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Sonic Unleashed [b] es un 2,008 plataforma de videojuegos en el Sonic the Hedgehog serie. La historia sigue a Sonic mientras intenta restaurar el mundo después de que su némesis, el Doctor Eggman, lo destroza con un poderoso láser para desatar a Dark Gaia, un antiguo mal, mientras lidia con haberse convertido en un "Werehog", un hombre lobo.-esque transformación, que obtiene después de entrar en contacto con la energía de Dark Gaia. El juego presenta dos estilos distintos, cada uno de los cuales se juega durante el día o la noche. Los escenarios diurnos incorporan las plataformas tradicionales y la velocidad característica de Sonic, con una combinación de puntos de vista en tercera persona detrás de la espalda y plataformas de desplazamiento lateral en 2D; El juego cambia sin problemas entre estas dos vistas. Los niveles nocturnos ven a Sonic transformarse en el Werehog; el juego se ralentiza para adaptarse a un mayor juego de plataformas e implica el combate contra oleadas de enemigos utilizando la fuerza bruta del Werehog.

El desarrollo del juego comenzó en 2006, después de la creación de su motor de juego , Hedgehog Engine. Inicialmente se concibió como una secuela de Sonic Adventure 2 , pero el desarrollador Sonic Team comenzó a introducir suficientes innovaciones nuevas que lo separaban de los juegos anteriores, y pasó a llamarse Unleashed . El modo de juego Werehog fue concebido para ayudar a introducir a los jugadores más nuevos que no están familiarizados con la franquicia de Sonic en la serie. La existencia del juego salió a la luz por primera vez cuando Sega registró el nombre de Unleashed en marzo de 2008, y poco después, se filtraron imágenes y un video del juego . Se desarrollaron tres versiones del juego: una de Sonic Team para elXbox 360 y PlayStation 3 , una de Sonic Team y Dimps para Wii y PlayStation 2 , y otra de Gameloft para teléfonos móviles . Sonic Unleashed se lanzó inicialmente en noviembre de 2008.

La anticipación del público por Sonic Unleashed fue alta, ya que los periodistas de videojuegos lo vieron como un posible regreso a las raíces de las plataformas de Sonic. Si bien tuvo éxito comercial (vendiendo 2,45 millones de unidades), la recepción crítica fue mixta. Los críticos elogiaron ciertos elementos, como la sensación de velocidad en las etapas diurnas y los gráficos y el audio que componen los entornos, pero criticaron otros, como la mecánica del juego Werehog, así como varios conceptos de diseño y jugabilidad. Muchos sintieron que Unleashed no era el juego para revitalizar la serie. Sonic Unleashed fue eliminado de la lista de los minoristas en 2010, luego de la decisión de Sega de eliminar todos los juegos de Sonic con Metacritic por debajo del promedio.partituras de la venta. [2] A pesar de esto, el juego se lanzó en PlayStation Network en abril de 2014 y en PlayStation Now en marzo de 2017, [3] y también estuvo disponible en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores el 29 de noviembre de 2018. [4]

Jugabilidad [ editar ]

Jugabilidad en tercera persona en niveles diurnos (Apotos, versión Xbox 360 / PS3 )

Sonic Unleashed es un juego de plataformas en el que el jugador controla al Sonic the Hedgehog titular en dos modos: niveles de ritmo rápido que tienen lugar durante el día, mostrando y usando la velocidad característica de Sonic como se ve en juegos anteriores de la serie, y más lento, de noche. niveles de tiempo, durante los cuales Sonic se transforma en el Werehog, y el juego cambia a un estilo de juego de lucha basado en la acción, en el que Sonic lucha contra los enemigos de Gaia (los creados por el enemigo principal en el juego, Dark Gaia). [5] [6] Cada nivel tiene lugar en un continente en particular, cada uno de los cuales se basa en una ubicación del mundo real. [1]En las secciones de las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, el jugador puede optar por adelantar la hora del día para jugar como Sonic o como Werehog; en las versiones de Wii y PlayStation 2, el tiempo avanza automáticamente. [7]

Los niveles diurnos se centran en la velocidad de Sonic y, en esta medida, el jugador controla a Sonic a través de etapas de rápido movimiento que contienen estilos de juego tanto en 2D como en 3D. [8] Las secciones en 2D recuerdan a los juegos de Mega Drive / Genesis -era Sonic, donde el jugador controla a Sonic en un modo de desplazamiento lateral , [9] mientras que las secciones en 3D ven la cámara colocada detrás de Sonic, por lo que el jugador puede moverse en todos direcciones. Además de los movimientos disponibles en juegos anteriores, como Homing Attack, [10] también se introducen nuevos movimientos. Por ejemplo, está disponible una nueva función de paso lateral conocida como Quick Step, que permite a Sonic esquivar a la izquierda y a la derecha, y una función Drift, que permite a Sonic hacer giros más cerrados sin reducir la velocidad.[10] El juego también presenta una mecánica de juego previamente utilizada en laserie Sonic Rush llamada Sonic Boost, que aumenta enormemente la velocidad de Sonic, permitiéndole atravesar objetos, destruir enemigos instantáneamente o incluso acceder a diferentes caminos de nivel. [11] En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, un medidor de "Ring Energy" en pantalla muestra la cantidad de impulso disponible. [11] La cantidad de impulso restante se puede aumentar al recolectar más anillos y se reduce al usar el impulso. [11]Por el contrario, las versiones de Wii y PlayStation 2 del juego representan Boost usando barras disponibles, que se pueden agregar realizando "Cadenas de acción", destruyendo múltiples enemigos en rápida sucesión mediante el uso de ataques guiados o recolectando anillos. La compañía de juegos japonesa Dimps ayudó a diseñar algunos de los escenarios. [12] [13]

Jugabilidad de Werehog en niveles nocturnos (Spagonia, versión Wii / PS2 )

Los niveles nocturnos cuentan con niveles más lentos y orientados a la acción, en los que Sonic se transforma en el Werehog, una forma de bestia que tiene una gran fuerza y ​​brazos estirables. [14] Aquí, el juego ve al jugador usar una variedad de ataques cuerpo a cuerpo y combos para derrotar a un gran número de enemigos, recolectar elementos y mover elementos para avanzar a través del nivel, y usar sus brazos estirables para agarrarse a objetos distantes; [14] También se incluyen elementos simples de rompecabezas. [15] Recolectar anillos en estos niveles repone la salud del Werehog, [9] mientras que un movimiento especial, el Modo desatado, le permite al Werehog canalizar su energía para aumentar el poder de sus ataques por un corto tiempo. [dieciséis]Los niveles nocturnos se ajustan en la versión de Wii para permitir un mayor uso del Wii Remote, de modo que los jugadores pueden controlar los brazos del Werehog usando el Wii Remote y el Nunchuk para agarrar objetos y avanzar en los niveles. [7] La versión para Wii del juego también amplía la proporción de niveles nocturnos a diurnos, con más del triple de niveles nocturnos (veinticinco en total). [17] Después de completar los niveles nocturnos, se obtienen Dark Gaia Points, lo que permite el acceso a movimientos de bonificación.

Además de estos dos tipos de juego, Sonic Unleashed también presenta hubworlds, en los que el jugador puede revelar, así como avanzar, la historia del juego. [14] Hubworlds operan de manera diferente dependiendo de la versión del juego que se esté jugando; Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 cuentan con hubworlds 3D totalmente interactivos y explorables, similares a los de Sonic the Hedgehog y Sonic Adventure , en los que se puede interactuar con la gente del pueblo y se pueden emprender misiones secundarias para ganar experiencia o desbloquear elementos, como como ilustraciones, videos y pistas de música. [14] [9]Por el contrario, las versiones de Wii y PlayStation 2 cuentan con sistemas de mapas basados ​​en menús, en los que los jugadores simplemente hacen clic en áreas para hablar con la gente del pueblo y encontrar información. [7] Tanto en los niveles diurnos como nocturnos hay medallas que Sonic puede coleccionar, de las cuales existen dos tipos: Sol y Luna. [11] En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, recolectar estas medallas le permite al jugador subir de nivel las estadísticas de Sol y Luna de Sonic, y estas deben aumentarse para alcanzar nuevas etapas en el juego, con una cierta cantidad de medallas solares para los niveles de Hedgehog. y una cierta cantidad de medallas lunares para los niveles de Werehog. [11]Debido a que solo las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 cuentan con hubworlds jugables, estas también son las únicas versiones en las que se pueden encontrar medallas del sol y la luna explorando las ciudades, hablando con los ciudadanos y completando misiones secundarias. [11] En las versiones de Wii y PlayStation 2, las medallas del sol y la luna se obtienen después de completar etapas y despejar sus objetivos. Las medallas se utilizan para abrir puertas en las puertas de Gaia, que pueden ganar contenido adicional.

Trama [ editar ]

En un frío abierto , Sonic persigue a su némesis, el Doctor Eggman , saltando alrededor de una flota de naves espaciales. Después de la derrota de varios de sus robots, Sonic se transforma en Super Sonic y acorrala a Eggman en la nave espacial principal. [18] Sin embargo, Eggman atrapa al erizo usando el campo de energía de una nueva y poderosa arma de rayos llamada Chaos Energy Cannon, que le roba su poder Super Sonic y le quita las Chaos Emeralds y su poder, [1] haciendo que se vuelvan grises e inútiles. Luego usa la energía de las Esmeraldas para disparar un enorme láser y desatar una poderosa bestia, Dark Gaia, [19]desde el centro del planeta, lo que tiene consecuencias devastadoras, rompiendo el planeta en siete pedazos. [18] [19] Además, el rayo y las Chaos Emeralds drenadas tienen el efecto secundario imprevisto de transformar a Sonic en un "Werehog" , una forma de bestia con mayor fuerza y ​​habilidades, por la noche. [20] [21] Eggman expulsa a Sonic al espacio, quien luego aterriza de forma segura en el planeta de abajo.

Después de aterrizar junto con las Esmeraldas, Sonic se encuentra con una criatura amiga que parece sufrir amnesia . [22] Suponiendo que lo ha causado con su caída, [22] Sonic decide ayudarlo en su búsqueda para descubrir quién es, y la criatura se convierte en una guía para el jugador; [18] Sonic pronto le da el apodo de Chip. [23] Empieza la búsqueda de Sonic, y con la ayuda de algunos viejos amigos, como Amy y Tails , [17] intenta resolver la crisis viajando por los continentes del mundo, encontrando los templos de Gaia que restaurarán el poder de las Esmeraldas, en orden para devolver el mundo, y él mismo, a la normalidad. [1]

Después de que seis de los siete continentes vuelven a la normalidad, Chip puede recuperar la memoria; de hecho, es el opuesto de Dark Gaia, Light Gaia. [24] Desde el comienzo de los tiempos, los dos habían estado en un ciclo en el que Dark Gaia rompería el planeta y Light Gaia lo volvería a unir. [25] Chip fue liberado junto con Dark Gaia, pero debido a que ambos fueron liberados prematuramente, perdió la memoria y Dark Gaia se rompió. [26] Pueden colocar la última Chaos Emerald en el santuario del último continente del nuevo imperio de Eggman, "Eggmanland", pero son interrumpidos por él; [27]Sonic luego derrota a Eggman que está usando un robot que utiliza el poder de Dark Gaia. Durante la batalla, los tres se hunden en el núcleo de la Tierra y se encuentran con Dark Gaia. Eggman le ordena a Dark Gaia que destruya a Sonic, pero se vuelve contra él, lo golpea con uno de sus tentáculos y absorbe el poder que convirtió a Sonic en un Werehog, curando a Sonic de la licantropía . [28]

Dark Gaia luego ataca a Sonic y Chip, pero Chip protege a Sonic y reúne a todos los templos de Gaia para formar el Light Gaia Colossus y luchar contra Dark Gaia. [29]El Gaia Colossus aparentemente destruye a Dark Gaia, pero Dark Gaia aún no ha terminado con ellos o con la Tierra, y consume el mundo entero en la oscuridad, convirtiéndose en Perfect Dark Gaia en el proceso. Chip luego le da las Chaos Emeralds restauradas a Sonic, lo que le permite convertirse en Super Sonic y continuar su lucha, hasta que finalmente lo destruye; Dark Gaia vuelve a hundirse en el planeta, pero la batalla pasa factura a Super Sonic. Chip salva a Sonic tirándolo a la superficie, antes de regresar al interior del planeta; deja atrás su collar y algunas palabras de despedida. Sonic coloca el collar en su mano como un brazalete para recordarle su aventura juntos antes de acelerar con Tails, volando junto a él en la costa en el avión Tornado. [30]

Desarrollo [ editar ]

Sonic Team comenzó el desarrollo del juego en 2006, después de haber comenzado a trabajar en la tecnología central, el motor Hedgehog, en 2005. [31] El título Sonic Unleashed fue registrado por Sega el 12 de marzo de 2008. [32] Capturas de pantalla de escenas, Se filtraron ilustraciones y un video diez días después, [32] con el título confirmado por Sega el 3 de abril de 2008 [33] con una pequeña selección de capturas de pantalla y un video actualizado. El juego fue desarrollado internamente por Sonic Team en Japón. [34] Originalmente estaba destinado a ser la tercera entrega de la serie Sonic Adventure [35]y posteriormente, en una etapa inicial de desarrollo, tuvo el título provisional Sonic World Adventure , completo con un logotipo de trabajo en progreso. Sin embargo, el equipo de desarrollo comenzó a introducir suficientes innovaciones nuevas para separarlo de los juegos de Sonic Adventure , [36] y así se decidió un nuevo título, Sonic Unleashed . [37] Más tarde se reveló que el nombre del juego en Japón, de hecho, seguiría siendo Sonic World Adventure para su lanzamiento allí. [1]

Sonic Team decidió desde el principio del proceso de desarrollo reducir la cantidad de personajes presentes en el juego, así como hacer de Sonic el único personaje jugable; esta decisión se tomó para obtener más calidad de menos personajes. [38] Si bien consideró que estas ideas combinadas con el juego tradicional de Sonic era un buen comienzo, también tuvo que considerar cómo introducir a los nuevos jugadores que no están familiarizados con la franquicia de Sonic a la serie, y así nació el concepto de Werehog, además a explorar su propia mitología e ideas para la historia. [38] El director Yoshihisa Hashimoto sintió desde el principio que habría tanto elogios como críticas, pero esperaba que Sonic a largo plazolos aficionados entenderían y sentirían empatía por las ideas y la dirección que había tomado el equipo. [38]

En términos de tecnología, Hashimoto comentó que el estilo visual nació del deseo de ver una solución de iluminación global utilizada para la iluminación del juego, es decir, la luz reflejada de un objeto en la escena sobre otros. [38] En esta medida, comenzó el desarrollo del renderizador para este proceso, y la solución final permitió a los desarrolladores utilizar el renderizado distribuido en cientos de computadoras para calcular la iluminación para cada etapa de acción de diez a veinte kilómetros en aproximadamente dos o tres días. . [38] Los personajes, enemigos y objetos se iluminan en tiempo de ejecución con la tecnología "Light Field" de Sonic Team para combinarlos con la iluminación precalculada circundante. [38]Debido a que el juego se estaba desarrollando para dos niveles de capacidad de hardware según la plataforma de destino, se establecieron dos "silos" de desarrollo para trabajar en dos versiones separadas del juego: una para la versión de Xbox 360 y PlayStation 3 utilizando el motor Hedgehog, y uno para la versión de Wii y PlayStation 2, que en su lugar utiliza una versión modificada de un motor Sega interno existente. [39] Hashimoto, que nunca antes había dirigido un juego de Sonic , [36] incorporó nuevas características como una mecánica de "Quick Step" que permite a los jugadores esquivar obstáculos con los gatillos L y R. [40] Hashimoto trató de combinar las mejores cualidades de 2D y 3D de Sonic juego [36]y abordar las críticas dirigidas a las entradas 3D anteriores de la franquicia. [40] Se usó código adicional para ajustar dinámicamente la velocidad del juego en diferentes situaciones para equilibrar adecuadamente su ritmo rápido con los elementos de plataformas tradicionales. [40]

Además de la mecánica de juego única basada en el movimiento, la versión de Wii del juego también es compatible con el controlador de GameCube y también con la opción de usar el controlador clásico . [18] Los niveles diurnos de la Wii se modificaron para acomodar la mecánica de impulso basada en el control de movimiento, [41] mientras que los niveles nocturnos incluyen una vista en su mayoría detrás de la espalda y diferentes estilos de plataformas y mecánicas de combate. [7] El desarrollador Dimps, que había estado involucrado en la franquicia de Sonic , estuvo involucrado en el diseño de las áreas diurnas para estas versiones. [13]Además, en general, las versiones de Wii y PlayStation 2 tienen menos niveles diurnos que las de Xbox 360 y PlayStation 3. [14]

Inicialmente, se declaró que Unleashed debía estar destinado únicamente como una experiencia para un solo jugador y no ofrecería ningún modo multijugador o en línea. Esto se puso en duda cuando se aludió a las referencias a los modos en línea alrededor del E3 2008, [42] pero entrevistas posteriores reiteraron que Unleashed no tendría ningún modo en línea. [19] Sin embargo, el contenido descargable, incluidos los niveles adicionales, seguiría siendo una posibilidad después del lanzamiento del juego. [19]

Sonic Unleashed fue lanzado para PlayStation 2, Wii y Xbox 360 el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 27 y 28 de noviembre de 2008 en Australia y Europa, respectivamente. [43] [44] [45] La versión de PlayStation 3 fue lanzada un mes después, el 9 de diciembre en Norteamérica, el 18 de diciembre en Australia y el 19 de diciembre en Europa. [46] [47] En Japón, la versión de Wii se lanzó el 18 de diciembre de 2008, y las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron el próximo año, el 19 de febrero de 2009.

Se lanzó una versión de demostración en Xbox Live Marketplace el 8 de diciembre de 2008 [48] y en las PlayStation Stores de EE. UU. Y la UE el 18 y 24 de diciembre de 2008, respectivamente. La demostración no contiene ninguna de las etapas de Werehog. [48] El 12 de marzo, 2009 Sega lanzó Sonic Unleashed ' primer contenido descargable s para la Xbox 360 y PlayStation 3, que consta de cuatro etapas durante el día Chun-nan y dos tramos nocturnos, además de dos nuevas misiones. Desde entonces, se han agregado más niveles descargables: Spagonia, Holoska, Mazuri, Apotos, Shamar, Empire City y Adabat. [49]

Hablando después del lanzamiento del juego, el miembro del Sonic Team y el productor y director de Sonic and the Black Knight , Tetsu Katano, comentó que aunque no sentía que el concepto Werehog fuera un error, el tiempo y los recursos eran un factor limitante en la producción del juego. También comentó que el Werehog puede reaparecer en juegos futuros, o posiblemente en una secuela de Sonic Unleashed , en caso de que se haga uno. [50]

El desarrollador de juegos Gameloft anunció en mayo de 2009 que había obtenido un acuerdo de licencia con Sega Europe Ltd. para producir versiones Java de las propiedades de Sega, y que su primer juego sería una versión de Sonic Unleashed para plataformas de telefonía móvil. Fue lanzado en junio de 2009 en Europa, Medio Oriente, Australia y Nueva Zelanda. [51] La versión móvil de Sonic Unleashed es estrictamente un desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Genesis, con nuevos diseños de niveles y habilidades de personajes. [52]

Música [ editar ]

La banda sonora original del juego, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , fue lanzada como un conjunto de tres discos en Japón el 28 de enero de 2009. [53] La pista temática, "Endless Possibility", presenta a Jaret Reddick de la banda de rock estadounidense. Bolos para sopa . [54] El tema final del juego es una balada de tempo lento, "Dear My Friend", y presenta al cantante Brent Cash .

Recepción [ editar ]

La anticipación inicial cuando se reveló el primer medio para Unleashed fue alta, ya que los videos de demostración insinuaban un posible regreso de Sonic a sus raíces tradicionales de plataformas, especialmente debido a la calidad en declive de la serie en los últimos años, [74] y varios recibió juegos en la franquicia que lo precedió, como el juego de 2006, Sonic the Hedgehog . [74]

La recepción crítica de Unleashed fue mixta, con puntuaciones agregadas de Metacritic de 60 y 54 de 100 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente, y 66 de 100 para las versiones de Wii y PlayStation 2. [56] [55] [57] [58] El elemento agregado de controles de movimiento para las secciones Werehog, así como mundos centrales basados ​​en texto y un mejor diseño de nivel Werehog y sistema de cámara , fueron las razones citadas para los puntajes de revisión más altos para el Las versiones del juego para Wii y PlayStation 2, [7] [62] aunque algunos sitios web de reseñas, como 1UP, le dieron a la versión de Wii una puntuación más baja que sus contrapartes de Xbox 360 y PlayStation 3. [59] [60]Sin embargo, el juego fue un éxito comercial y vendió 2,45 millones de unidades combinadas, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido de Sega durante el último período del año fiscal de 2008. [75]

Los elementos positivos de Sonic Unleashed resaltados por las críticas incluyen los entornos, como la "arquitectura de postal perfecta", [59] y los gráficos, con escenarios que se ven "absolutamente hermosos" [59] y son "muy bonitos y animados con cariño", [9] con un crítico comparándolos con una película de Pixar reproducible . [16] Se elogió la competencia técnica del nuevo Hedgehog Engine de Sega en su conjunto en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, con "gráficos brillantes de dibujos animados que pasan volando sin tartamudear"; [62] Sin embargo, se presentaron algunas quejas sobre la velocidad de fotogramas.reducción cuando aparecieron un gran número de enemigos durante las secciones Werehog. [76] Aunque las versiones de Wii y PlayStation 2 no usan el motor Hedgehog, los gráficos para estas plataformas aún fueron elogiados por su alta calidad, [8] y el juego fue nominado como Mejor Tecnología Gráfica para Wii por IGN en su video de 2008. premios del juego. [77] La banda sonora del juego también fue elogiada por ser una mejora en las entregas más recientes de la serie; [8] Se agradeció el uso de una partitura orquestal, en lugar de rock como en juegos más recientes. [9]

Los críticos dieron una reacción generalmente negativa al concepto Werehog y las secciones nocturnas correspondientes, lo que contribuyó en gran medida a las puntuaciones de revisión más bajas de lo esperado. Algunos críticos compararon las secciones Werehog con God of War . Las quejas surgieron del cambio de velocidad del juego, desde las secciones diurnas de alta velocidad hasta las secciones nocturnas más lentas; los "niveles de combate que rompen el ritmo" [16] se describieron como "laboriosos", [62] así como "letárgicos" y "intensos en combate". [59] Además del cambio de ritmo, el nuevo estilo de juego que acompaña a los niveles nocturnos fue ampliamente criticado, involucrando elementos de plataforma "frustrantes" [62] y el combate descrito como no "terriblemente interesante " [78]y "aburrido", [62] con secuencias de acción "incómodas" en general. [15] Algunos críticos sintieron que el Werehog como concepto no se mezclaba bien con las áreas de luz diurna y el juego tradicional de Sonic ; La revisión de GamePro los describió como "terriblemente fuera de lugar", [15] mientras que IGN declaró que "no tienen nada que ver con Sonic en absoluto", sintiendo que el Werehog estaba "siendo abofeteado" a la experiencia de Sonic . [70]

En marcado contraste con las secciones de Werehog, muchos revisores encontraron que los niveles diurnos eran agradables, especialmente la "estimulante" [59] sensación de velocidad que proporcionan; con "la jugabilidad más satisfactoria de cualquier título de Sonic en años", [15] el juego "[captura] perfectamente la sensación del Sonic clásico". [15] Muchos también disfrutaron de la mezcla y transición entre secciones 2D y 3D. [16] De hecho, muchos críticos comentaron que habrían apreciado más el juego si hubiera consistido únicamente en los niveles diurnos y se hubiera ampliado. [59] [62] [76]La revisión de GameSpot para la versión de Xbox 360, sin embargo, argumentó que los controles "no respondían" en los niveles diurnos, y que la mayoría de ellos estaban "horriblemente diseñados", [67] describiendo en cambio la versión de Wii como una "experiencia muy superior", con sus niveles diurnos elogiados por un mejor control y diseño. [66]

Aparte de las críticas a los niveles de Werehog, se criticaron otros aspectos del juego, lo que contribuyó a las puntuaciones de revisión mixtas. Las misiones que los jugadores deben emprender en las ciudades centrales se describieron como "estúpidas" [59] y "tediosas", [62] donde "averiguar qué sucede a continuación implica deambular sin rumbo por las ciudades y hablar con los ciudadanos, solo para descubrir que la mayoría de ellos no saben lo que estamos buscando ". [76] La historia y el tono general del juego, incluido el nuevo personaje Chip, fueron criticados, [76] algunos comentaron que era demasiado juvenil, [9] o comparable a la de una caricatura del sábado por la mañana. [59]

Legado [ editar ]

Archie Comics ha hecho una adaptación de Sonic Unleashed con la escena de apertura y la transformación de Sonic en Werehog. [79] Se lanzó una breve película animada CGI para vincularla con el juego el 21 de noviembre de 2008, Sonic: Night of the Werehog . [80] La película fue producida por Marza Animación Planet , que más tarde fue implicado en Paramount 's adaptación de acción en vivo de la serie. [81]

Sonic Unleashed ' motor de s, el motor de erizo, que más tarde se refina para su uso con los juegos posteriores de la franquicia, tales como Sonic Generations (2011) y las Fuerzas de Sonic (2017). [82] El estilo de juego diurno de Unleashed fue reutilizado y ampliado para convertirse en el juego definitorio de la franquicia. [83]

Para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia de Sonic , Sega lanzó Sonic Generations , que rehace varias etapas y aspectos de toda la serie. Las versiones de consola / PC del juego contienen remakes del escenario "Rooftop Run" y la pelea del jefe Egg Dragoon. [84] La entrada de 2017 Sonic Forces también contiene una versión reimaginada del jefe Egg Dragoon. [85]

Notas [ editar ]

  1. ^ Trabajo adicional de Dimps en Wii y PS2
  2. ^ Conocido en Japón como Sonic World Adventure ( japonés :ソ ニ ッ ク ワ ー ル ド ア ド ベ ン チ ャ ー, Hepburn : Sonikku Wārudo Adobenchā ) [1]

Referencias [ editar ]

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  25. ^ Sonic Team (Sega) (18 de noviembre de 2008). Sonic Unleashed . Sega. Chip : Mi trabajo era proteger el planeta de Dark Gaia. [...] Dark Gaia crece durante millones de años, luego se eleva para destruir el mundo. Y lo puse todo de nuevo junto. [...] Hemos estado haciendo esto una y otra vez, una y otra vez ... desde el principio de los tiempos.
  26. ^ Sonic Team (Sega) (18 de noviembre de 2008). Sonic Unleashed . Sega. Chip : Eggman rompió el mundo él mismo, y Dark Gaia y yo nos despertamos antes de que deberíamos haberlo hecho. Es por eso que Dark Gaia se separó y yo no sabía quién era yo. No recordaba lo que se suponía que debía hacer. Todo porque este no es el momento adecuado para despertar.
  27. ^ Sonic Team (Sega) (18 de noviembre de 2008). Sonic Unleashed . Sega. Chip : La Esmeralda del Caos final ... ¡Por fin de vuelta! Esto debería devolver el mundo a la normalidad. Dark Gaia volverá a estar sellada dentro del núcleo, y mi trabajo estará terminado. [...] ¿Mmm? ¿Sientes eso? Eggman : ¡Ah, ja, ja, ja! ¡Parece que llegas un poco tarde, Sonic! Sonic : ¡Eggman!
  28. ^ Sonic Team (Sega) (18 de noviembre de 2008). Sonic Unleashed . Sega. Chip : ¡Es Dark Gaia! Eggman : Sí. ¡SÍ! ¡Dark Gaia, aplasta a este pequeño erizo insolente! ¡Patéalo hasta los límites exteriores del espacio! ...¿eh? (Eggman es catapultado hacia arriba). ¡¿Por qué meeeeee ?! Chip : ¡Sonic! ¿Qué ocurre? Sonic ruge cuando el poder se transfiere de nuevo a Dark Gaia, y vuelve a la normalidad .
  29. ^ Sonic Team (Sega) (18 de noviembre de 2008). Sonic Unleashed . Sega. Chip : ¡Siete luces de la tierra reavivaron! ¡Despierta y reúnete aquí! El coloso se forma a partir de la unión de los templos .
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Enlaces externos [ editar ]

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