Carreras de estrellas de Sonic y Sega


Sonic & Sega All-Stars Racing [a] es un videojuego de carreras de karts de 2010 , producido para Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS (23 de febrero de 2010) y Microsoft Windows (3 de marzo de 2010), [9] [10] con personajes de varias franquicias de Sega . El juego es el tercer título de la serie Sega All-Stars , precedido por Sega Superstars Tennis . Gameloft desarrolló unaversión móvil , [11] y la lanzó para iOS en junio de 2011, [8]como descarga paga. [12] [13] Feral Interactive lanzó una versión para OS X en abril de 2013. [9]

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. En 2012 se lanzó una secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed , que presentaba más personajes y representaba una amplia variedad de franquicias propiedad de Sega. [14] [15]

El juego es un juego de carreras de karts de mascotas , similar a otros juegos en su género como Mario Kart , Konami Krazy Racers y Crash Team Racing . Los jugadores pueden elegir competir como uno de los 20 personajes de varias franquicias de Sega, como Sonic the Hedgehog , Crazy Taxi y Fantasy Zone . Los personajes corren a través de varios circuitos de carreras temáticos en diferentes franquicias de Sega y recolectan potenciadores para aumentar su velocidad o obstaculizar a sus oponentes. Los artículos tienen un piedra, papel o tijera.efecto, en el que ciertos elementos se pueden utilizar para defenderse de otros. Además, en ocasiones, cuando los jugadores obtienen tres elementos de un mismo elemento, pueden optar por dispararlos/activarlos al mismo tiempo. Se puede obtener un impulso adicional ejecutando con éxito los derrapes (los derrapes más largos obtienen más impulso) o realizando trucos en el aire. Al igual que el juego Sega anterior de Sumo, Sega Superstars Tennis , cada personaje tiene una habilidad especial (llamada "Movimiento All-Star") única que pueden usar para su ventaja (como Sonic transformándose en Super Sonic y AiAi montando su mono bola), que pueden obtener si van rezagados en la carrera. La duración de cada movimiento All-Star depende de la posición actual del personaje. Debido a problemas de latencia de la red, los All-Star Moves no son posibles en las carreras en línea. [dieciséis]

Los vehículos se dividen en 3 categorías diferentes: automóviles , bicicletas y aerodeslizadores . Dado que el terreno en las vías variará, los vehículos pueden verse asistidos u obstaculizados por las superficies sobre las que circulan. Los autos varían en peso y velocidad, y algunos funcionan mejor en algunos terrenos que en otros. Las bicicletas tienen una aceleración rápida y también pueden realizar trucos en tierra para obtener un impulso adicional, pero los vehículos más pesados ​​​​pueden intimidarlos fácilmente. Los aerodeslizadores no se ven afectados por ningún terreno y pueden realizar múltiples trucos después de un salto, pero tienen un manejo más pobre y tienen poca aceleración. Todos los vehículos también tienen sus propios sonidos de motor específicos.

Al jugar, los jugadores pueden ganar Sega Miles que se pueden gastar en la tienda del juego para desbloquear contenido adicional, como personajes, pistas y canciones. [17] El juego presenta un total de 24 pistas basadas en ubicaciones de Sonic Heroes , Super Monkey Ball: Banana Blitz , Billy Hatcher and the Giant Egg , Jet Set Radio Future , Samba de Amigo y The House of the Dead . [18]

Hay cuatro modos para un jugador: Grand Prix, Single Race, Missions y Time Trials, [19] [20] [21] mientras que los modos para multijugador en pantalla dividida, jugables con hasta 4 jugadores, incluyen Free Race, Arena, King of la colina, recoge las esmeraldas y captura el caos. [22] El juego también tiene opciones multijugador personalizables para hasta 8 jugadores en línea (4 jugadores en la versión DS, sin soporte en línea para la versión para PC).


Un ejemplo de juego en Sonic & Sega All-Stars Racing