Takashi Iizuka (diseñador de juegos)


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Takashi Iizuka (飯 塚 隆, Iizuka Takashi ) (nacido el 16 de marzo de 1970) es un director, productor, diseñador y guionista japonés de videojuegos . Desde 2008, Iizuka ha sido vicepresidente de desarrollo de productos de la serie Sonic the Hedgehog en Sega , así como director del Sonic Team . [1]

Carrera temprana

Su primera colaboración con Sega implicó trabajar con Sega Technical Institute en Sonic the Hedgehog 3 como diseñador. Más tarde, ayudó a supervisar los cuentos de viajero con el desarrollo de Sonic R . También fue el diseñador principal de Nights into Dreams y director de Sonic Adventure . [2]

Sega Studio Estados Unidos

En 1999, él y una pequeña parte de Sonic Team se mudaron a San Francisco para establecer Sonic Team USA (más tarde rebautizado como Sega Studio USA ), con el fin de obtener comentarios del mercado occidental. En los Estados Unidos, su equipo trabajó en el lanzamiento internacional de Sonic Adventure . Posteriormente, su equipo comenzó a desarrollar sus propios juegos, donde fue director y diseñador principal de Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog y Nights: Journey of Dreams . En un esfuerzo por ampliar aún más el atractivo de Sonic en los mercados occidentales, Iizuka le dio al desarrollador occidental, Backbone Entertainment , una oportunidad de desarrollar títulos de Sonic ( Sonic Rivals& Sonic Rivals 2 ) bajo la supervisión de su equipo para la consola PlayStation Portable .

En 2008, la división americana de Sega, Sega Studio EE.UU., se absorbe de nuevo en el Sonic Team Japón, haciendo Iizuka el productor para el de Sonic serie al equipo de Sonic y el jefe de la empresa, así. En 2016, Iizuka se mudó a Los Ángeles para convertirse en el vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, mientras conservaba su título como director del Sonic Team. [3]

Legado

El periodista de juegos de Wired describió a Takashi Iizuka como un hombre difícil de leer, ya que tiende a deslizarse en el discurso corporativo, especialmente cuando se habla de la recepción mixta de los juegos de Sonic . [4] Sin embargo, su colega y compositor de mucho tiempo, Tomoko Sasaki, lo describió como alguien que "ofrecía una forma de pensar diferente y fresca, casi impredecible" y se llevaba bien con él desde el principio. [5]

Historial de producción

  • Golden Axe III (1993) - Planificador (como Iiz)
  • Sonic 3 (1994) - Diseñador de juegos
  • Sonic & Knuckles (1994) - Diseñador de juegos
  • Sonic 3 & Knuckles (1994) - Diseñador de juegos
  • Nights into Dreams (1996) - Diseñador principal del juego
  • Christmas Nights (1996) - Diseñador de juegos
  • Sonic 3D Blast (1996) - Diseñador de juegos
  • Sonic Jam (1997) - Director
  • Sonic R (1997) - Diseñador de juegos
  • Sonic Adventure (1998) - Director, diseñador de personajes, diseñador de niveles
  • ¡Cohete ChuChu! (2000) - Soporte de producto
  • Sonic Adventure 2 (2001) - Director, diseñador principal de juegos, diseñador de niveles
  • Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) - Diseñador de juegos
  • Sonic Heroes (2003) - Director, diseñador de niveles,
  • Shadow the Hedgehog (2005) - Director, diseñador principal de juegos, diseñador de niveles, escritor de escenarios
  • Sonic Riders (2006) - Coordinador de grabación
  • Sonic Rivals (2006) - Director, productor, diseñador de juegos, guionista
  • Sonic Rivals 2 (2007) - Director, productor, diseñador de juegos, guionista
  • Nights: Journey of Dreams (2007) - Director, productor, diseñador principal del juego
  • Nights into Dreams (versión PS2) (2008) - Supervisor
  • Sonic Riders: Zero Gravity (2008) - Coordinador de grabación
  • Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura (2008) - Supervisor
  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (2009) - Director, diseñador de juegos
  • Sonic the Hedgehog 4: Episodio I (2010) - Productor
  • Sonic Colors (2010) - Productor
  • Sonic Generations (2011) - Productor
  • Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) - Productor
  • Sonic Lost World (2013) - Productor
  • Puyo Puyo Tetris (2014) - Soporte de producto
  • Sonic Runners (2015) - Productor
  • Tembo the Badass Elephant (2015) - Supervisor
  • Sonic Mania (2017) - Supervisor
  • Sonic Forces Speed ​​Battle (2017) - Agradecimiento especial
  • Sonic Forces (2017) - Productor
  • Team Sonic Racing (2019) - Productor

Referencias

  1. ^ "Entrevista de Takashi Iizuka por SPOnG (14 de septiembre de 2010) - Sonic Retro" . info.sonicretro.org . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  2. ^ Chamberlain, Chad (20 de noviembre de 2007). "Gamespeak:" NiGHTS: Journey of Dreams " " . CBS . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de abril de 2011 .
  3. ^ "El jefe de Sonic Team regresa a Estados Unidos para establecer un 'centro' de desarrollo para la franquicia" . MCV / DESARROLLO . 2016-04-01 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  4. ^ "Takashi Iizuka de Sonic Team sobre cómo Sega está cambiando su juego - Rob Boffard" . Archivado desde el original el 4 de enero de 2012.
  5. ^ Napolitano, Jayson (12 de enero de 2010). "Una explosión del pasado: entrevista a Tomoko Sasaki y Naofumi Hataya NiGHTS" . originalsoundversion.com .
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