Sonic Free Riders [a] es unvideojuego de carreras controlado por movimiento desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega exclusivamente para Xbox 360 . El juego requiere el uso delperiférico Kinect de Microsofty fue un título de lanzamiento de Kinect en noviembre de 2010. [2]
Sonic Free Riders | |
---|---|
Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Kenjiro Morimoto |
Productor (es) | Kenjiro Morimoto |
Artista (s) | Hideaki Moriya |
Escritor (es) | Yasushi Otake |
Compositor (es) | Tomonori Sawada Koji Sakurai |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sonic Free Riders es el séptimo juego de carreras de la serie Sonic the Hedgehog y la tercera entrada de la trilogía de Sonic Riders . Es una secuela directa de Sonic Riders: Zero Gravity . La historia del juego se centra en el principal antagonista de la serie, el Doctor Eggman, que anuncia un segundo Gran Premio Mundial , planeando en secreto recopilar datos de los pilotos para programarlos en sus robots. Es el primer juego de la serie (junto con Sonic Colors ) que se lanzará luego de una refundición de los actores de voz de la serie. Desde 2005 hasta mediados de 2010, los títulos incluyen la 4Kids molde de la voz de Sonic X . Sin embargo, tiene un nuevo elenco de actores de voz bajo la dirección de Jack Fletcher , con la excepción de Mike Pollock , quien continúa dando voz al Dr. Eggman.
El juego recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos; Aunque se elogiaron los gráficos, la música, el modo multijugador, la historia y la cantidad de contenido del juego, se recibieron fuertes críticas por los controles de movimiento del juego, que muchos encontraron insensibles e inexactos.
Como se Juega
Sonic Free Riders es un juego de carreras de hoverboard con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . El juego se controla mediante el uso del cuerpo del jugador para navegar al personaje elegido a través del curso. Las acciones incluyen doblar su cuerpo para conducir, realizar movimientos de patadas para aumentar la velocidad y saltar para realizar trucos que generan más impulso. Alternativamente, el jugador tiene la capacidad de andar en bicicleta, controlado por movimientos de dirección. Al recolectar suficientes anillos, los jugadores pueden aumentar su nivel durante cada carrera, lo que mejora sus atributos. Hay varios potenciadores y armas que requieren acciones de movimiento específicas para activarse, como un misil que se lanza como una pelota de fútbol o un impulso que se activa agitando una lata de refresco. Como antes, los personajes se dividen en clases de Velocidad, Vuelo y Poder, cada una de las cuales puede acceder a atajos específicos. Los jugadores pueden equipar atributos especiales a su equipo, como una mejora en las curvas o la capacidad de romper barreras, que se pueden cambiar cambiando la postura de conducción. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales si se están quedando atrás en las carreras.
La principal campaña para un jugador del juego es el modo Grand Prix, donde los jugadores seleccionan entre uno de los cuatro equipos de personajes para jugar a través de la historia. Junto con los modos Time Attack y Free Race, Sonic Free Riders también presenta algunos modos multijugador que se pueden jugar de forma cooperativa. El modo Tag permite que dos jugadores compitan juntos, lo que requiere una coordinación sincronizada para realizar trucos combinados, mientras que el modo Relay, que se puede jugar con hasta 4 jugadores, requiere que los compañeros de equipo intercambien lugares después de cada vuelta. El modo multijugador local admite hasta dos jugadores activos, mientras que el modo multijugador en línea incluye un jugador activo por consola para hasta 8 jugadores. El juego también admite el reconocimiento de voz, lo que permite a los jugadores navegar por los menús usando su voz. [3]
Gráfico
La historia tiene lugar después de los eventos de Sonic Riders: Zero Gravity . A diferencia de los títulos anteriores de Sonic Riders , Free Riders adopta un enfoque más de estilo arcade para su narración, omitiendo escenas CGI completas en favor de imágenes de personajes estáticas e intercambios de diálogo breves entre razas.
El Doctor Eggman, disfrazado de "Rey Doc de Toreggmania", anuncia otro Gran Premio Mundial y promete grandes riquezas a los ganadores. [4] Aunque todo el mundo ve a través del disfraz, cuatro equipos participan en la competición, cada uno de los cuales busca demostrar que es el mejor o ganar el premio en metálico. Sin embargo, en la ceremonia de premiación, Eggman se revela a sí mismo y su verdadero motivo: recopilar datos de todos los corredores para programarlos en el Extreme Gear definitivo. Los otros corredores derrotan a Eggman, pero su robot E-100000G se revela como un Metal Sonic disfrazado , que engañó a Eggman y robó los datos para sí mismo. Metal Sonic desafía a Sonic a una carrera final, pero pierde y se ve obligado a huir. Aunque muchos de los competidores están decepcionados de que el tesoro prometido fuera falso, están felices de haber disfrutado de su tiempo en las carreras.
Audio
Sonic Free Riders , junto con Sonic Colors , marca el primer título que se lanzará luego de una gran reestructuración de los actores de voz de la serie en 2010. Los títulos de Sonic lanzados entre 2005 y mediados de 2010 incluyeron actores de voz del elenco del anime Sonic X , grabado en 4Kids Productions en la ciudad de Nueva York . Sin embargo, Free Riders presenta un elenco de actores completamente nuevo bajo la dirección de Jack Fletcher , grabado en Studiopolis en Los Ángeles , con solo Mike Pollock repitiendo su papel como Doctor Eggman. Aunque ambas pistas de idioma de voz están incluidas en el disco del juego, el idioma del texto y de la voz está determinado por la configuración regional de la consola, sin opción en el juego para cambiarlos. Los cambios de voz provocaron reacciones encontradas por parte de críticos y fanáticos de la serie. [5]
La banda sonora del juego fue escrita por Tomonori Sawada y Koji Sakurai. El tema principal del juego, "Free", fue escrito por Jun Senoue , con letra escrita por Johnny Gioeli e interpretada por Chris Madin. Una versión adicional de la canción interpretada por la banda de Senoue y Gioeli, Crush 40 , se incluyó en la banda sonora oficial del juego. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 51,27% [7] |
Metacrítico | 47/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | D |
Informador del juego | 5,75 / 10 |
GameSpot | 4.5 / 10 [9] |
GamesRadar + | [10] |
GameTrailers | 4.5 / 10 [11] |
IGN | 7.5 / 10 [12] |
Joystiq | [13] |
OXM (EE. UU.) | 7.5 / 10 [14] |
VideoGamer.com | 3/10 |
El juego recibió “críticas generalmente desfavorables” según el agregador de reseñas Metacritic . Muchos revisores analizaron sus controles de movimiento, que sintieron que arruinaron el juego y lo convirtieron en un mal título de lanzamiento para Kinect. IGN fue uno de los pocos editores que dio una crítica positiva, calificándolo de un título de lanzamiento sólido para Kinect, aunque criticó los controles de movimiento diciendo que "hacen que sea difícil saltar al juego". [12] Algunos elogiaron su cantidad de contenido, número de opciones multijugador, gráficos e historia. La revista oficial Xbox también le dio 7.5, elogiando la gran cantidad de contenido y opciones multijugador mientras criticaba la falta de respuesta ocasional en los controles. [14] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 4.5, con controles engorrosos que gravan el cuerpo. [11] Joystiq le dio al juego 1/5 estrellas, llamándolo "el equivalente a acariciarse la cabeza mientras se frota el estómago mientras conduce un monociclo". [13] Brian Crecente de Kotaku también lo revisó negativamente, llamándolo "el más roto de los títulos de Kinect que he jugado". [15] Crecente de Kotaku informó más tarde que la capacidad de respuesta de los controles parecía diferir entre las personas, y su colega Stephen Totilo dijo que los controles funcionaron bien para él. [dieciséis]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク フ リ ー ラ イ ダ ー ズ, Hepburn : Sonikku Furī Raidāzu
Referencias
- ^ a b "Sonic Free Riders - Fechas de lanzamiento y apertura del sitio web confirmadas" . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2010.
- ^ "SEGA anuncia su primer título de Kinect ™ para Xbox 360®" .
- ^ Tristan Oliver. "Nuevo video: Demostración final de Sonic Free Riders" . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010.
- ^ Equipo de Sonic (2010). Sonic Free Riders (Xbox 360). Sega. Nivel / área: Introducción.
Doctor Eggman: El equipo ganador recibe un premio en efectivo asquerosamente grande ... Y una montaña de tesoros de tamaño mediano. ¡No espere que sea fácil!
- ^ "RogerCraigInterview" . El jugador . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
- ^ "Banda sonora original de SONIC FREE RIDERS - Break Free -" . VGMdb . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
- ^ "Sonic Free Riders para Xbox 360" . GameRankings. 2010-11-04 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ "Reseñas de Sonic Free Riders para Xbox 360" . Metacrítico. 2010-11-04 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ "Revisión de Sonic Free Riders" . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
- ^ "Revisión de Sonic Free Riders" . GamesRadar. 2010-11-18 . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
- ^ a b "Revisión de Sonic Free Riders" . GameTrailers . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ a b "Revisión de Kinect de Sonic Free Riders - IGN" . Xbox360.ign.com . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ a b Nelson, Randy (4 de noviembre de 2010). "Revisión de Sonic Free Riders: Junta hasta la muerte" . Joystiq . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ a b "Revista oficial de XBOX | Sonic Free Riders" . Oxmonline.com. 2010-11-04 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ Brian Crecente. "Revisión: Sonic Free Riders muestra lo malos que pueden ser los controles de Kinect" .
- ^ Brian Crecente. "¿Sonic Free Riders está roto, o son los revisores?" .
enlaces externos
- Página web oficial