Solitario es un reality show en Fox Reality Channel cuyos concursantes fueron mantenidos en confinamiento solitario las 24 horas del díadurante varias semanas con el objetivo de ser el último concursante que quedara en solitario, por un premio de $ 50,000. Fue el primer encargo de serie original del canal con su debut el 29 de mayo de 2006. La última temporada, Solitary 4.0 , finalizó el 20 de marzo de 2010. [1]
Solitario | |
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Creado por | Lincoln D. Hiatt Andrew J. Golder |
Protagonizada | Keri Tombazian como VAL |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 4 |
No. de episodios | 36 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Andrew J. Golder Lincoln D. Hiatt |
Tiempo de ejecución | 45 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | Fox Reality Channel (2006-2010) |
Lanzamiento original | De mayo de 29 de, de 2006 - 20 de marzo de, 2010 |
enlaces externos | |
Sitio web |
Una versión en alemán se transmite en el canal de televisión alemán ProSieben , y una versión brasileña se transmitió en SBT entre 2010 y 2011. Solitary 3.0 también se transmitió en Singapur .
Premisa
El programa se llama a sí mismo un "experimento social" para determinar la resistencia física y mental de los competidores.
El tema del programa se basa en el confinamiento solitario; en consecuencia, los concursantes se colocan en grupos aislados, con solo una inteligencia artificial llamada Val para comunicarse. En realidad, la voz de Val es una voz humana modificada por computadora. En la temporada 1, Val fue expresada por el creador del programa que era hombre y cuya voz fue alterada. Para todas las temporadas restantes, VAL fue interpretada por la actriz Keri Tombazian. En la temporada 2, la voz de Val tiene solo una pequeña modificación [2] por computadora. Sin embargo, se puede escuchar algo de "corrupción" en el patrón de voz en el que Val pronuncia una palabra o dos con una voz similar a la de la temporada 1. En la retransmisión posterior de los episodios de la temporada 1, los productores reemplazaron la voz que suena por computadora con la más femenina voz que se usó en la temporada 2. En el episodio de la temporada 3 "Rest In Pieces", el "ojo" de Val se pone rojo y su voz adquiere un tono profundo, sonoro y distorsionado, similar al de Jigsaw in Saw , mientras da instrucciones para el prueba del episodio. Val es posiblemente una referencia a HAL , la computadora demente que se apodera de la nave espacial en 2001: A Space Odyssey . La IA y el antagonista principal GLaDOS del videojuego Portal tiene un ligero parecido en tono y voz a Val. Val también hace referencia a menudo al hecho de que ella es una computadora (por ejemplo, diciendo "Si tuviera sentimientos, se sentirían heridos en este momento").
No se permite ningún contacto con el mundo exterior u otros competidores, con las siguientes excepciones:
- Al principio, se permite una última llamada telefónica de dos minutos.
- Los invitados tuvieron la oportunidad de enviar una carta a su ser querido. (En la temporada 2, en un momento, Val les dio lápiz y papel).
- En la temporada 1, en dos ocasiones, a los invitados se les permitió hablar entre ellos, pero solo a través de Val.
- En la temporada 2, se subastó otra llamada telefónica en el cuarto episodio, y a los dos últimos concursantes de la final se les permitió burlarse entre sí a través de Val.
- En la temporada 3, los concursantes se emparejaron aleatoriamente en grupos para el primer desafío en el primer episodio, y a los dos últimos concursantes se les permitió nuevamente burlarse entre sí a través de Val en la final.
- En la temporada 4, los invitados tuvieron la oportunidad de enviar un mensaje a través de Val al número 6, ya que estaba considerando compartir su recompensa de cerveza y maní.
Más allá del aislamiento social, también hay aislamiento del tiempo , sin relojes, relojes u otros relojes disponibles para los concursantes. No hay señales de tiempo ambientales (luz del sol o de la luna).
El ambiente está completamente controlado, desde la temperatura, la luz, el acceso al baño, la comida, etc. Además, la habitación es aproximadamente octogonal, lo que agrega otro aspecto desorientador.
Los jugadores solo se denominan por su número, no por su nombre. Esta es una separación adicional del mundo, ya que su identidad se reduce a un número. (Esto es similar a The Prisoner ). Sin embargo, Val llamó a un concursante por su nombre al final de su segundo período en Solitary, aparentemente por respeto: Val dijo, "Adiós número - Tyler".
Un episodio de la temporada 1 declaró que el alcohol no estaba permitido. Sin embargo, un invitado recibió un plato de queso y una copa de vino como premio en la temporada 3 y otro ganó cerveza y maní en la temporada 4.
Formato
Cada serie comienza cuando los jugadores se encuentran en sus "cápsulas", pequeñas celdas octagonales de aproximadamente 10 pies (3.0 m) de ancho, identificadas por Val por el número de su cápsula. Las cápsulas incluyen un "espacio de comida" donde se les puede dar comida y otros artículos a los jugadores como parte del "tratamiento"; varias cámaras, micrófonos y espejos unidireccionales; y una puerta con cerradura a una cámara de "antecápsula" donde los jugadores pueden usar el baño, ser secuestrados mientras se colocan los desafíos en las cápsulas o para más entrevistas. Lo más importante es que cada una de las cápsulas contiene un televisor de pantalla plana que representa a Val y botones pulsadores rojo y verde debajo.
El entorno de las cápsulas está bajo el control de Val, incluida la iluminación, la temperatura y otras características, como una cama retráctil que se puede ofrecer en ocasiones. Mientras que los jugadores reciben suficiente agua, sus comidas están racionadas, por lo general consiste en una "barra nutritiva" insípida o una porción muy pequeña de un alimento, por ejemplo, una sola uva o almendra. Sin embargo, ya sea como recompensa o como parte de un desafío, los jugadores a veces reciben grandes cantidades de alimentos más nutritivos. Además, si bien cada cápsula está equipada con una cama adecuada, Val a menudo limitará la cantidad de sueño que duermen los jugadores asegurándose de que permanezcan despiertos, aunque a veces a los jugadores se les conceden períodos cortos de sueño. Los jugadores solo se comunican con Val durante el juego, siendo Val su representante en caso de que se les permita "comunicarse" con otro jugador.
Una vez en el juego, los jugadores deben realizar acciones según las instrucciones de Val. Los jugadores deben presionar el botón verde para solicitar permiso para usar el baño o hacer otras solicitudes similares. Fuera de la fase de "Tratamiento", el jugador puede presionar el botón rojo en cualquier momento para indicar que desea abandonar el juego.
Luego, el juego alterna entre "Pruebas" y "Tratamientos", junto con otras actividades menos extenuantes que puede realizar Val. Durante una "Prueba", los jugadores competirán entre sí (aunque sin saber cómo se están desempeñando los otros jugadores) para completar una tarea establecida por Val. Por lo general, estas tareas son agotadoras física y mentalmente y tardan varias horas en completarse. Por ejemplo, es posible que los jugadores tengan que usar una pieza de equipo de ejercicio un cierto número de veces para obtener una parte de un acertijo para resolver. A menudo hay distracciones adicionales que ocurrirán durante la prueba, como Val interponiendo hechos aleatorios para evitar el conteo. Val informará a los jugadores cuando estén en lo correcto, pero esperará hasta que todos los jugadores hayan terminado o después de una cierta cantidad de tiempo antes de anunciar el ganador. El ganador de la prueba tiene inmunidad contra el próximo tratamiento y, en algunos casos, tiene la capacidad de perjudicar a otro jugador en el próximo tratamiento, por ejemplo, haciéndolo realizar una ronda adicional antes de que comiencen los demás jugadores. A veces, se otorga una recompensa adicional al ganador de la prueba para hacer que su inmunidad sea más agradable, como una cantidad decente de sueño en su cama o una porción de comida real de tamaño decente (generalmente en forma de una comida completa que consiste en el Pruebe las comidas favoritas del ganador).
La fase de "tratamiento" es generalmente un ejercicio de resistencia más doloroso, como dormir en una cama de varillas pequeñas, girar rápidamente en una silla o "saltar" una cuerda pesada. Algunos Tratamientos son simplemente pruebas de resistencia sin límites establecidos, mientras que otros Tratamientos se dividen en varias rondas con metas cada vez más difíciles de lograr. En el último caso, si un jugador no puede terminar una ronda, a veces se le da la oportunidad de hacer una ronda de penalización para ponerse al día, aunque agota aún más a ese jugador. Algunos tratamientos harían que cada ronda fuera competitiva. En este caso, al jugador que hizo lo mejor en cada ronda se le permitió saltarse la siguiente, mientras que el jugador que lo hizo peor tuvo que hacer la ronda de penalización, que aumentaba en dificultad con cada ronda de penalización soportada. En cualquier momento durante el Tratamiento, un jugador puede presionar el botón rojo para salir del Tratamiento, momento en el cual ya no tiene que participar; también pueden verse obligados a presionar el botón rojo en caso de que infrinjan alguna de las reglas del tratamiento (en particular, si un concursante vomita durante un tratamiento en el que se consumen alimentos, Val declara que "su cuerpo habrá dejado de hacerlo por usted"). ). Sin embargo, el primer jugador que presione el botón rojo durante el tratamiento deberá abandonar el programa. (Hubo un caso en la temporada dos cuando Val decidió antes de un tratamiento en particular que nadie sería excluido, aunque no se hizo mención de esto hasta después de que terminó el tratamiento). A los otros jugadores no se les dice cuándo un jugador ha dejado el El tratamiento y, en general, el tratamiento continúa desde el final de un programa hasta el comienzo del siguiente y los jugadores restantes intentan sobrevivir a los demás. Después de un período de tiempo determinado o de varias rondas, Val informará a los jugadores restantes que el Tratamiento ha terminado, permitiéndoles continuar en el juego. Poco después, Val notificará a los concursantes restantes sobre qué invitado ha sido eliminado.
Cuando el juego se reduce a dos jugadores, una Prueba final puede recompensar al jugador ganador con una breve ventaja durante el Tratamiento final. Al igual que con otros tratamientos, el tratamiento continúa hasta que ambos jugadores presionan el botón rojo o hasta que pasa un tiempo determinado después de que un jugador haya presionado el botón. El jugador que supera al otro en el Tratamiento final recibe $ 50,000, aunque en la forma en que se transmite el programa, Val mantiene al ganador dentro de su recámara para siempre, como en 2.0, 3.0 y 4.0, o se ve al ganador siendo asesinado por la final. tratamiento, como en 1.0 (aunque, por supuesto, esto es simplemente parte de la historia y, en realidad, el ganador puede irse inmediatamente después de su victoria).
Temporada 1
Jugadores
Vaina | Concursante | Edad | Ocupación | Sinopsis | Clasificación |
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1 | Pamela Crawford | 21 | Agente de viajes | Estudiante universitario | Eliminado 6to |
2 | Michelle R. | 31 | Entrenador personal | Madre de dos hijas | Eliminado 2do |
3 | Taralee D. | 29 | Diseñador de moda | El programa convirtió su timidez en una personalidad extrovertida. | Eliminado 7mo |
4 | Florin N. | 30 | Escritor | Nació en rumania | Eliminado quinto |
5 | Mark Crumpton. | 36 | Instructor de artes marciales | Un budista divorciado | Eliminado 8vo, Subcampeón |
6 | Cliff Heick | 25 | Especialista | Obsesionado con el gel para el cabello y el lápiz labial | Eliminado 4to, Fuera de un tratamiento |
7 | Steven Gee | 35 | Profesora de inglés de secundaria | Bailarina de break | Ganador |
8 | Danielle Flanagan | 29 | Cosmetólogo | Una vez miembro de un club de lucha | 3ro eliminado |
9 | David Drachman | 28 | Miembro de Mensa | Trabajar para una organización sin fines de lucro | Eliminado 1ro |
Episodios
Episodio 0: El camino al solitario
Fecha de emisión original: 29 de mayo de 2006
El episodio "The Road to Solitary" muestra imágenes detrás de escena de las audiciones del elenco, la preparación de la temporada, el equipo y otras cosas similares. Se revela que Florin originalmente no iba a estar en el programa; él era un miembro del elenco de respaldo en caso de que uno se echara atrás. Entró en el programa después de que Chris decidió que no le gustaba cómo se las arregló el equipo para llevarlo al set; momento en el que Florin fue elegido sobre Ariel, el otro miembro del elenco de respaldo. Cuando Ariel se enteró de que no la habían elegido, se le permitió caminar entre bastidores y ver cómo era el espectáculo. El episodio también muestra varios desafíos que no se incluyeron en el programa porque eran demasiado riesgosos para la salud, como sentarse en una tina de agua helada el mayor tiempo posible, así como cómo se concibieron las habitaciones octagonales.
Episodio 1: Comienza el experimento
Fecha de emisión original: 5 de junio de 2006
Al llegar, a los invitados se les dio su nueva identidad en la que el número que ven en su pod es su nuevo nombre, mientras que sus nombres reales no significan nada en Solitario. Los invitados tienen dos minutos para hacer sus últimas llamadas telefónicas, aunque Val corta las llamadas. La primera prueba le da a cada jugador una lista de los tres artículos personales traídos por cada jugador y les permite determinar cuáles podrían negarle al otro jugador, aunque en realidad, no se retendría ningún artículo personal. Si bien algunos invitados no se llevaron ningún artículo, el número 7 (Steve) terminó quitándose todos los artículos personales pero sin saber que Val no se llevará ningún artículo personal independientemente de las elecciones que hayan hecho los invitados. Los invitados también recibieron una comida a base de frutas y una barra de comida insípida. El primer tratamiento permite a los jugadores dormir, pero a intervalos determinados, son despertados por sirenas. Las sirenas solo se pueden silenciar ingresando el código correcto en un período de tiempo limitado en un teclado; cada código sucesivo se vuelve más largo o una variación del código anterior. Si no se ingresa un código o se da un código incorrecto, las alarmas permanecerán activas hasta que un huésped decida presionar el botón rojo o hasta que termine el tratamiento. [3]
Episodio 2: Cama de clavos
Fecha de emisión original: 12 de junio de 2006
En la prueba, los concursantes deben resolver un rompecabezas matemático alucinante incrustado en una película de terror que dura veinte minutos en los que la respuesta es "168". También les dieron palomitas de maíz y refrescos para disfrutar mientras veían la película (sin saber que las palomitas de maíz son útiles para contar). Si los invitados no dan la respuesta correcta, se ven obligados a volver a ver toda la película una y otra vez hasta que alguien da la respuesta correcta y se libera del siguiente tratamiento. Para el tratamiento, los invitados deben soportar el dolor de acostarse sobre un lecho de clavos. La cama está cubierta con clavijas de madera de diferentes tamaños. Comienzan con cinco almohadas, pero poco a poco tienen que quitarlas una a una hasta que solo quedan ellos acostados en la cama. [4]
Episodio 3: Comer o no comer
Fecha de emisión original: 19 de junio de 2006
La prueba requiere que los jugadores estimen cuándo pasaron tres horas, utilizando una variedad de elementos que incluyen una baraja de cartas, un reloj de arena cronometrado durante 12 segundos (aunque los jugadores no estaban al tanto de esta duración), dados, una pelota de remo y una jarra de agua. . El ganador no solo recibe una cena de costillas como recompensa, sino que también es inmune a participar en el siguiente tratamiento. Dado que los jugadores ya han pasado por un largo tiempo de falta de comida, para el tratamiento los invitados tienen que comer y consumir grandes cantidades de comida en dos minutos. Si el jugador falla una ronda, se le dará una ronda de penalización que consiste en comer una segunda porción más cualquier alimento que no haya comido durante la ronda. Si un invitado vomita, el jugador se ve obligado a abandonar el tratamiento. [5]
Episodio 4: Lavado de cerebro
Fecha de emisión original: 26 de junio de 2006
A medida que continúa el tratamiento, Número 6 (Cliff) vomitó, lo que terminó convirtiéndose en una discusión con Val, ya que dijo que no se rindió. Val afirmó que el vómito es un mecanismo de supervivencia ya que el cuerpo terminó rechazando el tratamiento. Cliff se negó a presionar el botón rojo que terminó rompiendo las reglas de Solitario. Más tarde a lo largo del episodio, Cliff recibió un formulario de evaluación que terminó diciendo que no tenía su lápiz labial. Debido a que Cliff rompió las reglas nuevamente, no se le permitió participar en la siguiente prueba y se vio obligado a realizar el siguiente tratamiento. A Cliff también se le dio un tiempo de espera obligatorio, ya que le dieron una cámara de video y unas horas de sueño con la esperanza de que lo ayudara.
La prueba involucra a Val lavándoles el cerebro a los jugadores y mostrándoles una serie de imágenes y hechos con nombres o detalles intencionalmente incorrectos (como mostrar una flor pero llamarla granada de mano). Después de la visualización de imágenes, se interroga a los jugadores sobre estos nuevos "hechos". Si ningún invitado puede proporcionar una puntuación perfecta, se le volverá a interrogar hasta que alguien obtenga las 25 respuestas. En caso de empate, los invitados reciben 20 preguntas y el que obtenga la puntuación más alta queda libre del siguiente tratamiento.
Mientras los jugadores se preparaban para un Tratamiento en este episodio aplicando pintura facial como guerreros, Número 6 (Cliff), que se había negado a cooperar con las reglas, salió de su cápsula activando las alarmas y terminó eliminándose de Solitario. Val convenció a Cliff de lo que tenía que pasar en Solitario y finalmente lo convenció de presionar el botón rojo. Mientras tanto, el Tratamiento no comenzó hasta el próximo episodio. [6]
Episodio 5: Head Spin / Tailspin
Fecha de emisión original: 3 de julio de 2006
Para el tratamiento, los huéspedes son sometidos a un aluvión de ruidos fuertes que asaltan su cordura, como el zumbido de las moscas, los bebés llorando, los dentistas taladran, incluso una alarma de ataque aéreo. Más adelante en el tratamiento, los invitados no pueden cubrirse los oídos. Nadie terminó abandonando el tratamiento, a diferencia de la mayoría de las otras ediciones de Solitary.
La prueba requiere que los jugadores cuenten cientos de pelotas saltarinas que caen a través de su ranura de comida en la cápsula, sin la ayuda de la luz y mientras Val recita números aleatorios para intentar interrumpir su conteo. Los jugadores solo tienen una oportunidad de adivinar el número, y la prueba continúa con un número diferente de pelotas saltarinas hasta que un jugador lo adivina correctamente. El Tratamiento, dividido en rondas, hace que cada jugador gire en una silla un cierto número de rotaciones en un período de tiempo fijo; Si no lo hace, el jugador deberá realizar una ronda de penalización para compensar los giros perdidos. Si un jugador vomita, se verá obligado a abandonar el tratamiento. [7]
Episodio 6: Val enciende el calor
Fecha de emisión original: 10 de julio de 2006
Antes de la prueba, las luces de cada módulo se apagan, lo que permite a cada jugador expresar sus miedos más profundos. La prueba consiste en que los jugadores encuentren un mensaje secreto entre una serie de letras en un tablero (Obedezca la máquina). El tablero solo se enciende durante 40 segundos después de que el jugador completa 40 pasos en una máquina de ejercicios de escalera. Val también ayudará diciéndoles a los invitados que omitan ciertas letras del tablero. Como resultado, dos invitados terminaron en un empate muy estrecho, pero solo uno pudo liberarse del próximo tratamiento.
Luego, los jugadores reciben una almohada y un poco de pintura, lo que les permite expresar sus sentimientos actuales. El tratamiento requiere que cada jugador beba un frasco de líquido y lo mantenga en la boca durante un minuto. Cada vial contiene aditivos para simular el picante de un chile jalapeño , y cada vial se calienta progresivamente con rondas progresivas. Entre rondas, los jugadores pueden usar uno de varios "chupetes", que incluyen pan , arroz , yogur , aceite de oliva y agua , pero pueden usar cada chupete solo una vez. [8]
Episodio 7: Todos se vuelven locos
Fecha de emisión original: 17 de julio de 2006
La prueba requiere que los jugadores memoricen y reciten un discurso largo. Los jugadores solo podrían ver el discurso durante diez segundos después de sumergir la cabeza en un tanque de agua durante diez segundos, aunque los jugadores no tendrían ninguna indicación de cuánto tiempo estuvieron bajo el agua. El Tratamiento, dividido en rondas, hace que cada jugador complete una serie de "circuitos" en su módulo (que consiste en presionar dos botones blancos y el botón verde en orden). Las rondas posteriores requieren que los jugadores agreguen peso en las mochilas que llevaban y disminuyeron la cantidad de tiempo para completar 50 circuitos. Si un jugador falla una ronda, se le pedirá que haga otros 50 circuitos en un tiempo determinado. [9]
Episodio 8: El experimento final
Fecha de emisión original: 24 de julio de 2006
El Tratamiento final requiere que cada jugador ingrese a una pequeña caja negra que contiene clavijas redondeadas similares al lecho de clavos de un Tratamiento anterior, junto con un monitor de video y botones rojos y verdes. Los jugadores no podrán salir de la casilla al entrar a menos que opten por salir. Con el tiempo, las paredes se moverían hacia el jugador. [10]
Episodio 9: Especial reunión solitaria
Fecha de emisión original: 31 de julio de 2006
Las nueve ex personas de la cápsula, incluido el ganador del gran premio, recuerdan su tiempo dentro de sus celdas en forma de octágono y revelan la primicia sobre cómo fue lidiar con su soledad y el infame Val.
Después de una entrevista con algunos de los miembros (llena de arrepentimientos, como Número 9 lamentando ser el primero en renunciar), se hace la gran pregunta: ¿Qué hará Steve con 50.000 dólares ? Él y su esposa decidieron dar parte del dinero a Autism Speaks para ayudar a la número 2, Michelle, cuya hija es autista (este era su plan si ganaba). No se revela en qué se gastaría el resto. El espectáculo termina con Steve haciendo break dance para todos. [11]
Historial de progreso del invitado
Episodio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prueba | Crueldad o bondad | Ecuación horrible | El tiempo dirá | Lavar el cerebro | Inundación de bolas | Mensaje de paso de pie | Speech Dunk | Ninguno |
Tratamiento | Siesta alarmante | Cama de clavos | Barffet solitario | Asalto sónico | Girar la cabeza | Barra de jalapeños | Circuito de peso | Pequeña caja negra |
Ganador de la prueba | N / A | 1: Pamela | 7: Steven | 4: Florín | 3: Taralee | 3: Taralee | 7: Steven | N / A |
No renuncio | 1,3,4,5,6,7 | 3,6,7 | 1,4,5 | 1,3,5,7 | 1,7 | 7: Steven | 5: marca | 7: Steven |
Salir (en orden) | 2: Michelle | 5: marca | 6: acantilado | 6: acantilado | 5: marca | 5: marca | 3: Taralee | 5: marca |
8: Danielle | 4: Florín | 3: Taralee | 4: Florín | 1: Pamela | ||||
9: David | 8: Danielle | 8: Danielle | ||||||
2: Michelle |
- Ganador de la prueba, y queda exento del tratamiento.
- Primera persona en abandonar el tratamiento, por lo tanto eliminado de Solitary.
- Dejar de fumar voluntariamente fuera de un tratamiento, por lo tanto eliminado de Solitary.
- Ganador de Solitario
Solitario v2.0
La producción de una segunda temporada comenzó en marzo de 2007. La temporada comenzó con una mirada entre bastidores al proceso de casting, así como al desarrollo de la prueba y los tratamientos con "The Road to Solitary v2.0", que se emitió en agosto. 4, 2007. La temporada se estrenó el 11 de agosto de 2007. El lema de esta temporada fue "Bienvenido de nuevo al aislamiento".
Jugadores
Vaina | Concursante | Edad | Sinopsis | Clasificación |
---|---|---|---|---|
1 | Stephen Sutton | 25 | Sobreviviente del huracán Katrina y devoto bautista | Eliminado 2do |
2 | Deena Holanda | 27 | Contador que está "obsesionado con ducharse" | Eliminado 4to |
3 | Nikki Epel | 33 | Personalidad de radio "Nikki Knight" y autoproclamada masoquista | Eliminado 7mo |
4 | Kimberly Shields | 27 | Recuperando alcohólico | Eliminado primero (fuera de un tratamiento) |
5 | Leroy Patterson | 24 | Luchador de patio trasero, especialista y fanático de los videojuegos | 3ro eliminado |
6 | Michelle Sims | 30 | Corredor de maratón y madre de dos | Eliminado quinto |
7 | Tyler Tongate | 27 | Ecologista y ex marinero de la Armada | Eliminado 8vo (Subcampeón) |
8 | Phu Pham | 22 | Fotógrafo, vive con sus padres | Ganador |
9 | John "JP" Palyok | 33 | Estrella de fútbol de la escuela secundaria y ex sobreviviente: concursante de Vanuatu | Eliminado 6to |
Episodios
Episodio 0: El camino al solitario 2.0
Fecha de emisión original: 4 de agosto de 2007
VAL recapitula la temporada anterior de Solitary, y describe brevemente a los concursantes "voluntarios" para Solitary v2.0 y da un vistazo entre bastidores, con un adelanto de la segunda temporada.
Episodio 1: Bienvenido a Solitary ... Ahora vete a casa
Fecha de emisión original: 11 de agosto de 2007
La prueba requiere que los jugadores permanezcan dentro de una pequeña caja negra durante tres horas, aunque los jugadores no recibirían ningún reloj para rastrear el tiempo, sino que confían en los objetos que se les dan, como piedras y tiza, para ayudarlos a rastrearlo. Ganaría el jugador que se quedara en el cuadro más cercano a las tres horas. Después de la prueba, los jugadores reciben sus últimas llamadas telefónicas con sus seres queridos. Antes del Tratamiento, Número 4 (Kimberly) decide abandonar el juego, preocupada de que vuelva al alcoholismo como resultado del juego. El Tratamiento requería que los jugadores estuvieran de pie sobre una cama de clavos sin zapatos durante el mayor tiempo posible. [12]
Episodio 2: Saluda a tu amiguito
Fecha de emisión original: 18 de agosto de 2007
Antes de la prueba, los jugadores pueden dibujar en las paredes y se les da un ratón como mascota para ayudarlos a conectarse con su soledad. La prueba requiere que los jugadores memoricen un mensaje largo; solo podrían ver el mensaje moviendo cien ladrillos de una plataforma a otra en su vaina; sin embargo, el mensaje se mostraría a velocidades muy diferentes. Más tarde, la prueba ya no requeriría que los jugadores movieran ladrillos para ver el mensaje. El Tratamiento requiere que cada jugador "baile" con un maniquí que se pesó con el 30% del peso corporal del jugador alrededor del perímetro de la cápsula un número fijo de veces en cada ronda. Ningún jugador queda eliminado al abandonar el Tratamiento. A partir de este episodio, parecía haber una rivalidad creciente entre el n. ° 7 (Tyler) y el n. ° 9 (JP) [13]
Episodio 3: Desde el anochecer hasta el dominó
Fecha de emisión original: 25 de agosto de 2007
La prueba requiere que los jugadores establezcan una cadena de dominó usando 400 fichas de dominó en dos mesas y dos puentes y luego los derriben a todos tocando solo uno. El tratamiento consiste en múltiples rondas en las que cada jugador debería beber un batido, creado a partir de adiciones posteriores de los alimentos favoritos de los jugadores a la lista de ingredientes existente. Si un jugador vomita en cualquier momento, se ve obligado a abandonar el tratamiento. [14]
Episodio 4: No dejes que esto te suceda
Fecha de emisión original: 1 de septiembre de 2007
Antes de la Prueba, se les pide a los jugadores que rallen diez cebollas para ganar cincuenta mil "Val-lers", la unidad monetaria dentro de Solitary como afirma Val. La prueba requiere que los jugadores vean una película que consta de una serie de imágenes horribles y luego que organicen las fotos en el orden que se muestra dentro de la película, primero diez fotos, luego treinta, luego sesenta. Después de la Prueba, los jugadores participan en una subasta usando los Val-lers de antes, que incluyen desodorante, alimentos, la posibilidad de que otro jugador permanezca en la caja desde el primer episodio o experimente sirenas y llamadas desde casa; el jugador con más dinero al final de la subasta tendría la capacidad de quitarle un artículo a un jugador. El Tratamiento requiere que los jugadores salten la cuerda usando una cuerda pesada montada en dos bloques en su cápsula, completando una cantidad de saltos en una cantidad determinada de tiempo por ronda. [15]
Episodio 5: Ábrete de par en par y di "Ouch"
Fecha de emisión original: 8 de septiembre de 2007
Antes de la prueba, a los jugadores se les da una pelota y se les dice que la reboten, haciendo un seguimiento de sus rebotes; Val recompensaría al jugador que reportó más rebotes (incluso si fuera una mentira) con un tazón de palomitas de maíz. La prueba requiere que los jugadores construyan un túnel para que sus ratones domésticos naveguen hasta la salida, utilizando cada una de las 51 piezas del túnel que el jugador recompensa después de correr 40 ciclos en una cinta de correr. El Tratamiento requiere que cada jugador use una mordaza de bola durante el mayor tiempo posible mientras está sentado en una gran silla de madera. [dieciséis]
Episodio 6: Esposas por América
Fecha de emisión original: 9 de septiembre de 2007 (previsto para el 15 de septiembre de 2007)
Los jugadores se ven obligados a usar esposas y luego se les da un tazón de papilla, que los jugadores pueden creer que contiene la llave de las esposas, pero no lo tiene. La prueba tiene jugadores que intentan encontrar cinco bolas de varias de varios tamaños y colores; Val asigna pesos falsos a las bolas que no se relacionan con su tamaño real, y la solución requiere que el peso falso total sume una cierta cantidad. Inicialmente, a los jugadores no se les da ningún medio para realizar un seguimiento de las matemáticas, basándose en los datos presentados por la pantalla de Val, pero luego se les da pintura para hacer cálculos en las paredes de sus vainas. Después de la prueba, los jugadores reciben una caja grande llena de cacahuetes de embalaje, una que contiene las llaves de las esposas. Luego, a los jugadores se les entregan las llaves de las esposas colocadas en su barra de nutrición. El Tratamiento hace que los jugadores giren en una silla un cierto número de veces en un período de tiempo dado, y luego coloquen una secuencia cada vez más grande y compleja de bloques de colores de un tapete a otro. [17]
Episodio 7: Todos encerrados y sin ningún lugar adonde ir
Fecha de emisión original: 22 de septiembre de 2007
A los jugadores se les dan diez mazos de cartas para repartir en sus pisos de cápsulas, y luego se les dice que completen dos mazos en un orden específico y luego los coloquen en la ranura de comida. Val selecciona un ganador al azar para ganar una barra de comida, mientras que los mazos enviados de los otros jugadores se modificarán incluso si son correctos. A continuación, Val repite la actividad de rebotar la pelota de un episodio anterior, diciéndoles a los jugadores que informen sus puntajes, y el ganador recibe una comida de panqueques. La prueba requiere que los jugadores retiren 50 candados de una chaqueta usando un llavero lleno de numerosas llaves. Antes del tratamiento, a los jugadores se les da una serie de hechos falsos para recordar, y luego se les pregunta sobre ellos, con el jugador ganador durmiendo una hora antes del tratamiento y los perdedores con una hora de sirenas en su cápsula. Para el Tratamiento, los jugadores deben armar un rompecabezas de cuatro piezas en un lado de la cápsula para dejar caer una canica en una rampa que aterrizaría en el otro lado de la cápsula; luego desmontarían y volverían a armar el rompecabezas para repetir el proceso. Cada ronda del tratamiento requería que los jugadores completaran una cantidad de gotas en un período de tiempo limitado, con rondas de penalización que consistían en pasos hacia el cubo del rompecabezas. [18]
Episodio 8: Noche infernal - Mañana - Tarde
Fecha de emisión original: 29 de septiembre de 2007
Los jugadores restantes están expuestos a tres de las Pruebas anteriores, cada una por una recompensa de una hora de sueño y una penalización de una hora de sirenas. Las tres pruebas incluyen dar vueltas en una silla, clasificar imágenes de una película de montaje de clips horribles y preparar cien fichas de dominó. La prueba final requiere que los jugadores armen un rompecabezas blanco con letras en negro ; Una vez que se completa el rompecabezas, los jugadores recibirán una luz negra para identificar el código y revelar un mensaje secreto. Como es la última prueba antes del tratamiento final, el ganador recibirá una ventaja durante el tratamiento. El tratamiento en sí es que los jugadores se apoyen boca arriba en una "cama" hecha de tres cadenas paralelas sin tocar el suelo. El ganador de la Prueba recibió una almohada para usar durante la primera ronda. La segunda ronda requiere que los jugadores se quiten la camiseta. La tercera ronda eliminó la cadena del medio y requirió que los jugadores se sostuvieran sin agarrar las cadenas. [19]
Episodio 9: La Unión 2.0
Fecha de emisión original: 6 de octubre de 2007
En esta Reunión, los invitados son presentados uno por uno en el orden en que abandonaron. Al ver al Número 9 (JP), el Número 7 (Tyler) salta sobre él en un abrazo, en lugar de hacerlo por ira. El número 8 (Phu) es el último en salir, pero no desde el backstage, desde la puerta de su cápsula, lo que sugiere que las cápsulas se trasladaron al área del escenario antes de la grabación de la especial. Luego, el presentador hace preguntas generales sobre el programa. Al número 5 (Leroy) le dieron la pizza que quería.
En un momento, el presentador, Todd Newton , sacó el lecho de clavos del primer episodio y puso a Phu descalzo. No solo podía hablar, sino también saltar sobre las uñas. A continuación, los familiares y amigos tuvieron la oportunidad de hacer preguntas.
Dos desviaciones del especial de la última temporada: primero, los invitados pudieron hacerle preguntas a Val, cuya voz se amplificó. Cuando el número 4 (Kimberly, la primera en renunciar) preguntó quién pensaba Val que ganaría, ella comenzó diciendo que pensaba que el número 4 ganaría, pero luego continuó diciendo todos los demás números excepto el número 9. Cuando JP preguntó por qué, Val respondió que sabía que él no iba a ganar porque conocía su historial de perder programas de televisión de realidad. Después de que se hicieron otras preguntas, el programa termina con el número 8 recibiendo el cheque de $ 50,000 dólares, diciendo que lo gastaría en varias cosas para su familia (como terminar los pagos del automóvil) y los abrazos del grupo. [20]
Historial de progreso del invitado
Episodio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prueba | Seguimiento del tiempo | Mensaje misterioso | Cadena de dominó | Cine solitario | Carrera de ratas | Adición de bolas | Cerradura y llave | Pruebas / tratamientos anteriores |
Tratamiento | Plantilla de uñas | Hombre muerto, bailando | Batido vil | Cuerda gruñona | Orden de mordaza | Revoluciones / Cadena de bloques | Caja de rompecabezas / Bola de caída | Hamaca del infierno |
Ganador de la prueba | 8: Phu | 7: Tyler | 2: Deena | 3: Nikki | 9: JP | 8: Phu | 8: Phu | 8: Phu |
No renuncio | N / A | 3,9 | 9: JP | 6,7,9 | 3,7 | 3,7 | 7: Tyler | 8: Phu |
Salir (en orden) | 2: Deena | 8: Phu | 7: Tyler | 8: Phu | 8: Phu | 9: JP | 3: Nikki | 7: Tyler |
3: Nikki | 6: Michelle | 6: Michelle | 2: Deena | 6: Michelle | ||||
9: JP | 2: Deena | 3: Nikki | ||||||
6: Michelle | 5: Leroy | 8: Phu | ||||||
5: Leroy | 5: Leroy | |||||||
7: Tyler | ||||||||
1: Esteban | ||||||||
4: Kimberly |
- Ganador de la prueba, y está exento del tratamiento.
- Ganador de la prueba final, y obtuvo una ventaja en el tratamiento final.
- Primera persona en abandonar el tratamiento, por lo tanto eliminado de Solitary
- Dejar de fumar voluntariamente fuera de un tratamiento, por lo tanto eliminado de Solitary
- Primera persona en abandonar el tratamiento, pero no fue eliminada de Solitary
- Ganador de Solitary 2.0
Solitario v3.0
La producción de la tercera temporada comenzó en agosto de 2008. La temporada se estrenó el 17 de enero de 2009 a las 9p / 8c. El lema de esta temporada es "Solo tienes la culpa a ti mismo". [21]
Este programa también se está utilizando para lanzar la nueva campaña de píxeles en el aire de Fox Reality Channel .
Jugadores
Vaina | Concursante | Edad | Ocupación | Clasificación |
---|---|---|---|---|
1 | Jennifer Korbin | 36 | Modelo pin-up | 3ro eliminado |
2 | Ceon Murray | 23 | Director de la casa de la tercera edad | Eliminado 4to |
3 | Katie Kaufman | 19 | Aspirante a actriz | Eliminado octavo |
4 | Robert "RobRob" Hakel | 38 | Desarrollador de software | Eliminado noveno |
5 | Maureen francisco | 31 | Ex reportero de televisión | Eliminado quinto |
6 | Dirrick "Trizz" Fretz | 27 | Cajero | Eliminado 2do |
7 | Andrew Sabat | 20 | Estudiante universitario | Ganador |
8 | Karrie McNeal | 29 | Cuidador infantil | Eliminado 7mo |
9 | Jason "J" Scott | 30 | Bravucón | Eliminado 6to |
* Sin vaina | Jen Otenti | 38 | diseñador web | Eliminado primero antes de que se asignaran las vainas individuales |
Al comienzo del juego, los diez jugadores se dividieron en parejas y se colocaron en cinco grupos para que actuaran como equipos en la primera prueba. Estos pares eran como tales:
Karrie y Trizz: Green Pod Maureen y Ceon: vaina de naranja RobRob y Andrew: Pink Pod Jason y Jen: vaina amarilla Jennifer y Katie: Tan Pod
Episodios
Episodio 1: Batalla de las vainas
Fecha de emisión original: 17 de enero de 2009
En lugar de nueve jugadores en grupos separados, esta serie comienza con diez jugadores, emparejados en cinco grupos. La primera prueba hace que los jugadores caminen en círculo sobre rocas y, finalmente, caminen descalzos. Los dos miembros del equipo con el peor desempeño son luego puestos en un enfrentamiento uno contra uno, donde se les da una combinación a la vez a varios candados con cadenas que cuelgan del techo; el jugador que encuentra el candado correcto coloca la cadena de cinco libras adjunta en el otro jugador; el juego continúa hasta que un jugador se retira. Posteriormente, los jugadores son secuestrados en sus propias cápsulas. El Tratamiento tiene a cada jugador sentado en una serie de "muestras de taburete", que van desde un asiento de taburete, un asiento de bicicleta, una bola de boliche y, finalmente, un pequeño octágono. Los jugadores no podrían usar el piso ni el reposapiés para ayudar a sostener sus pies, o tendrían que dejar de jugar. [22]
Episodio 2: Pellizcame - Debo tener una pesadilla
Fecha de emisión original: 24 de enero de 2009
Los jugadores restantes se emparejan aleatoriamente para cambiarse de ropa. En la Prueba, en la que tienen que usar su ropa asignada, deben disponer una serie de pesos con cada uno de los pesos de los jugadores en orden. Inicialmente, Val no les decía a los jugadores cuántos estaban en lo correcto, pero luego indicó este número; Independientemente, los jugadores tendrían que volver a colocar los pesos en sus posiciones iniciales antes de volver a adivinar. Para el desafío, los invitados reciben un enorme wok que contiene miles de granos de arroz y solo un grano de naranja. Usando solo sus palillos y sin usar sus manos o verter el arroz, el primero en encontrar el grano de naranja se gana una comida de pollo a la naranja. El Tratamiento involucró a los jugadores colocando cuarenta alfileres de carne a la vez en su cuerpo (se revelaron ocho alfileres adicionales en el siguiente episodio para ser colocados en las caras de los jugadores); el ganador de la prueba puede seleccionar a otro jugador para que use dos alfileres de carne adicionales. [23]
Episodio 3: Ratas
Fecha de emisión original: 30 de enero de 2009
Los jugadores restantes reciben diecisiete vasos de cerveza de raíz y pelotas de ping pong; los jugadores tendrían que arrojar una pelota en un vaso para poder beber ese vaso de cerveza de raíz. Una vez que se consumieron los primeros dieciséis vasos, tuvieron que aterrizar una bola en el vaso final. El orden de finalización de esta tarea establece el orden de la siguiente actividad, un intercambio secreto de "obsequios" de Val, en el que un jugador puede seleccionar uno de los obsequios misteriosos desconocidos o seleccionar cualquiera de los otros obsequios ya seleccionados, lo que obliga a que jugador para seleccionar un nuevo regalo misterioso; el jugador ganador del desafío de la cerveza de raíz seleccionaría el último. Los obsequios incluían recompensas como comida o una hora extra de sueño, penalizaciones como perder una hora de sueño y, sin que los jugadores lo supieran, una ventaja en la prueba. La Prueba requería que los jugadores instalaran trampas para ratones en bloques de diez sin activar ninguna trampa previamente colocada para ganar la oportunidad de buscar varios bloques de queso usando solo su boca para encontrar títulos de letras; la última loseta, después de que se instalaron las 70 trampas, se escondió en un cuenco de queso nacho. Una vez que un jugador tuviera todas sus letras, averiguaría la palabra correcta ("ENOJADO") aunque antes de poder revelar su respuesta a Val, debían activar todas sus trampas para ratones. Si su respuesta es incorrecta, tendrían que reiniciar las 70 trampas nuevamente antes de responder. La ventaja obtenida de la actividad anterior es tener cinco trampas para ratones colocadas permanentemente sobre la mesa.
El Tratamiento hace que los jugadores experimenten diez olores diferentes de concentrados durante varios minutos. Estas rondas incluyeron concentrados como (pero no todos) rábano picante, pescado en mal estado, comida rancia para gatos, ostras podridas y animales atropellados. Posteriormente, los jugadores deben beber un vaso de chupito de dos de los concentrados. (Rábano picante e intestinos de vaca). A diferencia de la mayoría de los episodios anteriores, el episodio terminó antes de que se determinara el primer jugador en ser eliminado de un tratamiento; un jugador se había retirado, pero otro estaba a punto de comenzar una ronda de penalización y se vería obligado a abandonar y abandonar el juego si no podía terminar; de lo contrario, el otro jugador tendría que irse. [24]
Episodio 4: Soy un completo idiota
Fecha de emisión original: 7 de febrero de 2009
En la conclusión del episodio anterior, la Número 5 (Maureen) completó sus rondas de penalización y la Número 2 (Ceon) fue eliminada.
La prueba requiere que los jugadores permanezcan en una silla de ruedas mientras leen un pasaje largo impreso en letras muy pequeñas a lo largo del borde de la habitación, y luego reciten el pasaje palabra por palabra a Val. El inicio del pasaje no está indicado (sin saber que los invitados estaban frente al inicio del mensaje mientras Val explicaba la prueba), y antes de que los jugadores pudieran adivinar, tendrían que girar en su silla de ruedas tres veces. Antes del Tratamiento, los jugadores utilizan 16 hojas de papel, cada una de las cuales representa treinta minutos de sueño, para pujar por varios artículos, incluida la comida y las sanciones para los demás jugadores; antes del tratamiento, los jugadores podrían dormir cuántas horas no habían usado en la licitación. A un invitado se le dio una discapacidad de tratamiento en la que implica comer una golosina de malvavisco en 30 segundos. El Tratamiento, dividido en rondas, requiere que cada jugador coma tantos alimentos dulces (como rosquillas o bolas de leche malteada) en un tiempo fijo; el jugador con más no necesitaría participar en la siguiente ronda, mientras que el jugador con menos tendría que tomar una ronda de penalización, bebiendo una cantidad cada vez mayor de leche en 4 oz. por cada ronda de penalización que sufrieron. Si el jugador vomita, está fuera del juego. [25]
Episodio 5: Sweeney Pod
Fecha de emisión original: 14 de febrero de 2009
Para la prueba de esta ronda, los concursantes se enfrentan a un cadáver de cabra colgando en el medio de cada una de sus vainas. El objetivo es arrancar lo más cerca posible de nueve libras de carne del cadáver, y los invitados utilizarán su propio método de pesaje. Una vez que el concursante siente que ha arrancado nueve libras de carne, hace una señal a Val presionando el botón verde. Los dos jugadores más cercanos a nueve libras de carne ganarán la prueba. En el tratamiento, los concursantes deben arrastrarse por encima y por debajo de los obstáculos en el piso de su cápsula sobre sus manos y rodillas. Los concursantes deben completar un número determinado de vueltas en un período de tiempo determinado. Si un competidor no lo hace, se le dará una ronda de penalización que consiste en vueltas adicionales más las que no se hayan realizado durante la ronda. Si un competidor falla en la ronda de penalización, el número de vueltas sigue aumentando a medida que se aplica una ronda de penalización más dura hasta que el competidor casi se ve obligado a abandonar el juego. [26]
Episodio 6: Hola, mi nombre es regordete
Fecha de emisión original: 21 de febrero de 2009
Para la prueba, los jugadores competirían para ponerse 48 camisetas, con tallas de camisetas que comienzan desde el tamaño del jugador y más grandes, aunque las camisetas se presentan al azar en los pisos de sus pods. Después de la prueba, los jugadores participan en un concurso de piedra, papel y tijeras , y el ganador recibe una comida de cuatro platos de su elección. El Tratamiento comienza con cada jugador memorizando el "Valphabet", donde cada letra está asociada con una palabra relacionada con "Solitario". Durante el Tratamiento, cada jugador escribiría la palabra asociada a la letra dada por Val al revés en un panel de plexiglás para que se le pareciera correctamente a Val. Cada jugador puede fallar una vez, pero después de fallar una segunda vez o después de completar todo el alfabeto, se le pedirá al jugador que mantenga su cara tocando una parte específica del plexiglás mientras se inclina desde una posición de pie. Si la cara o la lengua del jugador pierden contacto con el cristal en cualquier momento, se habrían visto obligados a abandonar. Después de un tiempo, los jugadores se verían obligados a hacer esto sin usar sus manos como apoyo, y luego se les exigiría que mantuvieran la lengua contra el vidrio, seguido de tener que pararse sobre un pie (además, colocar el pie seleccionado en el suelo). también cuenta como un abandono). [27]
Episodio 7: Descansa en pedazos
Fecha de emisión original: 28 de febrero de 2009
El Tratamiento del episodio anterior concluyó con los invitados restantes en el tratamiento que debían pararse en un pie antes de que finalmente se les dijera que había terminado. Se presentó un desafío a los 3 invitados finales en un juego de Jenga con bloques masivos, donde el ganador recibió un sándwich grande y los invitados que derribaron su torre recibieron una hora de sirenas. La prueba en este episodio requería que los invitados construyeran un ataúd en 20 minutos, después de lo cual tendrían que permanecer acostados en él durante aproximadamente 1 hora como fuera posible, mientras Val los distraía recitando números y ecuaciones matemáticas. Después de una cierta cantidad de tiempo, un pariente le daría un elogio a cada invitado, refiriéndose a ellos por su número de pod en lugar de su nombre. Una vez que se completó la prueba, se pidió a cada invitado que escribiera su propia historia de vida, llenando ambos lados de un papel que Val luego trituraba. El primer invitado que reconstruyó la historia de su vida y se la leyó en voz alta a Val ganó una recompensa de un batido, mientras que los invitados que no terminaron de reconstruir sus vidas tenían un reloj despertador colocado a su alrededor para perturbar su sueño. El tratamiento de este episodio hizo que los dos invitados restantes se tuvieran en una red de doce cuerdas apretadas de diferentes tamaños y patrones de nudos. Después de cada ronda, los invitados tendrían que soltar una de sus cuerdas, elegida por su oponente. En rondas posteriores, recibieron la opción de acostarse boca arriba o boca abajo, una elección que Val había hecho previamente. En cualquier momento, si un invitado se cae de las cuerdas por completo, se habría visto obligado a abandonar el tratamiento. [28]
Episodio 8: La W de S 3.0 es igual
Fecha de emisión original: 7 de marzo de 2009
Se completa el tratamiento del episodio anterior. Los jugadores restantes reciben una prueba en la que llevan un laberinto especialmente diseñado sobre la cabeza y los hombros, que utilizan para hacer rodar bolas de chicle desde un inicio marcado hasta el final, donde se encuentra la boca. Los jugadores corren para guiar cinco bolas de chicle a través del laberinto, y luego deben hacer rodar una sexta bola de chicle a través del laberinto con los ojos vendados. El perdedor está en desventaja en el tratamiento final. El Tratamiento requiere que los jugadores sostengan dos varillas conductoras a la distancia de los brazos contra las secciones designadas de dos postes electrificados. La desventaja del jugador perdedor es usar cadenas en sus muñecas mientras realiza una ronda antes del Tratamiento. En las primeras rondas del tratamiento, los jugadores reciben un rompecabezas para resolver (por ejemplo, "8 S. a una O" sería "Ocho lados a un octágono"), el primero en resolverlo tendría que sujetar las varillas. por un tiempo más corto que el otro jugador. Una vez que terminan las rondas de rompecabezas, ninguno de los jugadores tiene ventaja de tiempo. La ronda 21 no tiene límite de tiempo y dura hasta que un jugador abandona el Tratamiento. Al final, en lugar de dejar su cápsula, Val le dijo al ganador que volviera a poner sus varitas en los rayos eléctricos. Luego dijo: "... para continuar con mi experimento, sube tus varitas al nivel más alto ... para siempre. Bienvenido a Solitary 4.0". El ganador lo hizo y luego se apagaron las luces. [29]
Historial de progreso del invitado
Episodio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prueba | Camino rocoso | Adivina mi peso | Trampa de queso | Mensaje Wheely Long | Tienda de carne | Torso pesado | Tiempo De morir | Laberinto de Gumball |
Tratamiento | Muestra de heces | En un apuro real | Aromaterapia | Solo postres | Gateando como un bebé | Besa mi copa | Atado en un nudo | Carrera de armamentos |
Ganador de la prueba | 4,7 | 2: Ceon | 4: RobRob | 9: Jason | 3,8 | 3: Katie | 7: Andrés | 7: Andrés |
No renuncio | 2,8 | 4,7,8,9 | 3,7,8,9 | 4,7,8 | 7: Andrés | 7: Andrés | N / A | 7: Andrés |
Salir (en orden) | 5: Maureen | 5: Maureen | 5: Maureen | 3: Katie | 4: RobRob | 4: RobRob | 4: RobRob | 4: RobRob |
1: Jennifer | 3: Katie | 2: Ceon | 5: Maureen | 9: Jason | 8: Karrie | 3: Katie | ||
9: Jason | 1: Jennifer | |||||||
3: Katie | ||||||||
6: Trizz | ||||||||
Jen |
- Ganador de la prueba; exentos del tratamiento.
- Ganador de la prueba final; consiguió perjudicar al otro jugador.
- Primera persona en abandonar el tratamiento, por lo tanto eliminado de Solitary.
- Eliminado antes de que se asignaran las vainas individuales.
- Ganador de Solitary 3.0
Solitario v4.0
El casting finalizó el 24 de junio y el rodaje comenzó a mediados de julio. [30] Solitary 4.0 salió al aire el viernes 29 de enero de 2010. La fecha oficial de emisión fue el sábado 30 de enero. [1]
El lema de esta temporada es "Grita todo lo que quieras".
Jugadores
Vaina | Concursante | Edad | Sinopsis | Clasificación |
---|---|---|---|---|
1 | Nic Leland | 25 | Consejero de campamento, cáncer testicular sobrevivido | Eliminado 2do |
2 | Gárgolas Rommel | 30 | Instructor de artes marciales | Eliminado noveno, subcampeón |
3 | Kelsey Thorn | 20 | Estudiante, jugador de fútbol de secundaria, saltador de puente | Ganador |
4 | Courtney Hill | 21 | Instructor de baile, mormón, fluido en japonés | 3ro eliminado |
5 | Todd Ranck | 31 | Concursante veterano de programas de juegos, Bartender | Eliminado quinto |
Original n. ° 6 | Rhonda Lucero | 40 | Emprendedora, madre de tres | Eliminado primero (reemplazado por Tyler Tongate) |
6 | Tyler Tongate | 29 | Solitario 2.0 Subcampeón, ecologista, veterano de la Marina de EE. UU. | Reemplazó el # 6 original, Eliminó el octavo |
7 | Bea Henington | 35 | Misionero, cazador de fantasmas, profesor de inglés | Eliminado 7mo |
8 | Eriq Shaw | 21 | Rapero | Eliminado 4to |
9 | Libertad Freeman | 33 | Animador de fiestas infantiles, fallecido tres veces | Eliminado 6to |
Episodios
Episodio 1: Enfermedad desencadenada
Fecha de emisión original: 29 de enero de 2010
Al llegar, los invitados ya están encadenados y deben descubrir la combinación de la cerradura para liberarse. El combo es solo cuatro del mismo número, el número del módulo en el que se encuentran. El orden en el que se desbloquean es el orden en el que pueden elegir un elemento de ejercicio para el próximo evento. En el evento, deben recolectar viales de su propio sudor en rondas de media hora. Después de cuatro rondas, quien acumule la menor cantidad de sudor se verá obligado a presionar el botón rojo y regresar a casa. Una vez que se eliminó un grupo, fueron reemplazados por Tyler Tongate, el subcampeón de Solitary 2.0. Luego, los invitados son enviados a su primer tratamiento donde mezclan dos alimentos líquidos diferentes (a medida que el tratamiento avanza, tendrían que mezclar tres ingredientes y se les dieron cinco ingredientes nuevos para mezclar) para hacer un cóctel Solitario en el que primero deben beber, y luego se envía al resto de los compañeros de manada a beber. El orden en el que los invitados pueden preparar cócteles se basa en un generador de números aleatorios. Si el jugador no quiere beber o vomita, se habría visto obligado a abandonar el tratamiento. Un invitado no puede soportar el sabor de un cóctel y es enviado a casa. [31]
Episodio 2: El club de la lucha
Fecha de emisión original: 6 de febrero de 2010
El trato de barftending termina con cinco jugadores que no se rinden. Los invitados luego se duermen; una hora y once minutos. Luego se les preguntó cuánto tiempo pensaban que estaban durmiendo. Según lo cerca que estaban sus conjeturas de la cantidad real de tiempo que durmieron, decidió cuántas armas recibieron en la primera prueba de esta temporada. La prueba les hizo elegir a otro invitado que luego usaría una de sus armas y se dispararía. Todos tenían una pistola llena de sangre falsa y las demás estaban llenas de agua. Si fueron elegidos por un jugador, entonces tuvieron que elegir al azar un arma y dispararse. Si el invitado se dispara a sí mismo con sangre falsa, es eliminado de la prueba y el invitado que hizo la selección puede elegir nuevamente. Los dos últimos invitados tuvieron que elegir entre cinco armas nuevas y la última persona en pie gana la prueba. Luego, Val dio a conocer un dato sobre cada invitado y le preguntó a cada jugador basándose en ese hecho, si el invitado debería ser recompensado o castigado. Si obtuvieron más votos por una recompensa, entonces obtuvieron una porción de pizza. Si obtuvieron más votos para castigar, entonces obtuvieron sirenas. Por último, los invitados pasaron a su siguiente tratamiento. Tenían una variedad de artículos con los que tenían que abofetearse, como una mano de juguete, una bandeja para hornear galletas, un bate de béisbol y una espátula para hacer que un medidor de sonido entrara en la zona roja. Los invitados también recibieron aceite para bebés para reducir el dolor de las bofetadas, pero también reducen la fricción del sonido. Si no completaban una ronda, tenían que golpearse en el trasero con una paleta de madera dura dentro de un límite de tiempo. [32]
Episodio 3: Un dolor en el cuello
Fecha de emisión original: 13 de febrero de 2010
Val termina el trato infeliz de la bofetada sin que nadie más se rinda. En la prueba, los invitados deben escribir seis citas de varios invitados anteriores en un teclado. Las teclas del teclado están completamente codificadas y ninguna de ellas es en realidad las letras etiquetadas. Luego, para mantener el ánimo, Val les permite grabar un mensaje en video, ver una foto de sus seres queridos y luego pintar sus cuerpos. En el tratamiento, Val les pide que usen un puntero láser en la cabeza. Con partes específicas del cuerpo, deben tocar octágonos numerados en el piso que suman un número específico, y apuntar el láser en un octágono en la pared durante un cierto período de tiempo. Ninguna otra parte de su cuerpo puede tocar el suelo excepto las que se utilizan para los octágonos. Si no pueden hacer una ronda, entonces deben hacer una ronda de penalización donde se acuestan en el piso de espaldas y levantan la cabeza para apuntar el láser al octágono durante un cierto período de tiempo.
Episodio 4: Going Ape
Fecha de emisión original: 20 de febrero de 2010
El tratamiento del dolor en el cuello termina con solo otros dos que abandonan. Luego, Val les da a cada uno un bistec y una parrilla y les dice que quien se termine el bistec primero ganará. El ganador duerme en su cama normal mientras los demás duermen en su cama llena de heno. A los invitados se les dan pinturas y se les dice que pinten sus vainas como quieran. Luego, Val les da a cada uno 250 sellos y les dice que los lamen y peguen todos en cualquier parte de sus cuerpos. Para la siguiente prueba, los compañeros de grupo tuvieron que abrir frascos de pelotas de playa con objetos en las manos, como conos de tráfico o cepillos para caballos. Luego tuvieron que apilar las pelotas de playa para que pudieran pararse libremente a una cuerda que colgaba de su cápsula. Una vez que termina la prueba, Val invita a todos a una subasta. La cantidad de Vallors (una moneda utilizada en Solitary 4.0) que recibieron los invitados para la subasta se basó en la rapidez con la que se pegaron los doscientos sellos. Durante la subasta, un solo concursante compra los dos artículos de la "carta de casa"; ese concursante recibe dos copias de la misma carta. En el tratamiento, los invitados tuvieron que ponerse un traje de gorila y continuar haciendo rondas de acciones de gorila. Estos involucraron correr vueltas alrededor de su cápsula, golpes en el suelo y choques de platillos (sin darse cuenta durante el tratamiento, los invitados también deben consumir un plátano en una ronda) dentro de un límite de tiempo. Si un invitado no completa una ronda, tendría que hacer una ronda de penalización que consiste en comerse un plátano en un minuto. Si un invitado vomita en cualquier momento, se verá obligado a abandonar el tratamiento.
Episodio 5: Escape de Valcatraz
Fecha de emisión original: 27 de febrero de 2010
El tratamiento de los simios en marcha termina con la renuncia de otros dos invitados. Cuando los invitados vuelven a entrar en sus grupos, hay una pared celular que los separa de la mayor parte de su grupo. Deben permanecer en esta pequeña área durante veinticuatro horas. Mientras están en la celda de la cárcel, se les pide que escriban una carta a casa. En la prueba, hay llaves esparcidas por todo el piso de sus cápsulas. También hay llaves colgando de ganchos en el extremo opuesto de su vaina fuera de su alcance. También hay una llave escondida en el bolsillo de un pantalón que cuelga en la pared opuesta. Deben obtener cinco llaves para abrir cinco cadenas en su puerta y otra llave que abre la puerta. Después de la prueba, se les pide a los invitados que se sienten en un extremo de su vaina, hagan aviones de papel y los arrojen a un pequeño agujero en sus ranuras de comida. El ganador recibe cacahuetes y dos cervezas. El ganador comenta que tal vez quiera compartir las cervezas, y Val les da a los otros jugadores la oportunidad de pasar un mensaje a través de ella para convencerlo de que les dé una de sus cervezas o algunos cacahuetes. Val "accidentalmente" transmite el mensaje de uno de los jugadores pidiendo su "pene" en lugar de "cacahuetes"; el ganador se niega. Luego, Val le da a cada uno de los invitados un rollo gigante de papel y suministros para manualidades. Ella les dice que creen un atuendo con él y caminen como si estuvieran en una pasarela. Ella les da a cada uno de ellos una comida por participar. Para el próximo tratamiento, los invitados deben jugar al minigolf en sus pods. Deben meter la bola en el agujero de su puerta con un cierto número de golpes. Si superan el par, deben hacer una ronda de penalización girando en una silla. Eventualmente, Val los hace girar solo por rondas, y luego deben girar y jugar al golf en la misma ronda. Si un jugador vomita en cualquier momento, se verá obligado a abandonar el tratamiento.
Episodio 6: La cabeza de las uñas
Fecha de emisión original: 6 de marzo de 2010
El tratamiento de golf termina con la renuncia de otros dos invitados. Val coloca una bolsa de velocidad de pie en cada cápsula y hace que los invitados saquen toda su agresión y expliquen qué es lo que están visualizando en lugar de la bolsa. Luego se les dice que golpeen la bolsa tantas veces como sea posible en un período de tiempo determinado. Quien informe la mayor cantidad obtendrá la mayor cena de pollo, el segundo mayor obtendrá la segunda mayor comida, y así sucesivamente. Un invitado decide que es mejor mentir en lugar de ser honesto con Val, sin embargo, Val los castiga dándoles una barra de comida. En la prueba, los invitados navegan por un laberinto de habitaciones en sus pantallas de televisión. Solo hay un camino correcto a la sala de meta donde verán un botón verde virtual, lo que significa que deben presionar el botón verde real. A lo largo del laberinto en ciertas habitaciones hay códigos numéricos, donde deben usar cuatro bloques numéricos para averiguar el código aleatorio, y salas de cuerdas gruñones donde deben hacer una cierta cantidad de subidas. Se les da una brújula y gominolas para ayudar con la prueba. Luego se les da uno de sus artículos personales para que lo usen. Luego, Val asigna a cada invitado un instrumento para tocar en la banda de aire Solitary 4.0. En el tratamiento, deben sentarse en una silla alta de madera con brazos, asiento y respaldo cubiertos con clavijas de metal. También deben ponerse una corona de metal unida a la parte superior de la silla que ejerce más presión sobre ellos empujándolos hacia las clavijas más. En cada ronda, deben sujetar una cadena de metal (4 libras) a una punta en la parte superior de la corona, lo que agrega aún más peso y presión sobre ellos.
Episodio 7: Dunk si eres intratable
Fecha de emisión original: 13 de marzo de 2010
El tratamiento anterior termina con otro invitado que abandona. Val decide encender el fuego en sus cápsulas y darles una camiseta congelada en forma de cilindro. La primera persona que descongelara la camiseta y se la pusiera obtendría dos rebanadas de pizza, la segunda recibiría una pieza y el tercer lugar obtendría una rebanada de corteza. Para la prueba, los invitados tenían que sumergir la cabeza en tazones de pudín de colores en una secuencia de colores que tenían que memorizar. La secuencia se alargaría hasta los treinta colores. Si todos los invitados se equivocaban en alguna de las secuencias, entonces toda la prueba comenzaría de nuevo con una secuencia diferente hasta que alguien llegara correctamente a los treinta. El ganador de la prueba no ganó la exención del tratamiento, sino una penalización para darle a alguien en el tratamiento, así como un pase de penalización que permite saltarse una vez una ronda de penalización. Para el tratamiento, los invitados debían equilibrar una pelota sobre una viga que debían apoyar en el cuello y los hombros. Tuvieron que cruzar sus vainas en octágonos en el suelo o en una viga de equilibrio. También había cadenas colgando del techo como obstáculos. Los invitados tuvieron que correr para presionar el botón verde, y la última persona en presionarlo, eventualmente los dos últimos, tuvo que hacer una ronda de penalización. La ronda de penalización consistió en poner la viga sobre los hombros y agacharse contra la pared durante un tiempo determinado, aumentando con cada penalización. Eventualmente, las rondas fueron solo sentadillas y nada más. El tiempo de sus sentadillas fue una acumulación del tiempo desde su última penalización. El episodio termina antes de que alguien lo deje.
Episodio 8: Rueda de la desgracia
Fecha de emisión original: 20 de marzo de 2010
El tratamiento pasado termina de enviar al último huésped a casa. Val coloca varias partes de tratamientos anteriores en las cápsulas. Los invitados reciben dos plátanos, dos shots de wasabi, un traje de mono y la silla corona de clavos. A continuación, se pregunta a los solitarios para cada "ronda" qué quieren hacer sin ningún tipo de penalización o recompensa. Pueden pasarlo todo a su oponente, pasar la mitad y hacer la mitad, o hacer todo. Por ejemplo, pueden comer ambos plátanos, comer uno y pasar uno, o pasar ambos. Para la prueba, los invitados tuvieron que cortar cables para desactivar una bomba. Tuvieron que cortar cordones de colores dependiendo de la respuesta a una pregunta que les hicieran. En sus pantallas estaban las palabras de colores, fuentes de diferentes colores, un fondo de color, y Val decía un color para cada pantalla que pasaba. Val haría preguntas como cuál es el color del fondo de la decimotercera pantalla. Si un invitado cortara el cable de color incorrecto, quedaría fuera de la prueba. Si ambos jugadores cortan el cable incorrecto, nadie ganaría la prueba y obtendría ventaja para el tratamiento final. El ganador de la prueba tendría una ventaja en el tratamiento final que le otorgaba dos pases de penalización. Para el último tratamiento, los finalistas tuvieron que correr sobre una rueda de hámster humano. Los invitados tuvieron que dar tres vueltas para adivinar. Luego adivinarían una letra que pensaban que estaría en un rompecabezas de palabras en su pantalla. Cuando finalmente supieran la palabra, y era correcta, entonces el otro invitado tendría que hacer vueltas de penalización. Los invitados continúan corriendo hasta que uno no puede más y el otro es coronado como el ganador de Solitary 4.0.
Historial de progreso del invitado
Episodio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prueba | Ninguno | Ruleta rusa | Teclado peculiar | Torre de pelota de playa | Fuga | Laberinto virtual | Daltónico | Desactivación de bombas |
Tratamiento | Aspersor humano Barftending | Bofetada infeliz | Twister retorcido | Volviéndose mono | InValtacional solitario | Cabeza de clavos | Equilibrio de la bola | Rueda de la desgracia |
Ganador de la prueba | N / A | 7: Bea | 5: Todd | 6: Tyler | 6: Tyler | 6: Tyler | 6: Tyler | 3: Kelsey |
No renuncio | 2,4,6,7,9 | 2,3,5,6,8,9 | 2,6,9 | 2,7 | 2: Rommel | 2: Rommel | 2,3 | 3: Kelsey |
Salir (en orden) | 8: Eriq | 4: Courtney | 3: Kelsey | 9: libertad | 3: Kelsey | 3: Kelsey | 6: Tyler | 2: Rommel |
3: Kelsey | 7: Bea | 3: Kelsey | 7: Bea | 7: Bea | ||||
5: Todd | 8: Eriq | 5: Todd | 9: libertad | |||||
1: Nic | ||||||||
6: Rhonda |
- Ganador de la prueba; exentos del tratamiento.
- Ganador de la prueba pero no obtuvo la exención; consiguió perjudicar a otro jugador y obtuvo una ventaja en el siguiente tratamiento.
- Ganador de la prueba final, y obtuvo una ventaja en el tratamiento final.
- Primera persona en abandonar el tratamiento, por lo tanto eliminado de Solitary.
- Recogió la menor cantidad de sudor, por lo tanto eliminado.
- Ganador de Solitary 4.0
Referencias
- ^ a b "Programa de realidad de Fox" . Fox Reality.com . Consultado el 19 de enero de 2010 .
- ^ por Keri Tombazian
- ^ "Ver Solitario en línea - Transmitir en Hulu" . Hulu .
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- ^ Solitario 3.0 Archivado el 11 de diciembre de 2008 en archive.today
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- ^ "Llamada de casting SOLITARY 4.0 de Fox Reality Network: RealityWanted.com: Reality TV, Game Show, Talk Show, Noticias - Comunidad de casting de redes sociales sin guión" . www.realitywanted.com .
- ^ "Ver Solitario en línea - Transmitir en Hulu" . Hulu .
- ^ "Ver Solitario en línea - Transmitir en Hulu" . Hulu .
enlaces externos
- Solitario en IMDb
- Solitario en Hulu