Sonic Generations [a] es un juego de plataformas de 2011desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS y Microsoft Windows . Producido en conmemoración del 20 aniversario de laserie Sonic the Hedgehog , el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con ellos mismos. Cuenta con dos estilos de juego: "Clásico", que se juega desde unaperspectiva de desplazamiento lateral como la del Sega Genesis Sonic original.juegos y "Modern", niveles 3D similares a los de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010).
Generaciones sónicas | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sonic Team Dimps (3DS) |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Hiroshi Miyamoto Tetsu Katano (3DS) |
Productor (es) | Takashi Iizuka Hiroyuki Kawano (3DS) |
Diseñador (s) | Yoshinobu Uba Daisuke Shimizu Utako Yoshino Yuka Kobayashi (3DS) Kohei Iwamoto (3DS) |
Artista (s) | Sachiko Kawamura |
Escritor (es) | Ken Pontac Warren Graff |
Compositor (es) | Jun Senoue |
Serie | Sonic el erizo |
Motor | Motor de erizo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1 de noviembre de 2011 |
Género (s) | Plataforma , acción-aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo de Sonic Generations comenzó tras la finalización de Unleashed . Sonic Team buscó volver a imaginar los aspectos más populares de la franquicia en alta definición y desarrolló el juego utilizando Hedgehog Engine . Cada ubicación y muchos jefes en el juego se ven previamente en una entrada anterior de la serie, y el juego incluye muchas otras referencias a entradas pasadas. Devil's Details y Dimps ayudaron a crear las versiones de Windows y 3DS, respectivamente. La versión de Windows se destaca por su escena de modding activa , donde una comunidad dedicada crea nuevas mecánicas de juego, niveles y activos para el juego.
El juego recibió críticas positivas de los críticos y fue un éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en mayo de 2012. Los críticos encontraron que sus imágenes, audio y jugabilidad eran lo más destacado, y lo calificaron como un buen tributo a la franquicia. También recibió algunas críticas, principalmente por su frecuencia de cuadros ocasional y problemas de control. La recepción a la versión 3DS fue mixta; los críticos criticaron su corta duración y diseño, y lo consideraron peor que los juegos Sonic anteriores de Dimps . La iteración clásica de Sonic introducida en el juego ha seguido apareciendo en toda la franquicia.
Como se Juega
Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog : "Clásico" o "Moderno". [1] La jugabilidad de Classic Sonic es una jugabilidad de desplazamiento lateral restringida similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, [2] y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. [3] La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), [ cita requerida ] presentando una amalgama de perspectivas y técnicas de desplazamiento lateral y en tercera persona como los ataques de impulso y de retorno. Ambos Sonics recolectan anillos como una forma de salud, [4] y potenciadores como escudos elementales, invencibilidad, zapatos de velocidad, patinetas o Wisps . Los jugadores también pueden personalizar las habilidades de cada Sonic y comprar otras adicionales en una tienda de habilidades. [5] [6]
El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego , cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior en la serie. [7] [8] Los niveles se dividen en tres eras distintas: la Era Clásica (que se centra en los niveles de los juegos de Sega Genesis ); [9] la era Dreamcast (centrándose en niveles de juegos para Dreamcast , GameCube , Xbox y PlayStation 2 ); [10] y la Era Moderna (centrándose en niveles de juegos para Wii , Nintendo DS , Xbox 360 y PlayStation 3 ). [11] [5] Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje . [12]
Al llegar al final del nivel, los jugadores reciben una calificación basada en su desempeño, con un rango "S" siendo el mejor y un rango "D" el peor. [5] Después de completar una era, los jugadores deben derrotar a dos jefes : un personaje "rival" y un jefe principal. [8] Derrotar a cada jefe le da al jugador una Chaos Emerald , [b] y una vez que el juego se ha completado, ambos Sonics pueden transformarse en sus súper formas recolectando 50 anillos en un nivel normal. Como Super Sonic, el jugador es invencible y su velocidad aumenta considerablemente. Sin embargo, los Sonics pierden anillos mientras están en esta forma, y volverán a su forma estándar cuando todos los anillos se hayan ido. [14] [c]
Escondidos alrededor de cada acto hay cinco anillos de estrellas rojas. [5] La recopilación de estos desbloquea el arte conceptual, la música o, si se recopilan los cinco, una nueva habilidad. El arte conceptual, así como las escenas de corte y los perfiles de los personajes, se pueden ver en una Sala de Colección, mientras que la música se puede configurar para que se reproduzca en cualquier nivel, misión o jefe. El juego también presenta dos formas de tablas de clasificación en línea: "Ataque de clasificación", que desafía a los jugadores a obtener el mejor tiempo y puntuación en cada nivel, y "Prueba de 30 segundos", que desafía a los jugadores a ver qué tan lejos pueden llegar a través de un nivel en 30 segundos. [14] El juego Sonic the Hedgehog original de 1991 se puede desbloquear en las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 del juego. [15]
Niveles
360 / PS3 / Windows | Nintendo 3ds | ||
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Etapa | Juego original | Etapa | Juego original |
Green Hill [16] | Sonic el erizo (1991) | Green Hill [17] | Sonic el erizo |
Planta química [5] | Sonic el erizo 2 | Noche de casino [18] | Sonic el erizo 2 |
Santuario del cielo [5] | Sonic y nudillos | Mushroom Hill [18] | Sonic y nudillos |
Autopista rápida [5] | Sonic Adventure | Costa Esmeralda [18] | Sonic Adventure |
Escape de la ciudad [19] | Sonic Adventure 2 | Carretera radical [18] | Sonic Adventure 2 |
Seaside Hill [5] | Héroes sónicos | Palacio del agua [18] | Sonic Rush |
Crisis City [20] | Sonic el erizo (2006) | Complejo turístico tropical [18] | Colores Sonic |
Carrera por la azotea [21] | Sonic desatado | ||
Planeta Wisp [5] | Colores Sonic |
Jefes
360 / PS3 / Windows | 3DS | ||||
---|---|---|---|---|---|
Jefe | Etapa | Juego original | Jefe | Etapa | Juego original |
Metal Sonic [22] | Stardust Speedway (mal futuro) | CD de Sonic | Metal Sonic [18] | Noche de Casino | CD de Sonic |
Robot Death Egg [23] | Huevo de la muerte | Sonic el erizo 2 | Brazo grande [24] | Base de lanzamiento | Sonic el erizo 3 |
Shadow the Hedgehog [5] | Final Rush | Sonic Adventure 2 | Shadow the Hedgehog [18] | Carretera radical | Sonic Adventure 2 |
Caos perfecto [23] | Plaza de la estación | Sonic Adventure | Biolizard [25] | Núcleo del cañón | Sonic Adventure 2 |
Silver the Hedgehog [5] | Ciudad de crisis | Sonic el erizo (2006) | Silver the Hedgehog [26] | Resort tropical | Sonic el erizo (2006) |
Dragón Huevo [23] | Eggmanland | Sonic desatado | Emperador Huevo [25] | Fortaleza final | Héroes sónicos |
Devorador de tiempo [27] | Centro del tiempo | Generaciones sónicas | Devorador de tiempo [27] | Centro del tiempo | Generaciones sónicas |
Gráfico
Después de su derrota anterior, [d] el Doctor Eggman se queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robot Orbot y Cubot . Aparece una misteriosa entidad viajera en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, dándose cuenta de su potencial, lo usa para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado ("Clásico"). Los dos lo convierten en un robot para borrar de la historia sus derrotas pasadas. El Time Eater procede a atacar a Classic Sonic mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original , e interrumpe una celebración de cumpleaños que se lleva a cabo para el presente ("Modern") Sonic por sus amigos, dispersándolos a todos en diferentes momentos. portales. Modern Sonic despierta en White Space y rescata a Tails después de viajar por Green Hill.
Modern Sonic y Tails finalmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar su mundo. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en el Espacio Blanco, restaurándolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze y Chaotix , mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds. Ambos Sonics finalmente se enfrentan a los dos médicos, quienes los dominan usando el Time Eater. Sin embargo, los dos Sonics usan las Chaos Emeralds para transformarse en sus súper formas y derrotar al Time Eater, restaurando la línea de tiempo a la normalidad. Todos reanudan la celebración del cumpleaños de Modern Sonic mientras Classic Sonic y Tails se despiden y regresan a su tiempo. Mientras tanto, Eggman clásico y moderno quedan atrapados en White Space.
Desarrollo
El desarrollo de Sonic Generations comenzó después de la finalización de Sonic Unleashed en 2008, cuando el desarrollador Sonic Team comenzó a discutir posibles ideas para un juego de Sonic del vigésimo aniversario . [28] La versión para consola / PC del juego fue dirigida por Hiroshi Miyamoto, y Yoshinobu Uba fue el diseñador principal del juego. El productor Takashi Iizuka quería un juego que incorporara lo mejor de la historia de Sonic y ofreciera más valor de repetición en comparación con los juegos anteriores. [29] El equipo finalmente decidió dividir el juego en dos estilos de juego separados: uno que representa los juegos originales y otro que representa los más recientes. [28] El equipo decidió desarrollar en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 de alta definición (HD), queriendo que el juego se imaginara las entradas anteriores con gráficos de alta calidad. [30] También se hizo un puerto para Microsoft Windows ; el desarrollo estuvo a cargo de Devil's Details. [31] Dimps ayudó con la producción de la versión de Nintendo 3DS . Sega consideró hacer de la versión 3DS un puerto de las versiones de consola, pero en su lugar eligió desarrollar desde cero para hacerlo único [32] y celebrar la historia portátil de Sonic. [28] Se planeó una versión para Wii, pero finalmente se abandonó debido a limitaciones de hardware. [33]
El juego utiliza Hedgehog Engine , el motor de juego que Sonic Team utilizó para desarrollar Unleashed . [34] Para ayudar a decidir qué niveles aparecerían en el juego, Sega encuestó a todos sus empleados y realizó una encuesta en Internet sobre las etapas populares de Sonic , y los niveles que encontraron más populares fueron los que se incorporaron al juego. [27] [29] Una de las principales reglas que hizo Sonic Team durante el desarrollo fue no usar activos o diseños de niveles más antiguos, y a ciertos niveles se les dio un nuevo elemento visual para proporcionar una nueva dinámica, como las cuevas en Green Hill. [27] Al elegir niveles para la versión 3DS, el equipo optó por usar niveles de los juegos de Game Boy Advance y Nintendo DS Sonic en lugar de los juegos originales de Game Gear , queriendo usar niveles de juegos de memoria más reciente. [28] Según Iizuka, una de las partes más difíciles del desarrollo de Generations fue adaptar los niveles 3D a 2D, ya que sus elementos y temas "definitorios" fueron diseñados para trabajar específicamente en 3D. [27] La recreación de la jugabilidad de Sonic al estilo "clásico" usando el motor Hedgehog también fue citada como desafiante, ya que el motor fue diseñado para jugabilidad en 3D. La habilidad Spin Dash también se hizo más rápida de usar para ayudar a los jugadores más jóvenes que no están familiarizados con ella. [32] El equipo enfrentó mayores dificultades para desarrollar en 3DS; Iizuka afirmó que no estaban familiarizados con las capacidades y limitaciones del sistema. [35]
En contraste con los Colors de orientación casual , [36] Sonic Generations fue diseñado para atraer a la audiencia principal de la serie. [2] Mientras que varios personajes de toda la franquicia aparecen en el juego, solo Sonic se hizo jugable. [27] El guión fue escrito por los escritores de Sonic Colors , Ken Pontac y Warren Graff ; Según Pontac, ambos tuvieron más participación en la historia y las escenas en comparación con Colors . [37] Sonic Team también creó un nuevo personaje: Time Eater, que actúa como el principal antagonista del juego. [27] El juego presenta numerosas referencias a juegos anteriores de Sonic , entre los que se encuentran las apariciones especiales de varios personajes desconocidos en los carteles de City Escape. [32] Los fans que asistieron a las convenciones de fans de "Sonic Boom" o "Summer of Sonic" en junio de 2011 pudieron grabar un mensaje de cumpleaños que aparece durante la secuencia de créditos del juego. [38] Cada versión del juego también admite la opción de jugar en 3D estereoscópico . [39] Según Iizuka, él era el único que defendía la función, y fue necesaria prueba y error antes de que se implementara. [29]
Música
La partitura musical de Sonic Generations fue compuesta y arreglada principalmente por Jun Senoue , con contribuciones de Richard Jacques , Hideki Naganuma , Crush 40 y Cash Cash , entre otros. La banda sonora consta de versiones remezcladas de pistas pasadas, junto con material nuevo escrito para el juego. [25] Se lanzaron varios álbumes de bandas sonoras junto con el juego. History of the First Stage presenta música de los primeros niveles de varios juegos de la franquicia de Sonic . [40] [41] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music contiene varias pistas seleccionadas por Sonic Team y se vendió con la edición de coleccionista. [42] La banda sonora completa de tres volúmenes, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , fue lanzada el 11 de enero de 2012, bajo el sello Wave Master de Sega. [43] Se distribuye en tres discos y cuenta con un total de 90 pistas de ambas versiones del juego. [25]
Lanzamiento
Sonic Generations se reveló por primera vez en agosto de 2009, cuando Sega filtró accidentalmente un comunicado de prensa que incluía información sobre el juego, luego bajo el título provisional Sonic Anniversary . [44] La compañía reveló oficialmente el juego el 7 de abril de 2011, cuando publicaron un avance en su página de Facebook . El tráiler mostraba las dos variantes de Sonic corriendo por Green Hill. [45] Inicialmente se anunció para Xbox 360 y PlayStation 3; las versiones de 3DS y Windows se filtraron en un informe de ganancias financieras de Sega Sammy Holdings . [46] La versión de 3DS fue confirmada en una entrevista con Iizuka publicada en Nintendo Power . [30] Una versión de demostración con la versión de Green Hill de Classic Sonic fue lanzada el 23 de junio de 2011, el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego original de Sonic . [47] Una segunda demostración, con Green Hill de Modern Sonic, fue lanzada el 19 de octubre de 2011. [48] Las versiones de demostración del juego también se pudieron jugar en el E3 2011 y la Comic Con de Nueva York . [49] [50]
Las versiones de consola de Sonic Generations se lanzaron por primera vez en América del Norte el 1 de noviembre de 2011, [51] seguido de un lanzamiento europeo el 4 de noviembre y en Japón el 1 de diciembre. [52] [53] La versión de Windows se lanzó el 3 de noviembre. . [54] La versión de 3DS fue lanzado en Norteamérica el 22 de noviembre de 2011 y en Europa el 25 de noviembre [55] Las versiones de consola 3DS y se pusieron a disposición para su descarga digital en 2012. [56] Una guía de estrategia oficial para el juego fue publicado por BradyGames . [14] Además del lanzamiento minorista estándar, se lanzó una edición de coleccionista para la versión de consola en Europa y Australia. Cuenta con el juego y el manual en una caja lenticular limitada en una caja de acero, un folleto especial que contiene varias ilustraciones de Sonic , un disco documental sobre la historia de Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , un anillo de oro limitado y numerado individualmente, y una figura de Sonic clásico y moderno haciendo una pose en un anillo. [42]
Contenido descargable y no oficial
Un pinball minijuego basado en Sonic the Hedgehog 2 's nivel de la Noche de Casino fue lanzado como contenido descargable para la versión Steam del juego el 26 de diciembre de 2011. [57] El minijuego se incluyó en la edición de coleccionista y ofrece como una pre-orden incentivo para las versiones Xbox 360 y PlayStation 3. [42] [58]
Se ha creado una variedad de modificaciones creadas por la comunidad ("mods") para la versión de Windows del juego. Estos mods agregan múltiples cambios en el juego, como nuevos niveles y personajes de jugador. Los ejemplos incluyen Unleashed Project , un esfuerzo por recrear Sonic Unleashed usando Sonic Generations como base; [59] Super Mario Generations , un mod que reemplaza a Sonic con Mario ; [60] y Super Sonic Generations , que amplía las súper formas del personaje. [61]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77/100 (X360 / PC) [62] [63] 76/100 (PS3) [64] 66/100 (3DS) [65] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [12] |
Eurogamer | 7/10 [7] |
Famitsu | 35/40 [66] |
GameSpot | 8/10 [4] |
GamesRadar + | [5] |
IGN | 8.5 / 10 (X360 / PS3 / PC) [2] 7/10 (3DS) [8] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Zona de juegos | Mejor presentación [67] |
IGN | Elección del editor [2] |
Las versiones de consola y PC de Sonic Generations recibieron "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [64] [62] [63] El juego también tuvo éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas en mayo de 2012. [68]
La presentación del juego fue bien recibida. Nathan Meunier de GameSpot calificó los gráficos como posiblemente los mejores de la serie, elogiando el detalle puesto en la recreación de cada nivel; [4] Tim Turi de Game Informer se hizo eco de esta declaración . [20] Jack DeVries y Brian Altano de IGN ofrecieron elogios similares por las imágenes y describieron sus pistas remezcladas como "geniales" y sus efectos de sonido como "acertados". [2] Tom Bramwell de Eurogamer sintió que Sonic Generations era un digno tributo a la franquicia de Sonic , aunque todavía consideraba que la entrada anterior de la franquicia, Sonic Colors , era mejor. [7]
La jugabilidad también fue recibida positivamente; los críticos elogiaron su diseño de niveles y su valor de reproducción. Bob Mackey de 1UP.com apreció la variación entre cada nivel y sus desafíos y permitió al jugador elegir los niveles que le gustaría jugar. [12] DeVries y Altano consideraron que el estilo de juego "clásico" era un renacimiento exitoso de los juegos de Sonic de la década de 1990 y que el estilo "moderno" era igualmente divertido, aunque ofrecieron críticas menores a la física flotante del primero y la dependencia del segundo. en velocidad. [2] Justin Towell de GamesRadar elogió el diseño del nivel por estar entre los mejores, afirmando que el nivel de la planta química se vuelve "más divertido con cada juego". [5] Bramwell encontró los niveles 3D sorprendentemente agradables. [7] Famitsu comparó favorablemente la sensación de velocidad con la de los juegos de carreras y elogió el trabajo de cámara "ágil", describiendo la experiencia general como adictiva. [66]
Sin embargo, se criticaron algunos aspectos del juego. Mackey criticó sus ocasionales problemas de velocidad de fotogramas y secciones sobre rieles. [12] Bramwell sintió que Generations todavía sufría de problemas presentes en juegos anteriores, y encontró que sus controles estaban retrasados y criticó ciertos segmentos que requerían precisión de una fracción de segundo. [7] DeVries y Altano encontraron que las peleas de jefes eran limitadas y débiles, deseando que el juego tuviera las etapas especiales vistas en juegos anteriores. [2] Empire consideró que la débil historia del juego era su único problema. [69] Del juego en su conjunto, Famitsu escribió que el juego entregó con éxito la alta velocidad y la euforia tradicionales de la serie. [66] DeVries y Altano determinaron que Sonic Generations era accesible para todos y le otorgaron un premio Editor's Choice. [2] Meunier sintió que el juego combinaba bien los mejores elementos de los viejos y nuevos juegos de Sonic , y concluyó que " Sonic Generations no escatima en velocidad ni en diversión". [4]
A diferencia de las versiones de consola y PC, las revisiones de la versión 3DS fueron "mixtas o promedio", según Metacritic. [65] James Newton de Nintendo Life lo describió como "corto y poco ambicioso" y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land . [1] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticando la falta de variedad, el valor de repetición y el diseño inconsistente del juego portátil y calificando sus niveles de "un dolor para explorar", aunque elogió sus imágenes y recreaciones de los momentos clásicos de Sonic . [18] Tanto DeVries como Turi consideraron que la versión de 3DS era una conexión apresurada con la versión de consola, y acordaron que, aunque no era un mal juego, estaba por debajo del estándar de los juegos Sonic anteriores de Dimps . [8] [70]
Legado
En 2017, GamesRadar nombró a Sonic Generations el séptimo mejor juego de la serie Sonic , [71] y USgamer lo nombró el décimo mejor. [72] Tras el resurgimiento de "Classic" Sonic, Sega más tarde comenzó a incluirlo en otros juegos modernos de Sonic , como Sonic Dash (2013), [73] y Sonic Runners (2015). [74] Los juegos 2017 Fuerzas de Sonic sigue una premisa similar a las generaciones , que ofrece tanto clásicos como modernos de iteraciones de Sonic como personajes jugables, [75] y también utiliza una versión actualizada de Generaciones ' motor de juego. [76] Algunos periodistas inicialmente creyeron que Forces era una secuela de Generations , [77] pero Iizuka aclaró más tarde que era un juego separado. [78]
Años después de su lanzamiento, el juego se ha mantenido como un fuerte vendedor para Sega. [79]
Notas
- ^ En Japón, la versión de la consola se conoce como de Sonic Generations: White espacio-tiempo (ソニックジェネレーションズ白の時空, Sonikku Jenerēshonzu Shiro sin Jiku ) , y la versión de 3DS que se conoce como Sonic Generations: Blue Adventure (ソニックジェネレーションズ青の冒険, Sonikku Jenerēshonzu Ao no Bōken ) .
- ^ En la versión 3DS, los jugadores deben completar etapas especiales para obtener Chaos Emeralds. [13]
- ^ No en la versión 3DS.
- ^ Como se muestra en el videojuego de 2010 Sonic Colors .
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