Crash Team Racing (estilizado como CTR: Crash Team Racing ) es un videojuego de carreras de karts de 1999desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot . La historia del juego se centra en los esfuerzos de Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortex y otro equipo heterogéneo de personajes de laserie Crash Bandicoot , que deben competir contra el ególatra Nitros Oxide para salvar la Tierra de la destrucción. En el juego, los jugadores pueden tomar el control de uno de los quincePersonajes de la serie Crash Bandicoot , aunque solo ocho están disponibles al principio. Durante las carreras, se pueden usar potenciadores ofensivos y de aumento de velocidad para obtener una ventaja.
Crash Team Racing | |
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Desarrollador (es) | Perro travieso |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Grady Hunt |
Diseñador (s) | Evan Wells |
Artista (s) | Bruce Straley |
Compositor (es) | Josh Mancell |
Serie | Crash Bandicoot |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Crash Team Racing fue lanzado el 19 de octubre de 1999 [1] [2] [3] en Norteamérica y el 20 de octubre de 1999 en Europa. Fue elogiado por los críticos por su jugabilidad y gráficos, aunque el audio recibió opiniones encontradas. Una secuela indirecta , Crash Nitro Kart , fue lanzada en 2003 para Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox y N-Gage . Un remaster del juego, titulado Crash Team Racing Nitro-Fueled , se anunció en The Game Awards 2018 y se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019. [4] [5]
Como se Juega
Crash Team Racing es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla a los personajes del universo de Crash Bandicoot , la mayoría de los cuales compiten en karts . Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con los botones y la palanca analógica del controlador del juego . [6] Hay dos formas distintas de cajas repartidas por las pistas y las arenas de Crash Team Racing . Las cajas con signos de interrogación contienen potenciadores y armas, que se pueden obtener conduciendo y rompiendo dichas cajas. [7] Cuando el jugador recolecta un arma o un poder, aparecerá en un cuadro en la parte superior de la pantalla. [8] El jugador puede activar el arma o el poder para causar estragos en los otros corredores o complementar el desempeño del jugador. [7] Las "cajas de frutas" llevan "frutas Wumpa" que aumentan la velocidad del kart del jugador y fortalecen las armas y potenciadores del jugador si se obtienen diez de ellos. [9] [8] [10]
Una maniobra crucial en Crash Team Racing es el deslizamiento de potencia; el jugador ejecuta el deslizamiento manteniendo presionado uno de los botones del hombro para realizar un salto y conduciendo antes de que aterrice el kart. [10] Mientras se desliza, el "Turbo Boost Meter" en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y cambia de verde a rojo. [9] Al mismo tiempo, el gas de escape del kart del jugador se vuelve negro. [10] Para obtener un aumento de velocidad, el jugador presiona rápidamente el botón del hombro opuesto mientras el medidor de Turbo Boost está en rojo. El jugador puede ejecutar tres aumentos de velocidad seguidos durante un deslizamiento de potencia, siendo el tercer aumento de velocidad más poderoso que los dos anteriores. [9] Si el jugador espera demasiado tiempo en el tobogán de potencia para un impulso, el kart fracasa y se pierde la posibilidad de un aumento de velocidad; el deslizamiento de potencia durante demasiado tiempo provoca un giro. [9] [10] Aparte de los deslizamientos de energía, se pueden obtener aumentos de velocidad acumulando tiempo de suspensión al saltar sobre los huecos en la pista. Cuanto más tiempo esté el jugador en el aire, mayor será el aumento de velocidad cuando aterrice el kart. [9]
Modos
Crash Team Racing cuenta con 5 modos de carrera: Aventura, Contrarreloj, Arcade, Versus y Batalla. En cada modo, el jugador selecciona 1 de 8 personajes para controlar. [11] Se puede instalar una PlayStation multitap para permitir juegos de tres o cuatro jugadores. [12] El "Modo Aventura" es un juego de un jugador en el que el jugador debe correr a través de todas las pistas y arenas del juego y recolectar tantos trofeos, reliquias, llaves de jefe, fichas CTR y gemas como sea posible. [11] El objetivo del modo Aventura es salvar al mundo del antagonista de la historia, Nitros Oxide, ganando carreras en 16 pistas diferentes. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a dos niveles. [13] A medida que el jugador gana más carreras, más pistas en múltiples mundos estarán disponibles. [13] [7] [14] En cada nivel, el jugador debe ganar un trofeo al llegar en primer lugar. [7] [15] Cuando el jugador recibe los cuatro trofeos en un mundo, se puede acceder al "Boss Garage" de ese mundo. En Boss Garage, el jugador compite en una carrera uno a uno contra un personaje jefe . Si el personaje jefe es derrotado, el personaje renunciará a una llave de jefe, que el jugador usa para acceder a nuevos mundos y, en última instancia, para enfrentarse a Oxide dentro de su nave espacial. [dieciséis]
Después de superar los niveles, están disponibles nuevos modos, como Relic Race, en el que el jugador corre a través de la pista solo y completa tres vueltas en el menor tiempo posible. Las "cajas de tiempo" repartidas por todo el nivel congelan el temporizador del juego cuando un jugador las atraviesa. Si se destruyen todas las cajas de tiempo, el tiempo final del jugador se reduce en diez segundos. El jugador gana una reliquia superando el tiempo indicado en la pantalla. [15] Otro modo, el CTR Challenge, se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recoger las letras C, T y R esparcidas por la pista. Si el jugador logra recolectar las tres letras y queda en primer lugar, se otorga un "Token CTR". Estos tokens vienen en cinco colores diferentes: rojo, verde, azul, amarillo y morado. Los tokens de CTR morados se otorgan por superar la ronda de bonificación de cristal al recolectar 20 cristales en un cierto límite de tiempo. Si el jugador recolecta cuatro fichas del mismo color, el jugador podrá acceder a la Copa de Gemas del color correspondiente. Las Gem Cups son torneos de carreras que se llevan a cabo contra oponentes controlados por computadora y son accesibles en un área secreta en el mundo "Gemstone Valley". Una Copa de Gemas consta de cuatro pistas seguidas, en las que el jugador debe correr por los puntos. Si se gana una de estas copas, se otorga una gema. [17] Para ganar el juego, el jugador debe recolectar todos los trofeos, llaves de jefe, reliquias, fichas CTR y gemas antes de derrotar a Nitros Oxide en una carrera uno contra uno. [dieciséis]
El modo "Contrarreloj" es un modo para un jugador en el que el jugador intenta establecer el mejor tiempo en cualquiera de las pistas del juego. No hay otros corredores que obstaculicen al jugador y no hay potenciadores. Cuando finaliza la Contrarreloj, el jugador tiene la opción de guardar un "fantasma", una repetición de esa carrera; la próxima vez que se acceda a esa pista en este modo, el jugador puede competir contra el fantasma. [11] En el modo "Arcade", el jugador puede desplazarse rápidamente y correr en una selección de pistas. El jugador puede elegir seleccionar una carrera única o ingresar a una copa, en la que el jugador corre en cuatro pistas seguidas para ganar puntos. En la carrera individual y la carrera de la copa, uno o dos jugadores compiten con los demás conductores controlados por computadora. Se puede personalizar la dificultad de la carrera y el número de vueltas. [18] El modo "Versus" es similar al del modo Arcade, con la excepción de que deben participar dos o más jugadores humanos. [12]
En el modo "Batalla", hasta cuatro jugadores pueden librar batallas personalizadas, lanzando armas durante el combate en una de las siete arenas de batalla especiales. [13] El tipo y la duración (este último modifica la cantidad de puntos de golpe o minutos que tendrá la batalla) de la batalla se puede ajustar de antemano, lo que permite tres tipos de batallas. En una batalla de "Modo de límite de puntos", el primer jugador en lograr 5, 10 o 15 puntos gana. En la batalla del "Modo de límite de tiempo", el jugador con los puntos más altos después de 3, 6 o 9 minutos gana. En el "Modo de límite de vida", cada jugador tiene un número determinado de vidas (3, 6 o 9) y la batalla tiene un límite de tiempo (3, 6 minutos o para siempre). El jugador con más vidas al final del límite de tiempo gana. Si se elige "para siempre" como duración, la batalla durará hasta que solo quede un jugador de pie . Tres y cuatro jugadores pueden formar equipo para batallas 2 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 1 o 1 contra 1 contra 2. [19]
Gráfico
Caracteres
Se pueden jugar quince personajes en Crash Team Racing , aunque solo ocho de ellos se pueden jugar desde el principio. [20] Crash Bandicoot , el protagonista principal de la serie, es un corredor completo con aceleración equilibrada, velocidad máxima y manejo. El doctor Neo Cortex , el archienemigo de Crash , es un científico loco que quiere detener a Nitros Oxide para poder conquistar el mundo él mismo. Al igual que Crash, su kart tiene un rendimiento completo. Coco Bandicoot , la hermana menor de Crash, es un genio de las computadoras que instaló chips de computadora en su kart para aumentar su habilidad de aceleración . El Doctor N. Gin es un científico espacial que, como Coco, agregó piezas personalizadas a su kart para mejorar su aceleración. Karts piloto Pura y Polar con baja velocidad pero manejo mejorado, lo que les permite navegar en curvas cerradas. Karts de control Tiny Tiger y Dingodile construidos para la máxima velocidad a costa de la destreza de giro. [21]
El principal antagonista de la historia, Nitros Oxide , es el autoproclamado corredor más rápido de la galaxia que amenaza con convertir la Tierra en un estacionamiento de concreto y convertir a sus habitantes en sus esclavos. Oxide aparece solo como un oponente en la carrera final del juego y en las pruebas contrarreloj, y el jugador no puede controlarlo. [21] Precediendo Óxido son cuatro caracteres jefe: Ripper Roo , un trastornado camisa de fuerza -wearing canguro ; [22] [23] Papu Papu , el líder con obesidad mórbida de la tribu nativa de la isla; [24] [25] Komodo Joe , un dragón de Komodo con un trastorno del sonido del habla ; [26] [27] y Pinstripe Potoroo , un codicioso potoroo vestido a rayas . [28] [29] Los cuatro personajes jefes, junto con un clon imperfecto y moralmente ambiguo de Crash Bandicoot llamado Fake Crash , se vuelven accesibles como personajes jugables si el Modo Aventura se completa por completo. [30] Doctor Nefarious Tropy aparece como el oponente del jugador durante las carreras de Contrarreloj y un personaje jugable desbloqueable, [31] mientras que un personaje de bonificación, Penta Penguin, solo se puede desbloquear mediante un código de trampa . [32]
Apareciendo como tutores del jugador en el juego están las máscaras de médico brujo gemelas sensibles Aku Aku y Uka Uka , quienes dan pistas que ayudan al jugador a desarrollar sus habilidades de carrera. [10] Doblan como potenciadores de "Máscara de invencibilidad" obtenibles durante las carreras, protegiendo temporalmente al jugador de todos los ataques y obstáculos mientras aumentan la velocidad del kart. Sin embargo, su poder no protege al jugador de abismos o aguas profundas. [33]
Historia
Los habitantes de la Tierra reciben la visita de un extraterrestre llamado Nitros Oxide, que afirma ser el corredor más rápido de la galaxia. Desafiando a Earth a un juego llamado "Survival of the Fastest", llama al mejor piloto de la Tierra para que compita con él. Si el conductor de la Tierra gana, promete dejar la Tierra en paz, pero si Oxide gana, convertirá la Tierra en un estacionamiento de concreto y esclavizará a los terrícolas. [34] En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves de jefe necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y compite con él en una partida uno a uno. Tras la derrota de Oxide a manos del personaje jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que volverá cuando se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo. [35] Oxide se enfrenta al jugador de nuevo después de que se reúnen todas las Reliquias del Tiempo. Después de perder una vez más, Oxide cumple su palabra y, enojado, abandona la Tierra para siempre. [36] Se transmite un epílogo durante los créditos finales, explicando lo que hicieron los personajes del juego después de los eventos de la historia. El propio Nitros Oxide regresa a su planeta natal de Gasmoxia y se aparta de la sociedad. Después de someterse a años de terapia para hacer frente a su pérdida, comienza a correr en monociclo , solo para sufrir un espantoso accidente. [37]
Desarrollo
El desarrollo de Crash Team Racing comenzó con personajes con cabeza de bloque sin Crash o personalidades relacionadas. Naughty Dog mostró su desarrollo a Sony y mostró interés en que el juego tuviera un tema de Crash, a lo que Sony estuvo de acuerdo e hizo un trato con Universal. El juego podría haber tenido personajes originales en caso de que el trato no se concretara. [38] Naughty Dog comenzó la producción de Crash Team Racing después de la finalización de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; el motor de juego de Crash Team Racing se creó al mismo tiempo que se produjo Crash Bandicoot: Warped . [39] El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de ocho meses con un presupuesto de $ 2,4 millones [40] [41] por un equipo de 16 a 18 empleados. [42] Los personajes del juego fueron diseñados por Charles Zembillas y Joe Pearson, quienes diseñaron los personajes de las últimas tres entregas de la serie. [43] Nitros Oxide fue originalmente un científico loco obsesionado con la velocidad que planeó acelerar el mundo entero hasta el fin de los tiempos. [44] [45] Sin embargo, habiendo agotado humanos, animales, máquinas y varias combinaciones para los jefes de Crash Bandicoot en el pasado, se decidió que Nitros Oxide fuera un personaje de otro mundo. [46] Se hace referencia a la trama original de "acelerar el mundo" en un cómic promocional (escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky) que aparece en la edición de invierno de 2000 de Disney Adventures . [47]
Durante la etapa prototípica del juego, el equipo construyó una réplica del circuito "Crescent Island" de Diddy Kong Racing para probar si era posible una pista de carreras del mismo alcance y escala en PlayStation. [48] Para abordar la complicación de tener potencialmente hasta 64 neumáticos de kart en una pantalla dividida para cuatro jugadores, el programador Greg Omi desarrolló un método para representar los neumáticos como sprites bidimensionales basados en cámaras. [49] El sistema turbo que le da al jugador aumentos de velocidad durante los deslizamientos de energía y al acumular tiempo de suspensión se agregó para hacer que Crash Team Racing se sienta más interactivo y envolvente que los juegos de carreras de karts más antiguos. [39] El personaje antagonista central Oxide nunca fue pensado para ser jugable en el juego debido a las limitaciones de memoria de la consola PlayStation. Dichas limitaciones afectaron aún más la lista de personajes jugables del juego; Polar y Pura originalmente debían viajar en el mismo kart y jugar como un solo personaje, pero finalmente se dividieron en personajes separados, y ambos hermanos Komodo debían aparecer en el juego antes de que se omitiera Komodo Moe. [48]
David Baggett produjo la banda sonora del juego, con Josh Mancell de Mutato Muzika componiendo la música. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum (quien también proporcionó algunas actuaciones de voz), Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios. [43] La voz de Crash fue proporcionada por Chip Chinery , [50] mientras que Clancy Brown hizo la voz de Doctor Neo Cortex y Uka Uka, y Brendan O'Brien hizo de Doctor N. Gin, Tiny Tiger y Pinstripe Potoroo. David A. Pizzuto, Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Pope y Michael Connor proporcionaron voces adicionales . [43] Crash Team Racing entró en la etapa alfa de desarrollo en agosto de 1999 y en la etapa beta en septiembre. [51] El vehículo de NASCAR No. 98 recibió un trabajo de pintura personalizado con el tema de Crash Bandicoot para promover el juego. [52] Se incluyó una demostración reproducible en un disco recopilatorio promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre de 1999. [53]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [55] |
EGM | 9,3 / 10 [56] |
Famitsu | 33/40 [57] |
GamePro | [30] |
GameRevolution | B + [58] |
GameSpot | 8,4 / 10 [59] |
IGN | 8.5 / 10 [60] |
Próxima generación | [61] |
OPM (EE. UU.) | [62] |
Crash Team Racing recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [54] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. Describió Crash Team Racing como "el juego que hizo que las carreras de karts fueran geniales" y proclamó que "nada ha igualado su calidad". [62] Electronic Gaming Monthly señaló que el juego estaba "inspirado en gran medida por Mario Kart , pero sigue siendo un juego de carreras multijugador increíble". [56] Doug Perry de IGN declaró que el juego era "sólido como una roca" en jugabilidad y gráficos, pero criticó "la sonrisa increíblemente capitalista de Crash". [60] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que el juego era "un gran clon de Mario Kart ", y que tuvo éxito donde habían fallado juegos similares como Mega Man Battle & Chase , Bomberman Fantasy Race , Diddy Kong Racing , Chocobo Racing y Mario Kart . [59] Johnny Liu de GameRevolution concluyó que a pesar de que el juego "no agrega mucho al género cansado, se las arregla para hacer todo bien". [58]
Los controles del juego fueron bien recibidos. El D-Pad Destroyer de GamePro elogió los controles como "casi perfectos" y explicó que "los controles transparentes te permiten concentrarte en las carreras y disparar a tus oponentes, por lo que las carreras son más rápidas, más fluidas y más divertidas". [30] Johnny Liu de GameRevolution concluyó que los controles "se sienten muy naturales, con un énfasis en mantener la velocidad en lugar de luchar contra controles pésimos". [58] Sin embargo, Joe Ottoson de All Game Guide dijo que la incapacidad de reconfigurar los controles era "el único inconveniente real de la presentación de Crash ". [55]
Los gráficos del juego fueron bien recibidos. El D-Pad Destroyer de GamePro , aunque señaló que los gráficos no eran demasiado complejos, citó el "aspecto de dibujos animados y el uso ingenioso de texturas y colores" como puntos altos en el departamento de gráficos. [30] Doug Perry de IGN elogió los entornos de "aspecto nítido" como "limpios y completamente formados" y los personajes están "llenos de animaciones divertidas y con un diseño limpio". [60] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que los entornos "son razonablemente grandes y transmiten muy bien la actitud de dibujos animados del juego". [59] GameRevolution 's Johnny Liu afirmó que los gráficos eran 'suave y parece empujar los límites de la PlayStation.' [58]
Los críticos expresaron opiniones encontradas sobre el audio del juego. El D-Pad Destroyer de GamePro dijo que la música de fondo "caprichosa" es "bastante agradable" y los fragmentos de sonido de los personajes son "lo suficientemente variados como para evitar volverse molestos". [30] Doug Perry de IGN tuvo una opinión más mixta, diciendo que el "clásico ritmo animado y pesado de xilófono" no es "necesariamente genial", y que después de algunos cursos, "o dejas de escucharlo, o la incesante simplicidad de te dan ganas de llorar o arrancarte los pelos ". Sobre el tema de la actuación de voz, concluyó que "no hay nada realmente tan lindo, inteligente o memorable" en el juego, y señaló que la voz de Crash en el juego es extremadamente similar a la de Luigi de la serie Mario Kart . [60] Jeff Gerstmann de GameSpot escribió que si bien la música y los efectos de sonido "empujan el tema de dibujos animados del juego", los temas no eran demasiado "exagerados" o incesantes. [59] Johnny Liu de GameRevolution hizo pasar la música como "tarifa kitsch estándar" y agregó que mientras que los efectos de sonido "se suman a la calidad de dibujos animados del juego", algunas de las voces de los personajes no eran satisfactorias. [58] Joe Ottoson de Allgame señaló que los personajes "son bastante vocales", y la música "desencadena el ambiente caprichoso muy bien". [55]
Crash Team Racing ha vendido 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos y más de 300.000 unidades en Japón. [63] [64] Como resultado de su éxito, el juego fue relanzado para la alineación de Sony Greatest Hits en 2000 y para la gama Platinum el 12 de enero de 2001. [65] Una secuela indirecta titulada Crash Nitro Kart fue lanzado en 2003 para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance y N-Gage y fue el primer juego de la serie Crash Bandicoot en presentar video de movimiento completo . [66]
Notas
- ^ "psx.ign.com: entrevista con Jason Rubin" . web.archive.org . 2000-08-17 . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ "Crash Team Racing" . GameSpot . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ "[Crash Bandicoot - Línea de tiempo]" . crashland.elynx.fr . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ Frank, Allegra. "Crash Team Racing Nitro-Fueled es el favorito de los fanáticos de PS1, remasterizado" . Polígono . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ Dornbush, Jonathon. "Anunciado el remaster de Crash Team Racing, fecha de lanzamiento revelada" . IGN . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 3.
- ^ a b c d Folleto de instrucciones , 1999 , p. 11.
- ^ a b Folleto de instrucciones , 1999 , p. 20.
- ^ a b c d e Folleto de instrucciones de 1999 , p. 9.
- ^ a b c d e Folleto de instrucciones de 1999 , p. 23.
- ^ a b c Folleto de instrucciones de 1999 , p. 5.
- ^ a b Folleto de instrucciones , 1999 , p. 7.
- ^ a b c Folleto de instrucciones de 1999 , p. 8.
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 10.
- ^ a b Folleto de instrucciones , 1999 , p. 12.
- ^ a b Folleto de instrucciones , 1999 , p. 14.
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 13.
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 6.
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 19.
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 55.
- ^ a b Folleto de instrucciones , 1999 , págs. 24-25.
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Desafío de Ripper Roo.
Ripper Roo: ¿Estás lo suficientemente loco como para competir conmigo? ¡Te mostraré la conducción salvaje! ¡El último en cruzar la línea de meta es un cerebro podrido!
- ^ Naughty Dog (octubre de 190 de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Desafío de Ripper Roo.
Ripper Roo: ¡ Estás más loco que yo! Ten una llave. ¡Buena suerte! ¡Lo necesitarás!
Verifique los valores de fecha en:|date=
( ayuda ) - ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Desafío de Papu Papu.
Papu Papu: Papu está muy cansado de ver a las insignificantes babosas correr tan lento. Papu quiere entrar en acción, poner el boom en grande y demostrar que Papu es el mejor piloto del mundo. Papu se mueve tan rápido que mastica pistas.
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Desafío de Papu Papu.
Papu Papu: Ugh ... Papu no es el mismo hoy. Tal vez Papu no haya desayunado lo suficiente. Eres rápido por ser tan pequeño. Aquí está la clave para ayudar. El óxido es un problema mucho mayor para ti. No es tan grande, pero es mucho más gruñón ...
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Desafío de Komodo Joe.
Komodo Joe: Ssssso, has vencido a todos los demás corredoresssss en estas pistas. Bueno, ahora sabrás por qué soy el conductor más temido del circuito CCC. Me ganaré el derecho a enfrentarme a Oxide aplastándote hasta convertirlo en ladrillos. Vamos a raccccce.
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Desafío de Komodo Joe.
Komodo Joe: Después de todo, no eres tan lento. Me sorprendió, lo hizo. Aquí tienes una clave para ganar. Aún así, creo que no eres lo suficientemente rápido como para superar a Oxide. Vamos a perder nuestro planeta y todo será culpa tuya.
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Reto de Pinstripe.
Pinstripe Potoroo: ¿ Qué, tú ... tú llamas a eso carrera? Olvídalo. ¡Si vas a enfrentarte a Oxide, tendrás que superarme! Soy el campeón de velocidad aquí, y voy a salvar la herida ... ¡por una tarifa considerable, por supuesto! ( ríe con voz ronca )
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: Reto de Pinstripe.
Pinstripe Potoroo: Entonces, me has golpeado de manera justa. Dudo que tengas tanta suerte con Oxide. Aquí tienes una clave para tus problemas ... Oh, hermano ...
- ^ a b c d e The D-Pad Destroyer (24 de noviembre de 2000). "Revisión: Crash Team Racing [PlayStation] - de GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 26 de abril de 2009 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Nivel / área: Epílogo.
Texto: N. Tropy comenzó a jugar con su pasatiempo de la máquina del tiempo nuevamente. Fue visto por última vez entrando en una bola de deformación del tiempo que viajaba a una antigua selva tropical. Por desgracia, el óxido es atemporal.
- ^ "Detrás de escena: CTR (Crash Team Racing)". PlayStation Underground . Vol. 3 no. 4. Sony Computer Entertainment America . 1999.
- ^ Folleto de instrucciones 1999 , p. 22.
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Estudios interactivos universales. Nivel / área: escena de apertura.
Nitros Oxide: Entonces, a ustedes las molestas babosas terrestres les gusta correr, ¿eh? (se ríe ) Bueno, yo, Nitros Oxide, ¡soy el corredor más rápido de la galaxia! Viajo por las estrellas en busca de criaturas para poner a prueba mi habilidad. Es un pequeño juego que llamo "Supervivencia del más rápido". Así es como jugamos. Desafío al mejor piloto de vuestros mundos a competir por el planeta. Si su conductor gana, dejaré su miserable roca en paz. Pero si gano, convertiré todo tu globo terráqueo en un estacionamiento de concreto y los haré mis esclavos. ( risas ) Prepárate para correr por el destino de tu planeta.
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Nivel / área: escena final.
Óxido de nitros : ¡Aaaaargh! ¡No puedo creer que me hayas golpeado! ¡Yo nunca pierdo! Que embarazoso. Seré el hazmerreír de toda Gasmoxia. ¡Multa! Tu miserable planeta permanece lleno de energía y verde. Al menos todavía no has reunido todas mis Reliquias de Tiempo. Hasta que no hayas reunido todos esos y me hayas vuelto a competir, nunca podrás afirmar que eres el más rápido. Esta no será la última vez que te enfrentes a Nitros Oxide. ¡Nos volveremos a encontrar!
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Nivel / área: escena final.
Óxido de nitros : ¡Aaaaargh! ¡Me pegaste una vez más! ¡Ahora tengo que volver al planeta Gasmoxia como un completo perdedor! Debo estar volviéndome lento en mi vejez. ¡Eso es! He terminado de correr en estos mundos atrasados y blandos. ¡Conserva tu miserable planeta! ¡Me voy de aquí para siempre!
- ^ Naughty Dog (19 de octubre de 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Nivel / área: Epílogo.
Texto: Nitros Oxide regresó al planeta Gasmoxia como un extraterrestre roto. Después de años de terapia, Oxide salió de la reclusión para comenzar a competir nuevamente. Desafortunadamente, el monociclo fue una mala elección de vehículo y su accidente resultante fue demasiado espantoso para detallarlo aquí.
- ^ DoubleFineProd (2016-01-07), Devs Play S2E08 · "Jak and Daxter" with Jason Rubin and Tim Schafer , consultado el 2017-06-04
- ^ a b Perry, Douglass (19 de octubre de 1999). "IGN: Entrevista a Jason Rubin" . IGN . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ^ Jason Rubin (2004). "Miedo: una respuesta adecuada al futuro del desarrollo de videojuegos" . Morgan Rose . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ^ Jubilación (15 de enero de 2014). "¿Cuánto cuesta hacer un gran videojuego?" . Kotaku . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
Crash Team Racing - $ 2,4 millones - Jason Rubin dijo que se gastaron $ 2,4 millones en el desarrollo de este juego de carreras de karts, que fue el último juego de Crash Bandicoot de Naughty Dog .
- ^ Halverson, Dave (diciembre de 2001). "Dynamic Duo - Entrevista a Jason Rubin" . Play (Revista de EE. UU.) Número 1 . pag. 17 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
- ^ a b c Folleto de instrucciones de 1999 , p. 26.
- ^ Sam Kennedy (6 de mayo de 1999). "Primer vistazo a Crash Team Racing - PlayStation News en GameSpot" . GameSpot . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
Así es como va la historia ... Hay un nuevo científico loco en la ciudad llamado Nitros Oxide y está a punto de causar su propio caos en esta pequeña isla paradisíaca. Está absolutamente obsesionado con la velocidad, ¡así que inventa una idea loca para acelerar el mundo entero para siempre!
- ^ Perry, Douglass (5 de octubre de 1999). "IGN: Vista previa de Crash Team Racing " . IGN . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
Protagonizada por una nueva fuerza maligna de locura poligonal, un científico llamado Nitrous Oxide, Crash Team Racing encuentra a Crash inmediatamente en una situación desesperada. Obsesionado con la velocidad, Nitrous afirma que "rápido no es lo suficientemente rápido" y traza una estrategia para derribar la pequeña isla paradisíaca en la que viven Crash y sus amigos. Nitrous prepara un experimento para "acelerar" el mundo entero hasta el fin de los tiempos, una teoría bastante atrevida que los físicos ciertamente contrarrestarían. En un caso clásico de lógica de videojuegos (léase: dibujos animados), Crash y sus amigos deben correr para salvar al planeta de una muerte prematura.
- ^ "[Crash Gallery - Bocetos de personajes - Crash Team Racing ]" . Perro travieso. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
- ^ Pastoreo, Glenn; Sternecky, Neal (2000). " Crash Team Racing : Turbo Time!". Disney Adventures (invierno de 2000): 61–64.
Doctor Neo Cortex: ¡ De todas las indignidades! ¡Tener que "hacerse amigo" de Crash para que me ayude a robar el dispositivo X de Nitros! Pero valdrá la pena, ¡porque con el Dispositivo X finalmente aceleraré el mundo entero! No más esperas, ¡por nada!
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Muy inspirado por Mario Kart , pero sigue siendo un increíble corredor multijugador.
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Bibliografía
- Folleto de instrucciones de Crash Team Racing . Sony Computer Entertainment . 1999.
enlaces externos
- Crash Team Racing en MobyGames