Sonic Adventure [a] es un 1998 juego de plataformas de Sega 's Dreamcast y el primer principal de Sonic the Hedgehog juego característica de juego en 3D. La historia sigue a Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Big the Cat y E-102 Gamma en sus misiones para recolectar las siete Chaos Emeralds y evitar que el antagonista de la serie Doctor Robotnik desate el Caos., un antiguo mal. Controlando uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades especiales, los jugadores exploran una serie de niveles temáticos para progresar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de los juegos anteriores de Sonic , como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos . Fuera del juego principal, los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao , una mascota virtual .
Sonic Adventure | |
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Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takashi Iizuka |
Productor (es) | Yuji Naka |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Akinori Nishiyama |
Compositor (es) |
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 23 de diciembre de 1998
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Género (s) | Plataforma , acción-aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tras la cancelación del juego de Sega Saturn , Sonic X-treme , Sonic Team comenzó a trabajar en Sonic Adventure en 1997, inspirándose en lugares de Perú y Guatemala . Yuji Uekawa rediseñó los personajes para su transición a 3D y se agregaron funciones para aprovechar el hardware de Dreamcast. Sega anunció el juego en agosto de 1998; fue lanzado en Japón en diciembre y en todo el mundo en septiembre de 1999. Sonic Adventure fue adaptado a GameCube y Windows en 2003 como Sonic Adventure DX: Director's Cut , con gráficos actualizados y más desafíos. Una versión de alta definición fue lanzada digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010, y para Windows en 2011.
Sonic Adventure recibió elogios de la crítica y se convirtió en el éxito de ventas de Dreamcast, con 2,5 millones de copias vendidas en agosto de 2006. Los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, calificándola de un avance tecnológico importante; algunos especularon que podría restablecer a Sega como el fabricante de consolas dominante después del relativamente fallido Saturn. Otros se sintieron frustrados por los controles de la cámara y los fallos, y las reacciones a su audio fueron mixtas. Las revisiones de lanzamientos posteriores fueron menos positivas; los críticos sintieron que el juego no había envejecido bien y se ejecutó a una velocidad de fotogramas inconsistente . A pesar de esto, los periodistas han clasificado a Sonic Adventure entre los mejores juegos de Sonic , y es reconocido como un lanzamiento importante tanto en la serie como en el género de plataformas. Una secuela, Sonic Adventure 2 , fue lanzada en 2001.
Como se Juega
Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y juegos de rol . [1] Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la malvada entidad Chaos . Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos. Sonic the Hedgehog realiza una carrera giratoria, un ataque guiado y una carrera a la velocidad de la luz; Miles "Tails" Prower vuela, nada y ataca a los robots usando sus colas; Knuckles el Echidna se desliza, trepa paredes y golpea; Amy Rose puede derrotar a los enemigos con su martillo; Big the Cat es lento y lleva una caña de pescar que puede lanzar; y el E-102 Gamma puede disparar rayos láser. [2] [3]
Al comienzo del juego, el jugador se coloca en uno de varios Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes no jugadores que dan consejos . El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna . A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de acción, algunas de las cuales deben abrirse con las llaves ocultas en el Campo de aventuras. [4] : 141-142 Una vez que el jugador accede a una etapa de acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje. [5] Sonic debe llegar al final del nivel como en los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog ; Tails debe llegar al final antes que Sonic; Knuckles debe encontrar tres fragmentos ocultos de la Master Emerald; Amy debe resolver acertijos y evitar ser atrapada por un robot; Big debe pescar su rana mascota; y Gamma debe abrirse paso a través de las etapas utilizando proyectiles como defensa. [3] [4] : 140
Algunos niveles incluyen minijuegos separados de la historia principal. Estos cuentan con diferentes estilos de juego, entre los que se encuentran los disparos sobre rieles , las carreras y el sandboard . A algunos minijuegos solo se puede acceder con personajes particulares. El cumplimiento de ciertos objetivos permite al jugador obtener elementos de bonificación. Se puede acceder a los minijuegos desbloqueados y las etapas que el jugador ha completado desde un modo de prueba en la pantalla de título . [3]
Al igual que los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog , los jugadores recolectan anillos dorados como una forma de salud : si el personaje del jugador está en posesión de anillos cuando es golpeado por un enemigo u otro peligro, sobrevivirán, pero sus anillos se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. . Los botes que contienen potenciadores como zapatos de velocidad, anillos adicionales, invencibilidad y escudos elementales también están ocultos en los niveles. En varias etapas, el jugador se enfrenta a Robotnik o Chaos en una pelea de jefes y debe agotar el medidor de salud del jefe para continuar. [6] [7] Cada personaje comienza con un número limitado de vidas , y el jugador pierde una vida si el personaje se ahoga, es aplastado o golpeado sin ningún anillo en su poder. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas. Las vidas se pueden reponer recolectando 100 anillos o 1-up . [3]
Los jugadores también pueden descubrir Chao Gardens, entornos ocultos y protectores habitados por Chao , una mascota virtual . Los jugadores pueden incubar, nombrar e interactuar con un Chao, [6] y elevar el estado de su Chao dándole pequeños animales encontrados al derrotar a los robots. La Unidad de Memoria Visual (VMU) de mano de Dreamcast permite al jugador descargar el minijuego Chao Adventure , en el que su Chao recorre un curso para evolucionar y mejorar sus habilidades. [5] [8] La evolución del Chao mejora su rendimiento en las competencias llamadas Chao Races. Los huevos que pueden producir tipos especiales de Chao están ocultos en los Campos de Aventura. Los jugadores pueden ganar emblemas jugando en las etapas de acción, buscando en los campos de aventuras o ganando carreras de chao. [2] [9] Cada etapa de acción tiene tres emblemas que se pueden ganar al repetir las etapas y cumplir objetivos, como superar el nivel dentro de un límite de tiempo. [3]
Gráfico
El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su némesis Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, se entera de una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao ya la todopoderosa Master Emerald , que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds. Cuando una tribu de equidnas buscó robar el poder de las Esmeraldas, rompiendo la armonía que tenían con los Chao, Chaos tomó represalias usando el poder de las Esmeraldas para transformarse en una bestia monstruosa, Perfect Chaos, y acabar con ellos. Antes de que pudiera destruir el mundo, Tikal, un joven equidna que se hizo amigo del Caos, lo encerró en la Master Emerald junto con ella.
Buscando usar Chaos, Robotnik lo libera de la Master Emerald rompiéndolo y prueba la forma natural de la criatura en la ciudad de Station Square. Cuando Sonic ve que la policía local no puede derrotarlo, él y Tails trabajan para evitar que Robotnik lo habilite con las Chaos Emeralds. Al mismo tiempo, Knuckles, el único equidna que queda, se propone encontrar los fragmentos de la Master Emerald y repararla. Al activar una nueva serie de robots, incluido uno llamado Gamma, Robotnik les ordena que encuentren a Froggy, un anfibio que se había comido una Chaos Emerald después de mutar por contacto con un trozo de Chaos la noche en que fue liberado. Su dueño, Big, también busca encontrarlo. En Station Square, Amy, la amiga de Sonic, encuentra un Flicky perseguido por una Chaos Emerald en su poder y decide protegerla. Cuando ambos son capturados, Amy convence a Gamma de que no trabaje para Robotnik; Gamma la ayuda a escapar antes de buscar y destruir a los otros robots de su serie, sacrificándose en el proceso. Poco después, Amy reúne a Flicky con sus padres, que estaban dentro de Beta y Gamma.
A pesar de que Sonic interrumpe los planes de Robotnik, Chaos logra absorber todas las Chaos Emeralds. Transformado en Perfect Chaos, se rebela contra Robotnik y ataca Station Square, devastando la ciudad. Habiendo experimentado flashbacks de Tikal, quien fue liberada ella misma, Sonic se da cuenta de que Chaos ha estado en constante tormento y dolor, y que volver a encarcelarlo no lo detendrá. Usando las Esmeraldas que le trajeron los demás para transformarse en su súper forma , Sonic lucha contra Perfect Chaos y lo derrota. Volvió a la normalidad, Chaos se calma cuando ve a los Chao viviendo pacíficamente en Station Square. Al darse cuenta de que su dolor se ha ido, Tikal decide llevarlo a un lugar seguro para vivir en paz. Con Sonic habiendo ganado, decide irse para perseguir a un Robotnik que huye.
Desarrollo
A principios de la década de 1990, Sega fue una de las compañías de videojuegos más exitosas debido al auge de su consola Genesis . Las ventas de Genesis fueron impulsadas por la popularidad de la franquicia insignia de Sega de juegos de plataformas 2D, Sonic the Hedgehog . [10] Durante este tiempo, el co-creador de la serie Yuji Naka trabajó con Sega Technical Institute (STI) en los Estados Unidos para desarrollar juegos de Sonic . Después de la finalización de Sonic & Knuckles en 1994, Naka regresó a Japón para trabajar con Sonic Team . [11]
STI comenzó a desarrollar Sonic X-treme para Sega Saturn , planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog que presenta un juego en 3D completo . X-treme sufrió una serie de contratiempos y fue cancelado en 1997. [12] [13] La cancelación es un factor importante en el fracaso comercial de Saturn , dejándolo sin un juego de plataformas Sonic original . [14] Mientras tanto, Naka y Sonic Team desarrollaron juegos originales de Saturn, como Nights into Dreams . [4] : 67 [15] Debido a la falta de juegos de Sonic en el Saturn, [b] según Retro Gamer , "a mediados de 1997, Sonic había sido esencialmente barajado a un segundo plano ... era asombroso ver eso, apenas seis años después de su debut, Sonic ya era retro ". [10]
Principios
Naka todavía quería hacer un juego de Sonic en 3D , y sintió que solo Sonic Team debería hacerlo; por esta razón, se negó a permitir que STI usara el motor del juego Nights para X-treme , un factor en la cancelación de ese juego. [17] [18] En agosto de 1996, el diseñador de Nights into Dreams , Takashi Iizuka, propuso un juego de rol de Sonic con un mayor énfasis en la narración, que formó la base de Sonic Adventure . [19] [20] Iizuka sintió que los fans de Sonic se habían decepcionado porque el equipo no se estaba concentrando en la serie. Además, Kazuyuki Hoshino , quien se desempeñaría como director de arte en Sonic Adventure , dijo que pensó que durante la era de Saturno, Sonic se había vuelto obsoleto y se esforzó por reinventar el personaje. [10]
Sonic Team comenzó a trabajar en Sonic Adventure en abril de 1997 en el Saturn con un equipo de 20 personas. [4] : 139 [20] Sonic Team creó el primer prototipo usando el motor Nights , [18] pero las capacidades limitadas del Saturn dificultaron el desarrollo. [4] : 65 El presidente de Sega, Hayao Nakayama, informó a Naka sobre el sucesor de Saturn, el Dreamcast, y creía que la nueva consola permitiría a Sonic Team crear el mejor juego de Sonic . [4] : 67 Cuando el equipo se enteró de que Dreamcast estaba a punto de completarse, cambiaron el desarrollo para aprovechar su mayor cantidad de RAM, CPU más fuerte y VMU. No queriendo desperdiciar su trabajo completado, lo colocaron como un bono en el juego de compilación Sonic Jam , el último juego de Sonic para Saturn. [4] : 65 [20]
Iizuka se desempeñó como director en Sonic Adventure , mientras que Naka produjo. [21] Uno de los videojuegos más grandes creados en ese momento, [1] [22] [23] el equipo había crecido a 60 después de 10 meses. [20] Sonic Team emprendió el desarrollo junto con Dreamcast, con el objetivo de lanzar el juego en diciembre de 1998, incluso si eso significaba hacer mejoras después del lanzamiento. [4] : 69 [23] Desarrollar Sonic Adventure al mismo tiempo que el sistema, que no se completó hasta dos meses antes del lanzamiento del juego, [24] le dio a Iizuka influencia sobre el desarrollo de la consola; [25] por ejemplo, pudo solicitar más RAM para la consola específicamente para Sonic Adventure . [23]
Dirección artística
Sonic Team se sintió desafiado por el nuevo hardware para recrear a Sonic y su mundo de una manera nueva. [26] Comenzaron el desarrollo usando los diseños de personajes de los juegos de Genesis, pero rápidamente descubrieron que los cuerpos de los personajes eran demasiado cortos y sus cabezas demasiado grandes, lo que los hacía difíciles de ver. [26] Los personajes de juegos retro, como Pac-Man , también estaban renaciendo de una manera más "urbana" por la misma época, algo que puso celoso a Sonic Team y sintió que los diseños originales de los personajes estaban anticuados. [10] Como tal, Yuji Uekawa rediseñó cada personaje para adaptarse a la transición a 3D y para darles un diseño "nuevo, vanguardista y más occidental". [26] Al buscar inspiración en la animación de Walt Disney y Looney Tunes , hizo que Sonic fuera más maduro, más alto y más delgado, y le dio plumas más largas. Oscureció su color azul y le dio iris verdes en referencia a Green Hill Zone . Uekawa intentó hacer que Sonic pareciera un personaje de cómic y comparó el estilo con el graffiti. Después de rediseñar a Sonic, hizo que los otros personajes se ajustaran a este nuevo estilo artístico. [26] Hoshino notó que las extremidades más largas de los personajes facilitaban la recreación de sus poses 2D en 3D. [10]
Debido a que Sonic Adventure era un juego de lanzamiento de Dreamcast , el equipo se esforzó por demostrar las capacidades de la consola con gráficos realistas. Para lograr una sensación más realista de los entornos, los miembros principales del Sonic Team visitaron templos, selvas y ruinas antiguas en paisajes mesoamericanos , incluidos Cancún , Guatemala y Perú . Mientras que los miembros de Sonic Team tenían que dibujar obras de arte a mano para juegos en el pasado, para Sonic Adventure podían usar fotografías tomadas durante sus visitas como texturas . [10] Las mayores influencias fueron las ruinas de Tikal en Guatemala y Machu Picchu en Perú. [25] El personaje Tikal se inspiró en Perú y tomó su nombre de las ruinas guatemaltecas. El equipo también quería agregar elementos inesperados en un juego de plataformas; el nivel en el que las tablas de arena Tails se inspiró en un grupo de practicantes de sandboard en Ica, Perú . [4] : 68 [19] Las imágenes en 3D se crearon utilizando un chip gráfico Voodoo2 . [20]
Diseño
Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los diseñadores fue la transición del estilo 2D de la serie a 3D. [23] En los juegos de Genesis Sonic , el jugador simplemente tenía que ir a la derecha para llegar al final de un nivel, pero en Sonic Adventure podían moverse en todas direcciones. Los diseñadores crearon modelos para las etapas antes de probarlo como personaje del jugador, lo que resultó en prueba y error. Esto hizo que Iizuka se diera cuenta de la importancia de la cámara del juego . [10] Algunos niveles, como el Mundo Perdido, fueron reconstruidos decenas de veces; [19] [27] otros hicieron referencia a juegos anteriores de Sega, como Ice Cap ( Sonic the Hedgehog 3 de 1994 ) y los niveles de Tornado ( Panzer Dragoon de 1995 ). [4] : 142 Una dificultad particular fue derrotar a los enemigos; en los juegos en 2D, los enemigos eran derrotados simplemente saltando sobre ellos, pero esto era más difícil de lograr en un juego en 3D. Por lo tanto, a Sonic se le dio la capacidad de apuntar a enemigos en el aire. [19] Iizuka dijo que las secuencias cinematográficas fueron concebidas para aprovechar los entornos, "dando al jugador un elemento de descubrimiento además de las plataformas". [23] [25]
Las etapas presentaban una jugabilidad similar a los juegos originales de Genesis y fueron diseñadas para tomar al menos cinco minutos en completarse. [22] Sonic Team divide los niveles en partes para ahorrar memoria. Debido a que Sonic Adventure tenía un mayor énfasis en la narración de historias que los juegos anteriores de la serie, el equipo implementó mundos centrales para "atraer a los jugadores más profundamente al mundo". El énfasis de los mundos centrales en explorar para encontrar nuevas áreas y potenciadores se inspiró en The Legend of Zelda . [10] Al ver los diseños de niveles completados, Iizuka y Naka decidieron reutilizarlos para otros personajes del jugador. [22] Iizuka dijo que sentían que sería "un desperdicio si Sonic simplemente recorriera rápidamente los niveles que pasamos tanto tiempo creando". Los primeros personajes además de Sonic agregados al juego fueron Tails y Knuckles; Las etapas de Tails convirtieron partes de los niveles de Sonic en carreras, mientras que las misiones de búsqueda de tesoros de Knuckles se diseñaron como un contraste con las sencillas de los demás. Sonic Adventure fue la primera vez que se pudo jugar a Amy en un juego de plataformas de Sonic , e Iizuka pretendía usarla para agregar tensión, como esconderse de los perseguidores, que el juego de Sonic no podía ofrecer. [10]
Sonic Adventure cuenta con dos nuevos personajes jugables, Big y Gamma. [10] Sonic Team ya había implementado una caña de pescar en el juego sin contexto ni uso, lo que llevó a la creación de Big. [28] Big fue diseñado para ser gigante y relajado, por lo que el jugador no esperaría algo más intenso. [10] Gamma y su estilo de juego fueron creados en respuesta a los fanáticos que querían elementos de un shoot 'em up en Sonic [19] [22] y debido al deseo de Iizuka de incluir "algún tipo de juego satisfactorio que no se pudiera hacer con Sonic". [10] Ni Big ni Gamma tenían la intención de desempeñar un papel importante, por lo que ambas campañas fueron cortas. [29] Iizuka también quería crear un villano que hubiera sido imposible de hacer con hardware antiguo. Se decidió por algo líquido y transparente y creó el Caos. Iizuka le presentó el concepto a Naka, quien quedó impresionado. [19] Originalmente, Chaos tenía la intención de tener escalas azules realistas en su forma final, pero esto fue abandonado debido a las limitaciones tecnológicas del Dreamcast. [30]
Según Iizuka, el equipo trató de incluir la mayor cantidad de contenido posible. [23] Una adición fue el sistema de crianza de Chao, que Iizuka concibió para aprovechar el VMU. [4] : 70 Sonic Team había usado un sistema de mascota virtual similar, el "A-Life", en Nights into Dreams ; [19] Iizuka usó el A-Life como base, mientras lo mejoraba con el VMU y la opción de mejorar sus habilidades. [4] : 71 Iizuka esperaba que se convirtiera en un personaje que los jugadores pudieran tocar y elevar. [25] También fue diseñado para atraer a los jugadores ocasionales que no están familiarizados con juegos como Sonic , [19] y para agregar valor de repetición . [31] El diseño tomó un tiempo considerable para finalizar y tuvo que ser lo más simple posible porque la apariencia de la mascota virtual cambia de forma a medida que evoluciona. [25]
Audio
Mientras que algunos juegos de Sonic , como el Sonic CD de 1993 , contenían un trabajo de voz limitado, Sonic Adventure fue el primer juego de Sonic en contar con una interpretación de voz extensa . [1] La decisión se tomó al principio del desarrollo ya que el juego estaba más centrado en la historia que los juegos anteriores de Sonic . El personal de Sonic Team tenía opiniones diferentes sobre cómo debería sonar Sonic. Iizuka recordó que el único elemento en el que estuvieron de acuerdo fue evitar el uso de un actor de voz de anime , favoreciendo a un actor de cine con una voz "exagerada". [23] Sonic Team eligió a Jun'ichi Kanemaru como Sonic. En una entrevista para celebrar su 30 aniversario como actor de doblaje, Kanemaru dijo que una de las razones por las que fue elegido fue por su capacidad para hablar inglés. [32] Después de la formación de Sonic Team USA, contrataron actores estadounidenses para traducir el guión japonés. El reparto de voces en inglés está formado por Ryan Drummond como Sonic, [33] Corey Bringas como Tails, Michael McGaharn como Knuckles, Jennifer Douillard como Amy, Jon St. John como Big y Deem Bristow como Robotnik. [21] Iizuka usó Sonic Adventure para presentar el nombre japonés de Robotnik, "Dr. Eggman", al público occidental; [34] logró esto haciendo que Sonic insultara a Robotnik cuando se encontraban por primera vez en el juego. [35] De manera similar, evitó referirse a Tails como "Miles", que era comúnmente llamado en Japón. [10]
Sonic Adventure ' puntuación de s estaba compuesta principalmente por Jun Senoue , con música adicional por Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi, y Masaru Setsumaru . [36] [37] Senoue creó el tema principal, "Open Your Heart", realizado por la línea dura 's Johnny Gioeli ; [10] Otras canciones fueron interpretadas por Gioeli, Marlon Saunders, Dred Foxx, Ted Poley , Nikki Gregoroff y Tony Harnell . [4] : 143 El equipo prefirió la música "caliente, funky y rock 'n' roll " sobre el electropop de los primeros juegos de Sonic . [11] [22] Iizuka dijo que el estilo fue adoptado porque el sonido del Dreamcast era un avance significativo del del Génesis. [23] A pesar de los diferentes estilos, Senoue conservó algunos aspectos musicales de los juegos de Genesis Sonic : la música para los niveles de Windy Valley y Twinkle Park se reorganizó del juego de 1996 Sonic 3D Blast , mientras que el jingle de claridad de nivel se tomó de Sonic 3 . [10] Sonic Adventure marcó la primera colaboración de Senoue con Gioeli; los dos más tarde formaron la banda Crush 40 , y continúan haciendo música juntos. [10]
Una banda sonora de dos discos, Sonic Adventure "Digi-LOG Conversation" Original Sound Track , fue lanzada en Japón en enero de 1999. [38] En mayo de 2011, la banda sonora se volvió a publicar para conmemorar el 20 aniversario de la franquicia de Sonic . [39] También se lanzó una banda sonora digital de dos volúmenes en iTunes y Spotify en septiembre de 2014 y enero de 2017, respectivamente. [40] [41] [42] Brave Wave Productions lanzó una versión en LP en vinilo de la banda sonora que incluye entrevistas con Senoue e Iizuka en 2018. [43]
Lanzamiento
Sonic Adventure se mantuvo en secreto durante la producción, [20] [22] aunque las capturas de pantalla se filtraron a mediados de 1998 y los planes para un juego de Sonic en 3D se habían rumoreado durante mucho tiempo. [22] [44] Fue presentado por Naka y el resto del Sonic Team el 22 de agosto de 1998, [22] en el Foro Internacional de Tokio . El equipo mostró varios elementos dinámicos, como una secuencia de persecución del primer nivel y la secuencia de sandboard de Tails. Naka describió el debut como intenso, habiendo "[dado] todo" para hacerlo apto para su lanzamiento. [4] : 69
El 23 de diciembre de 1998, Sonic Adventure fue lanzado en Japón. [45] [46] La versión japonesa se envió con muchos fallos ; Según Iizuka, esto se debió a que el juego se produjo en un calendario apretado, por lo que Sonic Team no tuvo tiempo de arreglarlos. [10] Varios miembros de Sonic Team volaron a Sega of America para establecer Sonic Team USA y parchear y traducir el juego. Iizuka sintió que Dreamcast se lanzaría en varios meses y que el juego necesitaba ser localizado. [4] : 69 La versión localizada fue lanzada en Norteamérica el 9 de septiembre de 1999 como título de lanzamiento, [47] y en Europa el 23 de septiembre de 1999. [48] También incluye pistas de audio en japonés e inglés. como subtítulos en japonés, inglés, español, francés y alemán. [49] También se agregaron funciones en línea, incluida la guardería Chao y contenido descargable (DLC), como minijuegos y recursos de nuevo nivel. [50] La versión localizada se lanzó más tarde en Japón como Sonic Adventure International . [4] : 69 [51]
Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega hizo un trato exclusivo con Hollywood Video para permitir a los clientes alquilar la consola Dreamcast junto con una versión no comercial del juego, Sonic Adventure: Limited Edition . [52] [53] La promoción comenzó el 15 de julio de 1999 y se llevó a cabo en 1.055 tiendas de Hollywood Video en todo el país. [54] Además, la liberación de América del Studio Pierrot 's Sonic the Hedgehog (1996) animación de vídeo original coincidió con el lanzamiento occidental de Sonic Adventure , [55] mientras DIC Entertainment ' s Sonic Underground (1999-2000) fue el encargado de ayuda promover el juego. [56]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 87% [57] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [8] |
CVG | [48] |
Borde | 8/10 [58] |
GameSpot | 9.2 / 10 [7] |
IGN | 8,6 / 10 [6] |
Próxima generación | [59] |
Como el primer juego de plataformas totalmente 3D de Sonic , Sonic Adventure fue muy esperado. [6] [22] Recibió elogios de la crítica, [4] : 143 [57] y Computer and Video Games ( CVG ) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [48] [60] Es el juego Dreamcast más vendido; para el 4 de agosto de 2006, había vendido 2,5 millones de copias, incluidas 440.000 en Japón y 1,27 millones en Estados Unidos. [4] : 143 [61]
Las imágenes y la presentación atrajeron una gran aclamación. [6] [62] La revista Arcade lo describió como un "salto cuántico" en la estética y el detalle visual de los videojuegos, [62] e Hyper estimó que incluso superaron lo que era posible en las computadoras personales de alta gama. [63] IGN lo calificó como el juego de plataformas más impresionante desde el punto de vista gráfico lanzado hasta esa fecha, elogiando sus secuencias cinematográficas y describiéndolo como "fascinante, exigente y absolutamente impresionante". [6] GameSpot estuvo de acuerdo y dijo que sólo Soulcalibur ' calidad gráfica s superó a la de Sonic Adventure . [7] Edge sintió que las características gráficas mostraban el potencial de Dreamcast al máximo y que el juego era "perfecto" como escaparate del sistema. [22]
El audio recibió respuestas mixtas. [5] [7] GameSpot y Revolución juego llamado el vídeo de movimiento completo (FMV) escenas y actuación de voz bien producidos y ajustada, aunque GameSpot señaló mala sincronización de labios. [5] [7] IGN pensó que las escenas eran repetitivas y expresó una fuerte desaprobación de la actuación de voz, declarándola "una completa broma" y "francamente horrible". IGN tenía un disgusto particular por la voz de Tails, y retrospectivamente la calificó como una de las más molestas para aparecer en un videojuego. [6] [64] AllGame estaba en conflicto; apreciaron la representación de Tails pero encontraron inadecuadas las voces de Sonic y Knuckles. [8] GameSpot y AllGame elogiaron la música de estilo rock, [7] [8] pero Game Revolution describió la partitura como "absolutamente horrible". [5]
La jugabilidad fue generalmente elogiada. [27] [65] GameSpot admiró el enfoque directo y lineal del género de plataformas 3D y lo elogió particularmente por mantener la jugabilidad básica de los juegos originales de Genesis. [7] IGN dijo que el juego mantendría a los jugadores ocupados incluso después de su finalización, y señaló su conectividad a Internet y otros extras. [6] Por otro lado, Game Revolution dijo que, además de ser más rápido, no avanzó en el diseño del género de plataformas. [5] Retrospectivamente, 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir calificó sus entornos como vastos y retorcidos, afirmando que capturó "brillantemente" los elementos tradicionales de Sonic . [27] El minijuego de Chao se señaló como una desviación importante de la jugabilidad de la serie. [5] [8] GameSpot escribió que "aunque en realidad solo era una diversión", los Chao eran una adición interesante y divertida, destacando sus funciones de Internet como un punto culminante. [7] AllGame dijo que el Chao ayudó a aumentar el valor de repetición, aunque era "extraño", requería paciencia y no proporcionaba bonificaciones en el juego principal. [8] Game Revolution calificó al Chao como "una buena adición" y elogió su uso del VMU. [5]
Algunos críticos compararon Sonic Adventure con Super Mario 64, el "innovador" juego de Nintendo de 1996 que impulsó la Nintendo 64 y el género de plataformas 3D. [8] [22] Edge dijo que Sonic Adventure era un digno rival de Super Mario 64 , [22] pero AllGame escribió que Sonic Adventure no era tan ambicioso y que aquellos que buscaban exploración se decepcionarían con su juego lineal. Lo compararon con el Crash Bandicoot igualmente lineal, pero sintieron que Sonic Adventure era más limitado. Aún así, elogiaron la jugabilidad como variada y dijeron que su valor de repetición era fuerte. [8] Los periodistas de juegos Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson escribieron retrospectivamente que Sonic Adventure no era tan fuerte como Super Mario 64 y "no logró captar a los jugadores de la manera que lo había hecho [ Mario ]", aunque tenía características fascinantes, como "el uso de la tarjeta de memoria similar a Tamagotchi para incubar huevos para pequeñas criaturas mascota" y "algunos buenos segmentos de acción". [66]
El sistema de la cámara y los fallos fueron criticados por muchos críticos. [67] IGN llamó a la cámara "increíblemente" frustrante e inconsistente, y GameSpot señaló que causaba problemas con la detección de colisiones . [6] [7] Edge se quejó de que la cámara a veces va detrás de las paredes. [58] Autores de GamesRadar escribieron retrospectivamente que Sonic Adventure tenía "horrendas fallas", destacando caerse por los pisos y quedarse atascado, pero también dijeron que la gran cantidad de contenido compensaba esto. [67]
GameSpot pensó que Sonic Adventure redefinió las posibilidades del género de plataformas, [7] y según CVG , "muchas cosas que pensabas que eran imposibles de ver y experimentar en los juegos de computadora ahora están aquí". [48] Según Next Generation , "los jugadores expertos pueden ganar el juego en solo uno o dos días, pero, incluso entonces, el viaje vale el precio de la entrada". [59] AllGame escribió que el juego era una demostración impresionante del potencial de Dreamcast y que estaba entre los mejores de la serie. [8] Edge dijo que sus críticas, como el escenario emergente y los casos de detección de colisión deficiente, son "fallas menores en un trabajo por lo demás muy fino". [58] Arcade y CVG especularon que el juego podría salvar Dreamcast, [62] [68] que no se vendió bien a fines de 1998. [62] CVG también pensó que podría restablecer a Sega como el fabricante de consolas dominante después de la Saturno relativamente fracasado. [68]
Releases
Sonic Adventure DX: versión del director
En 2001, Sega anunció que haría la transición de un editor de software de primera a una de terceros, en respuesta a las fallas internacionales de Saturn y Dreamcast. [69] [70] Queriendo llegar a nuevos jugadores mediante la creación de una versión mejorada de uno de sus juegos más antiguos, en junio de 2003 Sega lanzó Sonic Adventure DX: Director's Cut , un puerto de Sonic Adventure para GameCube y Windows . [4] : 141 [19] Aunque en su mayoría es idéntico al lanzamiento original, Sonic Adventure DX presenta gráficos actualizados, que incluyen texturas de mayor resolución y modelos de personajes más detallados, [9] apunta a una velocidad de fotogramas de 60 en lugar de 30, [2 ] y luce un sistema de elevación de Chao rediseñado que usa conectividad con Game Boy Advance (GBA). Incluye 60 misiones nuevas y la opción de desbloquear los 12 juegos de Sonic lanzados para Game Gear . [9] Además, Metal Sonic se puede desbloquear como personaje jugable si se recogen los 130 emblemas. [71] Estas características se agregaron para atraer a los jugadores del juego original. [4] : 141
Sonic Adventure DX recibió críticas mixtas. [72] GameSpot estaba decepcionado de que la nueva versión no solucionara los problemas de la versión original, le irritaba que los gráficos fueran solo ligeramente diferentes y no estaba satisfecho con la detección de colisiones. GameSpot ofreció algunos elogios por las características adicionales, como las misiones, pero concluyó que los jugadores estaban mejor jugando la versión Dreamcast. [2] IGN estuvo de acuerdo, llamándolo "una versión descuidada de un juego que durante mucho tiempo ha sido indigno de sus grandes elogios". IGN notó sus frecuentes caídas de velocidad de fotogramas y describió su cámara como una de las peores en un videojuego. IGN dijo que la conectividad a los juegos de GBA Sonic agregó profundidad, pero concluyó que esto no era suficiente para compensar los problemas del puerto. [9] Nintendo World Report fue más positivo, elogiando los juegos de Game Gear por mantener su soporte multijugador y encontrar la jugabilidad de Sonic y Tails agradable. [73]
Versión HD
En septiembre de 2010, Sega volvió a publicar Sonic Adventure como un juego descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 , seguido de un lanzamiento de Windows en marzo de 2011 a través de Steam . [74] [75] [76] Esta versión se basa en Sonic Adventure DX y admite imágenes de alta definición . [74] Se eliminó el contenido adicional de Sonic Adventure DX , [74] pero el modo de misión y Metal Sonic se pueden volver a implementar comprando DLC adicional. [77] El juego también fue incluido en el Dreamcast Collection compilación en 2011, [78] y es compatible hacia atrás con la Xbox One y Xbox Serie X . [79]
Las revisiones de la nueva versión de 2010 fueron en general desfavorables, [80] con críticas dirigidas a la falta de esfuerzo percibida en el puerto. [74] [81] IGN lo llamó "tan fundamentalmente defectuoso que raya en injugable", observando que las secciones que funcionaron mejor requirieron la menor participación del jugador. IGN criticó la falta de soporte de pantalla ancha, pero ofreció un elogio menor por su velocidad de cuadro constante. [81] 1UP.com arremetió contra el puerto por lo que llamaron su calidad descuidada, criticando su pantalla, controles y diseño anticuado, y diciendo que "parece que ni siquiera estaba sintonizado para el controlador Xbox 360 y sus dispositivos analógicos". [74] Destructoid fue menos severo, escribiendo que los fanáticos de la franquicia podrían disfrutar del juego, pero advirtió a los jugadores casuales que "todo lo que encontrarán es una reliquia que alguna vez se consideró grandeza". [82]
Legado
Con la mayoría de los juegos de plataformas en 3D contemporáneos que se centran en la exploración y la recolección de elementos, Sonic Adventure se destacó por su juego lineal. [7] Según GamesRadar , como uno de los primeros juegos de consola de sexta generación , cambió la industria "para siempre". [67] Joystiq escribió que tanto Adventure como el Sonic the Hedgehog original habían innovado, en juegos 3D y 2D, respectivamente, a través de un diseño de nivel lineal efectivo y sintiéndose "bien para jugar". [83] En 2009, GamePro incluyó a Sonic Adventure como el séptimo mejor juego de plataformas de todos los tiempos, diciendo que no había envejecido bien en ciertos aspectos, pero que su modo de juego principal se mantuvo entre los mejores de la serie Sonic . [65] Varios periodistas clasificaron el juego entre los mejores de la serie, [84] [85] pero Kotaku argumentó que la adición de la actuación de voz y un mayor enfoque en la trama cambió a Sonic en "una cáscara plana y sin vida de un personaje, que escupe consignas y generalmente tiene un solo modo de personalidad, el tipo de actitud radical, la triste imagen reciclada del vago concepto cultural de los noventa ”. [86]
Muchos de Sonic Adventure ' diseños y conceptos s se han reutilizado en posteriores de Sonic juegos. La dirección, la jugabilidad básica y los diseños de personajes modernizados de Uekawa se convirtieron en elementos básicos de la serie. [26] [87] El primer nivel en el 2006 Sonic the Hedgehog reinicio hace referencia en gran medida Sonic Adventure ' etapa Costa Esmeralda s. [88] Para celebrar el vigésimo aniversario de la serie Sonic en 2011, Sega lanzó Sonic Generations , que reutilizó aspectos de juegos anteriores de la franquicia. Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows contienen versiones reinventadas del nivel Speed Highway y la pelea del jefe Perfect Chaos, [89] [90] y la versión de Nintendo 3DS contiene una nueva versión de Emerald Coast. [91]
Varios personajes que aparecieron por primera vez en Sonic Adventure aparecieron en juegos posteriores. Además de aparecer en Sonic Generations , Chaos es un antagonista en la entrada de 2017 Sonic Forces ; [92] it y Gamma son personajes jugables en el juego de lucha de 2004 Sonic Battle ; [93] y aparece una recreación de la pelea de su jefe en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno . [94] Las criaturas Chao también aparecen predominantemente en juegos posteriores. [29] [95] Uno de los personajes presentados en Adventure , Big the Cat, se hizo famoso por su recepción negativa. Game Informer consideró que su modo de juego era doloroso y aburrido, [96] mientras que Destructoid condenó su interpretación como un "imbécil con discapacidad mental" y la interpretación incoherente de su actor de doblaje. [82] Los periodistas de videojuegos consideran que Big es el peor personaje de la franquicia de Sonic , [96] [97] [98] y fue nombrado uno de los peores personajes del juego en una encuesta realizada por 1UP.com . [99]
El 4 de octubre de 1999, Sega anunció que se estaba desarrollando una secuela de Sonic Adventure . [100] Sonic Adventure 2 hizo su debut en el E3 2000 [101] y fue lanzado en junio de 2001. [102] La secuela fue diseñada para estar más orientada a la acción que la aventura centrada en la historia de ritmo más lento y para dar todo el los personajes igualan el tiempo de juego. [29] Al igual que su predecesor, Sonic Adventure 2 recibió críticas positivas. [103] Un concepto de Sonic Adventure 3 fue reelaborado en el juego de 2008 Sonic Unleashed . [104] En 2017, Iizuka declaró que no había planes para un tercer juego de Sonic Adventure , diciendo que no avanzaría en el diseño de la serie. No descartó la idea, diciendo "Si podemos hacer que la jugabilidad evolucione y llegar a un lugar donde la Aventura 3 tenga sentido, entonces es posible que veas salir una Aventura 3 ". [105] En diciembre de 2018, Iizuka expresó interés en rehacer Sonic Adventure . [106]
La trama de Sonic Adventure fue adaptado en la segunda estación del 2003 Sonic the Hedgehog animado serie Sonic X . La corporación estadounidense de licencias 4Kids Entertainment contrató un nuevo elenco de voces para el doblaje en inglés, pero el elenco japonés de los juegos repitió sus roles en la versión original del programa. [107] Archie Comics también adaptó el juego en su serie de cómics Sonic the Hedgehog . El cómic ofreció una explicación de los diseños de personajes alterados y estableció que Station Square estaba escondida debajo del planeta de Sonic, Mobius. [108]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー, Hepburn : Sonikku Adobenchā
- ^ Solose produjerontresjuegos de Sonic para Saturn: Sonic 3D Blast en 1996 y Sonic Jam y Sonic R en 1997. Sonic R fue el único juego original de la serie para Saturn, ya que 3D Blast y Jam eran versiones de los juegos de Genesis. . [dieciséis]
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La razón por la que no hubo un juego de Sonic en Saturn fue realmente porque nos estábamos concentrando en NiGHTS. También estábamos trabajando en Sonic Adventure, que originalmente tenía la intención de estar disponible en Saturn, pero debido a que Sega, como empresa, estaba sacando una nueva pieza de hardware, Dreamcast, recurrimos a cambiarlo a Dreamcast, que era el más nuevo. hardware en ese momento. Entonces es por eso que no hubo un juego de Sonic en Saturn. Con respecto a X-Treme, no estoy realmente seguro de los detalles exactos de por qué se cortó, pero al ver cómo iba, no se veía muy bien desde mi perspectiva. Entonces sentí alivio cuando escuché que fue cancelado.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sonic Adventure DX enel sitio web oficial de Sega (en japonés) (archivo)