Song of the Deep es un videojuego de Metroidvania desarrollado por Insomniac Games y publicado por GameTrust Games . En el juego, el jugador controla a Merryn, una joven que crea un submarino improvisado para buscar a su padre que desapareció mientras pescaba. El juego fue lanzado en julio de 2016 en Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . La cadena minorista GameStop publicó el juego, bajo la marca GameTrust Games, la primera incursión de la cadena en dicha distribución.
Canción de las profundidades | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Insomniac |
Editorial (es) | Juegos de GameTrust |
Escritor (es) | Brian Hastings [1] |
Compositor (es) | Jonathan Wandag |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 12 de julio de 2016 |
Género (s) | Metroidvania |
Modo (s) | Un solo jugador |
Trama y jugabilidad
Song of the Deep hace que el jugador controle a Merryn, una niña de 12 años que ama a su padre, un pescador, especialmente cuando le cuenta cuentos de sus aventuras. Cuando su padre desaparece en el mar un día, ella tiene una visión de él atrapado en las profundidades del océano. Decidida a encontrarlo, crea un submarino y un equipo para explorar el océano, y se sorprende al ver que muchas de las historias de su padre eran realmente ciertas. [2]
El juego se desarrolla como un desplazamiento lateral bidimensional al estilo de un juego de Metroidvania . Las áreas del mundo del juego requieren que el jugador localice mejoras especiales para que Merryn y su equipo superen los obstáculos y sigan explorando. Si bien hay enemigos en el juego que pueden dañar a Merryn, el juego está menos dirigido al combate y más a la exploración y la resolución de acertijos, con cierto énfasis en la naturaleza de cómo se comportan los objetos bajo el agua. [3] [2]
A lo largo del juego, un narrador les dice a los jugadores el progreso de Merryn y las cosas que se ven desde el punto de vista de Merryn. La narración corre a cargo de Siobhan Hewlett .
Desarrollo
El director creativo de Insomniac, Brian Hastings, consideró Song of the Deep como un "proyecto de pasión", [2] [3] queriendo crear una heroína a la que su hija pudiera admirar. [4] Hastings quería que esta heroína fuera diferente de la típica heroína que se encuentra en los videojuegos, que tienden a ser "bonitos", "sexys" o "rudos", y en su lugar le da a la heroína atributos que refuerzan las cualidades positivas sobre la suya. hija, "inteligencia, creatividad, bondad y resiliencia". [4] Una influencia adicional para la heroína fue la retroalimentación favorable que Insomniac ha recibido a lo largo de los años por parte de los fanáticos, elogiando cómo los desarrolladores pudieron crear personajes con los que pudieran identificarse. [2] [3]
Song of the Deep fue desarrollado por un pequeño equipo de quince personas en Insomniac Games . Hastings comparó este equipo con el equipo original de Insomniac cuando estaban desarrollando la serie Spyro , capturando el mismo entusiasmo y compromiso del equipo por Song of the Deep que tenían antes. [4] Hastings descubrió que con el equipo más pequeño, trabajando en un nuevo género y espacio de juego que los títulos anteriores, los desarrolladores a menudo se veían obligados a salir de su zona de confort y desarrollarían una solución novedosa o trabajarían más juntos como equipo para resolver problemas, haciendo que el grupo mucho más cohesionado y eficaz. [4]
La narrativa de Song of the Deep se inspiró en la mitología irlandesa y su apariencia visual de los acantilados de Moher . [2] [3] La elección de un juego al estilo Metroidvania, según Hastings, es "algo que nunca hemos hecho y queríamos", [3] y señaló que el equipo es fanático de este género y hace un perfecto enfoque para un juego sobre explorar y encontrar secretos. [4] El enfoque del juego, centrado más en la exploración del mundo que en el combate, fue hacer que el juego se pareciera más a un "museo de ciencia para niños en un planeta alienígena". [3] El juego se presenta intercalado con un libro de arte como si fuera un libro para niños, e Insomniac trabajó con Sterling Publishing para lanzar un libro para niños complementario para el título. [3]
La cadena minorista GameStop publicó y distribuyó el juego a través de sus tiendas y en Steam , bajo la división GameTrust Games . [5] La asociación entre GameStop e Insomniac surgió de una conversación aproximadamente un año antes del anuncio del juego, entre Ted Price de Insomniac y Mark Stanley de GameStop, a cargo del desarrollo de nuevas empresas de la compañía. Stanley ha hablado con Price sobre GameStop para llegar más directamente a los jugadores. Price le había mostrado a Stanley Song of the Deep , que ya había estado en desarrollo durante algún tiempo, y su acercamiento al mundo del juego. Los dos vieron oportunidades de trabajar juntos para promover el título de manera favorable para ambas compañías y formaron el acuerdo de distribución. Price señala que mientras GameStop ha apoyado totalmente el esfuerzo, Insomniac tiene un control creativo total sobre el título. [3] Stanley afirmó que GameStop se mantiene al margen del proceso creativo y que se tomarán decisiones como la marca GameStop para asegurarse de que Insomniac y el juego sean exitosos. [6] GameStop también consideró el uso de su división de marketing ThinkGeek para producir productos relacionados con el juego. [7] Stanley considera que esta es su primera incursión en trabajar de cerca con un desarrollador directamente, y utilizó la experiencia para explorar otras opciones potenciales para GameStop. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 73/100 [8] (PS4) 69/100 [9] (XONE) 66/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [11] |
EGM | 5.5 / 10 [12] |
Informador del juego | 7/10 [13] |
GameSpot | 6/10 [14] |
GamesRadar + | [15] |
IGN | 6/10 [16] |
Polígono | 7/10 [17] |
VideoGamer.com | 7/10 [18] |
Song of the Deep recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] [9] [10]
GameStop informó que en agosto de 2016 se habían vendido 120.000 unidades del juego, de las cuales aproximadamente el 80% procedía de las ventas minoristas. [19]
Referencias
- ^ Cornea, Alexa (28 de enero de 2016). "Insomniac se atreve a sumergirse profundamente" . GameSpot . Consultado el 10 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e Muncy, Jake (29 de enero de 2016). "Canción de juego encantador de las profundidades quiere que te sientas pequeño" . Cableado . Consultado el 29 de enero de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo McWhertor, Michael (28 de enero de 2016). "Insomniac Games revela la canción de las profundidades" . Polígono . Consultado el 28 de enero de 2016 .
- ^ a b c d e "Insomniac se vuelve personal con el juego submarino Song of the Deep" . Gamasutra . 29 de junio de 2016 . Consultado el 29 de junio de 2016 .
- ^ Francis, Bryant (18 de abril de 2016). "GameStop anuncia la división de publicación GameTrust" . Gamasutra . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Gaudiosi, John (28 de enero de 2016). "GameStop se sumerge en la publicación con 'Song of the Deep ' " . Fortuna . Consultado el 28 de enero de 2016 .
- ^ Drung, Christopher (4 de febrero de 2016). "GameStop: 'No estamos tratando de ser un editor ' " . MCV . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ a b "Canción de las profundidades para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ a b "Canción de las profundidades para PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ a b "Canción de las profundidades para reseñas de Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Carter, Chris (8 de julio de 2016). "Crítica: Canción de las profundidades" . Destructoide . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Carsillo, Ray (14 de julio de 2016). "Canción de la revisión profunda" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ Gwaltney, Javy (8 de julio de 2016). "Un viaje entrañable pero rocoso al fondo del mar - Canción de las profundidades - PlayStation 4" . Game Informer . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Butterworth, Scott (8 de julio de 2016). "Canción de la revisión profunda" . GameSpot . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Arif, Shabana (14 de julio de 2016). "Canción de la revisión profunda" . GamesRadar . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ Sliva, Marty (11 de julio de 2016). "Canción de las profundidades" . IGN . Consultado el 11 de julio de 2016 .
- ^ Gies, Arthur (8 de julio de 2016). "Canción de la revisión profunda" . Polígono . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Orry, Tom (8 de julio de 2016). "Canción de la revisión profunda" . VideoGamer.com . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Wawro, Alex (26 de agosto de 2016). "Song of the Deep, publicada por GameStop, supera las 120.000 copias vendidas, la mayoría al por menor" . Gamasutra . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial