medir con precisión qué tan fuerte eres realmente, y como resultado, fácil de superar en una misión que el nivel de tu personaje indica que puedes manejar ". Aunque señaló que su contenido "posterior al juego" se limitaba principalmente a versiones más difíciles de misiones de la historia con enemigos más fuertes de "esponja de bala", Ingenito elogió a la Zona Oscura por "[arreglar] casi todos los problemas que tengo con el ritmo de The Division , su falta de momentos impulsados por el jugador, y la falta de dientes y el vacío general de su mundo abierto ", agregando un peligro" omnipresente "y un mayor grado de riesgo para las interacciones del jugador. En conclusión, Ingenito sintió que las ideas y la mecánica del juego "no estaban distribuidas de manera uniforme ni entrelazadas lo suficientemente limpia como para formar un bucle coherente y consistentemente agradable". [48]
Antes de la versión 1.0.2 del juego, los NPC enemigos nombrados reaparecían indefinidamente, siempre que su séquito de esbirros nunca muriera. Esto permitió a los jugadores recolectar el botín superior y de alta gama de los enemigos nombrados una y otra vez. El objetivo más popular de este exploit fue un personaje conocido como Bullet King, ya que este personaje era el enemigo nombrado más cercano a cualquier punto de generación de jugadores en el juego. [53] [54] [55] [56] El problema técnico se resolvió en el parche 1.0.2 del juego, [57] lanzado por Ubisoft el 22 de marzo de 2016. Un arma exótica (el arma de mayor calidad), una ametralladora ligera La habilidad permite a su usuario no recargar nunca mientras dispara, recibió su nombre del personaje de The Division 2 .
Ventas
Según Ubisoft, el juego rompió récords de la compañía, incluido el mayor número de ventas el primer día [58] (rompiendo el récord previamente establecido por Watch Dogs en 2014) y convirtiéndose en el juego más vendido de la compañía. La División también rompió el récord de la industria por el mayor lanzamiento en la primera semana de una nueva franquicia de juegos, generando una cantidad estimada de $ 330 millones a nivel mundial. [59] La versión minorista de The Division fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido e Irlanda, debutando en el puesto número 1 en la lista de ventas minoristas de software del Reino Unido. El lanzamiento del juego marcó el debut de un videojuego más grande en el primer trimestre del año en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente tenía Gran Turismo 4 de Sony . Fue el tercer lanzamiento más grande de un juego de Ubisoft en el Reino Unido, detrás de Assassin's Creed III y Watch Dogs . [60] El juego tiene las ventas más altas en una semana para una nueva propiedad intelectual , rompiendo el récord de Destiny . [61] El juego fue el número uno en Japón, vendiendo más de 80.000 unidades en su primera semana. [62] El NPD Group indicó que la versión minorista de The Division fue el juego más vendido en marzo de 2016 en los EE . UU. [63] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la octava generación de consolas de videojuegos . [64]
Adaptación cinematográfica
En junio de 2016, se anunció que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de acción en vivo de The Division . Jake Gyllenhaal fue elegido para protagonizar el papel principal y coproducir la película con el CEO de Ubisoft Motion Pictures, Gerard Guillemot. [65] En agosto, Jessica Chastain fue elegida para el papel coprotagonista de la película. [66]
En enero de 2017, Stephen Gaghan se incorporó a la dirección, [67] aunque dejó el proyecto en 2018. En abril de 2018, David Leitch firmó como director. Kelly McCormick, Gyllenhaal, Guillemot, Riva Marker, Chastain y Kelly Carmichael actuarán como productores de la película. [68]
En junio de 2019, durante la presentación de Ubisoft en el E3 2019 , la compañía anunció que Rafe Judkins se desempeña como guionista. Netflix compró los derechos de distribución de la película y lanzará la función exclusivamente a través de su servicio de transmisión. El proyecto es una empresa conjunta entre Nine Stories Productions , Freckle Films , 87North y Ubisoft Motion Pictures . [69] [70] El 25 de febrero de 2021, Deadline informa que Rawson Marshall Thurber reemplazará a Leitch como director debido a los conflictos de programación de Leitch con la película Bullet Train, pero permanecerá como productor. [71]
Continuación
El 9 de marzo de 2018, se anunció una secuela del juego, Tom Clancy's The Division 2 , en la que Massive Entertainment estaba trabajando actualmente . [72] [73] El juego se estrenó oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018. [73] [74] El 10 de junio de 2018, se anunció que Tom Clancy's The Division 2 se lanzaría el 15 de marzo de 2019, [73] con el juego programado para tener lugar en Washington, DC después de que caiga en la anarquía, y seis meses después de los eventos de Tom Clancy's The Division . [75]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Ubisoft Reflections , Red Storm Entertainment , Ubisoft Annecy y Ubisoft Leamington .
Referencias
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enlaces externos
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