Sonic Battle [a] es unvideojuego de lucha de 2003desarrollado por Sonic Team para Game Boy Advance . Fue publicado por Sega en Japón y THQ en Norteamérica y Europa. [1] Es el segundo juego de lucha de laserie Sonic the Hedgehog , siendo el primer juego Sonic the Fighters . Es la secuela de Sonic Advance 2 de 2002y se lanzó en Japón en diciembre de 2003 y en América del Norte y Europa a principios de 2004.
Batalla sónica | |
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Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | |
Director (es) | Tomoyuki Hayashi |
Productor (es) | Yuji Naka |
Compositor (es) | Tatsuyuki Maeda Kenichi Tokoi Hideaki Kobayashi |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Las batallas se libran en arenas 3D con hasta cuatro jugadores. Cada personaje tiene un conjunto de ataques y habilidades. La mayoría de los ataques se usan con B, incluido el combo (1er, 2do y 3er ataque), Ataque aéreo, Ataque superior (usado para derribar a los oponentes hacia arriba), Ataque pesado (usado para derribar a los oponentes) y Ataque de apuntar ( utilizado para perseguir a un oponente después del Ataque Pesado). El botón A se usa para saltar y el botón L permite al jugador bloquear ataques o curar daños si se mantiene presionado el botón. Los personajes jugables también tienen movimientos especiales únicos, los tres tipos son Shot, Power y Set. El disparo se mueve al centro usando un proyectil para dañar al oponente desde la distancia. Los movimientos de poder se centran en infligir daño rápidamente en un solo movimiento. Los movimientos de trampa generalmente implican el uso de un tipo de bomba para atacar por sorpresa al enemigo. Sin embargo, solo se puede seleccionar un número limitado de movimientos especiales. El disparo, la potencia y la trampa deben asignarse a tres espacios: tierra, aire y defensa. El movimiento especial que estableciste en Suelo se utilizará cuando presionas R en el suelo. El movimiento que establezca en Aire se utilizará cuando presione R en el aire. La última ranura, Defender, tiene una función diferente; Cuando un jugador establece un cierto tipo de movimiento especial en Defender, cada vez que un enemigo usa el mismo tipo de movimiento especial configurado en Defender para atacar, se bloqueará automáticamente. [2]
Cada jugador tiene dos estadísticas vitales, una barra de salud y un indicador de Ichikoro. Cuando la salud se agota por completo, el jugador es KO y pierde una vida (en una partida de supervivencia) o el que lo KO obtiene un punto (en una partida de KO). Las configuraciones de Tierra, Aire y Defensa se eligen al comienzo de la partida y cada vez que el jugador reaparece. A medida que un jugador recibe daño, bloquea ataques o se cura, el indicador Ichikoro se llena. Cuando esté lleno, el siguiente movimiento especial que haga el jugador hará KO instantáneamente a cualquiera que golpee. Sin embargo, si eligen defenderse de ese tipo de especial o bloquear con éxito, su Ichikoro Gauge se llenará instantáneamente. Los jugadores que curan el daño también llenarán lentamente su medidor de Ichikoro, pero aún son vulnerables a los ataques.
Caracteres
Los principales personajes jugables del juego son Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Cream the Rabbit , E-102 Gamma y Chaos (E-102 Gamma y Chaos no se puede jugar en el Modo Historia, pero se puede jugar en el Modo Batalla y el Modo Desafío cuando los desbloqueas en el Modo Historia), así como el personaje original Emerl, cuya Copia de Habilidad permite a los jugadores enseñarle diferentes habilidades de lucha a lo largo del juego. .
Mini juegos
El juego incluye cinco minijuegos. El único minijuego disponible al comienzo del juego es "Soniclash", en el que los jugadores intentan sacar a sus oponentes de la arena de combate para acumular puntos. En Tails 'Fly and Get, los jugadores vuelan y tratan de recolectar más anillos que sus oponentes. Knuckles 'Mine Hunt es un juego para un jugador basado en el juego de computadora Buscaminas . En Amy's Treasure Island, los jugadores se mueven y buscan esmeraldas, y en Shadow's Speed Demon (que es relativamente similar al escenario "Radical Highway" en Sonic Adventure 2 ), los jugadores compiten entre sí.
Gráfico
Mientras estudia el diario de su abuelo, el profesor Gerald Robotnik , el Dr. Eggman se entera de un artefacto que Gerald había desenterrado: un arma sensible de 4000 años llamada Gizoid creada por una civilización antigua. Eggman intenta que el Gizoid inactivo funcione correctamente, pero no tiene éxito y lo abandona en Emerald Beach. Sonic the Hedgehog encuentra al Gizoid, que se activa y desarrolla un vínculo con él después de que Sonic demuestra sus habilidades.
El Gizoid, al que Sonic llama Emerl debido a su capacidad para usar las Chaos Emeralds , demuestra una habilidad para replicar perfectamente cualquier movimiento que ve y rápidamente se ve envuelto en los asuntos de los amigos, aliados y rivales de Sonic. A través de sus encuentros con Tails , Rouge , Knuckles , Amy , Cream y Shadow , Emerl aprende del mundo y de conceptos como la amistad. Mientras entrenan juntos, el grupo descubre que Emerl se vuelve más fuerte y desarrolla más sensibilidad con cada Chaos Emerald que obtiene, y comienza a buscar las Emeralds restantes para ayudar al robot a desarrollarse. Mientras buscan, son atacados repetidamente por las fuerzas de Eggman, que ahora quiere recuperar el arma, incluyendo una E-102 Gamma reconstruida y una serie de duplicados de Emerl imperfectos bajo el nombre "E-121 Phi".
Finalmente, se obtienen todas las Chaos Emeralds y Emerl logra la plena sensibilidad. En un último intento, Eggman decide atraer a Emerl a su nuevo Death Egg para capturarlo. Los dos luchan y Emerl sale victorioso, pero Eggman usa su nuevo Final Egg Blaster para obligar a Emerl a anular su vínculo con Sonic con el propio Eggman. Sin embargo, esto sobrecarga a Emerl, borrando su personalidad y haciendo que se vuelva loco. El pícaro Gizoid luego gira el blaster hacia el planeta, y Sonic es enviado para detenerlo antes de que el mundo sea destruido. Sonic derrota a Emerl, quien vuelve brevemente a su personalidad anterior y se despide de sus amigos antes de sobrecargarse de energía y explotar, dejando atrás los fragmentos de las Chaos Emeralds que adquirió. Sonic regresa a casa con sus amigos, quienes están tristes por la pérdida de Emerl. Cuando se le pregunta si cree que Emerl realmente se ha ido, Sonic les asegura a todos que lo volverán a ver algún día.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 6/10 [4] |
GamePro | [5] |
GameSpot | 7.7 / 10 [6] |
GameSpy | [7] |
IGN | 8/10 [8] |
Poder de Nintendo | 7,4 / 10 [4] |
X-Play | [9] |
El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, según el sitio de agregación de reseñas Metacritic . [3] Mientras que algunos críticos elogiaron el "juego de lucha en la arena sorprendentemente profundo", los gráficos y el modo multijugador , otros lo descartaron por su "conjunto de movimientos limitado" y el uso de sprites en 2D en una arena de lucha en 3D.
IGN le dio al juego una crítica positiva, diciendo: "Se esfuerza por ser lo que es Smash Bros. , y aunque el juego no alcanza el mismo estado que Nintendo y HAL crearon para las consolas de Nintendo, Sonic Battle tiene suficiente material para conviértelo en uno de los mejores luchadores originales del sistema Game Boy Advance ". [8] GameSpy también dio una crítica positiva, diciendo "Un beat-'em-up en la arena sólido y agradablemente profundo con mucha longevidad, y aunque la presencia del Hedgehog y su pandilla no agrega absolutamente nada al juego, es bueno verlo ellos consiguieron trabajo en estos tiempos económicos difíciles ". [7] Nintendo Power dio una revisión más variada, diciendo que "los movimientos son limitados, pero la experiencia en general es muy divertida". [4] GamePro también dio una crítica mixta, criticando el modo historia del juego, diciendo: "El mayor problema con Sonic Battle es el diseño deficiente del juego en el modo Historia. Ganar puntos de habilidad y, por lo tanto, nuevas habilidades para Emerl the Robot, es una prueba agotadora. . " [5]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク バ ト ル, Hepburn : Sonikku Batoru
Referencias
- ^ "THQ para publicar juegos de GBA de Sega Europe" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
- ^ [1] Archivado el 19 de marzo de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Sonic Battle para Game Boy Advance Reviews" . Metacrítico. 2004-01-05 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ a b c "Reseñas de Sonic Battle Critic para Game Boy Advance" . Metacrítico . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ a b "Revisión de Sonic Battle de GamePro" . GamePro. 2010-01-13. Archivado desde el original el 13 de enero de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ Provo, Frank (13 de enero de 2004). "Revisión de Sonic Battle" . GameSpot.com . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ a b "GameSpy: Sonic Battle - Página 1" . Gba.gamespy.com. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ a b "Sonic Battle - IGN" . Gameboy.ign.com . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ [2] Archivado el 9 de agosto de 2014 en la Wayback Machine.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sonic Battle en MobyGames