Sonic Advance 2 [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2002desarrollado por Dimps para Game Boy Advance . Es una entrega de laserie Sonic the Hedgehog y la secuela de Sonic Advance de 2001. La historia sigue a Sonic mientras se propone salvar a sus amigos y recuperar las siete Esmeraldas del Caos mágicasdel antagonista de la serie Doctor Eggman . El juego consiste en que el jugador complete varios niveles como uno de los cinco personajes, cada uno con sus propios atributos únicos. Después de completar cada zona, el jugador se enfrenta al Doctor Eggman en una batalla de jefes .
Sonic Advance 2 | |
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Desarrollador (es) | Equipo Dimps Sonic |
Editorial (es) | |
Director (es) | Akinori Nishiyama |
Productor (es) | Yuji Naka Hiroshi Matsumoto |
Artista (s) | Yuji Uekawa |
Compositor (es) | Tatsuyuki Maeda Yutaka Minobe Teruhiko Nakagawa |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó en febrero de 2002 y duró ocho meses. Sonic Advance 2 se programó utilizando una versión actualizada del motor del juego original y el equipo tenía como objetivo hacer que el juego fuera más grande y con un ritmo más rápido que el original. Sonic Advance 2 fue lanzado a críticas positivas; Los críticos elogiaron las actualizaciones realizadas sobre el Advance original y su valor de repetición mejorado en comparación con los juegos anteriores. A algunos periodistas, sin embargo, no les gustó su alto nivel de dificultad . Una secuela, Sonic Advance 3 , fue lanzado en 2004. Sonic Advance 2 se volvió a publicar para la Wii U 's Consola Virtual en febrero el 2016.
Como se Juega
Sonic Advance 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en juego y estilo al Sonic Advance original . El jugador controla a Sonic the Hedgehog , que puede desbloquear otros tres personajes jugables: Cream the Rabbit y su Chao llamada Cheese, Tails y Knuckles the Echidna después de derrotar al Doctor Eggman en batallas específicas contra jefes. [1] Un quinto personaje, Amy Rose , se puede desbloquear después de completar el juego con cada personaje. [1] Cada personaje tiene sus propios movimientos y habilidades. Sonic puede realizar un "escudo instantáneo" que lo protege por un breve momento; Cream y Tails pueden volar; Los nudillos pueden deslizarse y trepar; y Amy puede destruir enemigos con un martillo. [1]
En la tradición de los juegos de Sonic , el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles. Los niveles del juego se dividen en siete "zonas", [2] cada una de las cuales consta de dos actos de juego normal y luego una batalla de jefes , donde el jugador lucha contra el Doctor Eggman [3] para evitar que Eggman se apodere del mundo. [4] El jugador recolecta anillos como una forma de salud; cuando el jugador es atacado por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones. Si el jugador es golpeado por un enemigo y no tiene anillos, pierde una vida. [5] Un personaje también perderá una vida si cae en un espacio, es aplastado o excede el límite de 10 minutos de un acto. El juego termina cuando se pierden todas las vidas. El jugador también puede recolectar siete "anillos especiales" para acceder a etapas especiales, [5] donde se encuentran las Chaos Emeralds . Las etapas especiales están en un plano 3D, [3] donde el personaje intenta obtener una cantidad determinada de anillos antes de que acabe el tiempo para recolectar una Chaos Emerald. Después de vencer todas las zonas y encontrar las siete Chaos Emeralds con Sonic, se desbloquea un acto final alternativo. [2]
Cuando todas las Chaos Emeralds se recolectan con los otros personajes, se desbloquea una función de prueba de sonido (donde el jugador puede escuchar música) y una función de ataque de tiempo del jefe, junto con el Tiny Chao Garden, donde se juegan los juguetes para Cheese, [1 ] se puede comprar con los anillos obtenidos en el juego. [5] También se pueden jugar varios minijuegos en el Tiny Chao Garden. [6] Otros modos de juego incluyen un modo de "tiempo de ataque" en el que el jugador intenta vencer un acto específico en el menor tiempo posible, [7] y un modo multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí a través de actos desbloqueados. [3]
Desarrollo y lanzamiento
Sonic Advance 2 fue desarrollado por el estudio de videojuegos Dimps , con la ayuda de Sonic Team . Según el productor Yuji Naka , los desarrolladores comenzaron a diseñar el concepto del juego inmediatamente después de la finalización del Sonic Advance original , y el desarrollo completo comenzó en febrero de 2002. El equipo de diseño decidió aumentar la velocidad del original en gran medida; así, los niveles se hicieron seis veces más grandes. El principal período de desarrollo duró ocho meses; fue programado usando una versión actualizada del motor Sonic Advance original . Los desarrolladores también refinaron los gráficos y buscaron hacer que el juego se sintiera más "mecánico". [8] El juego también marca la primera aparición de Cream the Rabbit en la serie Sonic ; el personaje fue diseñado originalmente para Sonic Heroes de 2003 , [9] aunque se agregó a Advance 2 antes del lanzamiento de Heroes para ayudar a que el juego sea más fácil para los jugadores principiantes. [10]
La partitura musical del juego fue compuesta por Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda y Teruhiko Nakagawa. [11] Sega anunció Sonic Advance 2 el 1 de julio de 2002, [12] y lo presentó en el Tokyo Game Show en septiembre de 2002. [10] Fue lanzado en Japón el 19 de diciembre de 2002, seguido de un lanzamiento en Norteamérica el 9 de marzo de 2003, [13] y en Europa el 21 de marzo de 2003. [14] Sega publicó el juego en Japón, mientras que THQ lo publicó en Norteamérica y Sega Europa en Europa, con la distribución en manos de Infogrames . [15] [13] [14] El juego fue re-lanzado en emulado formulario a la Wii U 's Consola Virtual en Japón el 24 de febrero de 2016. [16] [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | 8.5 / 10 [2] |
AllGame | [3] |
Famitsu | 32/40 [19] |
GameSpot | 8.2 / 10 [5] |
GameSpy | [20] |
IGN | 9/10 [1] |
Poder de Nintendo | 8.2 / 10 [18] |
Sonic Advance 2 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [18] El juego también fue un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 176,541 copias en Japón, [21] 740,000 copias en los Estados Unidos, [22] y 100,000 copias en el Reino Unido, [23] para un total de 1.016 millones de copias.
Las imágenes y la presentación fueron uno de los aspectos más elogiados del juego. [13] [3] GameSpot consideró los gráficos del juego como un gran avance del juego anterior, sintiendo que aprovechó más las capacidades de Game Boy Advance y elogió las animaciones mejoradas de los personajes, comparándolos favorablemente con los de una caricatura. [5] IGN ofreció elogios similares, llamando a sus imágenes más vibrantes, brillantes y vívidas, y también habló positivamente de su banda sonora "vivaz". [1] AllGame se hizo eco de este sentimiento . [3] Nintendo World Report calificó la música como pegadiza y agradable, aunque criticaron la reutilización de ciertos temas del Sonic Advance original . [13]
Los revisores elogiaron el valor de repetición del juego y el diseño de gran nivel en comparación con los títulos más antiguos. [5] [1] IGN admiró los diseños "masivos" y sintió que los niveles eran mucho más equilibrados en comparación con los juegos anteriores. También elogiaron los caminos "astutos" para fomentar múltiples partidas. [1] GameSpot estuvo de acuerdo, elogiando el método de recolectar anillos especiales para acceder a etapas especiales y desbloquear funciones especiales por ser divertidas y gratificantes. [5] 1UP.com consideró esta adición interesante y la calificó como "nada mala" debido a las limitaciones técnicas de Game Boy Advance. [2] AllGame , sin embargo, consideró que los actos principales eran poco originales y demasiado cortos. [3] [2]
La dificultad del juego polarizó a los críticos. [3] [2] Nintendo World Report comenzó su revisión advirtiendo a los jugadores sobre la dificultad y sintió que arruinaba un juego que por lo demás era bueno. [13] GameSpot describió a Sonic Advance 2 como el juego más difícil de toda la serie, llamando a sus peleas de jefes de desplazamiento automático "positivamente feroces", aunque creían que la cantidad de personajes jugables del juego ayudaba a reducir esta dificultad. [5] IGN citó la dificultad como el único problema del juego . [1] 1UP , sin embargo, lo consideró un aspecto positivo, y lo calificó como "un soplo bienvenido de dificultad fresca en esta era moderna de los juegos". [2]
Del juego en su conjunto, GameSpot sintió que los riesgos de Sega de desviarse de los juegos anteriores de Sonic en términos de dificultad y tamaño valieron la pena. [5] Nintendo Power declaró que, si bien Sonic Advance 2 no presentó avances significativos más allá del primer juego, seguía siendo un "título de acción sólido". [18] A pesar de esto, AllGame lo llamó un recauchutado aburrido, poco original y "más subsónico que supersónico". [3]
Legado
Cream the Rabbit, que se introdujo en Sonic Advance 2 , aparecería predominantemente en futuros juegos de Sonic . [24] Una secuela directa, Sonic Advance 3 , fue lanzada en 2004; es la entrada final en la trilogía de Sonic Advance . [25]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス2, Hepburn : Sonikku Adobansu Tsū
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Craig James (14 de marzo de 2003). "Sonic Advance 2" . IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
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- ^ a b c d e f g h yo Frank Provo (7 de abril de 2003). "Revisión de Sonic Advance 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
- ^ "THQ y SEGA anuncian Sonic Advance 2 para Game Boy Advance" . THQ . Yahoo! Finanzas. 30 de enero de 2003. Archivado desde el original el 10 de abril de 2003 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)