Interpolación de movimiento


La interpolación de movimiento o interpolación de cuadros con compensación de movimiento ( MCFI ) es una forma de procesamiento de video en la que se generan cuadros de animación intermedios entre los existentes mediante interpolación , en un intento de hacer que la animación sea más fluida, para compensar el desenfoque de movimiento de la pantalla y para efectos de cámara lenta falsos .

La interpolación de movimiento es una característica común y opcional de varios dispositivos de visualización modernos, como televisores de alta definición y reproductores de video, cuyo objetivo es aumentar la velocidad de fotogramas percibida o aliviar el desenfoque de movimiento de la pantalla , un problema común en las pantallas LCD de pantalla plana .

La velocidad de fotogramas de una pantalla no siempre es equivalente a la del contenido que se muestra. En otras palabras, una pantalla capaz de operar a una alta velocidad de cuadros no significa necesariamente que pueda o deba realizar una interpolación de movimiento. Por ejemplo, un televisor que funciona a 120 Hz y muestra contenido de 24 FPS simplemente mostrará cada cuadro de contenido durante cinco de los 120 cuadros de visualización por segundo. Esto no tiene ningún efecto en la imagen más que eliminar la necesidad de un pulldown 3: 2 y, por lo tanto, la vibración de la película como una cuestión de rutina (ya que 120 es divisible uniformemente por 24). La eliminación de la vibración da como resultado un movimiento menos "nervioso" y que coincide con el de un proyector de cine.. La interpolación de movimiento se puede utilizar para reducir la vibración, pero no es necesaria para hacerlo. [1]

La velocidad de fotogramas anunciada de una pantalla específica puede referirse al número máximo de fotogramas de contenido que pueden mostrarse por segundo, o al número de veces que la pantalla se actualiza de alguna manera, independientemente del contenido. En el último caso, la presencia real o la fuerza de cualquier opción de interpolación de movimiento puede variar. Además, la capacidad de una pantalla para mostrar contenido a una velocidad de fotogramas específica no significa que la pantalla sea capaz de aceptar contenido que se ejecute a esa velocidad; la mayoría de las pantallas de consumo por encima de 60 Hz no aceptan una señal de frecuencia más alta , sino que utilizan la capacidad de fotograma adicional para eliminar la vibración, reducir el efecto fantasma o crear fotogramas interpolados.

Algunos complementos y software de edición de video ofrecen efectos de interpolación de movimiento para mejorar el video ralentizado digitalmente . FFmpeg es una herramienta no interactiva de software libre con dicha funcionalidad. Adobe After Effects tiene esto en una función llamada "Pixel Motion". El complemento de efectos "Twixtor" está disponible para la mayoría de las principales suites de edición de video y ofrece una funcionalidad similar.

El 6 de octubre de 2016, Oculus VR anunció que permitiría el uso de la interpolación de movimiento en los visores de realidad virtual Oculus Rift , mediante la implementación de funciones como Asynchronous SpaceWarp y Asynchronous TimeWarp . Esto permitió que el dispositivo se usara en computadoras cuyas especificaciones no son lo suficientemente altas como para representar en el auricular a 90 cuadros por segundo. [8] [9]


Comparación de un video lento sin interpolación entre cuadros (izquierda) y con interpolación de movimiento (derecha).