Sonic Adventure 2 [a] es un juego de plataformas de 2001desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega . Fue el últimojuego de Sonic the Hedgehog para Dreamcast después de que Sega dejara elmercado de las consolas domésticas. Cuenta con doshistorias del bien contra el mal : Sonic the Hedgehog , Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog , Doctor Eggman y Rouge the Bat.intentar conquistarlo. Las historias se dividen en tres estilos de juego: plataformas de ritmo rápido para Sonic y Shadow, disparos multidireccionales para Tails y Eggman, y exploración de acción para Knuckles y Rouge.
Sonic Adventure 2 | |
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Desarrollador (es) | Sonic Team EE. UU. |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takashi Iizuka |
Productor (es) | Yuji Naka |
Programador (es) | Tetsu Katano |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Shiro Maekawa |
Compositor (es) |
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Dreamcast
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Género (s) | Plataformas , acción y aventuras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento estadounidense de Sonic Adventure en 1999 y duró 18 meses. El juego fue producido en conmemoración del décimo aniversario de la serie Sonic y fue diseñado para ser de ritmo más rápido y más orientado a la acción que el original. El equipo de desarrollo también se expandió sobre la presencia de las criaturas Chao y otros personajes del jugador. Sus ubicaciones fueron influenciadas por ubicaciones estadounidenses como San Francisco y el Parque Nacional Yosemite . Sega anunció Sonic Adventure 2 en octubre de 1999 y lo exhibió en el E3 2000. Fue lanzado en todo el mundo el 23 de junio de 2001.
Sonic Adventure 2 recibió críticas generalmente positivas por su variedad de juego, imágenes y audio, aunque algunos criticaron su cámara, actuación de voz y trama. Un puerto mejorado para GameCube , Sonic Adventure 2: Battle , fue lanzado en todo el mundo en 2002 con texturas mejoradas y opciones multijugador . Juntos, Dreamcast y GameCube vendieron más de 2 millones de copias en todo el mundo. Sonic Adventure 2 también se lanzó como descarga para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows en 2012.
Como se Juega
Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña de Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, que luchan por salvar el mundo; En la campaña Dark, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando por conquistarlo. Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas (como ciudades, selvas, pirámides del desierto y el espacio exterior), [2] con algunos seguidos de peleas contra jefes . Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; Al completar ambas campañas, se desbloquea una Última historia con los seis personajes, que culmina en una pelea final con el jefe. [3]
Sonic y Shadow juegan niveles de ritmo rápido, enfatizando las plataformas. [4] Su ataque homing puede bloquear los robots creados por Eggman y GUN, y pueden moler sobre rieles. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados a disparos multidireccionales ; están confinados a mechs en los que pueden saltar alturas cortas, flotar y disparar a los enemigos. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y cuentan con un juego de acción y aventura con búsqueda de tesoros; en cada nivel, deben encontrar tres fragmentos de la Master Emerald . Su búsqueda está guiada por radares y pistas basadas en acertijos de robots inofensivos. [3] Knuckles y Rouge pueden deslizarse, derrotar a los enemigos con puñetazos y patadas, [4] y escalar paredes, excavando en ellas para encontrar potenciadores . [5]
Adventure 2 tiene el sistema de salud que se encuentra en muchos otros juegos de Sonic . El jugador recolecta anillos esparcidos por los niveles; ser golpeado por un enemigo mientras sostiene anillos hace que el jugador los suelte todos, mientras que ser golpeado sin anillos hace que pierda una vida . Tails y Eggman tienen barras de salud, que se rellenan lentamente recolectando anillos. Morir sin vidas resulta en un juego en pantalla. [6] Los personajes pueden obtener mejoras permanentes que les otorgan nuevas habilidades; por ejemplo, uno permite que Sonic y Shadow corran a lo largo de un rastro secuencial de anillos para llegar a plataformas distantes, mientras que otro permite que Knuckles y Rouge ataquen con la fuerza suficiente para romper ciertos contenedores. [7]
Independientemente de las campañas principales, el jugador puede criar a Chao como mascotas virtuales . [3] Tienen cinco atributos (Nadar, Volar, Correr, Poder y Resistencia) y un continuo moral de Héroe a Oscuro. Desde el momento en que eclosionan, sus estadísticas se pueden aumentar con Chaos Drives o pequeños animales, que se encuentran en los escenarios principales, que les permiten competir en kárate [8] y minijuegos de carreras . [4] Su alineación cambia gradualmente, en función de su afecto por los personajes; por ejemplo, un Chao al que le guste Tails se volverá gradualmente más heroico. Jugar con Chao aumenta el afecto, y cuando un Chao se vuelve completamente Héroe u Oscuro, asume esa forma de forma permanente. [9] Aunque Chao finalmente muere, si reciben suficiente afecto durante sus vidas, se reencarnan. [10]
Adventure 2 tiene 180 emblemas, que se obtienen para una variedad de tareas. [11] Cada nivel tiene cinco misiones; solo se requiere el primero para continuar la campaña, y otras misiones incluyen completar una versión más difícil de un nivel y recolectar 100 anillos. El jugador gana emblemas al completar misiones y otras tareas, muchas relacionadas con la crianza de Chao. Recopilar todos los emblemas desbloquea una versión 3D del escenario Green Hill Zone del Sonic the Hedgehog original . [12]
El juego tiene varios modos para dos jugadores. Los jugadores pueden correr a pie a través de niveles nuevos (o modificados), tener batallas de disparos en mechs, [4] buscar fragmentos de Master Emerald [13] o correr en karts . [4] Se pueden jugar algunos personajes en estos modos, pero no en el juego principal; Tikal y Chaos del Sonic Adventure original se pueden jugar en el juego de búsqueda de tesoros, [14] al igual que Amy Rose y Metal Sonic en los niveles de carreras a pie [15] y mechs piloteados por Chao y Big the Cat en los niveles de tiro. [dieciséis]
Gráfico
Al enterarse de un arma secreta del diario de su abuelo fallecido, el profesor Gerald Robotnik , Eggman se infiltra en una instalación de GUN de alta seguridad y la revive usando una Chaos Emerald . [17] El arma, un erizo negro y autoproclamado "Ultimate Life Form" llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo, diciéndole que se encuentre en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds. Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow se ha comprometido a cumplir una promesa a una niña, María , que interpreta como una de venganza. [18] Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de una breve confrontación, Shadow escapa y GUN captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.
Mientras tanto, Knuckles se encuentra con Rouge y Eggman, quienes intentan robar la Master Emerald. Los detiene rompiendo la Esmeralda y busca los fragmentos dispersos. [19] Rouge, espiando para el gobierno, se dirige a la base de Eggman y al ARK. [20] Allí, Shadow le muestra a Eggman el Eclipse Cannon, otra superarma creada por Gerald, y revela su plan: cargar el cañón con Chaos Emeralds y usarlo para apoderarse del mundo. Aparece Rouge, ofreciéndoles una Chaos Emerald para ganarse su confianza.
Tails y Amy se infiltran en la base de la isla de GUN y rescatan a Sonic, [21] mientras que Eggman, Shadow y Rouge recolectan tres Emeralds en la isla. [22] [23] [24] Eggman hace una transmisión global amenazando con disparar a la Tierra en 24 horas si no se cumplen sus demandas, demostrando el poder del cañón usándolo para destruir la mitad de la Luna . Sonic, Tails, Amy y Knuckles usan una Chaos Emerald en su poder para localizar a los otros seis. Se infiltran en la base de Eggman, [25] abordando su lanzadera poco antes de que se lance al espacio. Los fragmentos de Master Emerald de Knuckles se derraman por el camino, y él se va a recogerlos. [26] Lucha contra Rouge de nuevo, pero cuando la salva de caer en un pozo de lava, ella renuncia a sus fragmentos y él restaura la Master Emerald.
En el ARK, Tails revela que ha fabricado una Chaos Emerald falsificada para destruir el Eclipse Cannon. Cuando Sonic está a punto de usarlo, Eggman le dice que ha capturado a Tails y Amy, lo que lo obliga a regresar y rescatarlos. [27] Sonic intenta engañar a Eggman con la Emerald falsa, pero Eggman lo arroja a una cápsula de escape equipada con explosivos. Tails, pensando que Sonic está muerto, derrota a Eggman. Sonic usa el poder de la falsa Esmeralda para escapar; [28] Shadow es enviado para interceptarlo, pero Sonic lo derrota y destruye el Eclipse Cannon. [29]
Eggman se escapa de Tails y Amy con la última esmeralda y arma el Eclipse Cannon. Toda la colonia comienza a caer repentinamente y un mensaje pregrabado de Gerald se transmite a nivel mundial: programó el ARK para colisionar con la Tierra si se usaban las Esmeraldas, destruyéndola en venganza por el gobierno que condena su investigación y mata a sus colegas, incluida su nieta María. Todos trabajan juntos para acceder al núcleo del cañón y neutralizar el ARK usando la Master Emerald. [30]
Cuando Shadow se niega a participar, Amy le pide ayuda, lo que le permite recordar lo que María realmente le pidió a Shadow: que ayudara a la humanidad. Shadow alcanza a Sonic y Knuckles en el núcleo cuando se encuentran con Biolizard, un prototipo de Ultimate Life Form. Shadow lo repele, lo que permite a Knuckles desactivar las Chaos Emeralds con la Master Emerald. El Biolizard usa Chaos Control para fusionarse con el cañón, convirtiéndose en el Finalhazard y continuando el curso de colisión del ARK.
Sonic y Shadow usan las Emeralds para transformarse en sus súper formas , derrotando al Finalhazard y usando Chaos Control para teletransportar al ARK de regreso a una órbita estable. Esto agota la energía de Shadow y cae en picado a la Tierra, contento de cumplir su promesa a María. La gente en la Tierra celebra cuando los héroes regresan a casa y Sonic se despide de Shadow.
Desarrollo
Sonic Adventure 2 fue desarrollado por Sonic Team USA, una antigua división estadounidense de Sonic Team , y publicado por Sega . Fue dirigida y producida por los colaboradores de la serie Takashi Iizuka y Yuji Naka respectivamente. [31] [32] El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de la versión estadounidense de Sonic Adventure en septiembre de 1999 y duró 18 meses. Fue diseñado para estar más orientado a la acción que la aventura más lenta y basada en historias . El equipo de desarrollo ejecutó el juego a 60 cuadros por segundo con "tempo", lo que le dio a Sonic una variedad de acciones en lugar de enfocarse solo en la velocidad. Sus niveles facilitaron este flujo, haciendo que Sonic pareciera más rápido. [31] Los seis personajes jugables tienen aproximadamente el mismo tiempo de juego (a diferencia de Adventure , en el que algunos personajes tenían historias cortas). [31]
Los niveles y entornos se inspiraron en San Francisco , donde Sonic Team tenía su oficina, y otras ubicaciones estadounidenses, como el Parque Nacional Yosemite (donde el equipo vacacionaba) y el Área de la Bahía de San Francisco . En comparación con Adventure , se pretendía que la secuela tuviera "un sabor más americano". [31] Aunque el diseño de niveles priorizaba la velocidad de fotogramas, era más sencillo que Adventure debido a la experiencia del equipo con el hardware Dreamcast. [33] Mientras que Sonic Team había intentado incluir la mayor cantidad de contenido posible en Sonic Adventure , para la secuela solo se concentraron en los elementos que consideraban necesarios. [34] Naka dijo que Sonic Adventure 2 también fue más fácil de desarrollar, ya que Sonic Team ahora puede "aprovechar todo el poder de la consola y ofrecer una experiencia mucho mejor". [32]
Iizuka describió al Chao como una "entidad relativamente neutral" en Sonic Adventure . En la secuela, los desarrolladores ampliaron su presencia, agregando la capacidad de levantar "Hero" y "Dark" Chao para reflejar el conflicto entre el bien y el mal. [31] Los chao tienen la capacidad de socializar, por lo que se parecen a una "forma de vida artificial real". [33]
Sonic Team presentó Sonic Adventure 2 con un tráiler en el E3 2000, y subió el tráiler a su sitio web el 30 de junio. [35] Sonic Team publicó un tráiler y varias capturas de pantalla el 30 de mayo de 2001, [36] con Sega promocionando a Sonic. Adventure 2 como el último juego de Sonic para Dreamcast y como el décimo aniversario de la serie. [37] Sega celebró una fiesta del décimo aniversario de Sonic en junio de 2001, en la que los asistentes podían competir en un torneo de batalla; el ganador jugó contra Iizuka. [33]
Música
Al igual que con Sonic Adventure , Jun Senoue se desempeñó como director de sonido y compositor principal. Fumie Kumatani, Tomoya Ohtani y Kenichi Tokoi contribuyeron con música adicional . La banda sonora es principalmente rock melódico , con algunas pistas de hip hop y orquestales . [38] Como en Adventure , cada personaje tiene un tema musical. El juego presenta las actuaciones de los vocalistas Tony Harnell , Ted Poley , Marlon Saunders , Nikki Gregoroff y Johnny Gioeli , y los nuevos vocalistas Tabitha Fair, Todd Cooper, Paul Shortino , Everett Bradley , Kaz Silver y Hunnid-P. Crush 40 (formado por Senoue y Gioeli) [39] debutó con el tema principal del juego, "Live & Learn". [40] La producción de la música duró desde abril de 2000 hasta febrero de 2001; después de esto Senoue, junto con otros, crearon efectos de sonido. [41]
El equipo quería que el audio de Sonic Adventure 2 se destacara, en lugar de servir simplemente como música de fondo. Senoue sintió que algunas de las pistas de Sonic Adventure no eran tan memorables como otras. Él y los músicos de Wave Master hicieron un pacto con ellos "para escribir canciones que promovieran la velocidad y las situaciones del juego manteniendo el mejor tempo del escenario". [41] Senoue escribió cada pista antes de producir una versión de demostración y las mezcló con una consola digital Yamaha y un mezclador analógico Mackie . Editó pistas usando una Macintosh . Después de que Sonic Team aprobó la música, Senoue terminó de secuenciarla y la envió a los músicos para su producción. [41]
Se lanzaron varios álbumes de la banda sonora del juego. Sonic Adventure 2 Multi-Dimensional Original Soundtrack fue lanzado en Japón por Marvelous Entertainment el 5 de septiembre de 2001. Sonic Adventure 2 Vocals Collection: Cuts Unleashed , un álbum con temas de personajes de Senoue y Tokoi, fue lanzado por MMV en Japón el 21 de agosto , 2001. Para el 20 aniversario de la serie Sonic , Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition se lanzó en iTunes el 22 de junio de 2011. [42] El 29 de octubre de 2014, se lanzó una banda sonora original en dos volúmenes en iTunes. [43] [44] La banda sonora también fue lanzada como un LP de vinilo por Brave Wave Productions en enero de 2018 e incluye entrevistas con Senoue e Iizuka. [45]
Releases
Sonic Adventure 2: Batalla
En 2001, Sega abandonó el negocio de las consolas para convertirse en editor de software. Sonic Adventure 2 fue portado a Nintendo GameCube como Sonic Adventure 2: Battle el 11 de febrero de 2002. [46] Battle tiene texturas más detalladas y geometría adicional, [46] y agrega opciones multijugador que incluyen nuevas habilidades, actualizaciones y personajes exclusivos. [47] Big the Cat es reemplazado por un Dark Chao en el modo multijugador. [48] Battle también actualiza gran parte del sistema Chao, con estadísticas de Chao visibles dentro del juego, [49] y la opción de transferir Chao de Sonic Adventure 2 Battle al Tiny Chao Garden en Sonic Advance , Sonic Advance 2 y Sonic. Fiesta de pinball con el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . Si se conecta una Game Boy Advance sin un juego, se puede copiar temporalmente una versión de Tiny Chao Garden en la memoria de Game Boy Advance. Esta versión también presenta la función Chao Karate. [50]
En Europa, Battle fue comercializado y distribuido por Infogrames , luego de un acuerdo para distribuir los juegos de Sega en GameCube y GBA. [51]
Versiones descargables
Sonic Adventure 2 fue relanzado en alta definición en PlayStation Network en Norteamérica el 2 de octubre de 2012, en Europa el 3 de octubre de 2012 y en Japón el 4 de octubre de 2012. [52] [53] Fue lanzado en todo el mundo el el Xbox Live Arcade el 5 de octubre, 2012 [52] y en la de Windows a través de Steam el 19 de noviembre de 2012. [54] [55] el adicional Batalla contenido está disponible como contenido descargable . [56]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (DC) 89/100 [57] (GCN) 73/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [59] |
GamePro | [38] |
GameRevolution | B [60] |
GameSpot | 8,6 / 10 [4] |
IGN | 9,4 / 10 [3] |
Próxima generación | [61] |
Sonic Adventure 2 recibió críticas generalmente favorables. [57] Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro , los tres estilos del juego principal y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. [38] [59] Johnny Liu de Game Revolution elogió su valor de repetición de múltiples estilos de juego y 180 objetivos diferentes. [60] Anthony Chau de IGN lo calificó como uno de los mejores juegos de Sonic : "Si este es el último juego de Sonic en estos años en declive de Dreamcast, es satisfactorio saber que DC no salió con una explosión, sino con un sonido auge." [3]
La cámara fue en gran parte panorámica. Shahed Ahmed de GameSpot criticó el "pecado capital" de los juegos de plataformas 3D: obligar a los jugadores a saltar a una plataforma fuera del marco. Aunque los jugadores pueden reorientar la cámara con los botones de disparo, se revierte cuando el personaje se mueve. [4] Según Chau y Liu, esto hizo que la búsqueda de secciones estrechas de los niveles de Knuckles y Rouge fuera frustrante. [3] [60] Edge encontró problemas con la cámara que impregnaban el juego, sin una mejora significativa de Adventure . [59]
Las imágenes recibieron críticas positivas. Liu llamó a los gráficos "dulce, dulce ojo-crack". [60] Four-Eyed Dragon escribió que el juego "es simplemente asombrosamente hermoso", citando sus fondos y paisajes detallados y la amplia paleta de colores de los personajes. [38] Según Chau, el juego tenía "algunas de las mejores texturas jamás vistas" y era uno de los juegos de Dreamcast más hermosos. [3] Edge quedó impresionado por el detalle de la textura y la distancia de dibujo , [59] y Chau, Liu y Ahmed elogiaron su velocidad de renderizado de 60 cuadros por segundo . [3] [4] [60]
La banda sonora de Senoue obtuvo una reacción positiva. Según Ahmed, la música fue una mejora con respecto a la " banda sonora campy glam-rock y J-pop " de Adventure , con menos énfasis en las letras, [4] y Liu apreció su enfoque más "discreto". [60] Four-Eyed Dragon llamó a la música "una mezcla ecléctica de obras maestras orquestadas, melodías de guitarra y voces melódicas de hip-hop " que "llenan con gracia el ambiente del juego hasta un tono perfecto". [38] Las reacciones a la actuación de voz fueron divididas; según Ahmed, "la actuación de voz, y la sincronización de labios en particular, se ejecuta bastante bien", [4] y Liu y Chau pensaron que las voces en inglés eran inferiores a las japonesas. [3] [60]
La trama fue ridiculizada, aunque su presentación fue bien recibida. Ahmed escribió: "A lo largo del juego, la trama se vuelve cada vez más dispersa y deslucida", sin enfocarse lo suficiente en un elemento para ejecutarlo de manera significativa. [4] Aunque Liu estuvo de acuerdo en que a pesar del ambicioso alcance y temas del juego, no logró avanzar en la trama central de la serie más allá de los juegos Sega Genesis Sonic , [60] Edge apreció la presentación de la historia desde ambas perspectivas: héroe y villano. [59]
A pesar de los altos puntajes de revisión para la versión de Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas mixtas: puntajes respectivos de Metacritic y GameRankings de 73 por ciento y 72,33 por ciento. [58] [62] Los críticos en general sintieron que no se mejoró significativamente con respecto al original de Dreamcast. [46] [63] Sin embargo, Shane Bettenhausen de GameSpy vio a Battle como notablemente superior; Además de sus actualizaciones, su acción se adaptaba mejor al controlador de GameCube que al de Dreamcast. [64]
Ventas
En Dreamcast, Sonic Adventure 2 vendió 108,480 unidades en Japón. [65] En los Estados Unidos, la versión Dreamcast vendió 390,291 unidades en 2002.[actualizar], [66] para un total de 498,771 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
Sonic Adventure 2 Battle para GameCube vendió casi 50.000 copias durante su primera semana en Japón, [67] donde pasó a vender 192.186 unidades a partir de 2007.[actualizar]. [68] En julio de 2006, había vendido 1,2 millones de copias y ganado $ 44 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 42 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [69] Vendió 1,44 millones de copias en los Estados Unidos en diciembre de 2007.[actualizar], lo que lo convierte en uno de los juegos de GameCube más vendidos . [70]
Sonic Adventure 2 Battle también vendió más de 100,000 unidades en el Reino Unido, [71] para un total de más de 1,732,186 unidades vendidas en todo el mundo para GameCube. Esto se suma a un total combinado de más de 2.230.957 unidades vendidas en todo el mundo para las versiones de Dreamcast y GameCube.
Reconocimientos
Sonic Adventure 2 recibió varios elogios, incluido el premio Editors 'Choice Award de IGN de 2001. [72] ScrewAttack lo calificó como el quinto mejor juego de Dreamcast , [73] y GamesRadar lo calificó como el décimo mejor juego de Dreamcast de 25: "A pesar de que se redujo significativamente en los últimos años, el lado 3D de la franquicia Sonic the Hedgehog tuvo un Un comienzo sorprendentemente estelar con las entradas de Sonic Adventure , y la secuela de 2001 realmente amplió la acción ". [74] En febrero de 2014, Luke Karmali de IGN llamó a Battle su décimo juego favorito de todos los tiempos. [75]
Legado
Shadow y Rouge, que debutaron en Adventure 2 , se han convertido en personajes recurrentes en la franquicia de Sonic . Ambos aparecieron junto con el nuevo personaje E-123 Omega como "Team Dark", uno de los equipos de personajes jugables, en Sonic Heroes (2003), la continuación de Adventure 2 . [76] Un spin-off de Shadow , Shadow the Hedgehog (2005), amplió la trama de Adventure 2 y presentó un juego de plataformas en 3D similar. [77]
Con algunas modificaciones, las tramas de Adventure y Adventure 2 se adaptaron a la segunda temporada del anime Sonic X (2003-06). La corporación estadounidense de licencias 4Kids Entertainment contrató un elenco de voces completamente nuevo para el doblaje en inglés, pero el elenco japonés de los juegos repitió sus roles en la versión original del programa. [78]
Sonic Generations (2011), lanzado para conmemorar el vigésimo aniversario de la serie, contiene elementos de juego y niveles de variosjuegos de Sonic . [79] Elementos de Sonic Adventure 2 incluyeron un remake del escenario City Escape en las versiones de consola [80] y un remake del escenario Radical Highway en laversión de Nintendo 3DS . [81] Shadow también aparece en una recreación de la batalla de su jefe, [82] y el jefe Biolizard se recrea en la versión 3DS. [81]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー2, Hepburn : Sonikku Adobenchā Tsū
Referencias
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Chao Doctor: Las reglas de Chao Karate son simples. Si tu Chao comienza a llorar o se cae del ring, tu Chao pierde.
- ^ Sega Studio USA (23 de junio de 2001). Sonic Adventure 2 . Sega.
Doctor Chao: acaricia a tu Chao solo cuando sea bueno y no lo estropees o puede resultar travieso. Sin embargo, a veces los Chao podridos y mimados siguen siendo lindos.
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Título: Etapa adicional: Green Hill
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- ↑ Dark Story, Nivel 1: Puerta de hierro
- ↑ Dark Story, Nivel 4: Radical Highway
- ^ Historia de héroe, nivel 2: Cañón salvaje
- ^ Dark Story, nivel 5: cuartos de huevo
- ↑ Hero Story, Nivel 3: Prison Lane
- ^ Dark Story, nivel 7: cama de armas
- ↑ Dark Story, Nivel 8: Pasillo de seguridad
- ↑ Dark Story, Nivel 9: Selva Blanca
- ↑ Hero Story, Niveles 10: Base oculta, 11: Cueva de la pirámide y 12: Cámara de la muerte
- ^ Historia de héroe, nivel 14: manada de meteoritos
- ↑ Hero Story, Nivel 15: Crazy Gadget y Dark Story, Nivel 13: Cosmic Wall
- ↑ Hero Story, nivel 16: Final Rush
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Sombra: Hah. ¿Vuelves por más, Sonic? Supongo que nunca aprendes la lección.
enlaces externos
Medios relacionados con Sonic Adventure en Wikimedia Commons
- Sonic Adventure 2 en el minisitio Dreamcast de Sega (en japonés)
- Sonic Adventure 2 en Sega.com
- Sonic Adventure 2 Battle en SonicTeam.com