Sonic Riders [a] es un videojuego de carreras de 2006para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en el que el jugador controla personajes de laserie Sonic the Hedgehog en hoverboards . En las 16 pistas del juego, el jugador compite contra personajes, ya sea controlados por computadoras u otros jugadores, en los modos historia y batalla. Fue desarrollado por Sonic Team y Now Production , publicado por Sega y lanzado en febrero de 2006 en Japón y Norteamérica. Fue lanzado en Europa el mes siguiente y para Windows a finales de año. Una Game Boy AdvanceLa versión, desarrollada por Backbone Entertainment , fue cancelada.
Jinetes sónicos | |
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Desarrollador (es) | Producción de Sonic Team Now |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Kenjiro Morimoto |
Productor (es) | Takashi Yuda |
Artista (s) | Hideaki Moriya |
Escritor (es) | Hiroshi Miyamoto |
Compositor (es) | Tomonori Sawada Fumie Kumatani Kenichi Tokoi |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows |
Lanzamiento | PlayStation 2 , GameCube , Xbox Microsoft Windows |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue producido en conmemoración de los de Sonic 15 aniversario series' y fue la primera de Sonic juego de carreras desde el 1997 Cuentos del viajero juego Sonic R . Sonic Team quería crear su propio juego que fuera superior a cualquier juego de carreras de Sonic anterior . Fue diseñado para atraer a los fanáticos de Sonic y los videojuegos de deportes extremos ; el equipo de desarrollo no se inspiró en ningún juego anterior. Sonic Riders también fue el último título de Sonic producido con la participación de Yuji Naka , quien dejó Sega poco después de su lanzamiento.
Sonic Riders fue lanzado con críticas mixtas, pero fue un éxito comercial y luego fue relanzado bajo las líneas de bestsellers de GameCube y PlayStation 2. Los revisores criticaron su juego, controles y diseño general; algunos elogios se dirigieron al estilo visual y la sensación de velocidad en las carreras. En general, lo consideraron un juego mediocre, tanto dentro de la franquicia de Sonic como en el medio de los juegos de carreras, que tuvo sus aspectos más destacados, pero que finalmente se redujo a sus deficiencias. A pesar de las críticas mixtas , se desarrollaron y lanzaron dos secuelas, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) y Sonic Free Riders (2010).
Como se Juega
Sonic Riders se basa en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como "Extreme Gear", vehículos equipados con antigravedad que consisten en tablas flotantes, patines flotantes y bicicletas flotantes. [1] Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera presenta hasta ocho personajes compitiendo. Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. Los personajes también pueden realizar un impulso, lo que les dará una explosión repentina de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. Si un jugador golpea a un oponente, su personaje atacará y aturdirá al oponente durante un breve período. El aire también se gasta más rápidamente usando técnicas como tomar curvas, que le permite al jugador realizar giros bruscos con facilidad y generar tensión antes de un salto, lo que implica usar el aire para impulsar al jugador más alto de las rampas. Si un jugador se queda sin aire, su personaje comenzará a correr a pie; esto les impide impulsar, atacar, tomar curvas fácilmente o usar saltos cargados. Los jugadores pueden recargar su aire realizando trucos al saltar de las rampas o de la estela de los oponentes , con secuencias de trucos de mayor calificación que restauran más aire. Los jugadores también pueden recolectar anillos esparcidos por la pista; recolectar una cierta cantidad de anillos hará que su personaje suba de nivel durante el resto de la carrera, aumentando la fuerza de sus ataques y extendiendo su capacidad máxima de aire.
Sonic Riders cuenta con 16 personajes jugables, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams , Space Channel 5 y Super Monkey Ball . Cada personaje individual tiene estadísticas diferentes, lo que altera ligeramente su desempeño en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear. Los personajes se dividen en una de tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de velocidad pueden moler sobre rieles, los personajes de poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de volar pueden volar a través de anillos de impulso. Cada pista de carreras cuenta con múltiples accesos directos a los que solo pueden acceder los personajes de una clase específica. Los jugadores pueden gastar los anillos que adquieren en la tienda del juego para comprar nuevos Extreme Gear, cada uno de los cuales posee estadísticas y propiedades únicas. El juego incluye ocho áreas únicas, cada una con dos variantes de pistas, para un total de 16 pistas. Solo se puede acceder a cinco pistas desde el principio; el resto se desbloquea a través de la progresión en el modo historia del juego y al ganar oro en los dos torneos del Gran Premio Mundial, en los que los jugadores corren a través de cinco pistas consecutivas e intentan obtener la puntuación general más alta.
El modo historia del juego se divide en dos campañas, cuyos eventos se cruzan entre sí: la historia de "Heroes", que se centra en Sonic , Tails y Knuckles ; y la historia de "Babylon", centrada en los Babylon Rogues , que consta de los nuevos personajes Jet the Hawk, Wave the Swallow y Storm the Albatross. En cada campaña, los jugadores participan en carreras consecutivas con personajes predeterminados y deben ocupar el primer lugar en cada carrera para continuar la historia. Completar la campaña de Heroes desbloquea la campaña de Babylon, que incluye un epílogo en el que convergen las dos historias. El juego también presenta un modo de misión con 100 misiones para completar, cada una de las cuales le asigna a los jugadores la tarea de completar un objetivo específico dentro de un límite de tiempo, como recolectar objetos en la pista o destruir una cierta cantidad de obstáculos. Completar cada misión otorga a los jugadores una medalla de bronce, plata u oro según su desempeño; al completar misiones, los jugadores pueden desbloquear nuevos personajes y Extreme Gear especial. Hasta cuatro jugadores también pueden competir en los modos de batalla y carrera única del juego.
Gráfico
Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave del Jardín de Babilonia, un artefacto y una reliquia familiar que se dice que descubre los secretos de sus antepasados babilonios. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, pidiendo la ayuda de los Rogues para recuperarlas. Los Rogues están de acuerdo y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, que también están buscando la Esmeralda. Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en una valla publicitaria digital que anuncia una carrera de Extreme Gear conocida como World Grand Prix, con las Chaos Emeralds ofrecidas como el gran premio. Cuando se dan cuenta de que los Rogues están participando, Sonic y sus amigos también entran.
Team Sonic, acompañado por Amy Rose , compite con los Rogues en varias carreras. Durante la carrera final, Wave sabotea el tablero de Sonic, lo que le permite a Jet derrotar a Sonic y ganar el Gran Premio. Jet usa las Chaos Emeralds para hacer aparecer Babylon Garden, con la esperanza de descubrir el legendario tesoro de los babilonios. Eggman le roba la llave a Jet, con la intención de tomar el tesoro para sí mismo, y se dirige al jardín, con Amy agarrando el barco de Eggman en un intento de detenerlo. Sonic agarra una nueva tabla y persigue a Eggman, pero Jet lo desafía a otra carrera, buscando derrotar primero a Eggman. Los dos llegan a Babylon Garden y encuentran a Eggman, quien tiene a Amy como rehén. Combinando sus poderes, Jet y Sonic logran recuperar a Amy y la Llave.
Jet usa la Llave para abrir una puerta secreta, llevando a los Pícaros al interior de una ruina babilónica. El Equipo Sonic los sigue al interior, donde se encuentran con el Guardián de Babilonia, una criatura gigante encargada de proteger el tesoro. Los dos equipos derrotan al Guardián, haciendo que aparezca un cofre. Eggman regresa y exige que le den el tesoro, pero se desmaya confundido al descubrir que el tesoro es solo una alfombra. Usando la llave, Jet logra hacer volar la alfombra, revelando que la alfombra mágica es una forma temprana de Extreme Gear. Team Sonic y los Babylon Rogues toman caminos separados, con Jet prometiendo competir con Sonic de nuevo algún día.
Desarrollo
Takashi Yuda, en Sonic Riders ' estilo de juego s. [2]
Sonic Riders fue desarrollado por Sonic Team y Now Production para GameCube , PlayStation 2 , Windows y Xbox [3] en conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic . [4] El juego fue dirigido por Kenjiro Morimoto [5] y producido por Takashi Yuda. [2] El co-creador de la serie Yuji Naka se desempeñó como productor ejecutivo. [6] Sonic Riders fue el último juego de Sonic en el que participó Naka; [7] renunció a formar su propia empresa, Prope , poco después de su lanzamiento para centrarse en los juegos originales. [8] Yuda dijo que Naka proporcionó información al comienzo del desarrollo y consejos adicionales a medida que avanzaba el juego. [2] El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo , [9] y presenta una escena de apertura animada en 2D producida por Production IG y dirigida por Kazuto Nakazawa , así como escenas animadas por CG de Blur Studio . [6]
El juego era primer juego de carreras desde que la serie Travellers Cuentos desarrollaron Sonic R en 1997. De acuerdo con Yuda, en los años posteriores Sonic R ' versión s, Sonic Team recibieron muchas peticiones de los fans por otra de Sonic Racer. Aunque jugó y disfrutó de Sonic R , Yuda creía que Sonic Team, "quién conoce mejor a Sonic", debería hacer otro juego que fuera superior a cualquier juego de carreras de Sonic anterior . [10] [2] Yuda tampoco quería hacer un juego de carreras convencional, sino que deseaba un estilo de juego dinámico y único que permitiera al jugador realizar trucos. [2] Ser capaz de hacer esto en un automóvil era ilógico; Sonic Team señaló que el surf y el snowboard eran más flexibles. [2] Como el concepto tenía un gran énfasis en el aire, se eligieron los aerodeslizadores ya que podían funcionar en cualquier entorno y seguir siendo divertidos de usar. [10]
Sonic Riders fue diseñado principalmente para atraer a los fanáticos de Sonic y los juegos de deportes extremos , mientras que los modos multijugador se incluyeron para jugadores ocasionales. [2] [10] Yuda ha dicho que Sonic Team no tomó ninguna influencia de los juegos anteriores de Sonic , razonando que querían crear una experiencia verdaderamente nueva que fuera diferente a cualquier otra cosa de otros juegos de Sonic . [10] Los personajes se eligieron en función de su relevancia para la historia del juego. [2] Los antagonistas del juego, los Babylon Rogues, fueron creados porque Sonic Team quería incluir a "Air Pirates" como rivales de Sonic. [10] Yuda los consideró los más adecuados para los juegos de carreras de la serie Sonic , y señaló que los personajes de Sonic generalmente están diseñados con una historia específica en mente. [11] Los niveles fueron diseñados para ser "locos" pero aún cuentan con elementos clásicos de Sonic . [2]
La partitura fue compuesta por Tomonori Sawada , Fumie Kumatani y Kenichi Tokoi. [6] Se escribieron dos temas vocales para el juego e interpretados por el artista Runblebee, "Sonic Speed Riders" (escrito por Sawada) y "Catch Me If You Can" (escrito por Runblebee). [12] Yuda dijo que la música fue escrita para ser "de ritmo rápido y darte esa sensación de latido del corazón que deberías tener durante una carrera de alta velocidad". [10] Un álbum de la banda sonora, Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" , fue lanzado en marzo de 2006. [12]
Sonic Riders fue anunciado en la edición de septiembre de 2005 de Famitsu , [13] antes de ser exhibido en el Tokyo Game Show más tarde ese mes. [14] Las versiones de consola se lanzaron en Norteamérica el 21 de febrero de 2006, Japón el 23 de febrero de 2006, Europa el 17 de marzo de 2006 y Australia el 23 de marzo de 2006. [15] La versión de Windows se lanzó a finales de 2006 . [16] A Game Boy Advance (GBA) versión fue desarrollado por Backbone Entertainment , pero nunca puesto en libertad. Según el artista Keith Erickson, usó un motor de juego estilo Out Run y se suponía que se lanzaría al mismo tiempo que las otras versiones. Sega de Japón se enteró de esta versión y solicitó que Backbone agregue más elementos 3D pero que lo mantenga en el mismo programa de producción. Esto habría requerido que el motor se reescribiera por completo, algo que Backbone consideraba imposible, por lo que Sega lo canceló. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 59/100 (GCN) [18] 56/100 (XB) [19] 55/100 (PS2) [20] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 5/10 [21] |
GameSpot | 6,6 / 10 [22] |
GameSpy | [23] |
GamesRadar + | [24] |
IGN | 6.2 / 10 [25] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [15] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Sonic Riders recibió críticas "mixtas o promedio". [18] [19] [20] A lo largo de 2006, el juego vendió 930.000 copias. [26] Las versiones de GameCube y PlayStation 2 se marcaron más tarde como parte de las líneas presupuestarias Player's Choice y Greatest Hits , lo que indica fuertes ventas. [27] [28]
La presentación del juego recibió reacciones encontradas por parte de los críticos. GameSpot pensó que las imágenes estaban bien producidas y elogió los niveles de colores brillantes y los modelos de personajes, pero notó caídas en la velocidad de fotogramas y pensó que los entornos parecían "un poco monótonos y embarrados" cuando el juego se ralentizaba. [22] GameSpy estuvo de acuerdo y citó los gráficos como una de las mejores partes del juego. [23] IGN estaba más en conflicto: elogiaron los efectos gráficos y los fondos, pero criticaron la geometría en bloques y las texturas borrosas y pensaron que no era tan bonito como los juegos de la competencia. [25] Nintendo World Report ( NWR ) también dijo que los gráficos eran inconsistentes. [15] De la música del juego, IGN y GameSpot acordaron que eran solo melodías genéricas de Sonic , [22] [25] pero IGN escribió que el juego tenía "algunas pistas sorprendentemente ambientales y mundanas que ... encajan mejor con los temas del diferentes localizaciones ". [25] NWR llamó la adaptación de la banda sonora. [15]
Los críticos criticaron o elogiaron poco la jugabilidad y los controles principales. GamesRadar + se burló del motor de física suelto y flotante , y escribió que causó muertes baratas. [24] Eurogamer pensó que la premisa era prometedora y funcionó bien cuando comenzaron las carreras, pero descubrió que finalmente se volvió desordenada, complicada y enrevesada. [21] IGN lamentó que el juego "no fuera un corredor en toda regla ni un snowboarder atractivo, sino un compromiso superficial de ambos". [25] También encontraron que los hoverboards eran técnicamente inútiles cuando se considera que Sonic es rápido por sí solo. [25] GameSpy describió el diseño de juego de carreras, atacar oponentes y realizar trucos como inconsistente: "La mayoría de los juegos priorizan rápidamente estas acciones según los resultados", escribieron, "pero Sonic Riders parece producir resultados similares sin importar qué". . [23]
Aún así, la sensación de velocidad del juego fue generalmente elogiada. IGN escribió: "Sonic Team ha hecho un trabajo sólido en la entrega de velocidad y anarquía" y citó el ritmo como hacer que las carreras sean impredecibles y divertidas. [25] GameSpot estuvo de acuerdo y describió la conducción de turbulencias como inventiva. [22] Eurogamer pensó que la velocidad era emocionante y escribió que les recordaba a los juegos originales de Sega Genesis Sonic . [21] GamePro fue más crítico, coincidiendo con Eurogamer en que la velocidad era emocionante, pero sintiendo que hacía que el juego se sintiera "más como una montaña rusa surrealista que como un juego". [4] Muchos revisores notaron dificultad para mantener la velocidad. GamesRadar + lo llamó "casi imposible ... Recortar una esquina o chocar contra una pared puede detener por completo tu fiesta de gritos de 200 mph", [24] y Eurogamer escribió que era el mayor defecto del juego. [21] El sistema de paradas en boxes fue especialmente criticado; GameSpy escribió que no tenía sentido para un juego de Sonic , [23] y GameSpot dijo que le quitó la diversión a Sonic Riders . [22]
En general, los revisores consideraron a Sonic Riders una entrada promedio en la franquicia de Sonic . IGN creía que era una mejora del juego anterior de la serie Shadow the Hedgehog y sería divertido para de Sonic fans, pero se encontró, sin embargo, sus opciones de diseño cuestionable y consideró que existía simplemente para sacar provecho de la popularidad de snowboard franquicias de juegos como SSX . [25] GameSpot dijo que el juego era ocasionalmente entretenido pero adolecía de una jugabilidad mediocre, [22] y GamesRadar + pensó que demostraba que la una vez icónica franquicia de Sonic "ahora se ha convertido en un vertedero de juegos a medio hacer". [24]
Secuelas
Una secuela de Sonic Riders , titulada Sonic Riders: Zero Gravity , fue lanzada en 2008 para Wii y PlayStation 2. Un tercer título, Sonic Free Riders , desarrollado por O-Two, fue lanzado como título de lanzamiento para Xbox 360 . Periférico Kinect el 4 de noviembre de 2010.
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ラ イ ダ ー ズ, Hepburn : Sonikku Raidāzu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)