Solo Whist , a veces conocido como English Solo [a] o simplemente Solo , es un juego de cartas con trucos para cuatro jugadores. A pesar del nombre, no está relacionado con el Whist , sino que deriva de una forma temprana de Boston que se jugaba en los Países Bajos , cuyo antepasado directo, a su vez, fue el juego español de Ombre del siglo XVII . [1] Su principal característica distintiva es que un jugador a menudo juega contra los otros tres. Sin embargo, los jugadores forman alianzas temporales con dos jugadores que juegan contra los otros dos si "Prop and Cop" es la oferta actual. Requiere cuatro jugadores usando un estándar 52baraja de cartas sin comodines . Los ases son altos y el trato, la oferta y el juego son en el sentido de las agujas del reloj.
Origen | Inglaterra |
---|---|
Nombres alternativos | Solo |
Tipo | hacer trucos |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 52 cartas |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Juegos relacionados | |
Whist |
Historia
Solo Whist se tocó por primera vez en los Países Bajos en la primera mitad del siglo XIX y en Inglaterra alrededor del año 1852 por una familia de judíos holandeses . Fue prácticamente desconocido fuera de los círculos judíos hasta finales de la década de 1860. A partir de 1870 y 1872 comenzó a jugarse en los clubes deportivos de Londres en un intento de suplantar a los juegos de cartas anteriormente en boga. [2]
Solo Whist se deriva de una variedad temprana de Boston Whist a través de una forma flamenca del juego llamado "Ghent Whist" [3] y se hizo popular en Gran Bretaña como una relajación de los rigores de la sociedad. En el caso, sigue siendo un juego esencialmente informal de casa y pub, y se juega por el interés de pequeñas apuestas más que por los placeres más arcanos de golpes ingeniosos y partituras complejas.
Es posible que Solo whist no haya atraído la atención que merecía porque no desarrolló un sistema de puntuación de refinamiento comparable, y si no fuera por la fenomenal expansión de Bridge, Solo podría haberse desarrollado más y ocupado la posición social que ahora reclama Contract . El juego ahora se juega principalmente en Gran Bretaña , Australia y Nueva Zelanda , [4] y también es especialmente popular dentro de la comunidad judía . [5]
Relación comercial
El crupier baraja las cartas y el jugador las corta a la derecha del crupier. Se pueden repartir en uno, pero es una práctica común repartir las cartas en grupos de tres y luego una sola carta para la última ronda (3,3,3,3,1). La última carta se pone boca arriba para indicar el palo de triunfo para ese juego. La carta expuesta es parte de la mano del crupier y puede recogerla una vez que todos la hayan notado. El turno de repartir pasa a la izquierda después de cada mano.
Una alternativa común es tratar con un "4 giratorio" de la siguiente manera: 4,3,3,3 3,4,3,3 3,3,4,3 3,3,3,4 que tiene la ventaja de concluir con 4 al crupier para confirmar que la mano se repartió correctamente.
Los triunfos también pueden decidirse por una secuencia predeterminada, generalmente H, C, D, S, y por lo tanto difieren del puente.
En algunas variaciones, las cartas no se barajan después de cada juego, esto crea la posibilidad de que una mano tenga varias cartas del mismo palo, lo que hace que las manos Solo y Abundancia sean mucho más probables.
Ofertas
Comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, cada competidor puede hacer una de las ofertas en la tabla a continuación o pasar. Si alguien puja, los siguientes jugadores pueden pasar o pujar más alto. La licitación continúa alrededor de la mesa tantas veces como sea necesario hasta que se resuelva el contrato. Si todos aprueban o hay un objeto sin un policía, las manos se lanzan y se vuelven a repartir.
Llamada | Descripción | Puntos del proponente | Notas adicionales |
---|---|---|---|
Prop y policía | Dos jugadores intentan ganar ocho trucos juntos. El primer jugador que llama a Prop y los jugadores restantes invitados a llamar a Cop | +/- 1 | Tanto el proponente como el aceptante puntúan. [6] |
Solo | Un jugador intenta hacer cinco trucos solo | +/- 3 (gana o pierde una unidad de otros jugadores) | |
Misère | Un jugador intenta ganar sin trucos | +/- 6 (gana o pierde dos unidades de otros jugadores) | No hay triunfo |
Abundancia | Un jugador intenta ganar nueve bazas | +/- 9 (gana o pierde tres unidades de otros jugadores) | El proponente elige el triunfo |
Abundancia real | Un jugador intenta ganar nueve bazas en el triunfo actual | +/- 9 (gana o pierde tres unidades de otros jugadores) | |
Misère Ouverte | Un jugador intenta ganar ningún truco con la mano colocada boca arriba sobre la mesa después de que se completa el primer truco. | +/- 12 (gana o pierde cuatro unidades de otros jugadores) | No hay triunfo |
Abundancia declarada | Un jugador intenta ganar los 13 trucos con la mano colocada boca arriba sobre la mesa después de que se completa el primer truco. | +/- 18 (gana o pierde seis unidades de otros jugadores) | El proponente lidera primero. No hay triunfo |
Tocar
El jugador a la izquierda del crupier lidera la primera baza, excepto en el caso de una abundancia declarada, en cuyo caso el postor lidera. Se puede sacar cualquier carta y los otros tres jugadores deben hacer lo mismo cuando sea posible. Un jugador que no tenga una carta del mismo palo puede jugar un triunfo. Si se juega algún triunfo, la baza se gana con la carta de triunfo más alta. Si no hay triunfos, se gana con la carta más alta del palo que salió. El ganador del truco puede llevar al siguiente. Una vez que un jugador ha tenido éxito o ha fallado en su oferta, se ajustan las puntuaciones. Luego, el reparto pasa a la izquierda y comienza la siguiente mano.
Variaciones
Variación de Morris Fagelson
Una versión común de Solo jugado entre la comunidad judía en Essex y East London muestra las siguientes diferencias:
- Una pareja de Prop y Cop necesita ganar siete bazas . Los jugadores solo obtienen una oferta, excepto la persona a la izquierda del crupier que puede ofertar dos veces, aunque, si alguien se inclina sin un policía, todavía tienen la opción de actualizar a un solo sin importar dónde se sienten. El Proponente elige el triunfo en una mano declarada de abundancia.
Recta Solo
- En esta variación, Prop y Cop se eliminan y solo se permiten manos individuales.
Solo con puntuación alta
- Para aumentar la proporción de manos con distribuciones desiguales, algunos juegan que las cartas se barajan solo al comienzo de una sesión y después de una oferta de abundancia o más, mientras que otros juegan que las cartas nunca se vuelven a barajar después del reparto de apertura. Las cartas simplemente son reunidas por el nuevo crupier y el jugador a los cortes correctos del crupier. Una variante permite una penalización de -1 para cualquier jugador que baraje las cartas reflexivamente.
Diferentes triunfos
- En lugar de convertir la última carta repartida por el crupier por triunfo, algunos cortan una carta de un segundo paquete. Otros pasan por los palos de triunfo en orden cíclico: corazones, tréboles, diamantes, espadas, corazones, etc. Algunos incluso agregan "no triunfos" en ese ciclo.
Grand Slam Solo
- Utiliza las reglas para el Solo Straight y el Solo de alta puntuación arriba, así como el orden cíclico de triunfo descrito en "Diferentes Triunfos" arriba. Además, la "abundancia declarada" se reemplaza con dos ofertas: un Petit Slam y un Grand Slam. El Petit Slam requiere que el postor haga 12 bazas y se puntúa por encima de Royal Abundance pero por debajo de Misère Ouverte. El Grand Slam, como una abundancia declarada, requiere que el postor haga las 13 bazas y se ubica por encima de todas las demás ofertas. Tanto el Petit como el Grand Slam permiten al declarante elegir el palo de triunfo.
Overtricks
- Para darle más sabor al juego, algunos juegan con un pago por trucos en Prop and Cop, Solo y Abundance. En ese caso es habitual fijar la puntuación básica de un solo en cuatro, cinco o seis unidades, aumentando proporcionalmente las demás puntuaciones. Cada truco o truco en un Prop and Cop o Solo vale una unidad extra. En Abundance, los trucos extra ganan dos unidades extra cada uno, pero los trucos inferiores cuestan solo una unidad cada uno. No hay puntuación por over o underrtricks en Misère, Misère Ouverte o Abundance Declared.
Irlandés solo
- Hay dos fases del juego, la subasta y el juego. Durante la subasta, los jugadores intentan ganar la subasta afirmando que pueden ganar más trucos de los que afirmaba el jugador anterior. No hay cosas como las mencionadas anteriormente como "Prop & Cop", etc., ni hay varios puntos, es solo una oferta directa similar a Bridge . Por ejemplo, un jugador que dice "seis espadas" intentará ganar seis trucos con espadas como triunfos, pero será superado si otro jugador dice "siete corazones". El que gana la ronda de subasta es el que va "solo" en la fase de juego. El jugador en solitario juega contra los otros tres jugadores. El objetivo es ganar lo que dijo que podía ganar, el objetivo de los otros tres es detenerlo.
- Si hay apuestas, a cada truco se le da un valor determinado y el bote está dado por el número de trucos que se ofertaron.
- Si el jugador solo obtiene la oferta, gana el bote, si los otros tres le impiden lograrlo, se reparten el bote entre ellos.
- Si hay un jugador corto, entonces, antes de pujar, esa mano se pone abierta sobre la mesa y el que gane la puja la coloca frente a su asiento y juega desde allí después de que el jugador que le sigue haya jugado una carta.
Obs: Una apuesta de Misère afirma poder perder las 13 bazas, su valor es equivalente a intentar ganar 12 bazas. El orden de los palos y los triunfos no tienen el mismo orden de estado que en Bridge .
En literatura
En el poema de Robert W Service " The Shooting of Dan McGrew ", Dan McGrew interpreta a Solo en la parte trasera del bar. Su oferta es "Spread Misère". Es de suponer que es la misma oferta que Misère Ouverte.
Trivialidades
- Las palabras "Misère", "Ouverte", "Grand" y "Petit" son francesas y significan miseria, abierta, grande y pequeña, respectivamente. Las manos Royal Abundance y Abundance Declared también se conocen como Abundance Royale y Abundance Declaree; La abundancia a veces recibe el sobrenombre de Bundle.
Ver también
Notas al pie
- ^ 'English Solo' para distinguirlo, por ejemplo, de German Solo , Irish Solo y Spanish Solo )
Referencias
- ^ Parlett 1991 , p. 210.
- ^ Juego de cartas judío errante y cómo ganar en Whist, vol. 4 p. 37, RD Manning, 1999 ISBN 978-1-895507-02-7
- ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, pág. 273 ISBN 0-19-869173-4
- ^ McLeod, J (2006). "Reglas de Solo" .
- ^ Zangwill, I (1892). "Hijos del gueto" .
- ^ El libro de la sartén de los juegos de cartas - Hubert Philips ISBN 0-330-20175-1 .
Bibliografía
- Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
enlaces externos
- Las reglas de Solo
- Freeware Solo Game